コメント/強化

Last-modified: 2010-05-17 (月) 10:18:42

強化

  • 装備品を強化すると修理したときに最大耐久値が大幅に減るようになる -- 2010-02-16 (火) 01:44:00
  • 耐久度が無い装備でやれば失敗しても怖く無いのか? -- 2010-02-21 (日) 19:58:45
  • 耐久あろうがなかろうが失敗のリスクは等しく同じだと思うが -- 2010-02-22 (月) 09:29:46
  • Lvに対してLUKどれぐらいで成功するかっての追加したほうがよくないか?LUK100でLv1の確立が非常に高いになる とか -- 2010-03-03 (水) 02:44:29
  • そもそも素材の入手方法がわからない -- 2010-03-03 (水) 13:40:33
  • 装備の分解、クエストクリア、オークションで入手可能。 -- 2010-03-04 (木) 09:53:14
  • シンプルスタッフが高価であり、強化1回が3~4LV分の上昇な感じから、お気に入りができるまで強化しないか、あるいはスタッフを使わない分にとどめておくのがいいかと -- 2010-03-04 (木) 09:55:10
  • 高価なのはファインスタッフからだよ、手に入りにくいので異様に高いのに数が要る -- 2010-03-04 (木) 20:01:52
  • シンプルナゲットの使い道をどなたか書いてくれませんか? -- 2010-03-04 (木) 22:46:42
  • むしろ耐久がない武器を使えるレベルまで安い素材で強化、という路線もあると思うんだけどなぁ。 -- 2010-03-05 (金) 00:12:44
  • ナゲットはスキル熟練強化に使う -- 2010-03-06 (土) 02:36:45
  • 強化した装備は強化Lvにかかわらず,修理の度に最大耐久度が2ずつ下がるようになる.とあるが、武器だと最大5下がるときあるし、何も下がらないときがある -- 2010-03-06 (土) 02:38:07
  • 珠の破片ってPVPやらない人には不要な物なのだろうか -- 2010-03-06 (土) 13:24:05
  • ↑オクで売ればおk ↑↑耐久度が下がるのはランダムらしい -- 2010-03-07 (日) 17:19:43
  • ↑3 耐久0の装備を直すと最大耐久が確実に5減るね。それ以外はどうなってるかわからないけど。 -- 2010-03-08 (月) 03:45:41
  • 強化+7からエフェクトがつく…らしい。ちなみに剣だとSTG中通常攻撃に電撃のエフェクトがつく。 -- 2010-03-10 (水) 23:36:47
  • +7ではエフェクトつかなかった +8からなのかな・・・誰かkwsk -- 2010-03-11 (木) 14:59:40
  • 構成を変更。強化レベルはとりあえずLv5まで作りましたが、Lv20ぐらいまであるんだっけ? -- 2010-03-13 (土) 09:15:41
  • 武器+8ではエフェクト無しだった -- 2010-03-13 (土) 10:33:51
  • どこを見てもナゲットなんてないんだが、いったいどんな熟練強化に使うんだ? -- 2010-03-13 (土) 10:47:02
  • シンプルナゲット攻撃L8で確認したから更新しておいた -- 2010-03-14 (日) 19:34:19
  • エフェクトは強化のプラスでなくて属性エンチャントのような気がする -- 2010-03-14 (日) 19:35:26
  • 成功率も書いてほしい気がする -- 2010-03-17 (水) 05:54:42
  • ↑運で変るって話もあるので先ずはその検証が必要かも -- 2010-03-18 (木) 20:56:17
  • LUCで成功率変化は確定。同一の強化でもLUC30:普通→LUC285:高いとなることを確認 -- 2010-03-19 (金) 05:27:25
  • 攻撃力強化+11 シンプルナゲットx3 ファインスタッフx3 ファインナゲットx2 イリュージョングラインダーx1 Luc503で「低い -- 2010-03-19 (金) 17:16:32
