特殊ボス(花シンボル)
- 魔王門開放後にエントランスのカリードゥに話しかけると
ダンジョン内の草地等に青い花のシンボルが出現。- 上記の出現条件達成後は魔王門以外の階層にも出現するが、便宜上ここに記載する。
- タンニンスパイスはレアドロップ。
ボス:タンニンダケ(変異、タンニンダケ
タンニンダケ(変異 | |||
推奨Lv | ? | 出現MAP | |
HP | 260000 | 弱点 | 炎 |
有効状態異常 | 毒・睡眠 | ドロップ | タンニンクミン、タンニンチンピ、タンニンスパイス |
■使用
- 奇数ターン
- 様子を見ている
- 催眠波(単体超確率混乱/会心率100%/敏捷性++/3T)
※通常のタンニンダケが1体以上倒れた場合にのみ使用
- 偶数ターン
- パニック波(混乱を大混乱に上書き/4T)
タンニンダケ | |||
推奨Lv | ? | 出現MAP | |
HP | 200000 | 弱点 | 炎 |
有効状態異常 | 毒・睡眠 | ドロップ | タンニンクミン、タンニンチンピ、タンニンスパイス |
■使用
- 奇数ターン
- 催眠波(単体超確率混乱/会心率100%/敏捷性++/3T)
- 偶数ターン
- ライフブレイク(単体物理/最大HP大幅減少)
- 吸引の霧(単体/毎ターンMP-20%/10T)
- 妖しい霧(全体沈黙)
■戦術、アドバイスなど
厄介な状態異常の使い手。攻撃技は一切持たず、混乱と同時に敏捷度と会心率を物凄くアップさせ、同士討ちを狙ってくる。
さらに、混乱状態の仲間がいると、変異種が味方を大混乱状態にしてくる。
大混乱状態では確実に味方を攻撃する上に、キュア系では治らないので注意。
行動パターンは半固定であり、奇数のターンは通常のタンニンダケが催眠波で混乱させ(変異種は様子見)、
偶数のターンで変異種がパニック波、通常のタンニンダケが状態異常を使用してくる。
対策の一つは、混乱を受けたキャラを後衛に引っ込めて☆キュアスペシャルや☆ポッコキュアSを使うこと。
もう一つは、クウェウリの「☆ライフプロテクト」で混乱そのものを無効化してしまうこと。
どちらにしても会心率アップ効果は残るので、会心スキル持ち(汎用スキルで全体炎属性のレーヴァンテインがあればなおよし)を使って
一気に削り切ってやるとよいだろう。逆に言えば、混乱を処理できなければ同士討ちであっという間に壊滅してしまう。
2ターンに1回しか使わなくていいとはいえ、混乱対策技のTPが尽きてしまってはいけないので、
キュア要因やクウェウリに「☆サイキックチャージ」や「☆風の隠れ蓑」でTPを供給し続けるといいだろう。
長期戦になるほど不意の事故を起こしやすくなってしまうため、弱点の炎属性で一気に倒したい。
炎属性キャラには混乱軽減を持っている・付与できるキャラが何人かいるが、中でも混乱無効を持っているクウェウリは前述のとおり相性抜群。
弱点を突いてTPを貯めつつ、奇数ターンに「☆ライフプロテクト」を使うだけで安定して勝利が出来るようになる。
沈黙を無効にできる「*アダマスティグマ」を装備すれば妖しい霧で崩されることもなくなるため、安定性を求めるなら装備しておきたい。
いずれにしてもMPの消耗だけは避けにくい為、速攻で撃破できる場合を除けば無理に戦闘をする必要もない。
徘徊ボス(巨大シンボル)
ボス:暴れん坊サンディ
魔王門内の金の迷宮Aに出現。金の門では出現しない
トレジャー固有レア | ★サンドラプリンセス |
暴れん坊サンディ | |||
推奨Lv | 183 | 出現MAP | 金の迷宮:A |
HP | 350000 | 弱点 | |
有効状態異常 | 毒、暗闇、混乱、スタン | ドロップ | ☆テレニージャ |
■使用(2回行動)
- 勢いよく飛び出し斧を叩き付けた(物理/防御依存度大)
- 後ろ足でめちゃくちゃに蹴り飛ばした(物理/RD3回/低命中/防御依存度大)
- ヒートアップレディ(敏捷、命中減少/行動回数+2/2T/このターンこれでおしまい)
ひつじ執事(ガード) | |||
推奨Lv | 183 | 出現MAP | 金の迷宮:A |
HP | 255000 | 弱点 | |
有効状態異常 | ドロップ |
■使用
- 暴れまわって辺りを切り裂いた(物理/RD4回)
- 正確な射撃で敵をよろめかせる(必中/スタン/カウンター解除)
- パラライズソング(魔法/単体麻痺)
- 羊達の挽歌(攻撃力大幅増加/独自ステート/3T)
