Tier 8 イタリア 中戦車(プレミアム)
スペック
車体装甲厚(mm) | 60/30/20 | マッチング範囲(戦闘Tier) | 8~10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
最高速度(km/h) | 前進 | 55.0 | ボーナス | シルバー | 50% | |
後退 | 20.0 | 車輌経験値 | 10% | |||
発見可能範囲 | 静止時 | 362.05 | 搭乗員経験値 | 0% | ||
移動時 | 382.59 | フリー経験値 | 5% |
パッケージ
Progetto 46 G:11,000 |
---|
G:購入価格(ゴールド)
詳細
パッケージ名 | エンジン | 主砲 | 履帯 | 砲塔 | HP | 通信機 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
出力 | 下記参照 | 車体旋回速度 | 砲塔装甲 | 通信範囲 | |||
出力重量比 | 地形抵抗 | 旋回速度 | 視認範囲 | ||||
Progetto 46 | ID36S 6V CA | Cannone da 90/50 T119E1 | Progetto M35 mod 46 | Progetto M35 mod 46 | 1,400 | R528 | |
652 | 46 / [36.80] | 80/60/25 | 570 | ||||
18.63 | 0.4/0.5/1.0 | 36 | 390 |
※車体旋回速度の実質値は通常地形、操縦手熟練度100%で計算。スキル及び超信地旋回の可否は考慮していません。
※緑字:オートリローダー砲
砲性能
主砲性能 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 弾種 | 弾代 | 貫通 | ダメージ | 攻撃半径 | 砲弾速度 | 砲弾射程 | 装填時間 | 合計[装填時間] 連射[間隔] | AP弾 DPM | 照準時間 | 精度 | 総弾数 | 最高角 最伏角 | |
Cannone da 90/50 T119E1 | AP APCR HE | 430 8G 300 | 212 259 45 | 240 240 320 | --- --- 1.46 | 929 1,250 732 | 720 720 720 | 残2[10.60] 残1[11.60] 残0[14.60] | 合計[36.80] 連射[2.00] | 1,747 | 2.00 | 0.33 | 45 [3] | +20 -9 |
解説
- 概要
Tier 8イタリア中戦車
戦後初期、フランチェスコ・ロッシ将軍の要求に基づいて設計された35トン級戦車の計画案である。
"Progetto(プロジェット)"とはイタリア語で「計画」を意味する。 - 火力
- Cannone da 90/50 T119E1
1セット3発の90mm自動再装填砲。
オートローダーと同じく弾倉を持つが、オートローダーとは違い弾倉を全部撃ちきらなくてもそのまま一発ずつ装填が始まる。
単発砲と自動装填装置のいいとこ取りをしたような仕様であり、どちらとしても使える万能性がある。
単発砲として見ると分間ダメージが低く、オートローダーとして見ると撃ち切った後に全弾装填するまで時間がかかる上に弾倉火力は720とやや物足りない値であるが、射撃後の隙の少なさはそういった欠点を補って余りある長所となる。
本車の貫通力・精度は非常に良好で、装甲面からも中・遠距離から撃ち込むスタイルを基本としたい。
ただし、2発以上撃っても急激に分間ダメージが下がると言うことはない。
とはいえダメージ効率は下がるので、弾倉の使いどころは間違えないようにしよう。
また、撃ち切った後の分間ダメージは悲惨の一言。
できる限り3発すべて装填完了した状態で運用したい。
装填棒が装備可能なため、ぜひ装備しておきたい。▼3発装填完了から 合計装填時間 合計攻撃力 換算分間ダメージ 1発 10.6 240 1,358 2発 24.2 480 1,190 3発 40.8 720 1,059 ▼弾倉0発から(撃ち切り後) 合計装填時間 合計攻撃力 換算分間ダメージ 1発 14.6 240 986 2発 28.2 480 1,021 3発 40.8 720 1,059
- Cannone da 90/50 T119E1
- 装甲
全体的に薄く、頼りない。- 車体
車体正面には傾斜が掛かっているので角度によっては稀に弾くが、ほとんど貫通される。
側面は本装甲30mmに加えサイドスカート6mm+履帯20mmがあり、角度によってはHEATなどを防ぐこともある。
砲塔とともに基本的にどこを撃たれても貫通するので、後述する機動性を使って撃たれない立ち回りを心がけよう。 - 砲塔
お椀型砲塔であるため砲塔側面や頭頂部での強制跳弾が稀に発生するが、狙って弾くことは難しい。
防盾も80mmしかないため基本的に貫通されると考えていいだろう。
