概要
- 既存の種族の特性をカスタムしてオリジナルの勢力を作成
- 作成したカスタム勢力はカスタム勢力が許可されたマッチプレイで使用できる
- 平和的なクレイヴァーや方舟に乗るアンフォールンなども作成可能だが、システム上競合する組み合わせは不可(艦船暮らし+不本意の放浪者,など)
- 種族特徴60ポイント,勢力特性100(95)ポイント,勢力特徴数8個に収まるように選択する
- 選べる種類の多いものは画面からはみ出ているのでリストを下にスクロールすれば表示される
- 右下の作成ボタンが暗転して押せない場合は「いずれかのポイント枠の超過」「名称の入力し忘れ」
勢力の詳細
勢力特性
勢力特徴ポイントに使用できる最大ポイント数と独自技術が決定される
名称 | 効果 | 勢力特徴の ポイント上限 |
奴隷労働 | 他種族の幸福度-10,FIDSI+100% | 100 |
オムニ科学 | 他国が未研究の技術にボーナス | 100 |
勅命 | 消費した工業1につき影響力+0.1 | 95 |
遺伝子ハンター | 遺伝子採取ごとに本国人の食糧消費+5%,遺伝子採取可能 | 95 |
連続体操作 | 連続体操作が可能 | 95 |
艦船暮らし | エッセンスを使用し人口と方舟の生産が可能 | 95 |
惑星取引 | ダストにより入植 | 100 |
神聖なる蔦 | 隣接星系に幸福度と人口ボーナスを与える蔦を伸ばせる | 95 |
メタフォールディング | 星系にポータルの設置と使用が可能 | 95 |
外見特性
勢力の見た目・メインクエスト・船体・独自技術が決定される
使いたい船体がある場合はここで選ぶ
名称 | 種族 ポイント |
クレイヴァー | 5 |
ソフォン | 5 |
帝国民 | 10 |
ホレイショ | 10 |
ポジャニ | 5 |
ルメリス | 10 |
リフトボーン | 5 |
アンフォールン | 5 |
ヴォールター | 10 |
開始位置の状態
母星
名称 | 勢力 ポイント |
地球型 | 15 |
海洋型 | 15 |
環礁型 | 15 |
森林型 | 15 |
地中海型 | 10 |
サバンナ型 | 10 |
密林型 | 10 |
台風型 | 10 |
ツンドラ型 | 10 |
ステップ型 | 10 |
北方型 | 10 |
乾燥型 | 5 |
雪原型 | 5 |
政治体制
名称 | 勢力 ポイント |
民主主義 | 10 |
独裁 | 10 |
連合 | 10 |
共和制 | 10 |
種族
政治
政治の1枠目はいずれか必ず選ぶ必要があるが、2・3枠目は「なし」を選択することも可能
ボーナスを優先した方が良い
1枠目:基本政治派閥
幸福度にも影響するため第一派閥に選びたい主義にすると良い
名称 | 勢力 ポイント |
工業主義者 | 10 |
平和主義者 | 10 |
科学主義者 | 10 |
宗教主義者 | 10 |
軍事主義者 | 10 |
環境主義者 | 10 |
2,3枠目:他派閥への支持
政治特性 | 発生 イベント | 支持率変化 | 種族 ポイント |
反工業主義者 | 工業 | 工業↓ | 10 |
商人 | 平和↑ | 5 | |
糾問主義 | 科学↑ | 5 | |
モニュメンタリスト | 宗教↑ | 5 | |
攻撃的 | 軍事↑ | 5 | |
理想主義者 | 環境↑ | 5 | |
反平和主義者 | 平和 | 平和↓ | 10 |
投資家 | 工業↑ | 5 | |
好奇心旺盛 | 科学↑ | 5 | |
敬虔 | 宗教↑ | 5 | |
よそ者嫌い | 軍事↑ | 5 | |
自然保護主義者 | 環境↑ | 5 | |
反科学主義者 | 科学 | 科学↓ | 10 |
自動化主義者 | 工業↑ | 5 | |
社会学者 | 平和↑ | 5 | |
相対主義者 | 宗教↑ | 5 | |
生意気 | 軍事↑ | 5 | |
生物学者 | 環境↑ | 5 | |
反宗教主義者 | 宗教 | 宗教↓ | 10 |
従順 | 工業↑ | 5 | |
有徳 | 平和↑ | 5 | |
懐疑的 | 科学↑ | 5 | |
狂信的 | 軍事↑ | 5 | |
聖域守護者 | 環境↑ | 5 | |
反軍事主義者 | 軍事 | 軍事↓ | 10 |
軍工業主義者 | 工業↑ | 5 | |
慈悲深い | 平和↑ | 5 | |
現実的 | 科学↑ | 5 | |
忠実 | 宗教↑ | 5 | |
保護主義者 | 環境↑ | 5 | |
