カスタム勢力

Last-modified: 2021-04-23 (金) 21:14:01

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概要

  • 既存の種族の特性をカスタムしてオリジナルの勢力を作成
    • 作成したカスタム勢力はカスタム勢力が許可されたマッチプレイで使用できる
    • 平和的なクレイヴァーや方舟に乗るアンフォールンなども作成可能だが、システム上競合する組み合わせは不可(艦船暮らし+不本意の放浪者,など)
  • 種族特徴60ポイント,勢力特性100(95)ポイント,勢力特徴数8個に収まるように選択する
  • 選べる種類の多いものは画面からはみ出ているのでリストを下にスクロールすれば表示される
  • 右下の作成ボタンが暗転して押せない場合は「いずれかのポイント枠の超過」「名称の入力し忘れ」

勢力の詳細

勢力特性

勢力特徴ポイントに使用できる最大ポイント数と独自技術が決定される

名称効果勢力特徴の
ポイント上限
奴隷労働他種族の幸福度-10,FIDSI+100%100
オムニ科学他国が未研究の技術にボーナス100
勅命消費した工業1につき影響力+0.195
遺伝子ハンター遺伝子採取ごとに本国人の食糧消費+5%,遺伝子採取可能95
連続体操作連続体操作が可能95
艦船暮らしエッセンスを使用し人口と方舟の生産が可能95
惑星取引ダストにより入植100
神聖なる蔦隣接星系に幸福度と人口ボーナスを与える蔦を伸ばせる95
メタフォールディング星系にポータルの設置と使用が可能95

外見特性

勢力の見た目・メインクエスト・船体・独自技術が決定される
使いたい船体がある場合はここで選ぶ

名称種族
ポイント
クレイヴァー5
ソフォン5
帝国民10
ホレイショ10
ポジャニ5
ルメリス10
リフトボーン5
アンフォールン5
ヴォールター10

開始位置の状態

母星

名称勢力
ポイント
地球型15
海洋型15
環礁型15
森林型15
地中海型10
サバンナ型10
密林型10
台風型10
ツンドラ型10
ステップ型10
北方型10
乾燥型5
雪原型5

政治体制

名称勢力
ポイント
民主主義10
独裁10
連合10
共和制10

種族

政治

政治の1枠目はいずれか必ず選ぶ必要があるが、2・3枠目は「なし」を選択することも可能
ボーナスを優先した方が良い

1枠目:基本政治派閥

幸福度にも影響するため第一派閥に選びたい主義にすると良い

名称勢力
ポイント
工業主義者10
平和主義者10
科学主義者10
宗教主義者10
軍事主義者10
環境主義者10

2,3枠目:他派閥への支持

政治特性発生
イベント
支持率変化種族
ポイント
反工業主義者工業工業↓10
商人平和↑5
糾問主義科学↑5
モニュメンタリスト宗教↑5
攻撃的軍事↑5
理想主義者環境↑5
反平和主義者平和平和↓10
投資家工業↑5
好奇心旺盛科学↑5
敬虔宗教↑5
よそ者嫌い軍事↑5
自然保護主義者環境↑5
反科学主義者科学科学↓10
自動化主義者工業↑5
社会学者平和↑5
相対主義者宗教↑5
生意気軍事↑5
生物学者環境↑5
反宗教主義者宗教宗教↓10
従順工業↑5
有徳平和↑5
懐疑的科学↑5
狂信的軍事↑5
聖域守護者環境↑5
反軍事主義者軍事軍事↓10
軍工業主義者工業↑5
慈悲深い平和↑5
現実的科学↑5
忠実宗教↑5
保護主義者環境↑5
反環境主義者環境環境↓10
収穫者工業↑5
快楽的平和↑5
未来志向科学↑5
ドルイド宗教↑5
縄張り意識軍事↑5

ボーナス

すべての枠で「なし」を選択することが可能
種族の強みが大きく出るため念入りに選ぼう

1枠目:基本ボーナス

ここの防衛力が上限値を示すのか補充を示すのか要検証

名称効果勢力
ポイント
分析家科学+15
熟練の親方枯渇前の惑星のFIDSI+150%,1ターンごとに枯渇ポイント+115
銀行家ダスト+15
巨躯ダスト+4,科学+4,生産力+4,食料+4,星系食料-50%15
忠実な市民影響力+15
戦争の伝統防衛力+205
快楽主義者幸福度+25
熟練の労働者科学+5,ダスト+5,生産力+525
農学者食料+515
農業エンジニア食料+15
職人生産力+15
形式主義者科学+210
教育者食料+210
熱心な志願者毎ターン防衛力+510
屈強な守り手地上戦で侵略部隊が受けるダメージ+505
能力主義者FIDSI+215

