FAQ

Last-modified: 2019-02-21 (木) 19:58:20

FAQ

どんなゲーム?

宇宙を舞台とした4Xゲーム。オリジナルの艦艇設計やBGMなどが魅力
前作Endless Spaceと同じくプラットフォームはPC(steam)で2017年5月発売。直近のDLCは2018年11月
類似のゲームはStellarisやSid Meier`s Starshipsなど

日本語化してたけどいつの間にか英語に戻ってしまった

  • 仕様上ゲームのアップデートが入る度に整合性チェックにより翻訳ファイルが初期化される
    再度日本語化しよう

オススメ種族は?

  • 初プレイならユナイテッドエンパイアやソフォンが癖なく使いやすい
    勢力の項を参照

最初は何をすればいいの?(4X)

  • 探検 (eXplore)
    探索艦を進出させ探索プローブでマップを確認しよう
    惑星上の探索地点はCivilizationシリーズで言うところの「お菓子の小屋」で資源や報酬が手に入る
  • 拡張 (eXpand)
    植民船を建造して他の星系に入植地(4Xゲームの都市に相当)を増やし国力増強しよう
    入植艦を惑星に降ろしたら一定期間の前哨基地を経て入植地になり星系を領有できる
  • 開発 (eXploit)
    技術研究でより高度な施設や装備を解禁しよう
    過酷な惑星への入植や戦略資源チタニウムの産出開始、攻撃艦の建造など研究が不可欠
  • 殲滅 (eXterminate)
    敵の艦隊や星系を攻撃し国境を拡大しよう
    研究「効率的防護」で解禁される攻撃艦を設計し大量建造して艦隊を編成せよ

UIのアイコンの意味が分からない!

  • カーソルを置くと説明のツールチップがポップアップする

UIのアイコンや勢力の色が分からない

設定で色盲対応のカラーパレットにできる

ダストって何?

  • 経済面で使用する資源パラメータ
    このゲームのお金。先史文明エンドレスを象徴するもの

動員力って何?

  • 軍事面で使用する資源パラメータ
    食料産出の余力で増加し、艦艇建造や地上戦で消費される。徴兵で人口を動員力に変換できる

影響力って何?

  • 外交面で使用する資源パラメータ
    外交交渉や停戦協定の拒否、法律の施行などで消費する。国境の拡大に影響する

ヒーローって何?

  • いわゆる指揮官ユニット
    星系や艦隊に配属することで内政や戦闘に強力なバフをもたらす
    ヒーローの項を参照

FIDSIって何?

  • 星系が毎ターン産出する5つの基本リソースの総称
    食料(Food),生産(Industry),ダスト(Dust),科学(Science),影響力(Influence)

CPって何?

指揮ポイント(Command Point)で艦隊を編成する際の上限のこと
最初はCPが4なので消費CPが1の攻撃艦を4隻までしか一度の戦闘に投入できない。研究で上限が増える

星系開発レベルって何?

  • F1キー「星系の管理」画面の「状態」タブにある「入植地1」は、「星系開発レベル1」という意味?
    編集・補足願います。

勝利条件は?

6種類あり、新規ゲーム画面で達成の可不可を設定できる

スコア勝利最終ターン時に最もスコアが高い
覇権勝利全ての主要勢力の主星系を支配下に置く
標準は6勢力
制覇勝利銀河全体の惑星の一定割合を支配する
標準はだいたい30個
科学勝利エンドレスの技術4つを研究し終える
経済勝利累計ダスト(通貨)産出が一定値を超える
標準は450000
遺産勝利全時空のオベリスクを一定数建設する
標準は3個

メニューに表示されていないが、他国をすべて滅ぼすと殲滅勝利となる

艦隊に移動指示したら戻れなくなった!

  • 星系間をワープしている設定なので、戻るにはワープアウト先に到着してからUターンする
    移動先の状態を事前に確認したいなら探査プローブを発射しよう

海賊が邪魔!

  • 海賊の巣を潰す
    海賊艦隊は空き星系に発生する海賊の巣が制圧(地上戦)されるまで自然湧きする
    空き星系に積極的に入植して空白を埋めていくと良い
  • 新規ゲーム画面で海賊の巣自体をOFFにできる(ただし探索の罠やイベントでは発生)
  • DLC:Vaultersでは海賊外交でやり過ごすこともできる

どうやって戦うの?

  • 戦闘は星系(太陽系)で行われる
    星系間の移動中に敵を見つけてもすれ違うだけで戦うことはできない
    他の星系に攻め込むか、こちらの星系で待ち受けよう

開戦してないのに攻撃された!

  • 中立星系は無法地帯
    和平や同盟でなければどの勢力でも攻撃や星系封鎖ができる
    撤退を選択しよう。ただし撤退先が無かったり耐久が低い(最大耐久力の60%未満)と破壊される

敵が撤退しまくりで捕捉出来ない

  • 戦力差があると撤退されるので、撤退先に別艦隊を配置したり移動力の高い艦隊で追撃しよう
    あえて艦隊を分離して戦力ゲージを拮抗させたり、また牽引ビームを搭載することで撤退を阻止できる

他勢力から貢物を要求された!

