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小ネタ

Last-modified: 2017-10-18 (水) 08:12:05
  • 無敵バフはデバフの付加を無効化できない。
    例えば無敵の敵にユグドラシル等でデバフをかけると無敵が切れた瞬間に発動する。
    ただし無敵ターン中はデバフ効果が適用されない。
    また、沈黙、麻痺、石化、雪だるま状態は無敵が掛かると治癒される。
  • 全体にランダムで攻撃する連撃を撃つ際に手動なら選択したユニット、オートならマーカーが置かれているユニットから攻撃し始める。
    その後の攻撃は完全ランダムとなるがレオノールの打ち消し等を使う際は確実に狙いたい敵を選択すると良い。
  • 配布ユニットだが、リングアベルと聖夜リズは出荷するとガチャ限☆5と同等の5000ptになる。
  • ダメージ計算式(逆算及び非公式であることを留意して欲しい)
    • 々況睥蓮澂攻撃倍率−(防御力÷2)=ダメージ×ず能補正
      々況睥蓮(ユニット攻撃値)×(100%+攻撃力LS+晴天30%+バフ補正値)
      ※三千世界ではユニット攻撃値×2と考える。
      ※バフ補正値はバフとデバフの倍率加算値を指す。
       例:169%のギガバフと68%のデバフが掛かっていた場合、バフ補正値=+169-68=+101%
         52%の全体バフと68%のデバフが掛かっていた場合、バフ補正値=+52-68=-16%
      攻撃倍率=スキル倍率×(100%+スキル攻撃力LS+霊風30%)
      ダメージの下限は攻撃力÷10、上限は攻撃力×攻撃倍率×0.65(?)になる。
      ず能補正は属性(±25%)、クリティカル(50%)、キラー(50〜150%)、乱数(±15%?)これらは全て乗算。
  • 上記の式を仮に肯定すると、スキル攻撃力UPのリーダースキルは普通に使うには攻撃力UPの劣化だが、バフとの枠組みが攻撃力UPLSでは加算に対して、スキルUPLSは乗算となる。
    このためバフを併用してスキルを放つ場合はスキルUPLSの方がダメージが大きくなり現状の仕様と辻褄が合う。通常戦重視か必殺重視かで使い分けるとよい。
    余談だが、デバフ状態またはデバフ>バフの倍率状態であるとスキルUPLSを用いている方がダメージ低下の割合が大きい。
  • 一部画面でキャラクターをタップするとセリフを喋る。
    ・ショップ…リズ、ナディア、ミゲルバッハ、ティティ
    ・交易所…フィリックス(CVなし)
    ・オーケストラ…コルネット、スピネ、ヴォイス
  • 戦闘中のスキルの上昇は使用回数ではなくクエストで消費したAP依存となる。
    APを消費後、戦闘に参加する事(スキルの使用は問わない)で内部熟練度が加算される。
    スキル使用時に対象スキルの熟練度がボーダーを超えればスキルレベルが上がる。
  • ラファエルは女(公式回答)
  • クリプトラクトはユニットだけでなく、よく観察するとほとんど全ての背景がアニメーションで動いている。注意深く見てみないとわからないものもあるが、各ステージで気がけてみるのも面白いだろう。
  • 戦闘中、フレンドをタッチするとstandby!のON/OFF切り替えが可能。standby!状態だと4人パーティーに欠員がいるとすぐに参入するが、蘇生ユニットを連れていく場合はOFFにするのも一つの手。
  • フレンド参戦時の攻撃は確定でクリティカルになる。また、参戦までのわずかな間にオートにし、敵にマーカーを置くことで攻撃対象を任意で選択可能。
