6層BOSS
階層ボス
ボス:宇宙怪獣ピカソデーモン×3
宇宙怪獣ピカソデーモン | |||
推奨Lv | 70 | 出現MAP | |
HP | 17500 | 弱点 | 雷 |
有効状態異常 | 麻痺、スタン | ドロップ | ☆天魔断ち、メンタルモンスター、ヒール白菜 |
■使用
(2回行動)
アイスⅤ、サンダーⅤ、スパークⅤ
身体を光らせて放電(雷/麻痺/全体)
似顔絵を描いてみせた(強制バーサク/全体)
■戦術、アドバイスなど
コマンドを受け付けなくする状態異常「バーサク」を付与してくるので注意。
全員がバーサク状態になると当然入れ替えもできず、そのまま全滅になったりする事もある。
麻痺付与の全体雷属性攻撃で頻繁に攻撃してくるので耐性は忘れずに。ヅッチーがいれば全員麻痺という事態は避けられる。
また雷攻撃を多用するくせに雷属性に弱い+状態異常にかかりやすい(特に麻痺)。というわけでヤエのサイコバインドがうってつけ。
火力で押し切る、もしくは状態異常で攻めるにしても若干運ゲーになりやすい。
ボス:四次元デイダラー
四次元デイダラー | |||
推奨Lv | 79 | 出現MAP | |
HP | 225000 | 弱点 | ? |
有効状態異常 | 毒、暗闇、麻痺、スタン、睡眠 | ドロップ |
■使用
四次元デイダラー(1回行動?)
ダブルウィップ(物理/会心あり/2hit)、ファイアV、アイスV、強靭な爪(物理/3hit)、猛毒の霧(全体/毒)
四次元ハルバードがいるとき:ハイスラッシュ(単体)、ハルバードドライブ(RD2回)
四次元シールドがいるとき:シールドバッシュ(物理/高確率スタン)
四次元グリモアがいるとき:フレイムV、ファイアVI
四次元メイト
岩石割り(大地/防御低下3ターン)、恨みの一撃(命中低い/超威力/会心あり)、サンダーV、ファイアV
■戦術、アドバイスなど
HPが減るたびに四次元マント(?)から様々なものを取り出し、それが場に出ている限りデイダラーが強化されていく。
出現準は固定で、メイト→メイト→ハルバード→シールド&メイト→グリモワ→メイトとなっている。
一見地味な四次元メイトも放っておくと敵の手数が増えて厳しくなる。デイダラーの強化状態と重なると回復が間に合わなくなる。
このため取り巻きが出現したら本体よりもそちらを優先して始末したほうが戦いやすい。
幸い本体は状態異常が効きやすいため、本体に状態異常を入れている間に取り巻きだけを倒す方法は取りやすい。
高いHPを高速で減らせる毒も有効なのだが、毒のダメージでHPが減るため取り巻きが出現するペースが上がってかえって危険になるため注意。
実は1回行動しかせず、通常時の行動は単体攻撃ばかり。おまけにレベル1でも先手が取れるほど敏捷が遅いため、
取り巻きの処理さえしっかり行っていれば急速に壊滅するようなことはほとんどない。ニワカマッスルなら大体を対処できるだろう。
しかし弱点はなく、HPも8層のボス並みに高い(この段階だと超強敵の次ぐらいに高い)ため、長期戦になることだけは間違いないだろう。
四次元メイト:サンダーやファイア等の魔法攻撃で攻撃してくる。本体以外で唯一攻撃してくる存在。
四次元ハルバード:デイダラーの物理攻撃強化。コイツがいる間は本体が物理技を使ってくる様になる。
四次元シールド:デイダラーの防御・魔法防御強化。コイツがいる間は本体が高確率スタン技を使ってくる。シールドには物理攻撃が効きづらいので注意。
四次元グリモア:デイダラーの魔法攻撃強化。コイツがいる間は本体が魔法を使ってくるようになる。グリモアには魔法攻撃が効きづらいので注意。
