概要
モジュールとは艦船の大半の機能を担う存在である。
武器、防御、補助、艦載機、特殊といったタイプが存在し、艦船のそれぞれのタイプ対応したモジュールスロットに搭載する。
船体にはサイズ区分に応じたモジュール倍率が存在し、倍率に応じてモジュールスロット一つに対する一部性能とコストが倍化する。
また、モジュールを搭載した量に応じて艦船の維持費が増大する。(モジュール一つ辺り維持費+1、モジュール倍率で倍化)
各種モジュールは特定の研究・研究の世代解禁ボーナス・探査戦利品・クエスト報酬で解禁される。
探査ポイントの信号や遺跡から出る戦利品から確率で獲得なので見つけたらガンガン探査していこう。
※各モジュールデータは内部ランク順になっています。
武器モジュール
敵艦への攻撃を行うモジュール。実弾とエネルギーの2種類があり、防御モジュールとの相性がある。
また、各武器種には交戦距離毎の命中率が存在し、適した戦術の選択が効果的な攻撃への鍵となる。
但しレーンを跨いだ砲撃は交戦距離に関わらず長距離扱いになる。
加えて2つ隣のレーン(第1レーンから第3レーン、もしくはその逆)には砲撃できない。
砲撃のダメージはモジュール倍率に応じて倍化し、さらに攻撃艦は10%、ハンター艦は20%増加する。
- 実弾兵器(弾丸,ミサイル) , エネルギー兵器(レーザー,ビーム) , その他がある
- それぞれ得意とする戦闘距離(近/中/遠)がある
- 命中率は100%ではなく、また敵の回避率や戦闘距離などでも命中率は上下する
- 魚雷・ミサイルは弾丸に迎撃される(敵がモジュールを搭載していた場合)
- 弾丸
至近距離において最も強力な武装で、シールドには強いが装甲には弱い。ミサイルや航空機を迎撃する - レールガン(Add-On: community challenge)
低火力の代わりに実弾防御とエネルギー防御を完全に無視する - 魚雷
遠距離戦に長ける高火力の武器だが単発 - スウォームミサイル(Add-On: community challenge)
魚雷よりダメージは低いが複数を同時発射するので弾丸に迎撃されにくい - レーザー
中距離で強く、装甲には強いがシールドに弱い - ビーム
全距離が得意だがDPSが低い - 強襲ポッド(DLC: Vaulters)
敵に命中すると搭乗員数に10秒間ダメージを与え、0になると即座にその船を奪える。ヘビーウェポンスロットには装備できない
実 弾 | 弾丸 (近/中/遠 = 85/50/10) | ||||||
名称 | ダメージ | クリティ カル% | ミサイル 迎撃 | 特殊効果 | コスト | 入手方法 | |
High-I弾 | 25 | 120 | 23 | 初期装備 | |||
超過密弾 | 39 | 180 | 40 | 軍事2 | |||
精錬弾 | 54 | 56 | 探査1:遺跡 | ||||
改良型High-I弾 | 61 | 5 | 9 | 50,1 | 探査2:地下資源 | ||
改良型超過密弾 | 76 | 6 | 360 | 52,2 | 先進核融合エネルギー? | ||
コヤシルの弾丸 | 51 | 10 | 180 | 45 | アンフォールン クエスト報酬 | ||
基礎AGN弾 | 82 | 82 | 探査3:遺跡 | ||||
高度精錬弾 | 76 | 8 | 乗組員損傷1 | 68,1 | 探査3:遺跡 | ||
高度不安定化弾 | 92 | 9 | 乗組員損傷2 | 68,2 | テンソルアルゴリズム? | ||
帝国製弾 | 76 | 11 | 74 | 軍事4エンパイア技術 | |||
不安定化弾 | 68 | 300 | 74 | 軍事4 | |||
AGN弾 | 92 | 11 | 10秒間攻撃間隔+10% | 90,1 | 探査4:地下資源 | ||
超AGN弾 | 107 | 12 | 420 | 10秒間攻撃間隔+10% | 98,2 | オリハルシックス整列配置? | |
レールガン (近/中/遠 = 85/50/10) | |||||||
名称 | ダメージ | 特殊効果 | コスト | 入手方法 | |||
レールガン | 30 | 100 | 硬化合金? | ||||
改良型レールガン | 48 | 180 | アダマンチアン合金? | ||||
超高度レールガン | 66 | 260 | 亜原子破壊? | ||||