  • リーダーorフレンドが倒された場合でもそのwave中はリーダースキルの効力は失効せずに残る。
    ただしリーダーが落ちてフレンドと交代した場合、フレンドにはリーダーのスキル効果はない。
  • 合成でのスキル上昇において、☆3以上の素材を用意しても+0%な場合があるが、
    この時実は小数点以下の確率でパーセンテージが蓄積している。
    そのため0%+0%であってもスキルレベルが上昇することがある。 気が遠くなるような低い確率ではあるが0ではない。
    某銀髪鬼の様に絶対成功しない能力はないので安心して欲しい
  • 合成でスキルレベルを上げる場合100%を越えると超過分は追加計算される。
    具体的に言えばスキルレベル上昇率150%の場合、1レベルは確定で上がり、その後さらに50%の確率で追加上昇計算をする。
    ただし50%が失敗してもボーナスは加算されず+0%になる。
    極端な話スキルハピネス5体で500%とした場合スキルレベルは一気に5上がる。
  • 吸収スキルの順序
    “動前のバフデバフ呪い忘却込みステータスでダメージ計算しダメージ処理
    ⊆分に打ち消しをかける(バフ及び自動蘇生等の強化効果と毒等スキルが打てる状態異常も打消す)
    スキルにおける自傷効果を発動する(現在ではパラケルススのみ対象)
    だ犬残った相手の強化・弱体、および石化・キューコン化・雪だるま化以外の状態異常を解除する
    ゲ鮟した中で吸収可能なもの1つにつき+1ターン計上で同様の強化・弱体・異常を付与する
    θ生した「ダメージ」の合計値から半分を算出し自分のHP回復に当てる
    他、吸収スキルは以下のような仕様もある
    ・全体攻撃だが反射を無視できる。引きつけは無視出来ず引きつけ付与ユニットのみを吸収対象とする
    ・吸収可能なものは各種バフデバフ、優先度石化未満の状態異常。バリアや蘇生付与などの強化効果は打ち消すのみ
    ・吸収前から持っていたデバフの解除ターンは進まず、打ち消しもない
  • デイリーミッションを達成した後に報酬を受け取らないでいると、翌日の3時にプレゼントボックスへ達成報酬が追加される。友情ポイントを貯めたい時に便利。
  • 公式でも言われていることだが、☆6にしたあとの進化⇔契約の移行は可能。その際に進化→契約では純粋に素材が減るが、契約→進化では神帝晶がなくなる代わりに他の素材が三倍になるので注意。なお、進化と契約を移行するにはレベルを99にする必要があるが、移行後もレベルは99のままなので安心してよい。
  • よく言われている初登場ガチャ/復刻ガチャ/クリプトラクトコレクションガチャでのピックアップだが、基本的にお知らせの上にかいてあるキャラほど出にくく、下のキャラほど出やすい。例えば上からレイジー、セーラ、マリステラの順の場合レイジーが非常に出にくくマリステラはよく出る、これが絞り枠と排出枠と呼ばれるものである。因みにあくまでおおよその仮説だが☆5の内約としては50%が排出枠、25%が中間枠、15%がピックアップに載っていない☆5、10%が絞り枠という可能性が高い。クリコレの場合排出枠と中間枠から5%ずつ削られ、10%の限定枠が設けられている。
  • 一部クエストにて本来レアガチャからしか手に入らない☆3ユニットがドロップする。確認されているのはココノツ超級のクレアマリー、ゼガル超級のカース、そしてステージ4の首都への旅路-光の霊峰(エキスパート)のフレイ=リィである。これらのユニットは戦力としては心細いが、交易するとポイントが500手にはいるため、余力があれば回してみるとよいだろう。特にフレイ=リィは常設クエストでありAP消費もイベントクエストの二人より軽いためおすすめ(しかも光の帝具奪還戦の出現する可能性がある)