レア挑戦者
レア挑戦者:シャドウブリギット
シャドウブリギット | |||
推奨Lv | ? | 出現MAP | |
HP | 52000 | 弱点 | 投擲 |
有効状態異常 | ? | ドロップ | ☆神剣マナカリバー |
レア挑戦者お供:ミニブリ
ミニブリ | |||
推奨Lv | ? | 出現MAP | |
HP | 21500 | 弱点 | 雷 |
有効状態異常 | ? | ドロップ |
■使用
身を守る
テクニカルフィールド(全体/TPチャージ速度アップ)
エナジーヒール(単体/TP+100)
ヒールタイル(単体/HP回復+状態異常防止)
雲散霧消(全体/バフ・カウンター解除)
コロナ砲準備(次ターンコロナ砲使用)
コロナ砲(炎/全体/やけど)
ミニブリ
弾を込めている(使用者のTPをチャージ)
ルビーマシンガン(投擲/RD3回/会心有)
ソルグレネイド(投擲/全体/混乱)
コロナ砲準備(次ターンコロナ砲使用)
コロナ砲(炎/全体/やけど)
■戦術、アドバイスなど
本体はTP支援中心に動き、ミニブリはTPが貯まり次第攻撃に移ってくる。
ミニブリを倒すのに手間取るとコロナ砲を連発されることもあるので雷全体攻撃で手早く倒したいところ。
本体1体になると稀にコロナ砲を撃ってくる。お供より威力が高めなので油断は禁物。
お供がいる時はおそらく撃ってこない?体力が低いほど高頻度で撃ってくる?(未確認
特殊ボス
ボス:冥界蜘蛛使い
冥界蜘蛛使い | |||
推奨Lv | 69 | 出現MAP | イリスの屋敷内部 上層の下のマップ |
HP | 68500 | 弱点 | |
有効状態異常 | 毒 | ドロップ | ☆アルルカンシルク |
ボスお供:ジャドウスパイダー
シャドウスパイダー | |||
推奨Lv | 69 | 出現MAP | イリスの屋敷内部 上層の下のマップ |
HP | 13300 | 弱点 | 氷 |
有効状態異常 | 睡眠 | ドロップ |
■使用
冥界蜘蛛使い
アイスⅣ、アイスⅤ
クリティカルチャンス(次のターン必ずクリティカル)
蜘蛛達の牙に致命の毒を塗る(通常攻撃に毒と即死付与3ターン)
蜘蛛達の牙に麻痺毒を塗る(通常攻撃に沈黙と麻痺付与2ターン)
レイズオール(全体蘇生)
ジャドウスパイダー(シャドウスパイダーではない)
通常攻撃(RD2回)
キュアオール(全体状態異常回復)
ハイチャクラ(体力回復+攻撃力上昇)
ウェポンブレス(攻撃力2段階上昇)
雲散霧消(強化・カウンター解除)
■戦術、アドバイスなど
即死+毒や麻痺を蜘蛛に付与して強化してくるほか、レイズオールで死んだ蜘蛛を全快させてくる。
蜘蛛は氷が弱点なので、氷全体攻撃持ちがいると手早く一掃することができる。
毒無効かつ氷属性で攻撃できる、ローズマリーやゼニヤッタがいると比較的楽だが、
特にゼニヤッタは沈黙に弱いので注意。(ただしゼニヤッタは麻痺も無効なので相性自体はトントン)
一方状態異常にはそもそも効き辛い上に、頻繁にキュアオールで回復してくるためあまり有効ではない模様。
毒を付与した後は通常攻撃を連打してくるため、こたつカウンターで反撃したいところだが、雲散霧消で解除される可能性があるので注意。
ボス:冥界ライカンスロープ
冥界ライカンスロープ | |||
推奨Lv | 71 | 出現MAP | イリスの屋敷内部 上層の上のマップ |
HP | 70500 | 弱点 | - |
有効状態異常 | ? | ドロップ | ☆ウルフファング |
ボス:???