ミサイル (近/中/遠 = 25/50/100) | |||||||
名称 | ダメージ | クリティ カル% | ミサイル 耐久力 | 特殊効果 | コスト | 入手方法 | |
イオン魚雷 | 28 | 60 | 20 | 初期装備 | |||
核融合魚雷 | 44 | 75 | 34 | 探査1:遺跡 | |||
崩壊魚雷 | 61 | 90 | 49 | 軍事3 | |||
陽電子魚雷 | 78 | 100 | 66 | 探査2:地下資源 | |||
エントロピー魚雷 | 94 | 115 | 80 | 軍事5 | |||
改良イオン魚雷 | 63 | 5 | 90 | 乗組員殺傷2 | 34,2 | 探査2:地下資源 | |
改良核融合魚雷 | 79 | 5 | 90 | 乗組員殺傷3 | 43,3 | 先進核融合エネルギー? | |
上級崩壊魚雷 | 79 | 5 | 115 | 乗組員殺傷8 | 49,2 | 探査3:遺跡 | |
上級陽電子魚雷 | 96 | 5 | 115 | 乗組員殺傷10 | 57,3 | テンソルアルゴリズム? | |
砲塔妨害ミサイル | 19 | 命中時に兵器を停止させる 効果10秒間,14秒間隔 | 50,1 | テンソルアルゴリズム? | |||
超陽電子魚雷 | 96 | 5 | 130 | 乗組員殺傷7 10秒間攻撃間隔+10% | 66,2 | 探査4:地下資源 | |
超エントロピー魚雷 | 113 | 5 | 130 | 乗組員殺傷8 10秒間攻撃間隔+10% | 82,3 | オリハルシックス整列配置? | |
スウォームミサイル (近/中/遠 = 25/50/100) | |||||||
名称 | ダメージ | ミサイル 発射数 | ミサイル 耐久力 | 特殊効果 | コスト | 入手方法 | |
スウォームミサイル | 17 | 10 | 20 | 30 | 集束プラズマ? | ||
先進スウォームミサイル | 27 | 30 | 50 | 改良型艦隊管理? | |||
超高度スウォームミサイル | 37 | 40 | 75 | 構造化アンチマター? | |||
強襲ポッド (近/中/遠 = 25/50/100) | |||||||
名称 | ダメージ | ミサイル 耐久力 | 特殊効果 | コスト | 入手方法 | ||
強襲ポッド | 5 | 200 | 50動員力50 | 深宇宙人事制度? | |||
先進強襲ポッド | 10 | 250 | 75動員力100 | 汎用航空力学? | |||
超強襲ポッド | 軍事偉業4報酬 | ||||||
英雄の強襲ポッド | 10 | 350 | 乗組員ダメージ15 | 75動員力100 | 汎用航空力学?ヴォールター | ||
エ ネ ル ギ | | レーザー (近/中/遠 = 50/100/50) | ||||||
名称 | ダメージ | クリティ カル% | 特殊効果 | コスト | 入手方法 | ||
オパールレーザー | 13 | 10 | 20 | 初期装備 | |||
海賊レーザー | 8 | 10 | 20 | イベント入手 | |||
シンクレーザー(弱) | 21 | 10 | 21 | 軍事2 | |||
シンクレーザー(強) | 24 | 10 | 24 | 軍事2ボジャニ技術 | |||
マギーレーザー | |||||||
ヘルアレイレーザー | 37 | 10 | 62 | 軍事4 | |||
ギャラルファイア | エンパイアの クエスト報酬 | ||||||
テラコレーザー | 46 | 10 | 76 | 探査3:遺跡 | |||
改良オパールレーザー | 34 | 15 | 10秒間敵エネルギー兵器 の命中率-20% | 42,1 | 探査2:地下資源 | ||
改良シンクレーザー | 43 | 16 | 10秒間敵エネルギー兵器 の命中率-20% | 43,2 | ハイペリウム磁気学? | ||
上級マギーレーザー | 42 | 18 | 船体貫通+20% | 57,1 | 探査3:遺跡 | ||
上級ヘルアレイレーザー | 51 | 19 | 船体貫通+20% | 57,2 | 先進ゲーム理論? | ||
超ヘルレーザー | 51 | 21 | 敵分艦隊への 巻き添えダメージ+10% | 75,1 | 探査2:地下資源 | ||
超テラコレーザー | 59 | 23 | 敵分艦隊への 巻き添えダメージ+10% | 80,2 | プログラム可能クアドリニックス? | ||