  • ボーナスクエストについて。
    • 稀にWaveが1つ追加されることがある。
    • ドロップするキューコン・ハピネスの種類・数は各Waveで固定、そのため泥大は無力だがカリスマボーナスでもらえるキューコンや金ハピがあるのでLFとカリスマ枠の3枠は極力高いカリスマを揃えよう。
    • ハード以上では希少幻獣クエストの判定も存在する。希少幻獣ならまだしも、エキスパートで奪還戦が出た場合に泣く泣く撤退とならないようにある程度編成は心がけた方がよい。
    • ノーマルクエストの場合、ボーナスクエストまで突破しないと次のステージに進めない。ボーナスクエストのストックはハード以上で行うように。
  • ゴルドは99,999,999以上所持できる。ホーム画面の上の表示では99,999,999でカンストしているように見えるが、実際の所持ゴルドは「ショップ」→「アイテム交換」→「幻獣の書・青(or赤)」→「交換」から確認可能。
  • クリプトラクトでは比較的声優が他の役を兼任することが多い。もし過去に収録した声優が再度他キャラクター役として登場した場合は契約追加やリメイクキャラの登場を疑ってみてもよいかもしれない。代表的な例ではウンディーネ→フレアの契約追加、クリスタ→聖夜ドロシーなど。
  • 81個以上ギフトを貯めると古いものから消えていってしまう…のだが、実は期日を迎えていなければ本当に消えてしまうことはない。ただしすぐに戻るわけではなく、ギフトボックスを減らした上で新しいギフトが届く、別端末でログインする、データ修復を行うなどしなければギフトが更新されず、見えなくなっていた81個目以降のギフトは戻せない。
  • ドラゴンタイプはいずれもガチャユニットが存在しない。配布のユウファだったり五帝のドラグゼロスだったりと入手方法は多様であるが、リュナはランサーになっているなど謎の拘りが見られる。
  • このゲームの課金石は有償から優先的に消費される。このパターンはどちらかといえばマイナーで万一の返金処理などの都合上運営へのメリットの方が強いが、一応ユーザー側にも「期限切れによる課金石の消失が起きにくい」というメリットもあることにはある。
  • 幻獣究明の書の青と赤は道中で出現しなかったユニットもカリスマ枠で入手可能。目当てが出てこなかったからといってリタイヤするのは早計である。
  • 敵専用雑魚ユニットのソードナイトとソーサラーは、それぞれゲイルとフリルのボイスを使い回している。図鑑と列伝の出撃ユニットから確認してみよう。
  • ロシア語解説「リエヴビスチ=嫉妬」「アムヴィツィヤ=野心」「ゴルドスチ=誇り」「ルトゥーチ=白金*1」「ヤート=毒」「エレキソーム=デンキナマズ*2」「セリャンカ=ピクルススープ」「トリパーンク=ナマコ」「ミオート=ハチミツ」…ちなみにデンキナマズのピクルススープは見当たらなかったが、ナマコのハチミツ漬けはあった
  • 2回行動やクイックは次の予定行動を手前に持ってくることで成立している。一見意味不明かもしれないが、通常に戦う分には違和感を感じる場面はない。しかし先制と併用するユニットはこれにより「先制時点で決まっている、先制分ではない通常の行動予定」がリセットされる。具体的にいうと、先制込みでミナモ→A→B→ミナモ→Cという行動順だった場合、ミナモが先制で2回行動するとミナモ→ミナモ→A→B→C→ミナモとなり、行動順がずれる。
 