反環境主義者 | 環境 | 環境↓ | 10 |
収穫者 | 工業↑ | 5 | |
快楽的 | 平和↑ | 5 | |
未来志向 | 科学↑ | 5 | |
ドルイド | 宗教↑ | 5 | |
縄張り意識 | 軍事↑ | 5 |
ボーナス
すべての枠で「なし」を選択することが可能
種族の強みが大きく出るため念入りに選ぼう
1枠目:基本ボーナス
ここの防衛力が上限値を示すのか補充を示すのか要検証
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
分析家 | 科学+1 | 5 |
熟練の親方 | 枯渇前の惑星のFIDSI+150%,1ターンごとに枯渇ポイント+1 | 15 |
銀行家 | ダスト+1 | 5 |
巨躯 | ダスト+4,科学+4,生産力+4,食料+4,星系食料-50% | 15 |
忠実な市民 | 影響力+1 | 5 |
戦争の伝統 | 防衛力+20 | 5 |
快楽主義者 | 幸福度+2 | 5 |
熟練の労働者 | 科学+5,ダスト+5,生産力+5 | 25 |
農学者 | 食料+5 | 15 |
農業エンジニア | 食料+1 | 5 |
職人 | 生産力+1 | 5 |
形式主義者 | 科学+2 | 10 |
教育者 | 食料+2 | 10 |
熱心な志願者 | 毎ターン防衛力+5 | 10 |
屈強な守り手 | 地上戦で侵略部隊が受けるダメージ+50 | 5 |
能力主義者 | FIDSI+2 | 15 |
2枠目:追加ボーナス
様々な条件で住民の産出が強化される
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
氷雪学者 | 寒冷科学+3 | 5 |
ダスト追求 | 肥沃ダスト+3 | 5 |
魅力的な人々 | 温暖影響力+1 | 5 |
厳しい戦闘訓練 | 不毛防衛力+30 | 5 |
親切 | 高熱幸福度+2 | 5 |
気前の良い庭師 | 肥沃食料+5 | 15 |
効率的な農民 | 不毛食料+5 | 10 |
丁重 | 肥沃幸福度+4 | 10 |
ヘパイストスの労働者 | 高熱生産力+2 | 5 |
水耕栽培の専門家 | ガス食料+5 | 5 |
実験主義者 | アノマリー科学+3 | 5 |
科学への熱狂 | 幸福科学+3 | 10 |
気前の良い軍隊 | 肥沃毎ターン防衛力+5 | 5 |
冷酷な守り手 | 肥沃地上戦で侵略部隊が受けるダメージ+50 | 10 |
触媒の専門家 | ガスダスト+5 | 5 |
多作な農民 | 肥沃食料+3 | 5 |
トレジャーハンター | 幸福ダスト+2 | 5 |
アノマリー追跡者 | アノマリー科学+5 | 10 |
自立した労働者 | 不毛生産力+2 | 5 |
ダスト純粋主義者 | 不毛ダスト+5 | 10 |
自然主義者 | 温暖幸福度+3 | 5 |
地熱の専門家 | 寒冷生産力+2 | 5 |
絶縁の専門家 | 高熱科学+2 | 5 |
物流の専門家 | 肥沃防衛力+30 | 5 |
惑星の癒やし手 | 惑星毎ターン-0.5枯渇ポイント | 10 |
強靭な住人 | 不毛幸福度+3 | 10 |
微生化学の築き手 | 肥沃生産力+2 | 5 |
戦略資源の科学 | 戦略資源産出地科学+2 | 15 |
3枠目:住民収集ボーナス
主要勢力の中から選ぶ。種族特徴に住民収集ボーナスをまとめてある
名称 | 種族 | 勢力 ポイント |
ピアレビュー | ソフォン | 10 |
喧嘩腰 | クレイヴァー | 10 |
通商 | ルメリス | 10 |
驚異的 | ボジャニ | 10 |
国境拡張 | リフトボーン | 10 |
平和的 | ホレイショ | 10 |
大量生産 | ユナイテッドエンパイア | 10 |
調和 | アンフォールン | 10 |
勢力特徴
レベルがある特徴は、下位レベルの特徴を取得してからでないと選べない
上位特徴のコストは下位特徴のコストを含む
・特徴数が余っているなら、あえてデメリットの勢力特徴を入れてコストを浮かせる小技がある
経済と開発
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
成長計画Ⅰ | 星系食料+10% | 10 |
成長計画Ⅱ | 星系食料+20% | 25 |
成長計画Ⅲ | 星系食料+30% | 40 |
園芸下手Ⅰ | 星系食料-10% | -5 |
園芸下手Ⅱ | 星系食料-15% | -5 |
