ゲームの主役であるゼクスによる攻撃のこと。
自分のターンのメインフェイズに宣言し、隣接するスクエアの相手のゼクスにダメージを与える。
または、ゼクスがいない相手プレイヤースクエアに攻撃することで、相手プレイヤーへダメージを与える。
攻撃するゼクスが攻撃されるゼクスに一方的にダメージを与えるので、パワーが同じゼクスのバトルでは攻撃されるゼクスだけが破壊される。
攻撃する側のゼクスをリブートからスリープにするため、基本的にそれぞれのゼクスは1ターンに1回しか攻撃を行えない。
反面、効果でリブートすることができれば、攻撃できるゼクスがある限り何度でも攻撃できる。
バトルの手順
ターンプレイヤーはメインフェイズに自分のゼクスを選び、攻撃を宣言することができる。
バトル宣言ステップ
以下の順番で処理を行う。
1. 攻撃するリブート状態の自分のゼクスを選択する。 2. 以下から攻撃目標を選択する。 ・隣接する相手のゼクス ・攻撃するゼクスが相手のプレイヤースクエアに隣接していて、そこに相手のゼクスがおらずプレイヤーカードがある場合のみ、相手プレイヤー 3. 攻撃する自分のゼクスをスリープする。 4. 「バトル開始時」「攻撃した時」「攻撃された時」を条件とする自動能力が誘発する。 5. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。 6. バトルイベントステップへ進む。
バトルイベントステップ
お互いのプレイヤーがイベントや起動能力をプレイすることができる。
以下の順番で処理を行う。
1. ターンプレイヤーに優先権が与えられる。 2. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。 その後、優先権を持っているプレイヤーは以下から1つだけ選びそれを実行する。 ・イベントをプレイする ・起動能力をプレイする ・パスする(何もしない) 3. 優先権を持たないプレイヤーに優先権が与えられ、2.に戻る。 ただし、お互いのプレイヤーが連続してパスした場合、バトルダメージステップに進む。
バトルダメージステップ
以下の順番で処理を行う。
1. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。 2. 攻撃したゼクスが攻撃目標にダメージを与える。 ダメージの値は、攻撃目標がゼクスの場合はパワーに等しい値、相手プレイヤーの場合は原則として 1 となる。 3. バトル終結ステップに進む。
- 相手プレイヤーに対して攻撃した場合も、相手プレイヤーにダメージを与えているのはゼクスである(総合ルール 604.3b)。
- 攻撃したゼクスか、攻撃目標となったゼクスがどのスクエアにもいなくなった場合、ダメージは与えられない。
- 攻撃目標がバトルの途中で変わることはない。
バトル終結ステップ
以下の順番で処理を行う。
1. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。 2. 「バトル終了時」に誘発する自動能力を処理する。 3. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。 4. 実行すべきルールエフェクトや、誘発していない「バトル終了時」を条件とする自動能力がある場合、2.に戻る。 5. 「バトル中」や「バトル終了時まで」を期限とした効果が消滅する。 6. 実行すべきルールエフェクトや、誘発していない「バトル終了時」を条件とする自動能力がある場合、2.に戻る。 そうでない場合、バトルを終了する。