ビーム (近/中/遠 = 100/100/100) | |||||||
名称 | ダメージ | クリティ カル% | 乗員 損傷 | 特殊効果 | コスト | 入手方法 | |
プラズマビーム砲 | 11 | 5 | 23 | 初期装備 | |||
集積ビーム砲 | 14 | 5 | 39 | 探査1:遺跡 | |||
位相ビーム砲 | 19 | 5 | 56 | 軍事3 | |||
陽電子ビーム砲 | 25 | 5 | 75 | 探査2:地下資源 | |||
対グルーオンビーム砲(弱) | 30 | 5 | 95 | 軍事5 | |||
対グルーオンビーム砲(強) | 33 | 5 | 95 | 軍事5リフトボーン技術 | |||
改良プラズマビーム砲 | 20 | 10 | 3 | 10秒間敵エネルギー兵器 の命中率-20% | 41ハイペリウム2 | 探査2:地下資源 | |
改良集積ビーム砲 | 25 | 10 | 4 | 10秒間敵エネルギー兵器 の命中率-20% | 53,3 | ハイペリウム磁気学? | |
上級位相ビーム砲 | 25 | 10 | 5 | 船体貫通+20% | 60,2 | 探査3:遺跡 | |
上級陽電子ビーム砲 | 30 | 10 | 6 | 船体貫通+20% | 71,3 | 先進ゲーム理論? | |
シールド妨害ビーム | 4 | 5 | 6 | 船体貫通+20% 命中時にシールドを停止させる 効果6秒間,10秒間隔 | 50,1 | 先進ゲーム理論? | |
超位相ビーム砲 | 33 | 10 | 8 | 敵分艦隊への 巻き添えダメージ+10% | 81,2 | 探査4:地下資源 | |
超グルーオンビーム砲 | 36 | 10 | 10 | 敵分艦隊への 巻き添えダメージ+10% | 95,3 | プログラム可能クアドリニックス? | |
クリーヴァー | ,1 | 競合クエスト報酬 | |||||
ハートの槌 | ,2 | アンフォールン 種族クエスト | |||||
アナイアレイタービーム | 84 | 10 | 100 | 敵の標的となる可能性+50各フェイズで一度ずつ攻撃 | 1000,1010 | 軍事4偉業報酬 |
※一部の上位モジュールは実弾とエネルギーの研究が排他なので両立できない物がある
名称 | 効果 | コスト | その他 |
広範囲爆撃砲塔 | フェーズ毎に敵分艦隊を範囲攻撃。対大型艦は効果が低い。高倍率の高い空母やベヒモス搭載が有効 | 重武のみ |
実弾兵器
シールドに強く、装甲に弱い。(後述のレールガンは除く)
弾丸
近距離での火力に優れ、飛来したミサイルや強襲ポッドや艦載機の迎撃を行う武器モジュール。
敵艦への射撃とミサイル等や艦載機への迎撃はそれぞれ独立している。
なぜか戦略資源を使うものは敵艦への砲撃間隔が僅かに短い。
(艦載機へのダメージは値にして-97.5%もの大きな減算補正が掛かる。
ヴォルターの勢力クエストで解禁される対空砲は性能こそ低いが補正が無く、対艦載機に特化している。)
- 命中率 ・・・ 近距離:100% / 中距離:50% / 遠距離:10%
- 砲撃間隔 ・・・ 対艦:1.7秒に1射(戦略資源を使用するものは1.6秒に1射) / 対空:0.5秒に1射
名称 | 対艦 | 対空 | 特殊効果 | コスト | 解禁条件 | |||||
威力 | DPS | 会心 | 威力 | 対ミサイル DPS | 対艦載機 DPS | |||||
High-I弾 (Basic High-I Slugs) | 42 | 25 | 0 | 60 | 120 | 3 | 23 | 初期装備 | ||
超過密弾 (Basic Ultradense Slugs) | 67 | 39 | 0 | 90 | 180 | 5 | 40 | 研究:軍事第2段階到達 | ||
コヤシルの弾丸 (Koyasil Kinetics) | 82 | 51 | 10 | 90 | 180 | 5 | 45 | アンフォールン固有 | ||
改良型High-I弾 (Improved High-I Slugs) | 98 | 61 | 5 | 120 | 240 | 6 | 50,1 | 探索:2 | ||
精錬弾 (Basic Perfected Slugs) | 91 | 54 | 0 | 120 | 240 | 6 | 56 | 探索:1,3 | ||