建設家Ⅰ | 星系生産力+10% | 10 |
建設家Ⅱ | 星系生産力+20% | 25 |
建設家Ⅲ | 星系生産力+30% | 40 |
不器用な建設家Ⅰ | 星系生産力-10% | -5 |
不器用な建設家Ⅱ | 星系生産力-15% | -10 |
ビジネスマンⅠ | 星系ダスト+10% | 10 |
ビジネスマンⅡ | 星系ダスト+20% | 25 |
ビジネスマンⅢ | 星系ダスト+30% | 40 |
浪費家Ⅰ | 星系ダスト-10% | -5 |
浪費家Ⅱ | 星系ダスト-15% | -10 |
理知的Ⅰ | 星系科学+10% | 10 |
理知的Ⅱ | 星系科学+20% | 25 |
理知的Ⅲ | 星系科学+30% | 40 |
新人パイロットⅠ | 星系科学-10% | -5 |
新人パイロットⅡ | 星系科学-15% | -10 |
文化愛好者Ⅰ | 星系影響力+10% | 10 |
文化愛好者Ⅱ | 星系影響力+20% | 25 |
文化愛好者Ⅲ | 星系影響力+30% | 40 |
与し易い相手Ⅰ | 星系影響力-10% | -5 |
与し易い相手Ⅱ | 星系影響力-15% | -5 |
巧みな交易商人 | 交易価値+15% | 20 |
下手な交易商人 | 交易価値-15% | -10 |
有能な重役 | 交易会社の成長速度が+15% | 10 |
新人の重役 | 交易会社の成長速度が-15% | -5 |
封鎖回避 | 冷戦状態の帝国に交易路を封鎖されなくなる | 15 |
巨大な共同事業体 | 保有可能な交易会社の数+1 | 15 |
自然活用の達人 | 星系開発に戦略資源を使用可能 | 10 |
贅沢資源に無知 | 星系開発に必要な贅沢資源量+25% | -5 |
贅沢資源鑑定家 | 星系開発に必要な贅沢資源量-25% | 10 |
夢想家の基盤 | 星系開発レベル2なら住民1人あたりの幸福度+1 星系開発レベル3なら住民1人あたりの幸福度+2 星系開発レベル4なら住民1人あたりの幸福度+3 | 10 |
楽天主義Ⅰ | 星系幸福度+10 | 10 |
楽天主義Ⅱ | 星系幸福度+20 | 25 |
癇癪持ちⅠ | 星系幸福度-10 | -10 |
癇癪持ちⅡ | 星系幸福度-15 | -25 |
自然嫌い | 不毛惑星の住民1人あたり幸福度+10 肥沃惑星の住民1人あたり幸福度-2 | 10 |
落ち着いた市民Ⅰ | 星系の過密不満度-25% | 10 |
落ち着いた市民Ⅱ | 星系の過密不満度-40% | 15 |
混雑した惑星Ⅰ | 惑星の住民スロット+1 | 15 |
混雑した惑星Ⅱ | 惑星の住民スロット+2 | 40 |
資源回収者 | 採掘プローブによるFIDSを主星系に加える ノンペナ星系数-1 過剰星系ごとに主星系のFIDS-5% | 5 |
頑強 | 主星系にオブリテレイターシールド追加 | 15 |
拡張と入植
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
熱心な入植者Ⅰ | 前哨基地の食糧+15% | 10 |
熱心な入植者Ⅱ | 前哨基地の食糧+30% | 15 |
無関心の入植者 | 前哨基地の食糧-15% | -5 |
コアワールド | 入植期間中幸福度+10 | 5 |
拡張主義者Ⅰ | 過剰入植による不満-25% | 10 |
拡張主義者Ⅱ | 過剰入植による不満-50% | 25 |
供犠 | 住民1人を生贄にする供犠が使用可能 | 10 |
聖なる伝統 | 反乱発生時に政体を変更できない 幸福度または敬意が不足した星系で反乱が発生する 交戦国艦隊の移動先が見える | 10 |
探索
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
効率的な探索者Ⅰ | 探索艦のプローブ収容数+1 | 5 |
効率的な探索者Ⅱ | 探索艦のプローブ収容数+2 | 10 |
守護者 | 惑星で守護者の探索が可能 | 40 |
用心深い旅行者Ⅰ | 移動力-1 | -10 |
用心深い旅行者Ⅱ | 移動力-2 | -25 |
誘導者 | 隣接する未探査ノードの位置が判明 | 25 |
迅速な旅行者Ⅰ | 移動力+1 | 10 |
迅速な旅行者Ⅱ | 移動力+2 | 25 |
ヒーロー
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