  • 攻撃力強化+12 シンプルナゲットx4 ファインスタッフx3 ファインナゲットx2 イリュージョングラインダーx2 Luc503で低い -- 2010-03-19 (金) 17:22:30
  • 忍耐(重量+30)は効果だけ見れば腕力(STR+2)の劣化に当たる。 -- 2010-03-19 (金) 18:21:15
  • 防具の属性エンチャは強化エンチャと同枠なのか? 別枠なら保護はこっちじゃ無いと思うんだが -- 2010-03-20 (土) 17:08:31
  • 忍耐+2 シンプルパウダーx4 ファインパウダーx1 アーケインストリングx1 費用1000G Luc191で高い -- 2010-03-21 (日) 23:23:21
  • ↑効果書き忘れ、最大重量+60です -- 2010-03-21 (日) 23:24:14
  • 忍耐+3 最大重量+90 シンプルパウダーx5 ファインパウダーx2 アーケインストリングx1 費用1500G Luc191で高い -- 2010-03-21 (日) 23:26:49
  • 忍耐+4 最大重量+120 シンプルパウダーx5 ファインパウダーx3 アーケインストリングx2 費用2000G Luc191で高い -- 2010-03-21 (日) 23:28:36
  • 忍耐+5 最大重量+150 シンプルパウダーx6 ファインパウダーx3 アーケインストリングx2 費用2500G Luc191で普通 -- 2010-03-21 (日) 23:30:19
  • 忍耐+6 最大重量+180 シンプルパウダーx6 ファインパウダーx4 アーケインストリングx3 費用3000G Luc191で普通 -- 2010-03-21 (日) 23:36:02
  • 集中+8 -- 2010-03-22 (月) 06:23:33
  • 集中+8 シンプルナゲットx2 ファインパウダーx2 ファインスタッフx1 費用4000G -- 2010-03-22 (月) 06:24:31
  • 集中+10 シンプルナゲットx3 ファインパウダーx3 ファインスタッフx2 費用5000G -- 2010-03-22 (月) 06:25:07
  • 集中+11 シンプルナゲットx3 ファインスタッフx3 ファインナゲットx1 費用5500G -- 2010-03-22 (月) 06:27:33
  • 成功率はレアリティが低いほど上がり、LV/等級には寄らないかもしれない。 -- 2010-03-23 (火) 01:12:49
  • 幸運 Lv.15 シンプルナゲット*5 ファインコア*4 シンプルエッセンス*4 マジックダスト*2 -- 2010-03-24 (水) 21:52:04
  • ↑費用は7500でした -- 2010-03-24 (水) 21:55:24
  • 幸運 Lv.16 シンプルコア*3 ファインコア*4 シンプルエッセンス*4 マジックダスト*2 費用 8000 -- 2010-03-24 (水) 21:56:56
  • 中級エンチャンター発動 10→12 になったけど称号は11/12で未達成 そんなぁー -- 2010-03-25 (木) 19:57:28
  • 正直思う、ここまで全部書く必要ないと思うんだ、たとえば腕力・敏捷・知力・魅力は必要なアイテムと上昇量が一緒なわけだから、そういうカテゴリ分けと、そのカテゴリごとに必要なアイテムの個数と上昇量を書けばいいと思う -- 2010-03-26 (金) 16:43:22
  • ↑それある程度情報集まった今だから言えるけど、、、「そろそろカテゴリ別にまとめられそうだね」っていうことだよね -- 2010-03-27 (土) 16:39:03
  • ある程度情報集まる前から言えたと思うけど・・・合成のページもそうだが、全部記述しないと気が済まない人が多いようで -- 2010-03-27 (土) 16:58:10
  • 攻撃+って武器だけだと思ってたらネックレスにもつけられるのか?オクで攻撃lv2の強化済みな知能のネックレス売ってて思わず買っちまった。自分でさらに強化しようと思ったら攻撃の項目が無いのは何故なんだ -- 2010-03-28 (日) 02:08:21
  • 情報ってのは正確さが第一だからね、憶測で編集するのはあまり好ましくはないわな -- 2010-03-28 (日) 11:31:00