??? | |||
推奨Lv | 71 | 出現MAP | イリスの屋敷内部 上層の上のマップ |
HP | 20800 | 弱点 | - |
有効状態異常 | ? | ドロップ |
■使用
無茶苦茶に暴れまわる(物理/全体)
全てを爪と牙でズダズタにした(物理/RD4回)
必殺満月切り(炎/低確率混乱/RD3回)
ソニックスターの構え(攻撃+敏捷2段階上昇、このターンは他の行動なし)
のけものの印(攻撃技/狙われ率低下/3ターン)
ファイアⅥ
■戦術、アドバイスなど
月を壊せば弱体化する。表示名まで悲しいことになる。
月を壊す→弱体化中に叩く、を繰り返す事になる。
月の修復はランダムで、直る時は簡単に直ってしまう。
火力は高いが致命的な攻撃は無いので、地道に月を壊してダメージを与えていこう。
物理攻撃が多いので壁キャラを使いたくなるが、のけものの印で突破してくることがあるので過信しすぎないように。
ボス:ラヴィット
ラヴィット | |||
推奨Lv | 76 | 出現MAP | イリスの屋敷内部 上層の上のマップ |
HP | 104000 | 弱点 | |
有効状態異常 | ? | ドロップ | ☆ラヴィットの花冠 |
■使用
デスクラウド(全体物理/即死)
猛毒の霧(全体毒)
地獄極楽カタストロフ(全体混乱/炎/炎弱体)
熱砂の竜巻(全体炎/暗闇/魔法)
フレイムV(全体炎)
ファイアⅥ(単体炎)
痺れる香りの息(単体毒/麻痺)
■おみくじ
1ターン目終了時及び、その後3nターン毎にクジを1枚引かされる。(ターン開始時)
効果はおみくじの出目で左右されるが全てマイナス効果。
なお、おみくじは「このおみくじで最後~」と話した後のターンでも平気で使ってくるので注意。
運勢 | ラヴィットセリフ | 効果 |
大吉 | 休暇を取って旅行が吉! | 1ターン飛ばされる (前衛全員強制睡眠) |
吉 | 周りの成功をサポートすることに徹すれば吉! | ラヴィット全能力強化(2ターン) |
末吉 | 明かりをつけましょぼんぼりに!(爆弾) | 前衛全員HP1に |
大凶 | や、やめて私の為に争わないで! | 前衛全員強制混乱 |
超凶 | ああ、神よ!哀れな子羊を救いたまえ! | 前衛全員MP0に |
■戦術、アドバイスなど
とにかくおみくじが脅威。
どんな出目でもこちらにマイナスの効果しかないので、実質3nターンごとに強力な全体攻撃を使ってくる敵と言えなくもない。
おみくじの効果は非常に強力だが、混乱やHP1は回復要員を複数連れて戦うことで、
全体MP0はアイテムを惜しまずを使うことで被害を最小限にとどめることができる。
おみくじ以外でも全体状態異常攻撃を連発してくるが、行動回数は1回なので手早く戦線を立て直して反撃しよう。
炎全体攻撃を頻繁に使ってくるため、炎耐性も用意しておくとより万全。
かなり素早いため、回復役の速度が間に合わないことがある。
回復が後手になるとどんどん被害が拡大してしまうので、速度上昇装備があれば優先的に装備させたい。
ちなみに、試合前には所持金を全部奪うと宣言してくるが負けても5000Gしか取られない。
闘技場
ボス:ギガース山賊団
山賊弟分(サブ) | |||
推奨Lv | 69 | 出現MAP | |
HP | 弱点 | 風 | |
有効状態異常 | 即死 | ドロップ |
■使用
?
山賊兄貴 | |||
推奨Lv | 69 | 出現MAP | |
HP | 弱点 | 風 | |
有効状態異常 | 即死 | ドロップ |
■使用
?
ダークウィザード | |||
推奨Lv | 69 | 出現MAP | |
HP | 弱点 | 風 | |
有効状態異常 | 即死 | ドロップ |
■使用
?