伝説の英雄Ⅰ | 維持費-25% ターン毎に経験値+1 | 15 |
伝説の英雄Ⅱ | 維持費-50% ターン毎に経験値+2 | 30 |
完璧な遺伝子Ⅰ | ヒーローの治療速度+50% | 10 |
完璧な遺伝子Ⅱ | ヒーローの治療速度+100% | 20 |
軍事
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
コルセア | 最初から私掠活動可能 私掠能力強化 海賊船に偽装可能 | 5 |
人道的な兵器 | 武器モジュールのダメージ-10% | -5 |
優れた戦略家Ⅰ | 歩兵部隊の最大・最小ダメージ+10% | 10 |
優れた戦略家Ⅱ | 歩兵部隊の最大・最小ダメージ+20% | 20 |
大胆な戦術家 | 戦術のクールダウン-2ターン | 5 |
効率的な防衛Ⅰ | 艦の耐久力+20% | 10 |
効率的な防衛Ⅱ | 艦の最大耐久力+20%? | 20 |
大胆な戦術家 | 戦術のクールダウン-2ターン | 5 |
大艦隊Ⅰ | CP+1 艦隊維持費-10% | 15 |
大艦隊Ⅱ | CP+2 艦隊維持費-25% | 25 |
完璧主義者の代償Ⅰ | 艦の生産力コスト+15% | 10 |
完璧主義者の代償Ⅱ | 艦の生産力コスト+25% | 20 |
強力な兵器Ⅰ | 武器モジュールのダメージ+10% | 10 |
強力な兵器Ⅱ | 武器モジュールのダメージ+20% | 20 |
恐れ知らずな戦士Ⅰ | 歩兵部隊の耐久力+10% | 10 |
恐れ知らずな戦士Ⅱ | 歩兵部隊の耐久力+20% | 20 |
愛国者Ⅰ | 動員力上限値+15% | 10 |
愛国者Ⅱ | 動員力上限値+25% | 15 |
戦闘の素人 | 動員力アップグレードコスト+30% | -10 |
戦闘の達人 | 動員力アップグレードコスト-30% | 10 |
拙劣な戦略家Ⅰ | 歩兵部隊の最大最小ダメージ-10% | -5 |
拙劣な戦略家Ⅱ | 歩兵部隊の最大最小ダメージ-15% | -10 |
疑り深い戦術家 | 戦術のクールダウン+2ターン | -5 |
脆弱な戦士Ⅰ | 歩兵部隊の耐久力-10% | -5 |
脆弱な戦士Ⅱ | 歩兵部隊の耐久力-20% | -10 |
臆病者Ⅰ | 動員力上限値-15% | -5 |
臆病者Ⅱ | 動員力上限値-20% | -10 |
ベヒモスの築き手 | ベヒモス艦の建造上限数+1 | 5 |
ベヒモス艦の発見者 | 経済級ベヒモス艦を持った状態でゲームを開始する | 10 |
政治と外交
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
お粗末な元老院 | 法律と選挙干渉への影響力コスト+50% | -5 |
優れた元老院 | 法律と選挙干渉への影響力コスト-50% | 10 |
意思疎通Ⅰ | 友好的な主要勢力ごとに艦船のダメージ+10% 友好的な主要勢力ごとに総ダメージ+10% | 10 |
意思疎通Ⅱ | 友好的な主要勢力ごとに艦船のダメージ+20% 友好的な主要勢力ごとに総ダメージ+20% | 15 |
調和 | 和平条約を結んだ帝国ごとに星系幸福度+4 同盟となった帝国ごとに星系幸福度+8 | 5 |
調和Ⅱ | 和平条約を結んだ帝国ごとに星系幸福度+8 同盟となった帝国ごとに星系幸福度+16 | 10 |
隠蔽社交術 | 同盟を結んだ帝国ごとにダスト+5% 戦争状態の帝国ごとに工業+5% | 15 |
兄貴分 | 小規模文明との関係変化は常に肯定的になる | 5 |
永遠なる戦い | 軍事派閥が元老院にいる間、和平条約を結べない | -10 |
短慮 | 反乱の進行速度+50% | -5 |
規律 | 反乱の進行速度-50% | 5 |
話し上手 | 代議士のいない派閥のペナルティ-25% | 10 |
海賊の討伐者 | 海賊交渉ができない 海賊の巣窟の破壊ボーナスが二倍 | 10 |
開始時の小規模文明
住民は1人しか選べない
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
アイダーの住民 | 主星系に住民が追加される | 10 |
アメーバの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
アンブリルの住民 | 主星系に住民が追加される | 10 |
エピスティスの住民 | 主星系に住民が追加される | 10 |
