ゲームシステム

Last-modified: 2022-08-30 (火) 02:10:36

このゲームの腕はゲームに対する知識によるところが大きな部分を占めています。
ゲームシステムのページではゲームの根本的なルールについて説明していきます。

 

計算式や細かい説明が多く、初心者プレイヤーにはとっつきにくい内容ですが、各ページ内の画像と公式動画だけでも見ておくといいかもしれません。

目次

文章量が多いので二部に分けています。
※CS版独自仕様と判明していないものについては、PC版と同じ仕様と仮定して書いてあります。
また、CS版独自仕様もしくは独自仕様が含まれていると判明している事項については見出しに[★]をつけています。

ゲームシステムページを作成するにあたって特に参考にしたサイト

  • World of Tanks公式Wiki
    PC版のWar Gaming公式Wiki。
    Battle Mechanicsのページにある公式を元にいろいろと検証しました。
     
  • World of Tanks:Mod Dev
    PC版WoTにてMod製作をしている方のサイト。
    製作したModでクライアント内から直接データを取得し、性能の検証などもされているようです。
     

その他参考になりそうなページ

  • 搭乗員スキル・パーク
    熟練度と車輌性能の関係性や、スキル・パークについてなど、搭乗員関係全般について解説。
     
  • パラメータ解説?
    各性能の意味について解説。
    ゲームシステムの内容と大きくかぶるかも。
     
  • 新兵のために?
    ゲームについての基礎的な解説から戦闘についての考察をしていくつもりです

おまけ:マッチングについて

公式による解説

WOTでは以下の要素を基に試合の組み合わせが決められている。

  • 車種
  • 待機中の小隊数
  • バランスウェイト
  • 戦闘Tier

よって以下の要素はマッチングの際に考慮されない。

  • 車輌搭載品(パッケージ、拡張パーツ、消耗品)
  • 車輌の国籍
  • 搭乗員
  • プレイヤーのスキル

Matchmaking.jpg
(2020/03/17 現在)

バランスウェイト(戦力値)

バランスウェイトとはTier毎に設定されたポイントに車種毎に設定された倍率を掛けた値で、マッチングの際にはこの値が偏らないように試合が組まれる。
具体的なTier毎の数値と車種の倍率は下の表のように設定されている。

TierIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
ポイント23581218274060100
 
車輌の種類軽戦車中戦車重戦車駆逐戦車自走砲
倍率111.211.08
  • ただし、自走砲以外のTier8,9,10車輌は一律で1.2倍
     
  • 早見表
車種
軽戦車中戦車重戦車駆逐戦車自走砲
Tier122
23333.24
355555.4
4889.688.64
514.41214.41212.96
621.61821.61819.44
732.42732.42729.16
84848484843.2
97272727264.8
10120120120120108
 

また、以下の車輌は個別にバランスウェイトが設定されている。

車種Tier車輌名バランスウェイト
軽戦車2Pz. 38H7
中戦車5Chi-Nu Kai14.4
Pz. IV Hyd.14.4
Pz. V/IV21.6
6M4A3E221.6
A-4321.6
VK 30.02 M21.6
Firefly21.6
Boilermaker21.6
Chi-To21.6
Škoda T 2521.6
7VK 30.02 D32.4
Comet32.4
A-4432.4
Chi-Ri32.4
T23E332.4
8Centurion I40
Panther II40
T-4440
駆逐戦車5SU-85I14.4
Pz.Sfl. IVc14.4
6Nashorn21.6
Achilles21.6
7AT 15A32.4
St. Emil32.4
E 2532.4
T28 HTC32.4
Challenger32.4
Scorpion32.4

戦闘Tier(Battle Tier)[★]

戦闘Tierとは試合に設定されたTierであり、簡単に言うとその試合での最も高い車輌Tierを示すもの。
自分の車輌Tierと同じTierから、Tier4までは自分の車輌TierよりTierが1つ、Tier5以上では2つ上の試合まで組み込まれる可能性がある。
例外として、個別にマッチング範囲が設定されている車輌もある。具体的なマッチング範囲は下記の表を参照。

※PC版とは違いTier4車輌はTier6とマッチングしない

 

また、戦闘Tierは11まであり、戦闘Tier11の試合ではTier9,10の車輌のみがマッチングされる。

 