■戦術、アドバイスなど
前回と同じく、山賊弟分は物理+状態異常、山賊兄貴は物理、ダークウィザードは魔法で攻めてくる。
単純に火力が上がっている+ダークウィザードは特殊ステートによる3ターン弱体化魔法を使ってくる。
基本は誰か1人を集中攻撃して手数を減らすこと。
ダークウィザードは格上っぽいが打たれ弱いので、弱体化魔法を封じる意味でも真っ先に片付けると良い。
火力で押し切れば問題が無いが、油断してると一気に半壊させられるので注意。
なお、秘密結社ヘルラージュと因縁を持ってしまったせいか、全員が風弱点・即死有効である。
このためラージュ姉妹を加え、ヘルズラカニトやデスこっくりさんで一気に殲滅してしまうのも有効。
イリスのかんしゃく球があるならそれを使うと楽。
ボス:柚葉
柚葉 | |||
推奨Lv | 73 | 出現MAP | |
HP | 105800 | 弱点 | |
有効状態異常 | 暗闇、麻痺(低確率) | ドロップ |
■使用
通常行動:流星剣(攻撃+敏捷/会心あり)(全体)、活殺自在の剣(物理/魔防--)
落花落葉の剣(敏捷依存)(全体)、一以貫之の剣(物理六連/ピンチ時に強い)、雲散霧消(強化/カウンター解除)、ソニックスターの構え(攻撃敏捷2段階アップ)
■戦術、アドバイスなど
固定ローテーションで、通常行動→落花落葉の剣×2回→通常行動→雲散霧消→一以貫之の剣×2回
→3ターン通常行動→ソニックスターの構え→一以貫之の剣×2回
その他14ターン目に行動回数1回増加、15ターン目に一以貫之の剣×3回。
見本の様な物理タイプ。カウンターを含めた対物理の壁キャラがいると有利に戦うことができる。
こたつドラゴンに6連続カウンターを喰らわされる場面はいっそ可哀想になってくるほどである。
4ターン目に雲散霧消を使ってくるので、カウンターを発動するタイミングには注意したい。
HPが減っていくと火力が上がっていく「一以貫之の剣」は後半になるとマッスルでも耐えるのが厳しいため、
苦戦するようであればあえて通常時はダメージを与えず、一以貫之の剣のターンにありったけのバフをかけたこたつドラゴンにカウンターをさせると安定するだろう。
落花落葉の剣は攻撃も「防御も」敏捷に依存したダメージ計算を行うため、敏捷が低い場合大ダメージを受ける危険あり。
汎用スキルのスタミナイレイスやミアラージュの「午後十三時の迷宮」で素早さを下げたり、
マッスルとハピコの「★でこぼこパワーズ」で防御と素早さの両方をあげておくと、通常行動も安心して受けやすい。
また、何気に暗闇や低確率で麻痺も有効であるため、その両方を付与できるイリスのかんしゃく球で殴る(カウンターをする)と安定しやすくなるか。
ボス:リューコ/リューコ(竜形態)
- 戦闘時、こたつドラゴンのイベント発生。
■使用
リューコ 推奨Lv 78 出現MAP HP 185000 弱点 氷 有効状態異常 ? ドロップ
(人・竜共通?)炎の息(全体/炎)、地割れ(全体/大地/高確率スタン)、ファイアVI、暴れまわる(全体/物理/会心あり)、高熱の火炎弾(炎/混乱)、連続でひっかく(物理/3回)
(竜形態)スーパーインフェルノ(全体/無属性/必中/最大HP割合ダメージ)、龍爪四宝(風/RD4回/会心あり)、吠える(物理/補助&カウンター解除)、灼熱のブレス(全体/炎/必中)
息を整える(回復、スーパーインフェルノの2ターン後確定?)、ウェポンブレス(竜形態中の会話後)
■戦術、アドバイスなど
5ターン目の会話イベント後、こたつドラゴンが常に本気モードになり、さらにターン終了後にTPが100になる。
よってホワイトアウトが使い放題になる。火力はこれだけで十分。