カルティクマの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
ガルヴランの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
カルゲロスの住民 | 主星系に住民が追加される | 10 |
シスターズオブマーシーの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
ズヴァリの住民 | 主星系に住民が追加される | 10 |
セファロロスの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
ソウアーの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
ティカナンの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
デューイヴァンの住民 | 主星系に住民が追加される | 10 |
ナシャストの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
ニリスの住民 | 主星系に住民が追加される | 10 |
ハーモニーの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
バガバの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
パルソスの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
ハロシェムの住民 | 主星系に住民が追加される | 10 |
ヒッショーの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
ピルグリムの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
マヴロスの住民 | 主星系に住民が追加される | 10 |
レムナントの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
イルロの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
カル・ティク・マの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
ソウアーの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
セファロロスの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
ユウショーの住民 | 主星系に住民が追加される | 5 |
開始技術
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
N重核融合 | この技術が研究済みの状態でゲームが始まる | 10 |
プラズマ冶金術 | この技術が研究済みの状態でゲームが始まる | 10 |
ユビキタス監視技術 | この技術が研究済みの状態でゲームが始まる | 10 |
宇宙農業ビジネス | この技術が研究済みの状態でゲームが始まる | 10 |
希土類発泡化 | この技術が研究済みの状態でゲームが始まる | 10 |
異星言語学 | この技術が研究済みの状態でゲームが始まる | 10 |
惑星規模造園 | この技術が研究済みの状態でゲームが始まる | 10 |
異星生物学 | この技術が研究済みの状態でゲームが始まる | 10 |
開始時のボーナス
名称 | 効果 | 勢力 ポイント |
チタニウム鉱山 | 主星系で必ずチタニウムが産出する | 10 |
ハイペリウム鉱山 | 主星系で必ずハイペリウムが産出する | 10 |
不本意の放浪者 | 最初は入植しておらず、再生フィールドを持つ星系上に超入植艦をもった状態でゲームが始まる 入植すると前哨基地ではなく即座に入植地が築かれる 入植地は食料+25生産力+25ダスト+25科学+25影響力+5幸福度+25動員力+25平和転向率速度-50%の効果を得る | 10 |
奇妙だが好都合 | 主星系に必ず有益アノマリーが追加 | 10 |
奇妙で不都合 | 主星系に必ず有害アノマリーが追加 | -10 |