改良型超過密弾 (Improved Ultradense Slugs) | 122 | 76 | 6 | 180 | 360 | 9 | 52,2 | 研究: | ||
高度精錬弾 (Advanced Perfected Slugs) | 122 | 76 | 8 | 150 | 300 | 8 | 搭乗員被害:1 | 68,1 | 探索:3 | |
不安定化弾 (Basic Unstable Slugs) | 115 | 68 | 0 | 150 | 300 | 8 | 74 | 研究:軍事第4段階到達 | ||
帝国製弾 (Imperial Slugs) | 130 | 76 | 0 | 150 | 300 | 8 | 74 | ユナイテッドエンパイア固有 研究:軍事第4段階到達 | ||
高度不安定化弾 (Advanced Unstable Slugs) | 147 | 92 | 9 | 150 | 300 | 8 | 搭乗員被害:1.5 | 68,2 | 研究: | |
対空砲システム (Anti-fighter kinetic weapon system) | 21 | 12 | 0 | 25 | 50 | 50 | 36,2 | ヴォルター固有 勢力クエスト報酬 | ||
AGN弾 (AGN Slugs) | 147 | 92 | 11 | 150 | 300 | 8 | 砲撃間隔: 10秒間+10% | 90,2 | 探索:4 | |
基礎AGN弾 (Basic AGN Slugs) | 140 | 82 | 0 | 180 | 360 | 9 | 93 | 探索:3 | ||
超AGN弾 (Extreme AGN Slugs) | 171 | 107 | 12 | 210 | 420 | 11 | 砲撃間隔: 10秒間+10% | 98,2 | 研究: |
ミサイル
- 命中率 ・・・ 近距離:25% / 中距離:50% / 遠距離:100%
レールガン
- 命中率 ・・・ 近距離:100% / 中距離:50% / 遠距離:10%
スウォームミサイル
- 命中率 ・・・ 近距離:25% / 中距離:50% / 遠距離:100%
エネルギー兵器
レーザー
- 命中率 ・・・ 近距離:50% / 中距離:100% / 遠距離:50%
ビーム
- 命中率 ・・・ 近距離:100% / 中距離:100% / 遠距離:100%
その他兵器
強襲ポッド
- 命中率 ・・・ 近距離:100% / 中距離:100% / 遠距離:100%
広域爆撃砲
- 命中率 ・・・ 近距離:100% / 中距離:100% / 遠距離:100%
EMP
防御モジュール
実弾防御(装甲)とエネルギー防御(シールド)がある
名称 | 追加 耐久 | 実弾 防御 | エネルギ 防御 | シールド 容量 | 特殊効果 | コスト | その他 |
装甲 | |||||||
High-I装甲 | 40 | 10 | 7 | 初期装備 | |||
改良High-I装甲 | 探査戦利品 | ||||||
反応装甲 | 68 | 20 | 11 | ||||
単胴装甲 | 102 | 35 | 16 | 探査戦利品 | |||
改良反応装甲 | 164 | 53 | 被ダメージの1%回復 | 15,2 | |||
不活性化装甲(弱) | 142 | 48 | 21 | ||||
不活性化装甲(強) | 170 | 58 | 21 | エンパイア技術 アンフォールン技術 | |||
ファージ装甲船体 | 200 | 28 | 28 | DLC:Vaulters | |||
上級不活性化装甲 | 228 | 75 | 乗組員防御+10% | 19,2 | |||
貫通不能装甲 | 376 | 68 | 52 | ||||
超貫通不能装甲 | 240 | 100 | 吸収ダメージの50%回復 | 28,2 | |||
上級単胴装甲 | 328 | 53 | 乗組員防御+10% | 38,1 | 探査戦利品 | ||
超オリハルシックス装甲 | 456 | 75 | 吸収ダメージの50%回復 | 50,1 | 探査4戦利品 | ||
永遠なる護り | 520 | 120 | 吸収ダメージの50%回復 | 30,2 | 競争クエスト PART1報酬 | ||
ビルゲリ装甲 | 625 | 75 | 乗組員防御+10% | 40,2 | クエスト「氷河期」 | ||