他のメンバーは攻撃よりも回復や支援に回ったほうが手堅い。HPはもちろん、こたつドラゴンのMPにも気を配ること。
5の倍数ターンに使用するスーパーインフェルノは最大HPに対する割合ダメージの全体攻撃なので、HPは常に満タン近くを保っておきたい。
■その他
勝利後、リューコからチャンプエンブレムを受け取れる。忘れずにもらっておこう。
ちなみに無くてもイリスとは戦えるが、特にメリットはない。
闘技場エキシビジョン
挑戦者:ギガース山賊団
- 勝利後、ランダムでクジ×2枚入手
■使用
山賊弟分(サブ) 推奨Lv 出現MAP HP 15000 弱点 無し 有効状態異常 睡眠 ドロップ
バジリスクアロー(単体/投擲/毒/麻痺)
ウィンドラッシュ(R3体/風/沈黙)
閃光弾(全体/高確率暗闇)
山賊兄貴 | |||
推奨Lv | 出現MAP | ||
HP | 24400 | 弱点 | 無し |
有効状態異常 | ドロップ |
■使用
地竜の突進(単体/大地/攻撃上昇/3ターン)
ミキサーブレード(R3体/物理/会心あり)
暴れまわる(全体/物理/会心あり)
お手製の爆弾(R2体/炎/混乱)
力を溜める(次ターン物理攻撃力1.7倍)
ダークウィザード | |||
推奨Lv | 出現MAP | ||
HP | 19000 | 弱点 | 無し |
有効状態異常 | 睡眠、混乱 | ドロップ |
■使用
(2回行動)
ブリザードⅣ
シューティングバブル(全体/水/睡眠)
アイシクルハザード(単体/氷/防御低下/魔法防御低下)
しめった風(全体/風/疫病)
古代魔法オミットネーム(単体/全能力低下/3ターン)
■戦術、アドバイスなど
初戦で戦った時とほとんど同じ。
戦法も同じなので苦戦する事は無いだろう。
挑戦者:スライミーズ
- 勝利後、ランダムでクジ×2枚入手
■使用
スライミーズ 推奨Lv 出現MAP HP 77500 弱点 氷 有効状態異常 ドロップ ☆スライミーズの名刺
10ターン目までは魔女の館で戦った時と同じ。以降は混乱の歌と即死込み複数異常の歌を交互に使用する。
■戦術、アドバイスなど
エキシビジョン一番の難敵。事前準備ができないため、大抵はこちら側が大混乱に陥る。
混乱は無効装備が存在しないため、耐性を付けたとしても結局は運頼みになってしまう。
しかも今回は待っていても終わらないどころか、10ターン目以降は歌いっぱなしなので、長引くとまず勝てない。
とにかく正気を保っているうちに最大火力を叩き込んで、短期決戦で終わらせてしまおう。
ジュリアがいるなら1ターン目に心頭滅却をかけておき、確実に交代できるようにするのが理想だが、これも開始TPに左右されるので運が絡む。
いっそのこと「エキシビジョンは絶対にはスライミーズが出てくる」くらいのつもりで、パーティーに混乱無効のクウェウリを入れておくのもアリ。
挑戦者:ハンサムソード(大会仕様)
- 勝利後、ランダムでクジ×2枚入手
■使用
ハンサムソード(大会仕様) 推奨Lv 出現MAP HP 109000 弱点 無し 有効状態異常 暗闇、混乱、スタン ドロップ
(2回行動)
ファイアⅤ
ファイアⅥ
フレイムⅤ
マグマブラバン(単体/炎/攻撃++)
暴れまわる(全体/物理/会心あり)
岩石割り(単体/大地/防御低下/3ターン)
風切りの刃(R3体/風/低確率スタン)
必殺ハンサムスラッシュ(全体/能力強化&カウンター解除)
かっこいいポーズで剣を構えなおした(攻撃力/物理防御上昇/3ターン)
かっこいいポーズで魔道書を開いた(魔法力/魔法防御上昇/3ターン)
■戦術、アドバイスなど
基本的に前回と変わらない。
ただ、技の威力が上がってる点に注意すれば問題無いはずだ。
挑戦者:リューコ(竜形態Ⅱ)
