各種兵器に設定されてる属性の一覧です。
[AoE] Area of Effect
[範囲] 範囲効果
スプラッシュ効果の有る爆発弾を発射します。HE値に応じるダメージが効果範囲内に適用されます。
なお、効果範囲は二次元ではなく三次元です。ヘリや航空機が爆風に巻き込まれて墜落する場合もあります。
例:20mmクラスの機関砲弾から203mm砲弾、通常爆弾
[CLUS] Cluster
[クラスタ] クラスター弾
対車両用のクラスター弾を広い範囲に炸裂させます。
効果範囲内の車両ユニットにダメージを与えますが、歩兵には一切ダメージを与えることができません。(士気ダメージは入る)
例:爆撃機(クラスター装備)、一部の国家のMLRS
[CORR] Correction
[精密] 精密射撃
間接攻撃が可能な兵器が有する属性です。
観測により(目標地点が友軍ユニットの視界内に入っている場合)、着弾円が狭まります。
例:間接砲撃ユニット全般
[DEF] Anti-missile Defence
[対ミ] 対ミサイル防御
この武装は射程内の対艦ミサイルを迎撃します。射程に入った対艦ミサイルを自動的に攻撃・撃墜します。
[F&F] Fire & Forget
[撃放] 撃ち放し能力
一度発射するとそれ以上の操作が一切必要のない兵器です。発射母機が撃墜されようとも敵を追尾します。
例:航空機搭載の近距離空対空ミサイル
[GUID] Guided
[指誘] 指令誘導
誘導ミサイル。着弾までその場で留まり目標を捉え続ける必要があります。視界が途切れて目標を喪失したり目標が射程外に出てしまうと当たりません。
例:ATGM
[HEAT] High Explosive Anti-Tank
[HEAT] 成形炸薬弾
対装甲車輌用の砲弾を発射します。AP値は目標との距離にかかわらず一定に保たれます。
目標の装甲値がこちらのAP値を上回っていても最大射程で攻撃でき、なおかつ命中すれば最低1マスダメージが保証されています。
[KE] Kinetic
[KE] 運動エネルギー弾
対装甲車輌用の運動エネルギー弾を発射します。
ステータス画面でのAP値は最大射程における威力で、175m接近するごとにAP値は1上昇します。
敵の装甲値が武装のAP値を超えている場合「INEFFICIENT(効果なし)」と表示され発砲しません。
350mまで接近するとすべてのKE属性の武装は発砲しますが、それでもAP値が足りない場合はダメージを与えず、クリティカルによる状態異常のみ発生するチャンスが生まれます。
[NPLM] Napalm
[ナパーム] ナパーム弾
ナパーム弾。森や市街地を燻り出すだけでなく、範囲内の目標の士気を下げる効果もあります。
なおこのゲームではサーモバリック弾もナパーム弾に含まれ、HE値を持ちます。
[RAD] Radar
[レーダ] レーダー
レーダー誘導兵器です。対レーダーミサイルに対して脆弱です。
兵器のスイッチをオフにすることでこの脅威を避ける事が可能です。非レーダー式に比べて対航空機射程が長大ですが、SEADの標的になりうるというデメリットがあります。
[SA] Semi-Active
[セミ] セミアクティブ方式
移動しながらの発射や、誘導しながらの移動が可能なミサイルです。着弾まで目標を捉え続ける必要があります。
[SEAD] Suppression of Enemy Air Defenses
[SEAD] 敵防空網の抑制
対レーダーミサイルです。敵のレーダー兵器に対して、かなりの長射程(必ずしもアウトレンジ攻撃出来るわけではありません)から放たれるミサイルです。さらにレーダー兵器に対して広範囲の索敵能力を発揮します。非レーダー兵器や、レーダー兵器をOFFにしている敵に対して攻撃することはできません。
[SHIP] Anti-Ship
[対艦] 対艦
対艦攻撃などに使用する武器の属性です。
この属性が付いた武器は通常の陸上ユニットには攻撃しません。
[SMK] Smoke
[煙] 発煙弾
煙幕弾を発射します。煙幕はいかなるダメージも与えませんが、地上ユニットの視界を塞ぎます。
[STAT] Stationary
[静止] 静止射撃
移動しながらの発射が不可能な兵器です。
[CQC] Close Quarter Combat
[CQC] 近接戦闘
この属性が付与された機関銃は、市街地のブロック内で住宅を隔ててに戦うような場合や
敵味方の歩兵同士が同じ建物内での近接戦闘で使用する際に特に有用となります。