- TPチャクラ(HP/TP小回復)
- 「お嬢様の体力」が減ってるのを見て慌てて回復アイテムを配る(全体回復大)
ひつじ執事(ソード) | |||
推奨Lv | 183 | 出現MAP | 金の迷宮:A |
HP | 210000 | 弱点 | |
有効状態異常 | 暗闇、スタン、混乱、毒 | ドロップ |
■使用
- 暴れまわって辺りを切り裂いた(物理/RD4回)
- 凶悪なぶん回し(物理/全体2回)
- アイスピアース(単体氷3回)
- スリプルソング(魔法/単体高確率睡眠)
- 羊達の沈黙歌(魔法/全体沈黙)
■戦術、アドバイスなど
サンディは強烈な単体物理攻撃を連発し、
ソードひつじは睡眠などでそれらを確実に当たるようにしてくる。
しかもサンディはかなり素早い。
カウンターや壁役が欲しいところだが、こちらより早く動かれるとどうしても乱戦になる。
ジュリアの「皆、奮起せよ!」を筆頭とした全体防御増加のスキルも有効。
睡眠耐性もあるとなおよい。
サンディは混乱が、お供の執事達は暗闇や睡眠やスタンなどがよく入る。
サンディは混乱以外にもいくつか有効だが混乱と比べ確率は相当低い。
なので、基本的に挑発や過剰カウンターなどで物理をひきつけつつ状態異常を入れるとある程度は安定する。
ただ、ガードひつじはカウンター状態を解除してくるので、過信は禁物。
念を入れて盾役を二人置くのも手だろう。
こちらの攻めとしては、たこやきフィーバー+レーヴァンティン、
爆炎ヴォルトントン、真・暴れまわる等で全体大ダメージを狙うといい。
ハンマーチャンス・コロナ砲など、
大技にダブルアクション+禍神降ろしを掛けるコンボも是非決めてみたい。
ボス:魔王学校サクラ組
トレジャー固有レア | ★卒業証書 |
サクラコウチョウ | |||
推奨Lv | 167 | 出現MAP | 魔王の迷宮B |
HP | 390000 | 弱点 | 氷 |
有効状態異常 | ドロップ |
■使用
- 春の息吹を歌に変換(単体TP60回復)
- 校歌斉唱が辺りに響き渡る(全体TP35回復)
- ヒールⅦ
新入精 | |||
推奨Lv | 167 | 出現MAP | 魔王の迷宮B |
HP | 227000 | 弱点 | 氷 |
有効状態異常 | 毒、暗闇、睡眠 | ドロップ | ☆ローラーブレード |
■戦術、アドバイスなど
新入精のTPが最大になると、物理型のケットシーか魔法型のサクラフェアリーに進化(HPは引き継ぐ)。
校長は攻撃能力を持たず、新入精のTPを増やして進化までの時間を短縮してくる。3体が完全ランダムで変身してしまうため、やや戦略を立てづらい。
進化先がサクラフェアリー系ならば、Aハンマーチャンス+ダブルアクション+禍神降ろしからのビーストアローでとりあえず一体片付く。
敵の攻撃はヒキヨセルドなどのタゲ装備で固めたキャラで防御していればある程度凌げるので、その間にアタッカーは手早くTPを貯めるべし。
変身する前とケットシー系、校長は氷が弱点なので、イリスかゼニヤッタはいると便利。
特に注意しなければならないのはサクラフェアリーのさらなる進化先で、割合攻撃をしてくるお供。
こいつらが3体揃うと、全体攻撃と割合攻撃でこちらがどんどん死んでいく。風/投擲弱点を突いて、出来る限り速攻を心がけたい。
新入精は変身に関わらず状態異常になるが、通る確率は低く特に睡眠は戦略に組み込めるほどの期待は出来ない。
通ったらラッキー程度に留めておいた方がいいだろう。
お供について以下に記す。
・新入精
弱点:氷
耐性:雷
使用:サンダーⅩ
備考:サンダーⅩしか撃ってこないが地味に痛いので注意。
・サクラフェアリー(新入精から進化)
弱点:投擲、風
耐性:炎、氷、雷
使用:ファイアⅨ、フレイムⅧ、セクシーダンス(全体混乱)
備考:魔法攻撃をしてくる。防御が低いが、魔防が極めて高い。また暗闇が効きやすくなり、毒に耐性が付く?これらは進化先も同様。
・ナグールケットシー(新入精から進化)
弱点:氷
耐性:近接物理、投擲
使用:闘魂ラッシュ(近接3回/会心有り)、ジャイアントストーン(全体投擲/会心有り)、フェンリルパンチ(大地)
備考:物理攻撃をしてくる。魔防が低いが、防御が極めて高い。また毒が効きやすくなり、暗闇に耐性が付く?これらは進化先も同様。
・ナインテイル(サクラフェアリーから進化)
弱点:投擲、風
耐性:炎、氷、雷
使用:ライフドレイン(HP割合吸収/RD2回)、シャイニィストーム(全体風)、昏睡の呪い(全体超確率睡眠)、トキシックマネブレス(全体無属性/属性強化&シールド解除)