- 勝利後、ランダムでクジ×3枚入手
■使用
リューコ(竜形態Ⅱ) 推奨Lv 出現MAP HP 138000 弱点 氷 有効状態異常 ドロップ
(2回行動)
ファイアⅥ
暴れまわる(全体/物理/会心あり)
龍爪四宝(R4体/風/会心あり)
強靭な爪で引っ掻く(単体3回/物理)
灼熱のブレス(全体/炎/必中)
高熱の火炎弾(単体/炎/混乱)
肺から空気を絞り出して吠える(全体/物理/カウンター&補助解除)
スーパーインフェルノ(全体/無属性/必中)
息を整える(自己回復)
■戦術、アドバイスなど
今回はこたつドラゴンが常に本気モードではないので、普通に攻略しなければならない。
とにかく氷属性で攻め続けることが重要。スーパーインフェルノの割合ダメージに備え、HPは常に満タン近くを維持したい。
挑戦者:Adela(大会仕様)
- 勝利後、ランダムでクジ×4枚入手
■使用
Adela(大会仕様) 推奨Lv 出現MAP HP 225000 弱点 雷・投擲 有効状態異常 ドロップ
(2回行動)
(様子を見る)
ファイアⅥ
フレイムⅥ
凶悪なカノン砲(単体/投擲/会心あり)
マシンガン攻撃(R3体/投擲/会心あり)
やたらめったら撃ちまくる(全体2回/投擲)
カメラで敵の動きを調べる(単体/防御低下&狙われ率大幅増加/2ターン)
オールイレイサー(全体2回/魔法/雷/強化解除)
ノーデンバリア(雷無効/3ターン)
ウェポンブレス(攻撃上昇):瀕死時のみ1回
■戦術、アドバイスなど
開幕に雷無効のバリアを張り、そこから高火力の投擲攻撃を連発してくる。
バリア中は雷アタッカーを温存しておき、バリアの切れ目に交代して雷攻撃を叩き込んでいきたい。
雷には本当に弱く、イナヅマキックやCライトニングでもなかなかのダメージが出る。
他には投擲も通るが、バリア中の攻撃が苛烈なので防御に徹するのが堅実。
六層:超強敵ボス
超強敵ボス:手繰る魂のイリス
- 闘技場優勝後にイリスの部屋にて対戦可能
手繰る魂のイリス 推奨Lv 86以下? 出現MAP HP 280000 弱点 炎 有効状態異常 ? ドロップ
※不死ステートによりHP0でも倒れない冥界の大鎌(無敵) 推奨Lv ? 出現MAP HP 999999 弱点 有効状態異常 混乱,睡眠 ドロップ
■使用
イリス
アイスⅥ
ブリザードⅤ
アイシクルスタンプ(氷/単体3回/氷耐性低下)
フリーズジェイル(氷/単体/凍結)
スタンプオンキャンディ(無/単体/必中/瀕死)
イリスイリュージョン(物理/会心有/低確率即死)
雲散霧消(全体/強化・カウンター解除)
真・手繰る魂のイリス(氷/全体/超威力/超確率睡眠/7nターン毎使用)
暴れまわって辺りを切り裂いた(物理/RD4回/HP20%以下から使用)
冥界の大鎌
行動回数を貯める(3回貯めた次のターンに4回行動)
暴れまわって辺りを切り裂いた(物理/RD4回)
凶悪な全体ぶん回し(物理/全体2回)
■戦術、アドバイスなど
物理攻撃と氷魔法を主に使い、様々な効果の特殊技も交えて攻撃してくる。
必要耐性は氷・睡眠・即死耐性等。特に睡眠無効耐性が重要。
- 雪乃は「☆氷のヴェール(TP35)」:全体冷気30%軽減を使用可能。
※睡眠対策としては「真・手繰る魂のイリス」の前では頼もしくない。睡眠無効以外は信用してはいけないレベル。 - プリシラは「☆アイスミラー(TP35)」:味方1人に氷耐性+50%&魔法防御上昇を使用可能。
- 装備は「*アイスガード」がジーナ店売り且つ優秀。他には「☆ギルティストリングス」(睡眠無効)等適当に。
- 基礎耐性
- 睡眠無効:ベロベロス、雪乃、ティーティー、プリシラ
- 氷耐性:福ちゃん、雪乃(超耐性)、ティーティー、ゼニヤッタ、メニャーニャ、プリシラ
