乱入ボス
ボス:ハイエナハインド
該当マップで特定の強敵シンボル(高台に配置されているもの)とエンカウントした際に、出現予告(プロペラの音)が出る。
その後、数ターン経過すると出現する。出現する前に雑魚を全て倒してしまうと出ないので注意。
トレジャー固有レア | ★S-5ハインドロケット |
ハイエナハインド | |||
推奨Lv | 139 | 出現MAP | 金の迷宮:B |
HP | 220000 | 弱点 | 投擲、雷 |
有効状態異常 | ドロップ | ☆Mi-24ハインドガン |
■使用
(2回行動)
- ショットガン(R3体/投擲)
- カメラで調べる(狙われ率大幅上昇/)
- 催涙弾(R2体/無属性必中/防御無視/沈黙)
- S-5ロケット弾(炎/全体3回)
- 機銃で撃ちまくる(全体投擲連続)
■戦術、アドバイスなど
低レベルで挑むなら雑魚を少ない被害で始末すると楽。
敵のパターンは3種類なので、自分の倒しやすい組み合わせが来るまでリセットをくり返すのもよい。
(詳しくはモンスター一覧のページで確認を)
威力、攻撃回数の多い投擲攻撃を多用するので、耐性のあるキャラや物理耐久の高いキャラを推奨。
ドリントルは投擲耐性有りかつ弱点である投擲が使える。
こたつで過剰カウンターしていれば基本的には勝手に死ぬ。
なお、予告メッセージが出れば出現するのは確定だが、運が悪いと10ターン以上待っても出てこないことがある。
その場合は雑魚の攻撃に防御しながら耐えることになるが、その分どんどんTPが溜まっていくので、
出現次第大技ラッシュで瞬殺してしまうことも可能。
徘徊ボス(巨大シンボル)
ボス:ワニガメマンション他
トレジャー固有レア | ★Gメンバーズカード |
ワニガメマンション | |||
推奨Lv | 142 | 出現MAP | 金の迷宮:C |
HP | 285000 | 弱点 | 通常:氷 水上:雷 |
有効状態異常 | 混乱、暗闇 | ドロップ | ☆メンバーズカード |
夜勤明けのリザードマン | |||
推奨Lv | 142 | 出現MAP | 金の迷宮:C |
HP | 118000 | 弱点 | 通常:無し 水上:雷 |
有効状態異常 | 睡眠、麻痺、スタン、毒 | ドロップ |
勇者のお供ポイミン | |||
推奨Lv | 142 | 出現MAP | 金の迷宮:C |
HP | 41000 | 弱点 | 通常:無し 水上:雷 |
有効状態異常 | 沈黙、スタン | ドロップ |
勇者ホワイトロリータ | |||
推奨Lv | 142 | 出現MAP | 金の迷宮:C |
HP | 78000 | 弱点 | 通常:無し 水上:雷 |
有効状態異常 | 睡眠、毒、スタン | ドロップ |
やんちゃゴブリン | |||
推奨Lv | 142 | 出現MAP | 金の迷宮:C |
HP | 78000 | 弱点 | 通常:無し 水上:雷 |
有効状態異常 | スタン | ドロップ |
おませなミーア | |||
推奨Lv | 142 | 出現MAP | 金の迷宮:C |
HP | 46000 | 弱点 | 通常:投擲、炎 耐性:雷 |
有効状態異常 | 毒、沈黙 | ドロップ |
夢見るインディーズガール | |||
推奨Lv | 142 | 出現MAP | 金の迷宮:C |
HP | 72500 | 弱点 | 通常:無し 水上:雷 |
有効状態異常 | 即死、スタン | ドロップ |
グラビアアイドルのフラワー | |||
推奨Lv | 142 | 出現MAP | 金の迷宮:C |
HP | 48000 | 弱点 | 通常:炎 耐性:雷 |
有効状態異常 | 睡眠 | ドロップ |
■使用
ワニガメマンション
- 齧りつく(必中物理/体力吸収)
- うずしお(全体水/混乱)
- ジェット水流(水/敏捷性低下/4ターン)
夜勤明けのリザードマン
- 暴れ回って切り裂く(全体/物理)
- 庇う(全体庇う/4ターン)
勇者のお供ポイミン
- ヒールⅦ
- リカバーⅥ
- キュアオール
勇者ホワイトロリータ
- スパークⅦ
- ダブルアーマーブレス(防御&魔法防御++/4ターン)
- 暴れ回って切り裂く(全体/物理)
やんちゃゴブリン
- 暴れまわる(全体/物理/会心あり)
- アイスピアース(単体3回/氷)
おませなミーア
- アイスⅩ
- アイスメテオ(全体/氷/毒/暗闇/麻痺)
夢見るインディーズガール