2枠目:追加ボーナス

様々な条件で住民の産出が強化される

名称効果勢力
ポイント
氷雪学者寒冷科学+35
ダスト追求肥沃ダスト+35
魅力的な人々温暖影響力+15
厳しい戦闘訓練不毛防衛力+305
親切高熱幸福度+25
気前の良い庭師肥沃食料+515
効率的な農民不毛食料+510
丁重肥沃幸福度+410
ヘパイストスの労働者高熱生産力+25
水耕栽培の専門家ガス食料+55
実験主義者アノマリー科学+35
科学への熱狂幸福科学+310
気前の良い軍隊肥沃毎ターン防衛力+55
冷酷な守り手肥沃地上戦で侵略部隊が受けるダメージ+5010
触媒の専門家ガスダスト+55
多作な農民肥沃食料+35
トレジャーハンター幸福ダスト+25
アノマリー追跡者アノマリー科学+510
自立した労働者不毛生産力+25
ダスト純粋主義者不毛ダスト+510
自然主義者温暖幸福度+35
地熱の専門家寒冷生産力+25
絶縁の専門家高熱科学+25
物流の専門家肥沃防衛力+305
惑星の癒やし手惑星毎ターン-0.5枯渇ポイント10
強靭な住人不毛幸福度+310
微生化学の築き手肥沃生産力+25
戦略資源の科学戦略資源産出地科学+215

3枠目:住民収集ボーナス

主要勢力の中から選ぶ。種族特徴に住民収集ボーナスをまとめてある

名称種族勢力
ポイント
ピアレビューソフォン10
喧嘩腰クレイヴァー10
通商ルメリス10
驚異的ボジャニ10
国境拡張リフトボーン10
平和的ホレイショ10
大量生産ユナイテッドエンパイア10
調和アンフォールン10

勢力特徴

レベルがある特徴は、下位レベルの特徴を取得してからでないと選べない
上位特徴のコストは下位特徴のコストを含む
・特徴数が余っているなら、あえてデメリットの勢力特徴を入れてコストを浮かせる小技がある

経済と開発

名称効果勢力
ポイント
成長計画Ⅰ星系食料+10%10
成長計画Ⅱ星系食料+20%25
成長計画Ⅲ星系食料+30%40
園芸下手Ⅰ星系食料-10%-5
園芸下手Ⅱ星系食料-15%-5
建設家Ⅰ星系生産力+10%10
建設家Ⅱ星系生産力+20%25
建設家Ⅲ星系生産力+30%40
不器用な建設家Ⅰ星系生産力-10%-5
不器用な建設家Ⅱ星系生産力-15%-10
ビジネスマンⅠ星系ダスト+10%10
ビジネスマンⅡ星系ダスト+20%25
ビジネスマンⅢ星系ダスト+30%40
浪費家Ⅰ星系ダスト-10%-5
浪費家Ⅱ星系ダスト-15%-10
理知的Ⅰ星系科学+10%10
理知的Ⅱ星系科学+20%25
理知的Ⅲ星系科学+30%40
新人パイロットⅠ星系科学-10%-5
新人パイロットⅡ星系科学-15%-10
文化愛好者Ⅰ星系影響力+10%10
文化愛好者Ⅱ星系影響力+20%25
文化愛好者Ⅲ星系影響力+30%40
与し易い相手Ⅰ星系影響力-10%-5
与し易い相手Ⅱ星系影響力-15%-5
巧みな交易商人交易価値+15%20
下手な交易商人交易価値-15%-10
有能な重役交易会社の成長速度が+15%10
新人の重役交易会社の成長速度が-15%-5
封鎖回避冷戦状態の帝国に交易路を封鎖されなくなる15
巨大な共同事業体保有可能な交易会社の数+115
自然活用の達人星系開発に戦略資源を使用可能10
贅沢資源に無知星系開発に必要な贅沢資源量+25%-5
贅沢資源鑑定家星系開発に必要な贅沢資源量-25%10
夢想家の基盤星系開発レベル2なら住民1人あたりの幸福度+1
星系開発レベル3なら住民1人あたりの幸福度+2
星系開発レベル4なら住民1人あたりの幸福度+3
10
楽天主義Ⅰ星系幸福度+1010
楽天主義Ⅱ星系幸福度+2025
癇癪持ちⅠ星系幸福度-10-10
癇癪持ちⅡ星系幸福度-15-25
自然嫌い不毛惑星の住民1人あたり幸福度+10
肥沃惑星の住民1人あたり幸福度-2
10
落ち着いた市民Ⅰ星系の過密不満度-25%10
落ち着いた市民Ⅱ星系の過密不満度-40%15
混雑した惑星Ⅰ惑星の住民スロット+115
混雑した惑星Ⅱ惑星の住民スロット+240
資源回収者採掘プローブによるFIDSを主星系に加える
ノンペナ星系数-1
過剰星系ごとに主星系のFIDS-5%
5
頑強主星系にオブリテレイターシールド追加15