- 即死無効:ローズマリー、アルフレッド、ブリギット
- ジュリアは心頭滅却で睡眠・即死を4ターン無効化可能。
イリス本体は2回行動。
1ターン目は必ずアイスⅣ×2
1ターン目の終わりに「冥界の大鎌(無敵)」を召喚する。冥界の大鎌は特殊な挙動をする(後述)。
7nターンに大技『真・手繰る魂のイリス』。
- 細かい技の詳細
- アイスⅥ→2ターン目以降は火力アップ!(氷だが)
ブリザードⅤ→HPが50%?まで減少すると使用してくる。大技と鎌以外では唯一の全体攻撃。
※0.92cではHPマックスで普通に使ってきた。(こちらは検証中で防御しかしていないのに)
アイシクルスタンプ→氷属性/三連続攻撃。3ターン氷弱化状態にする。
フリーズジェイル→凍結状態にする氷属性攻撃。※凍結状態:ダメージを受けるか前線で1ターン経過まで行動不能、被ダメージ増加。キュアスペシャル無意味。
スタンプオンキャンディ→無属性/必中。現HPの75%?程を強制的に奪ってくる。防御で軽減可能。割合ダメージなのでこの攻撃で死ぬ事は無い。
イリスイリュージョン→単体に会心判定付き物理ダメージに加え、低確率で即死。
雲散霧消→これを使用した場合、行動回数が残っていようがそこでイリスのターンは終了する。
※雲散霧消を使用する可能性があるターンは固定?5ターン目に一定の確率で使用
- 大技『真・手繰る魂のイリス』
- イリスが7nターンごとに使用。
次のターンは攻撃なし、HP回復、そのターン「イリス休憩中」状態。
「イリス休憩中」状態時は被ダメージが3倍。
冥界の大鎌はそれとは関係なく行動する。
7ターン置きに放ってくる大ダメージ&超確率睡眠全体攻撃。来るターンはイリスの顔グラが変化する&画面が一瞬暗転する。
暗転の方はうっかりしていると見逃すレベルだが、顔グラの変化は分かりやすい。額の色に注目。
氷耐性が無いと即死クラスのダメージを受けるが、「*アイスガード」装備で防御するだけでもかなりダメージは抑えられ、更にデフォルトで氷耐性持ちの面々や、雪乃やプリシラによる耐性強化を受けている場合は防御の必要も無いほどダメージは抑えられる。
雪乃はデフォで睡眠無効&超氷耐性持ちなので非常に頼もしい。
それより怖いのが前衛が全員眠ってしまい相手に好き勝手されること。
睡眠無効が無いとほぼ確実に眠るので、受ける時は睡眠無効が付いているキャラを少なくとも1人は前衛に出すこと。
全員眠らなければ入れ替えで「イリス休憩中」を見過ごさずに済む。
4キャラ以上に無効が付いていれば、基本はそれら4キャラを前に出し、死亡者で不足する場合は無効持ち+死体を前に出す事で睡眠を完全スルー可能。
- 冥界の大鎌への対応
- 基本は行動回数を溜め、3回溜まっているなら4回行動する。(4箇所ランダム物理攻撃×4回)
倒すことは不可能だが混乱・睡眠が通り、混乱・睡眠で行動できなかった場合溜めはリセットされる。
魔法系キャラなら全員が修得出来る魔法書*セクシーダンスが混乱付与率も高め、TP20と控えめでオススメ。
氷耐性持ちのゼニヤッタが素で覚えているのも○。
睡眠に関してはシューティングバブル使ったら眠ったラッキー!程度。戦略というには不安定。
また、溜めきられたターンでも攻撃される前に混乱・睡眠にできれば4回攻撃はキャンセルされる。
状態異常の通る確率はあまり高くなく、運が悪いとTPを浪費し続ける結果になってしまうが、
決まれば攻撃の手が緩んだり、大技や休憩中のターンと重なるのを防ぐことができるなど、大きなリターンを得られる。
戦術に組み込むなら、ひたすら状態異常を狙う要員を何人か用意するか、クウェウリの「☆アンチレジスト」を併用するといい。