エネルギーシールド | |||||||
プラズマシールド | 10 | 10 | 120 | 7 | 初期装備 | ||
ユニフォームシールド | 20 | 26 | 180 | 11 | |||
シールドの布 | 28 | 34 | 210 | 11 | ボジャニ技術 | ||
プラズモイドシールド | 30 | 44 | 240 | 11 | 探査戦利品 | ||
改良プラズマシールド | 30 | 48 | 260 | クリティカル被ダメージ-50% | 14,1 | 探査戦利品 | |
改良ユニフォームシールド | 40 | 75 | 330 | クリティカル被ダメージ-50% | 15,2 | ||
変形型シールド(弱) | 40 | 68 | 300 | 21 | |||
変形型シールド(強) | 45 | 84 | 330 | 21 | ボジャニ技術 | ||
上級変形型シールド | 50 | 110 | 400 | 回避率+10% | 19,2 | ||
重力子シールド | 75 | 260 | 810 | 52 | |||
超重力子シールド | 90 | 390 | 330 | フェイズごとにシールド充填450 | 55,2 | ||
無限シールド | 45 | 260 | 1000 | 耐久力+10%,クリティカル被ダメージ-50% | 35,2 | クレイヴァー 種族クエスト CHAPTER2 | |
ハートの守り | 50 | 286 | 900 | 35,2 | アンフォールン 種族クエスト | ||
複合 | |||||||
難攻不落シールド | 400 | 50 | 600 | 3000 | フェイズごとに シールド充填3000 | 300, 5,5 | 軍事偉業4報酬 |
名称 | 追加 耐久 | 実弾 防御 | エネルギ 防御 | シールド 容量 | 特殊効果 | コスト | その他 |
補助モジュール
名称 | 効果 | コスト | その他 |
ひも重力子エンジン | 移動力+2 | 10 | 初期装備 |
ワープドライブ | 移動力+3 | 15 | |
ハイペリウムエンジン | 移動力+4,回避率+2% | 25,1 | |
ソフォンフリームーブ | 移動力+4,視界範囲+2,耐久力ボーナス20 | 30 | ソフォン種族クエスト |
追加ワープドライブ | 移動力+5 | 60 | |
アンチマターエンジン | 移動力+6,回避率+5% | 60,1 | |
強化プローブ | 視界範囲1,プローブ格納数2,クールダウン4 | 15 | 初期装備 |
チタニウムプローブ | 視界範囲2,プローブ格納数2,クールダウン1 | 20,1 | |
ハイペリウムプローブ | 視界範囲3,プローブ格納数3,クールダウン2 | 30,1 | |
O2G装備 | 動員力増加+100,耐久力+50 | 23 | 初期装備 |
不浸透装備 | 動員力増加+200,耐久力+100 | 60 | 探査戦利品 |
OpEx装備 | 動員力増加+300,耐久力+100 | 38 | |
アダマンチアン装備 | 動員力増加+300,耐久力+100,乗組員の防御+15% | 60,1 | 探査戦利品 |
高度装備 | 動員力増加+400,耐久力+100 | 45 | |
クアドリニックス装備 | 動員力増加+500,耐久力+100,乗組員の防御+30% | 90,1 | 探査4戦利品 |
弾丸兵器火力強化器 | 実弾ダメージ+20% | 25 | |
チタニウム火力強化器 | 実弾ダメージ+25%,クリティカル+5% | 60,3 | 探査戦利品 |
アダマンチアン火力強化器 | 実弾ダメージ+30%,クリティカル+10% | 35,2 | |
オリハルシックス火力強化器 | 実弾ダメージ+35%,クリティカル+15% | 80,3 | 探査4戦利品 |
プラズマ増幅器 | エネルギーダメージ+20% | 25 | |
ハイペリウム増幅器 | エネルギーダメージ+25%,クリティカル+5% | 30,2 | |
アンチマター増幅器 | エネルギーダメージ+30%,クリティカル+10% | 35,2 | |
クアドリニックス増幅器 | エネルギーダメージ+35%,クリティカル+15% | 80,3 | 探査4戦利品 |
アンチマター遅延シールド | フェイズごとにシールド充填200 | 80,2 | |