拡張と入植

名称効果勢力
ポイント
熱心な入植者Ⅰ前哨基地の食糧+15%10
熱心な入植者Ⅱ前哨基地の食糧+30%15
無関心の入植者前哨基地の食糧-15%-5
コアワールド入植期間中幸福度+105
拡張主義者Ⅰ過剰入植による不満-25%10
拡張主義者Ⅱ過剰入植による不満-50%25
供犠住民1人を生贄にする供犠が使用可能10
聖なる伝統反乱発生時に政体を変更できない
幸福度または敬意が不足した星系で反乱が発生する
交戦国艦隊の移動先が見える
10

探索

名称効果勢力
ポイント
効率的な探索者Ⅰ探索艦のプローブ収容数+15
効率的な探索者Ⅱ探索艦のプローブ収容数+210
守護者惑星で守護者の探索が可能40
用心深い旅行者Ⅰ移動力-1-10
用心深い旅行者Ⅱ移動力-2-25
誘導者隣接する未探査ノードの位置が判明25
迅速な旅行者Ⅰ移動力+110
迅速な旅行者Ⅱ移動力+225

ヒーロー

名称効果勢力
ポイント
伝説の英雄Ⅰ維持費-25%
ターン毎に経験値+1
15
伝説の英雄Ⅱ維持費-50%
ターン毎に経験値+2
30
完璧な遺伝子Ⅰヒーローの治療速度+50%10
完璧な遺伝子Ⅱヒーローの治療速度+100%20

軍事

名称効果勢力
ポイント
コルセア最初から私掠活動可能
私掠能力強化
海賊船に偽装可能
5
人道的な兵器武器モジュールのダメージ-10%-5
優れた戦略家Ⅰ歩兵部隊の最大・最小ダメージ+10%10
優れた戦略家Ⅱ歩兵部隊の最大・最小ダメージ+20%20
大胆な戦術家戦術のクールダウン-2ターン5
効率的な防衛Ⅰ艦の耐久力+20%10
効率的な防衛Ⅱ艦の最大耐久力+20%?20
大胆な戦術家戦術のクールダウン-2ターン5
大艦隊ⅠCP+1
艦隊維持費-10%
15
大艦隊ⅡCP+2
艦隊維持費-25%
25
完璧主義者の代償Ⅰ艦の生産力コスト+15%10
完璧主義者の代償Ⅱ艦の生産力コスト+25%20
強力な兵器Ⅰ武器モジュールのダメージ+10%10
強力な兵器Ⅱ武器モジュールのダメージ+20%20
恐れ知らずな戦士Ⅰ歩兵部隊の耐久力+10%10
恐れ知らずな戦士Ⅱ歩兵部隊の耐久力+20%20
愛国者Ⅰ動員力上限値+15%10
愛国者Ⅱ動員力上限値+25%15
戦闘の素人動員力アップグレードコスト+30%-10
戦闘の達人動員力アップグレードコスト-30%10
拙劣な戦略家Ⅰ歩兵部隊の最大最小ダメージ-10%-5
拙劣な戦略家Ⅱ歩兵部隊の最大最小ダメージ-15%-10
疑り深い戦術家戦術のクールダウン+2ターン-5
脆弱な戦士Ⅰ歩兵部隊の耐久力-10%-5
脆弱な戦士Ⅱ歩兵部隊の耐久力-20%-10
臆病者Ⅰ動員力上限値-15%-5
臆病者Ⅱ動員力上限値-20%-10
ベヒモスの築き手ベヒモス艦の建造上限数+15
ベヒモス艦の発見者経済級ベヒモス艦を持った状態でゲームを開始する10