ガレージ内では具体的なマッチング範囲を知ることはできないが、戦闘で遭遇しうる車輌の最高Tierを確認することはできる。

 
マッチング表

車輌名があるものは特別なマッチング範囲を持つ車輌。それ以外は[車種]基本と書かれた箇所のマッチング範囲となる。

  • 特殊塗装車輌は基本的に基となった車輌と同じ。
    凡例
    軽戦車中戦車重戦車駆逐戦車自走砲
車輌
Tier
国籍車輌名戦闘Tier
1234567891011
1軽戦車基本
中戦車基本
2軽戦車基本
アメリカT2 Light
T7 Car
ドイツPz. I
中戦車基本
駆逐戦車基本
自走砲基本
3軽戦車基本
アメリカMTLS-1G14
ドイツPz. II J
中戦車基本
重戦車基本
駆逐戦車基本
自走砲基本
4軽戦車基本
ソ連Valentine II
イギリスValentine
フランスAMX 40
日本Ke-Ho
中戦車基本
重戦車基本
ドイツPz. B2
駆逐戦車基本
自走砲基本
車輌
Tier
国籍車輌名1234567891011
5軽戦車基本
中戦車基本
アメリカM4A2E4
M4 Improved
ソ連Matilda IV
Champion M4
ドイツPz. IV Hyd.
イギリスGrizzly I
Matilda BP
Defiance
日本Chi-Nu Kai
重戦車基本
アメリカT14
ソ連KV-220-2
Churchill III
ドイツVK 65.01 H
イギリスExcelsior
駆逐戦車基本
ソ連SU-85I
ドイツStuG IV
The Hidden
自走砲基本
6軽戦車基本
ソ連T-50-2
イギリスSnakebite
中戦車基本
重戦車基本
イギリスBritish Bulldog
TOG II*
駆逐戦車基本
自走砲基本
7軽戦車基本
アメリカLycan
中戦車基本
アメリカT23E3
ドイツPz. V/M10
日本The Warlord
重戦車基本
ドイツTiger 131
駆逐戦車基本
アメリカT28 HTC
ドイツE 25
イギリスAT 15A
自走砲基本
車輌
Tier
国籍車輌名1234567891011
8軽戦車基本
中戦車基本
アメリカT26E4
T95E2
ドイツPanther 8,8
中国T-34-3
Type 59
日本STA-2
重戦車基本
アメリカM6A2E1
ソ連IS-6*1
KV-5*2
フランスFCM 50 t
中国112
WZ-111
駆逐戦車基本
ドイツJgTig.8,8 cm
自走砲基本
9軽戦車基本
中戦車基本
重戦車基本
駆逐戦車基本
自走砲基本
10軽戦車基本
中戦車基本
重戦車基本
駆逐戦車基本
自走砲基本
車輌
Tier
国籍車輌名1234567891011

小隊の扱い

小隊のマッチング範囲は小隊の中で最高戦闘Tierが高い車輌に合わせられる。
そのため、小隊員が優遇付の車輌を選ぶと本来マッチングしない車輌と戦う事になる可能性が出てくる。

  • 偵察枠軽戦車とその他の車輌、通常車輌とマッチング優遇車輌など、同Tierの車輌でも格差小隊になってしまう場合もある。
    事前にマッチングしうる最大Tierを確認すること。

マッチメイカーは小隊の人数、小隊内の平均バランスウェイト、小隊の最高Tierメンバー、小隊内のTier分布を考慮して小隊のバランスウェイトを設定する。

  • 小隊の人数が2~3人ならばソロプレイヤーと同等にウェイトが設定がなされるが、4~5人の場合はソロプレイヤーより重いウェイトが設定される。

マッチングの処理手順

まず、ウェイトバランスが偏りやすい4~5人構成の大規模な小隊を探し、そして自走砲、偵察車輌を探す。
その後、両チームの均衡がとれるよう考慮しつつほかのプレイヤーを振り分けていく。
また、待機時間が5分を超えたプレイヤーはガレージへ戻される。

マッチメイキングのルール[★]

  • 両チームのトータルバランスウェイトは、 6.67%より大きい差がでないようにする。
  • 両チームの小隊員の人数が、チームのプレイヤー数の5分の1(15vs15であれば3両)より大きい差が出ないようにする。
  • 両チームの自走砲のトータルバランスウェイトは、20%より大きい差がでないようにする。
  • 両チームの自走砲の数の差は1以内に収める。
  • 1チームにおける自走砲の数は、チームのプレイヤー数の3分の1(15vs15であれば5両)を超えない。
  • 両チーム偵察車輌のトータルバランスは、30%より大きい差がでないようにする。
  • 両チームの偵察車輌の数は、1以内に収める。
  • 両チームのTier上位3分の1(15vs15であれば5両)がいずれも自走砲ではなかった場合、Tierの組み合わせは互いに同じでなければならない。

このルールを全て満たすことが難しい場合、待機時間短縮のために時間経過で緩和されるが、以下のルールは最低限のバランス要件として、必ず守られる。

  • 両チームの最高Tierは同Tier。
  • チームの最低人数は7人。
    • 人数不足を補うため、経験値とシルバーは増加する。
    • 戦闘Tierが2以下の試合では7人未満のチームが組まれることもある。
 

ちなみに、PC版とは違いトップ・ミドル・ボトムの数に制限はない。

 

また、2戦連続でその車輌のマッチング範囲上半分の試合に組まれたプレイヤーは、次の戦闘でマッチング範囲下半分の試合に組まれるようになる。
つまり、Tierボトムが続くと次の試合ではTierトップになりやすくなるのである。

  • 例:Tier4軽戦車の場合、2戦連続で戦闘Tierが6の試合に組まれると次の試合では戦闘Tierが4,5の試合に組まれるようになる。
  • マッチング範囲下半分については制限がなく、何戦続いても次の試合がマッチング範囲上半分で確定するという事はない。

コメント

  • ガレージに表示される「マッチングされる最大Tier数」は嘘です!!! -- 2022-08-30 (火) 02:10:36

*1 特殊塗装車輌のHydraは優遇がなくBattle Tier10までマッチングする
*2 特殊塗装車輌のMinotaurは優遇がなくBattle Tier10までマッチングする