用語集 Edit

単語 Edit

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攻略 Edit

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ネタ Edit

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キャラクターの俗名、口癖、セリフなど Edit

一部ネタバレのため注意

ストーリー・列伝関係 Edit

一部ネタバレのため注意

地名・建造物名など Edit

一部ネタバレのため注意

簡易時系列 Edit

ネタバレのため注意
 

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 出荷しないたげてw -- 2015-12-19 (土) 14:56:12
  • ダメージ計算式を記載(解析ではなく計算なので参考までに) -- 2015-12-20 (日) 21:49:34
  • 人材発掘とかあったよなー -- 2016-07-31 (日) 13:26:32
  • 人材発掘ガチャもだが、ロードベルデガチャも忘れてはならない -- 2016-08-17 (水) 17:53:23
  • 陥落した砦等に出る宝箱に攻撃ターンをまわすとゲームが止まる -- 2016-09-29 (木) 19:54:14
    • それは報告しとけw -- 2016-09-30 (金) 20:33:25
  • そろそろ用語も増えてきたし独立させた方がいい気がする -- 2016-11-11 (金) 13:16:43
    • 最近変な提案ばっかりしてる提案君か? -- 2016-11-11 (金) 13:31:58
  • 変えなくていいと思うが名前を「小ネタ・用語」みたいにするのはありかも、小ネタより用語枠が多いし -- 2016-11-11 (金) 17:17:23
  • どう考えても無関係な用語をいくつか削除。 て言うか編者の大半が2ch常駐とか嘘つくな。 -- 2017-02-12 (日) 19:44:39
    • たまに見るけど常駐ではないな…割と前だが某ユーチューバーとかも勝手にいれられて即座に消されたりしてたな -- 2017-02-14 (火) 18:58:29
    • GamyやGamerch残して2chだけ狙い撃ちで消すとかバカなの? -- 2017-02-15 (水) 17:13:32
  • 大半は引退したってのが正しい。未だにまともなサイトが無い時点でお察しください。 -- 2017-02-12 (日) 20:49:41
    • Gamerchよりかはここのwikiの方が幾分か見やすいように思えるな(クッソ適当な擁護) -- 2017-02-15 (水) 23:38:18
  • 用語を五十音順に並び替え(ユニットの項はそのまま)アカン所があったら戻して下さい -- 2017-02-28 (火) 18:33:34
    • 乙! 細かい修正助かる -- 2017-02-28 (火) 18:47:08
  • 先刻ボーナスステージにて奪還戦に遭遇。ここの情報のお陰で見送るハメにならずに済みました感謝感謝 -- 2017-03-21 (火) 15:58:31
  • 80個以上のギフト云々のやつ勘違いやで。80以上になっても消えないよ。受け取り期日超えると問答無用で消えるけど。 -- 2017-03-26 (日) 22:13:43
  • スキル攻撃力が上昇するリーダースキルと攻撃バフを併用した際の補正値計算は本当に乗算なのですか?もしそうなら、100を超えるバフを除いて使わない方が火力出ますよね。 -- 2017-03-30 (木) 16:26:14
    • 厳密にどうなってるのかわからんしおっしゃる通りなんだが、進化メリッサ(刻印なし)に進化リディのバフを試した結果、LS攻撃力40%LSスキル40%だとやっぱスキルのが高くなる模様、といっても無条件LS攻撃力40%って存在しないから50%バフでも基本的にスキル40%のが汎用的なのかと -- 2017-03-30 (木) 18:33:07
    • 攻撃力1000として、LS攻撃力とLSスキル共に40%で1400。LS攻撃力にバフをすると元の1000にかかる。LSスキルだとLS反映後の1400にかかる。だと思われる。 -- 2017-04-01 (土) 12:20:31
    • 以前からスキルUPLSとバフの説明が不親切だなと思っていたが、誤解を招いてしまっている方も出てきたようなのでその辺今一度編集しといた。現仕様ではこれで乱数範囲で収まるはずだが、違っていたら詳しい人編集してくれ。 -- 2017-04-01 (土) 14:07:50
  • 直近で吸収について編成したやつ誰?あまりに適当な事ばかりだったから悪いけど修正しといた。その他間違いあったら修正よろ -- 2017-05-02 (火) 16:34:38
    • 吸収に限らずバトルフェーズの処理は計算→アタッカーアフターエフェクト→ターゲットアフターエフェクトの順だよ。 見た目の順序と実処理は全然違う -- 2017-05-02 (火) 16:48:39
      • わりぃ、頭悪いから言ってる意味がわからんわ。バフ掛かってる状態で状態異常付与スキル使うとダメ計算→バフのターン消費→相手に状態異常付与って意味? -- 2017-05-02 (火) 23:26:54
      • 先にバフ乗った状態でダメージ計算→スキル使用後効果適用(使用者)→スキル使用後効果適用(対象者) -- 2017-05-03 (水) 07:50:06
      • どんなスキルにせよ相手に対しての効果は最後なら、吸収に当てはまるとダメ計算→自分打消し→自分吸収効果付与→相手打消しなのか?言ってる事何となくわかったけど、何でそうだってわかったんだ? -- 2017-05-03 (水) 18:01:17
  • エクヨハネ騒動に追記、ちょっとこれは目に余るわ、ガチャとかシロアチャレンジとは別ベクトルの問題 -- 2017-07-05 (水) 23:09:34
    • ただの思い込みをわざわざ赤文字で線引きとか正直この記事の方が目に余る気がするのですが -- 2017-07-15 (土) 12:00:31
      • まぁ記述内容に関してはそうかもなぁとは思ったが、だからって過剰なので消しといた -- 2017-07-15 (土) 12:35:21
  • なんだかんだこのページが一番賑わってる気がする、どうでもいい情報からガチで有用な情報まで混沌としててるけど -- 2017-10-17 (火) 01:19:08 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 水銀という意味もある、セリフの発言こそ白金だが、スキル効果は猛毒を持つ水銀にかかっている模様
*2 電気は厳密にはЭлектрическиеなので造語の可能性がある
*3 TVアニメ「機動戦艦ナデシコ」に登場するロボットの名前