政治と外交

名称効果勢力
ポイント
お粗末な元老院法律と選挙干渉への影響力コスト+50%-5
優れた元老院法律と選挙干渉への影響力コスト-50%10
意思疎通Ⅰ友好的な主要勢力ごとに艦船のダメージ+10%
友好的な主要勢力ごとに総ダメージ+10%
10
意思疎通Ⅱ友好的な主要勢力ごとに艦船のダメージ+20%
友好的な主要勢力ごとに総ダメージ+20%
15
調和和平条約を結んだ帝国ごとに星系幸福度+4
同盟となった帝国ごとに星系幸福度+8
5
調和Ⅱ和平条約を結んだ帝国ごとに星系幸福度+8
同盟となった帝国ごとに星系幸福度+16
10
隠蔽社交術同盟を結んだ帝国ごとにダスト+5%
戦争状態の帝国ごとに工業+5%
15
兄貴分小規模文明との関係変化は常に肯定的になる5
永遠なる戦い軍事派閥が元老院にいる間、和平条約を結べない-10
短慮反乱の進行速度+50%-5
規律反乱の進行速度-50%5
話し上手代議士のいない派閥のペナルティ-25%10
海賊の討伐者海賊交渉ができない
海賊の巣窟の破壊ボーナスが二倍
10

開始時の小規模文明

住民は1人しか選べない

名称効果勢力
ポイント
アイダーの住民主星系に住民が追加される10
アメーバの住民主星系に住民が追加される5
アンブリルの住民主星系に住民が追加される10
エピスティスの住民主星系に住民が追加される10
カルティクマの住民主星系に住民が追加される5
ガルヴランの住民主星系に住民が追加される5
カルゲロスの住民主星系に住民が追加される10
シスターズオブマーシーの住民主星系に住民が追加される5
ズヴァリの住民主星系に住民が追加される10
セファロロスの住民主星系に住民が追加される5
ソウアーの住民主星系に住民が追加される5
ティカナンの住民主星系に住民が追加される5
デューイヴァンの住民主星系に住民が追加される10
ナシャストの住民主星系に住民が追加される5
ニリスの住民主星系に住民が追加される10
ハーモニーの住民主星系に住民が追加される5
バガバの住民主星系に住民が追加される5
パルソスの住民主星系に住民が追加される5
ハロシェムの住民主星系に住民が追加される10
ヒッショーの住民主星系に住民が追加される5
ピルグリムの住民主星系に住民が追加される5
マヴロスの住民主星系に住民が追加される10
レムナントの住民主星系に住民が追加される5
イルロの住民主星系に住民が追加される5
カル・ティク・マの住民主星系に住民が追加される5
ソウアーの住民主星系に住民が追加される5
セファロロスの住民主星系に住民が追加される5
ユウショーの住民主星系に住民が追加される5

開始技術

名称効果勢力
ポイント
N重核融合この技術が研究済みの状態でゲームが始まる10
プラズマ冶金術この技術が研究済みの状態でゲームが始まる10
ユビキタス監視技術この技術が研究済みの状態でゲームが始まる10
宇宙農業ビジネスこの技術が研究済みの状態でゲームが始まる10
希土類発泡化この技術が研究済みの状態でゲームが始まる10
異星言語学この技術が研究済みの状態でゲームが始まる10
惑星規模造園この技術が研究済みの状態でゲームが始まる10
異星生物学この技術が研究済みの状態でゲームが始まる10

開始時のボーナス

名称効果勢力
ポイント
チタニウム鉱山主星系で必ずチタニウムが産出する10
ハイペリウム鉱山主星系で必ずハイペリウムが産出する10
不本意の放浪者最初は入植しておらず、再生フィールドを持つ星系上に超入植艦をもった状態でゲームが始まる
入植すると前哨基地ではなく即座に入植地が築かれる
入植地は食料+25生産力+25ダスト+25科学+25影響力+5幸福度+25動員力+25平和転向率速度-50%の効果を得る
10
奇妙だが好都合主星系に必ず有益アノマリーが追加10
奇妙で不都合主星系に必ず有害アノマリーが追加-10