もし4回行動を発動された場合、プリシラの☆ギロチンスカイで無力化させるのも有効。
その際、装備の命中補正が皆無だと外す危険があるので注意。
素直な対策は物理系の壁役に引き受けさせること。ジュリアの☆献身の大盾なら全体物理2回にも対応できる。
なお、最速で挑戦できるタイミングだとクウェウリ・プリシラの両名が未加入なので注意。
また、帝都防衛戦でイリスの台詞が見たい場合は、完全にプリシラ抜きでの戦術を考える必要がある。
- イリス瀕死時
- HPが少なくなると(残り20%?)大鎌を吸収し、本気イリスとのタイマンになる。
溜め対策は不要になるが、行動回数が4回に増加する為非常に厳しくなる。
ただし『真・手繰る魂のイリス』を使うターンは相変わらず1度しか動かない。休憩ターンも発狂前と同様。
連続攻撃に耐えきれない場合はデバフ(敵弱体)スキル等を駆使すると楽。
- 攻略の要点まとめ
- 大鎌対策が肝要。状態異常、盾役の維持、ギロチンスカイ待機等やり過ごす手段の確立が第一。
特に大鎌と真・手繰る魂のイリスが被るターンの事をしっかり考える必要性がある。
またせっかくイリスが休憩していても、大鎌が動くようだと攻撃どころではない。
バフ・デバフで態勢を整えつつ『真・手繰る魂のイリス』を耐え休憩中に一気に叩く、と言う流れが基本。
速度が足りない場合は魔法書スキル「*スタミナイレイス」やミアラージュの「☆午後十三時の迷宮」等で確実に先手を取れるように出来ると楽。
ダメージ計算が出来ているなら一度HP20%手前で止めて準備を行い、休憩ターンが来たら全力で叩いて発狂させる前に倒すのが理想。
ダメージ計算を行なわない場合、イリスのHPが黄色表示(残25%)になった時は発狂間近と判別可能。
攻撃に関してはエステルが大活躍。休憩中にバルカンフレアを叩き込めればステキなダメージが出る。
ただしイリスの攻撃に対する耐性が皆無なので、休憩ターン以外は前に出さないのが賢明。TPはちまちま貯めていこう。
- 余談
- 本来、冥界の大鎌(無敵)に状態異常が効くのは不具合であったが、
Ver0.92d以降、公式認可された。(通常イリスの大鎌のみ有効。同時に混乱・睡眠耐性上昇修正)
超強敵ボス:EX.手繰る魂のイリス
- 手繰る魂のイリス撃破後、超強化したイリスと何度でも再戦可能。
- 初回撃破時のみ、イリスの攻撃力・魔法力・魔法防御・敏捷性全て+15。
- 限定入手アイテム等は無い。
EX.手繰る魂のイリス 推奨Lv ? 出現MAP HP 365000 弱点 炎 有効状態異常 ? ドロップ
■使用冥界の大鎌(無敵) 推奨Lv ? 出現MAP HP 999999(無敵) 弱点 有効状態異常 - ドロップ
イリス
ブリザードⅥ
アイシクルスタンプ(氷/単体3回/氷耐性低下)
フリーズジェイル(氷/単体/凍結)
スタンプオンキャンディ(無/単体/必中/瀕死)
イリスイリュージョン(物理/会心有/低確率即死)
雲散霧消(全体/強化・カウンター解除)
真・手繰る魂のイリス(氷/全体/超威力/超確率睡眠/7nターン毎使用)
暴れまわって辺りを切り裂いた(物理/RD4回)
冥界の大鎌
行動回数を貯める(3回貯めた次のターンに4回行動)
暴れまわって辺りを切り裂いた(物理/RD4回)
凶悪な全体ぶん回し(物理/全体2回)
■戦術、アドバイスなど
- 戦術は基本的に通常イリスと同じ。
- Ver0.92d以降、冥界の大鎌(無敵)は状態異常無効。
- 最初から冥界の大鎌(無敵)が出ているのでターゲットを間違えないように注意。
- デフォルトの行動回数はなんと3。
- 瀕死時には行動回数に加え、さらに魔力も大幅にアップする。
- 火力が足りないと感じたなら、先に7層を攻略してヴォルケッタを連れてくるのもアリ。