ハルダウンの際はあくまで被弾面積を減らすための行動と割り切ろう。
- 車体
- 機動性
出力重量比、最高速度ともに中戦車としてはなかなか優秀。
更に、履帯の地形抵抗は異常なほど高性能に設定されており、加速がスムーズで出力重量比の数値以上に足は軽い。
車体旋回性能もそこそこあり、回り込みから裏取りまで十分にこなせる高い機動性を持つ。 - 偵察性能
視認範囲は及第点だが、隠蔽性が低く見つかりやすい。
前述のとおり装甲が薄く、被発見は即致命傷、被撃破に繋がりかねないため退路の確保等には気を付けたい。 - 総論
高い汎用性とそこそこの瞬間火力を併せ持つ貴重な『プレミアム』オートリローダー戦車。
しかし装甲や耐久、隠蔽率など生存性は並以下なので起伏や障害物が自らの装甲であると割り切り、優れた機動性と砲俯角を活用した立ち回りでカバーしよう。
本車の性能については勿論、マップや会敵する車輌などへの理解が深ければ深いほど本車のポテンシャルを引き出しやすく、他の車輌以上に乗り手の性能が成績に表れやすいと言える。
Ariete Progetto M35 mod 46
Tier 8 イタリア 中戦車(プレミアム)
スペック
車体装甲厚(mm) | 60/30/20 | マッチング範囲(戦闘Tier) | 8~10 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
最高速度(km/h) | 前進 | 55.0 | ボーナス | シルバー | 50% | |
後退 | 20.0 | 車輌経験値 | 10% | |||
発見可能範囲 | 静止時 | 362.05 | 搭乗員経験値 | 0% | ||
移動時 | 382.59 | フリー経験値 | 5% |
パッケージ
Ariete P. 46 G:11,000 |
---|
G:購入価格(ゴールド)
詳細
パッケージ名 | エンジン | 主砲 | 履帯 | 砲塔 | HP | 通信機 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
出力 | 下記参照 | 車体旋回速度 | 砲塔装甲 | 通信範囲 | |||
出力重量比 | 地形抵抗 | 旋回速度 | 視認範囲 | ||||
Ariete P. 46 | ID36S 6V CA | Cannone da 90/50 T119E1 | Ariete Progetto M35 mod 46 | Ariete Progetto M35 mod 46 | 1,400 | R528 | |
652 | 46 / [36.80] | 80/60/25 | 570 | ||||
18.63 | 0.4/0.5/1.0 | 36 | 390 |
※車体旋回速度の実質値は通常地形、操縦手熟練度100%で計算。スキル及び超信地旋回の可否は考慮していません。
※緑字:オートリローダー砲
砲性能
主砲性能 | |||||||||||||||
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名称 | 弾種 | 弾代 | 貫通 | ダメージ | 攻撃半径 | 砲弾速度 | 砲弾射程 | 装填時間 | 合計[装填時間] 連射[間隔] | AP弾 DPM | 照準時間 | 精度 | 総弾数 | 最高角 最伏角 | |
Cannone da 90/50 T119E1 | AP APCR HE | 430 8G 300 | 212 259 45 | 240 240 320 | --- --- 1.46 | 929 1,250 732 | 720 720 720 | 残2[10.60] 残1[11.60] 残0[14.60] | 合計[36.80] 連射[2.00] | 1,747 | 2.00 | 0.33 | 45 [3] | +20 -9 |
解説
特殊塗装版のAriete P. 46は本ゲーム初のイタリア戦車かつ自動再装填(オートリローダー)戦車であり、通常ツリー及び通常版Progetto 46に先駆けて実装された。
値段や隠蔽率も含めて通常版との性能差異はない。
Arieteとはイタリアで現在運用されている第三世代主力戦車の名前であり、イタリア語で牡の羊もしくは牡羊座を指す。
史実
フランチェスコ・ロッシ大将の要求により開発された草案に基づく計画案です。
彼は新たな戦争では35トン以下の軽車輌のみが有効であると考えていました。
このような革新的な設計は承認されず、イタリアが標準戦車計画に加わった際に開発が中止されました。
最終的にイタリア軍にはレオパルト1のライセンス生産による配備となりました。
コメント
- こいつこの見た目で隠蔽低いってのは納得できないよなー、PC版じゃ単発族よりDPMあるからその分隠蔽下げてバランス取ってるんだろうけどこっちじゃDPMないからただの弱体化。運営さん脳みそ入ってる?産まれたときに母ちゃんが課金してくれなかったの? -- 2024-01-01 (月) 17:25:46