備考:風属性の全体攻撃、全体超確率睡眠、割合吸収と嫌らしい攻撃をしてくるので進化させると面倒
・ハルヴィルゴ(サクラフェアリーから進化)
弱点:投擲、風
耐性:炎、氷、雷
使用:ファイアⅧ、ファイアⅩ、フレイムⅨ、プリズミックレイ(雷/魔防-)、デカメテオ(炎/使用後にスタン)
有効状態異常:暗闇、毒
備考:1~2回行動。炎や雷の全体魔法が厄介。
・ハルライカンスロープ(ナグールケットシーから進化)
弱点:氷
耐性:近接物理、投擲
使用:爪を研ぐ(会心率100%/2T/このターンこれでおしまい)、剣のような爪で切り裂く(物理/会心有り/RD2回)、雷撃のブレス(全体雷)
備考:1~2回行動。物理攻撃がかなり痛い。爪を研いだ後の行動は剣のような爪で切り裂くで固定。
・ハルヴァルキュリア(ナグールケットシーから進化)
弱点:氷
耐性:近接物理、投擲
使用:豪雷剣(単体雷2回)、プラズマドリラー(全体雷/使用後自身にライデンインストール)、庇う(全体/4T)、リカバーⅥ
備考:「庇う」を多用してくる。プラズマドリラーは脅威だが滅多に使ってこない。
ボス:タコタンク
トレジャー固有レア | ★ダゴンロッド |
タコタンク | |||
推奨Lv | 197 | 出現MAP | 魔王の迷宮B |
HP | 990000 | 弱点 | 近接物理(タコ出現時)、属性(タコ後退時) |
有効状態異常 | ドロップ | ☆タコンロッド、宝物庫の鍵(レア)、TE結晶(超) |
■使用
- 属性弱体無効バリア(弱体化全般無効/戦闘開始前に使用/永続)
- ちゅーちゅー吸い取り攻撃(必中/HP特大吸収)
- でっかい口で吸いつく攻撃(必中/RD2回/MP特大吸収)
- たこたクルクルブレス(全体水/毒暗闇麻痺++)
- たこスーパーキャノン(全体炎/超火力)
- 軟体触手乱舞(物理/RD8回)
■使用(タコ引っ込んだ状態/1回行動)
- 走りまわる(物理全体)
- 凶悪なカノン砲(投擲)
- 警報を鳴らして仲間を呼ぶ(小回復+援軍出現)
- タイル張り替え(中回復/ターン終了後タコ出現)
■使用(共通)
- 満タンドリンクを使う(HP全快/1度のみ)
バーナータートル | |||
推奨Lv | - | 出現MAP | 魔王の迷宮B |
HP | 68000 | 弱点 | 氷 |
有効状態異常 | 毒、睡眠 | ドロップ |
■使用
- 火炎放射(炎4連攻撃)
- 全体機銃(物理全体)
■戦術、アドバイスなど
準備するべき耐性は炎。お馴染みの「フレイムウォール」が役に立つ。次点で麻痺/暗闇耐性。
タコが出ている状態で一定以上のダメージを与えると、一定ターンだけタコが引っ込んで戦車のみの状態になる。
タコが出ているときは防御が極端に低く、近接物理弱点(投擲や属性があるとダメ、対アンデッドも×)、
引っ込んでいる時は魔防が極端に低く、属性攻撃が弱点(特に雷がよく効く)というボス。
タコが出ているときは物理メンバーを、引っ込んだら魔法を使うメンバーに変えて戦闘をする事が大事。
タコの攻撃はどれも苛烈であり、急いで引っ込めないと甚大な被害を被る事になる。
HP/MP吸収技は、こちらの最大HP/MP依存。MPの吸収量は40%前後×2だが、HPの吸収量は最大HPを余裕で上回る。
なので防御していないキャラがHP吸収を食らったら基本的には即死。ただしダメージのブレ次第では耐えられることもある。
ひきよせ率を高めた一人が防御し、2,3人で闘魂ラッシュ・満タンタックル・ハヤブサハンマー等で攻撃するといい。
イリスの「スタンプオンキャンディ」ならこちらのレベルが低くても確実。
戦車時に呼んでくるカメも放っておくと危険なので増やさないように、アイスやブリザードレインで効率よく潰していきたい。
途中で「満タンドリンク」を使用するのでHPは実質100万以上。
敵のHPが減ってくると状態異常も使ってくるためカウンターもしづらい。基本は、タコを引っ込めるための近接物理属性が重要。
タコが戦車に籠ってる間にハンマーチャンスの準備を整えるループが出来れば、推奨レベル以下でも勝機はある。
オススメキャラ
- タコモード
こたつドラゴン(カウンター)・ジーナ(超高火力)・ニワカマッスル(壁役兼アタッカー)
タンクモード
- ヅッチー(高火力雷魔法アタッカー)・イリス(「バーナータートル」潰し)・エステル(「☆フレイムウォール」)