- しっとりするバラード(防御+魔防上昇/4ターン)
- ハイテンションに歌い上げる(攻撃+魔法力上昇/3ターン)
グラビアアイドルのフラワー
- ファイアⅧ
- リカバーⅥ
- セクシーダンス(全体/混乱)
■戦術、アドバイスなど
2ターン毎に完全ランダムでマンションの住人が参加してくる、基本は住人の撃破を最優先にする事。
また、ワニガメマンションに一定のダメージを与えた場合でも参加してくる。
勇者ホワイトロリータは勇者のお供ポイミンと、やんちゃゴブリンはおませなミーアとセットで2体同時に出現する。
以下、特に撃破を優先すべき住人。
- 勇者のお供ポイミン:回復力が非常に強力なため、沈黙で黙らせた後に速攻で倒したほうがよい。
- おませなミーア:アイスメテオを連発する為非常に危険で雷耐性もある。脆いので出現したら投擲(陸なら炎も)による総攻撃で倒しておきたい。
- 夢見るインディーズガール:ステータス強化で後から来る敵の能力が強化され、手がつけられなくなるため速攻で倒した方がよい。
- グラビアアイドルのフラワー:全体回復と混乱攻撃が厄介な上、雷に耐性有り。睡眠が有効で脆いので寝かせるなり、集中攻撃で早めに倒すなりしよう。
- 夜勤明けのリザードマン:庇うで上記の住人達を庇ってくる上にかなり固め。睡眠が効くので、寝かせておくのが良い。
なお、庇う中だと睡眠つきの全体攻撃を眠るまでに庇った敵の数だけ当てることが可能。
水上まで誘導すればミーアとフラワー以外に雷弱点が付与されるが、こちらもホワイトロリータのスパークが弱点となるので要注意。
ウズシオーネをパーティーに入れて、水場で「☆真・ウズシオーネ」を撃つと、ステータス異常もいい感じに入ってくれるが、
かかっている睡眠や混乱を直してしまう為、乱発は避けよう。
■有用装備品
- ワニガメマンションのうずしお(全体水/混乱)対策
- 「☆波の髪飾り(水耐30、混乱耐40)」推奨。金の迷宮Aの冒険者から購入出来る。
乱入時のセリフをよく見てみると、ホワイトロリータ&ポイミンはマンションの住人ではなかったりする。
特にホワイトロリータは魔王スカイツリーにてボス攻略のヒントを書いた本を置いている他、水着イベント三話でまさかの再登場を果たしている。
ボス:寝台特急ニシアケボノ
トレジャー固有レア | ★アケボノメタル |
寝台特急ニシアケボノ | |||
推奨Lv | 185 | 出現MAP | 金の迷宮:B |
HP | 960000 | 弱点 | 雷 |
有効状態異常 | ドロップ |
ボノソルジャー | |||
推奨Lv | 185 | 出現MAP | 金の迷宮:B |
HP | 458000 | 弱点 | 無し |
有効状態異常 | 睡眠、暗闇 | ドロップ | ☆ボノシールド |
■使用
寝台特急ニシアケボノ
- ストーンⅡ
- ビーストアロー(投擲/会心有)
- 消灯のベル(全体/睡眠/暗闇)
- 目覚めの鐘(異常解除)
ボノソルジャー
- ウエポンブレス
- バリア破壊(必中物理/属性シールド解除&能力上昇解除)
- ドリルをまわして攻撃(物理4回)
■戦術、アドバイスなど
最初のターン終了時、ボノソルジャーが7体召喚される。
防御、魔法防御が異常な程高い上に、攻撃も連続攻撃かつ高威力なので、まずはこちらを何とかしなければならない。
バリア破壊は必中属性なのでこたつカウンターを始めとした反撃によるやり過ごしは期待出来ない。
準備段階として、可能な限り睡眠耐性を、さらにTPを常時確保出来るアイテムを揃えておく必要がある。
戦術①状態異常で取り巻きを封じる
取り巻きは睡眠と暗闇が効くので、召喚されたらすぐに全員を暗闇と睡眠にするとよい。
序盤のうちは耐性が低いので、ゼニヤッタやドリントルの全体睡眠、ヤエの全体暗闇もよく効く。
なお、本体を倒せばボノソルジャーは消滅する。
重要なのは後半の戦闘であり、ソルジャー達は時間が経つにつれてメッセージと共に状態異常耐性が上がっていく。
こうなってくると、中確率睡眠では安定して寝てくれなくなってしまう。
運に頼りたくないのであれば、睡眠確率(大)のスキルを持つキャラを連れて行こう。
該当するのはこたつドラゴンの霧のブレス、雪乃の雪コロニー落とし、イリスのプライドオブハーデス。
眠らせるという目的以外に、これらの技は与えるダメージも大きいので、余裕があれば本体に氷弱体を付与しておくのも良い。