  • 理論的な推測を実証で埋めていくのがデータ処理としてスマート。推測の記入を拒絶してるこのwikiはちょっとナンセンス -- 2010-03-28 (日) 12:24:03
  • んなこと言ってる暇あんならどんどん追記・編集しれ (^Q^ -- 2010-03-28 (日) 16:01:50
  • 攻撃Lv13~20を実測で埋めました 20が上限のようです -- 2010-04-01 (木) 00:35:40
  • これ本当にあってる? -- 2010-04-01 (木) 01:17:23
  • 浸透Lv8~15のわかるところを埋めさせて貰いました -- 2010-04-01 (木) 10:53:08
  • 幸運Lv14~17を実測で埋めました ピュアーナゲット[高レベルのエリート分解で入手]とあるけどユニークのことでいいんだろうか -- 2010-04-01 (木) 14:41:43
  • ↑の続きで埋めました LUK700通常低級Lv4武器 難度は幸運19→普通、20→低い -- 2010-04-02 (金) 01:08:08
  • 熟練の素材を埋めました -- 2010-04-05 (月) 06:39:21
  • 浸透の強化Lv5からは、アイテムLv15以上が対象だったので修正しました。その先が解る人がいましたら編集お願いします。 -- 2010-04-05 (月) 10:54:56
  • 仮表(案)の幸運の素材の間違ったところを修正しました -- いちご? 2010-04-29 (木) 15:20:52
  • 仮想案すごく見やすいです、何を残せばいいのかすぐわかる -- 2010-05-02 (日) 11:52:36
  • 仮案、検索した時にレベル毎に一々ひっかからないのがいい。他のも少し編集してみようかな (// -- 2010-05-03 (月) 15:56:01
  • をや?どなたか仮案編集中かな?速い∑(・・。腕力、敏捷、知力、魅力はアバ材料以外同じなんで一つにまとめてもでも良さげな気がしました。 -- 2010-05-04 (火) 19:16:59
  • をや?どなたか仮案編集中かな?速い∑(・・。腕力、敏捷、知力、魅力はアバ材料以外同じなんで一つにまとめてもでも良さげな気がしました。 -- 2010-05-04 (火) 19:18:11
  • 仮表案の既存部分の修正、未作成部分を追加。確認ヨロ -- 2010-05-04 (火) 22:34:39
  • 仮表案の攻撃(攻撃力)の素材の必要個数を同じ数のやつは統合して試験的にみやすくしてみた。好評だったら他の表にも反映していきたいが、意見を求める。 -- 2010-05-06 (木) 14:31:59
  • >同数字統合について 既存のものと比べると大分すっきりしていいですね。 (^^) -- 2010-05-08 (土) 19:39:11
  • 仮表の攻撃LV9の数値修正とLv10の数値入力 -- いちご? 2010-05-09 (日) 19:56:23
  • 表示が長くなってきているので、仮表をリージョンで括りました -- いちご? 2010-05-12 (水) 14:12:31
  • どうみても仮案の方がいいでしょう -- 2010-05-12 (水) 20:55:24
  • 仮表と2種類あるから長くなっているだけで、どっちか片方になったらわざわざRegionで括る必要はないと思う。 -- 2010-05-12 (水) 22:52:53
  • あと、同じ個数のところを統合しちゃうと微妙にわかりにくいので、やめたほうがいいと思う。 -- 2010-05-12 (水) 23:01:59
  • 既存リストを新版と差し替えました。 -- いちご? 2010-05-12 (水) 23:27:45
  • 背景色ですが、ファインは赤(レア)、ピュアは緑(エリート)のほうが感覚的にいいかも? -- いちご? 2010-05-12 (水) 23:32:27
  • 個数の統合をやめました。 -- 2010-05-13 (木) 04:14:40
  • いつの間にか、防具に属性抵抗力強化ができるようになっていたので追加。 -- 2010-05-17 (月) 10:18:42