  • 弱肉強食
    国力や軍事力が低いと食い物にされる
    外交状態は同盟-和平-中立-冷戦-戦争

他勢力が自国領域に入ってきた!

  • 国境開放がデフォ
    嫌なら撃沈するか外交画面から相手国に国境の閉鎖を告知しよう
    逆に閉鎖されてなければ攻撃は出来ないものの首都ですら艦隊で星系封鎖できる(当然怒られる)
    また海賊は国境閉鎖を無視し、私掠モードの艦隊も閉鎖をスルーできる

後から入植してきた敵に星系を横取りされた!

  • 星系封鎖で防衛しよう
    前哨基地の間は既存の入植地から食料が送られるので、艦隊で星系封鎖して敵を締め上げよう
    また前哨基地から入植地になったばかりの星系は地上戦の防衛力がとても脆いので注意

経路上に敵を見つけたけどどっちに進んでるのか分からない

  • 拡大すると進路の反対側に噴射炎が見える

敵艦隊を倒したのに敵の星系を奪えない!

  • 艦隊で星系封鎖し地上戦で侵略
    敵の艦隊を一掃したら地上戦で制圧して初めて敵の星系を奪取できる
    ただし侵攻は数ターン星系封鎖して敵の防衛力を弱らせてから

地上戦の戦力が枯渇した!

  • 短期的には徴兵、長期的には食料生産の増強
    また動員力に余裕があっても艦隊や星系に補充されるのは一定の時間が掛かる

戦争中に強制的に停戦を結ばされた!

  • 圧倒的な軍事力があっても強制和平されたら停戦を無視できないシステム
    拒否できるだけの影響力★を溜め込んでおこう
    ....のはずが、返答を保留して次ターンに進めばノーコストで提案を無視できたりする

交易って何?

  • 研究で解禁される金儲け手段
    貿易会社本部と支部を建設することで民間船の貿易(自動)が可能になる
    交易画面から投資して利益拡大や成長促進ができる
    交易会社間は距離を離して建設した方が利益も大きい。通商条約を結べば国外とも貿易できる

反乱が発生する

  • 幸福度が低下すると反乱が発生
    幸福度を向上させる施設を建設したり国民の不満を低減する政策の施行で対策しよう
    過剰入植が原因であることが多い
  • 星系保有数を超えると過剰入植で幸福度ペナルティが次第に大きくなる
    保有状態は帝国概要の左下の「帝国の幸福」で確認できる
    政体:連合でヒーローを雇ったり研究:異性人類学,文化転向で保有上限を拡張できる

惑星にいる他種族人口を排除したい

  • 同じ星系内であれば他の惑星にドラッグ&ドロップで移動できる
  • 集団徴兵計画で動員力に変換しよう
    星系開発レベル2で解禁される宇宙港から1つの星系に送り集めて徴兵して抹消
  • あえて星系放棄で丸ごと消す手もある

観戦OFFの宇宙戦が砂時計のままフリーズした!

  • ESCキーでポップアップを一旦閉じれば進む

通知のポップアップがやかましい

  • 通知の種類ごとにON/OFFができる
    不要ならポップアップの右上か設定画面からOFFにしよう

次のマッチも同じマップでプレイしたい!

  • 銀河作成のシード値を記録して新規ゲームで入力する
    現在のシード値はゲームメニュー左上の[+]ゲーム設定を表示から確認できる

チュートリアルでバグが発生した

  • チュートリアルで長期間のプレイはバグが発生しやすい
    星系封鎖ができないなどの不具合が確認されている
    プレイの流れを掴んだら設定からチュートリアルをOFFにして通常プレイに移行しよう

セーブデータはどこにある?

(ドライブ):\Users\(ユーザー名)\Documents\Endless Space 2\Save Files

アカデミーのある星系を領有すると、どんなメリットがある?

  • 前哨基地を建設した時点で、「ヒーロー管理画面」から、「全ヒーロー一覧」を見ることができる。所属、レベル、現在地などを確認できるが、スキル配分やヒーロー艦の装備など、細かいステータスまでは見られない。実用性としては・・・微妙?
  • また、アカデミーのあるユニーク惑星「ハロウ」には、アノマリー「アカデミー」がある。効果は「5経験値 per ターン on ヒーロー」となっている。ハロウは破壊済み扱いで入植不可能なので、ハロウを含む星系の領有権が発生(前哨基地→入植地1に変化)した時点で、この星系に配属したヒーロー、あるいは所有する全ヒーローの経験値が、毎ターン+5される?(未確認)

(必要に応じて、加筆・修正願います)

世界観

  • ダストと呼ばれる超資源を発見した先史文明エンドレス(Endless)は全銀河で栄華を極めた
    しかし主張の違いからヴァーチャル派とコンクリート派に分裂、激しい内戦の果てに滅亡した
    ...それから遥か時を経て数多の種族が勃興。エンドレスの遺構や残滓をめぐって争う

    開発元AMPLITUDE StudiosのゲームEndless Legendと世界観をある程度共有している