またこのうちこたつドラゴンに関しては、カジノ景品である専用武器「★竜王石」(EX.今から本気出す!)の存在も気に留めておこう。
本体の攻撃力はクリティカルが発生しなければ大したことは無いので、単体雷魔法で削ればいい。
上記の睡眠確率(大)のスキルを持つキャラのTPも取り巻きが寝ている時に溜めた方がよいだろう。
なおイリスの技には反動スタンがあるが、睡眠がしっかり入ればスタン中にやられることはない。ただしその分TP効率は劣る。
特にオススメは霧のブレス。こたつドラゴンの場合、本気モードになればそれが2ターン持続する。
なので、アケボノの行動によって取り巻きが睡眠から速攻で起こされても即座に対処する事が可能。
起こされない場合、後ろに待機すれば本気モードが持続するため即座にブレスを放つことが出来る。
ただ、本人の敏捷の低さから間に合わない場合もあるので、理想は2人以上が即座に睡眠付与技を打てる状態なのが望ましい。
なお、運の高いキャラにシューティングバブルを使わせるというのもありだが、
低確率睡眠のため、耐性無しの初期状態でも1~2体ほど漏れる可能性があり安定性には欠ける。
耐性がついてくるとさっぱり眠らなくなるので、耐性無し状態の時間(こたつ、雪乃のTP)稼ぎ用として利用するのがベスト。
あるいはイリスに習得させて、本命の大技用のTP確保のついでで睡眠を狙うのもいい。
シューティングバブルの魔法書はあるが運の高いキャラに覚えさせていない(魔法書が勿体無いので覚えさせたくない)場合は、
カジノ景品の「★スペルコンプリート」を装備することでシューティングバブルを使えるようになる。
戦術②かなづち大明神を盾役にする
時間はかかるが状態異常戦術より確実。大明神・ヤエ・プリシラ・ヅッチーが固定。
ヅッチーの団結!妖精王国!+ヤエのサイキックチャージでぴったり毎ターンココイチバンが使える。
大明神の防御力は1000程度でボノソルジャーの攻撃をダメージ0にできる。本体のストーンⅡのダメージも自動回復で足りるはず。
ヤエはTP再生武器+ゲーテのマント+うさみみ+ギルティストリング+甲賀の活力法でTP再生30超え&睡眠無効が理想。
甲賀無しでも時々プリシラから補給してもらえば問題ない。
以下行動サンプル。
ヤエ:大明神にサイキックチャージ連打
大明神:フェアリーココイチバン連打
プリシラ:ヤエ事故時に大明神にTP補給>ヅッチーに支援(女王の期待やMP回復など)≧プラズマファーントor豪雷剣で攻撃
ヅッチー:団結!妖精王国!で大明神を支援>雷攻撃
階層ボス
ボス:機鋼魔王ジャーヴァス
トレジャー固有レア | ★機鋼魔王ジャーヴァス |
機鋼魔王ジャーヴァス | |||
推奨Lv | 143 | 出現MAP | 金の門10F |
HP | 300000 | 弱点 | 雷 |
有効状態異常 | ドロップ | TE結晶(超)、☆装甲神話ジャーヴァス |
シャークロケット | |||
推奨Lv | 143 | 出現MAP | 金の門10F |
HP | 130000 | 弱点 | 投擲 |
有効状態異常 | ドロップ |
■使用
- ショットガン(投擲/RD3体)
- 巨大拳(物理/スタン)
- ガスバーナー(全体/炎/やけど/3ターン)
- 連装ジャーヴァスミサイル(炎/ランダム4体)
- ジャーヴァスバズーカー準備(次ターン必殺技)
- ジャーヴァスバズーカー(高威力炎2連/属性強化シールド解除)
- 巨大ミサイル召喚(一定ターン終了時自動発動;最大7体まで)
■戦術、アドバイスなど
数ターン置きに、シャークロケットを召喚してくる。このロケットは3ターン後に自爆し、シャークロケット自身の残りHPに比例した全体ダメージを与えてくる。投擲弱点、他属性半減なので投擲特化のキャラがいると安全度が増す。魔王タワーで拾える特技書アローストームも活躍するだろう。
よほどこちら側のレベルが高く無い限り、無傷のシャークロケットの自爆には耐えられない。
投擲キャラで自陣を固め、集中してロケットを削ったほうが良いだろう。
ただし、ジャーヴァスが必殺技を打つときだけはメンバーを交代して防御をした方がいい。
ジャーヴァス自体の攻撃は大したことはない。(必殺技以外)
いかに早くシャークロケットを削れるかが大事。
シャークロケットは7体目までで打ち止めなので、それから本体に総攻撃でよい。
レベルが低いうちは投擲キャラを3~4人連れて行ったほうがいいだろう。
なお、ジャーヴァスが先に倒れても、ロケットは共倒れにはならない。