クアドリニックス遅延シールド | フェイズごとにシールド充填400 | 100,2 | 探査4戦利品 |
アダマンチアン妨害器 | 狙われる可能性-10 | 20,2 | |
オリハルシックス妨害器 | 狙われる可能性-20,艦の回避率+5% | 55,2 | 探査3戦利品 |
アンチマター集積器 | 狙われる可能性+10 | 20,2 | |
クアドリニックス集積器 | 狙われる可能性+20,戦闘中の修復+20% | 28,2 | 探査3戦利品 |
チタニウムA2S弾 | 敵星系防衛力減少15 | 30,1 | |
再配置可能要塞 | 敵星系防衛力減少30,搭乗員数+350,耐久力+150 | 90,1 | 軍事偉業3報酬 |
オリハルシックスA2S弾 | 敵星系防衛力減少40 | 85,2 | 探査4戦利品 |
高性能対空砲 | 対空砲火ダメージ+15% | 100 | 探査3戦利品 |
反発装甲 | 対空砲火回避率+15% | 100 | 探査3戦利品 |
ナノ修復ボット | 戦闘後修復15%,耐久力+50 | 80 | 初期装備 |
遅延H修復ボット | 戦闘後修復25%,耐久力+50 | 100,2 | 探査戦利品 |
スマートT修復ポッド | 戦闘後修復20%,戦闘中修復10%,耐久力+50 | 100,2 | 探査2戦利品 |
スマートO修復ポッド | 戦闘後修復30%,戦闘中修復20%,耐久力+50 | 120,2 | 探査4戦利品 |
アダマンチアン修復ボット | 戦闘後修復5%,戦闘中修復5% | 140,6 | サポート用 |
オリ-ボット | 戦闘後修復15%,戦闘中修復15% | 180,6 | サポート用 |
デブリ分析器 | 倒した敵のCPごとに科学+15 | 25 | サポート用 |
ハイペリウム分析器 | 倒した敵のCPごとに科学+40 | 70,1 | サポート用 |
アダマンチアン回収器 | 倒した敵のCPごとにダスト+10 | 35,1 | サポート用 |
非破壊物質回収器 | 破壊された艦のCPごとにダスト+5 | 50 | サポート用 |
OCX記録/再生ユニット | 破壊された艦のCPごとに影響力+10 | 35,2 | サポート用 |
アンチマター照準器 | 目標のCPごとにダメージ+4% | 25,2 | サポート用 |
クアドリニックス照準器 | 目標のCPごとにダメージ+6% | 70,2 | サポート用,探査4 |
H-フィールド艦隊加速器 | 艦隊移動力+1 | 30,3 | サポート用 |
A-M艦隊加速器 | 艦隊移動力+2 | 75,3 | サポート用,探査 |
Q-フィールド艦隊加速器 | 艦隊移動力+3 | 45,3 | サポート用 |
深宇宙ダスト採取 | 1ターンあたりダスト+5 | 100,3 | クエスト「早わかり」 サポート用 |
チタニウム散弾 | 分艦隊乗組員殺傷力+25% | 50,2 | サポート用 |
オリハルシックス散弾 | 分艦隊乗組員殺傷力+60% | 70,2 | サポート用,探査4 |
基礎分艦隊シールド | 分艦隊シールド+200,分艦隊エネルギー防御+15 | 100,4 | サポート用 |
改良分艦隊シールド | 分艦隊シールド+300,分艦隊エネルギー防御+25 | 120,4 | サポート用,探査3 |
クアドリニックス分艦隊シールド | 分艦隊シールド+400,分艦隊エネルギー防御+40 | 150,4 | サポート用 |
※分艦隊と付くモジュールは他の分艦隊にはバフ効果が及ばないので戦闘時の分艦隊配置に注意
艦載機モジュール
艦載機を飛ばし、敵艦載機の迎撃や敵艦のへの攻撃を行うモジュール。
調整艦や航空母艦や方舟(追加スロット)やベヒモス艦が持つ艦載機スロットに搭載可能。
航空母艦は特性で艦載機の耐久値とダメージが10%増加する。
武器モジュールとは違い、第1レーンから第3レーンへの(その逆も)攻撃が行えるが、移動に時間がかかる
戦闘機
艦の護衛 か 爆撃機の護衛と敵艦への攻撃 を行う艦載機。
選択した戦術に応じて従事する行動の配分が変わる。詳しくは戦術の項目で。(準備中)
- モジュール1つに対する搭載機数 ・・・ モジュール倍率 * 1
- 対艦攻撃力係数 ・・・ 小型:40% / 中型:25% / 大型:10%
- 対艦防護貫通率 ・・・ 実弾:装甲10% シールド30% / エネルギー:装甲30% シールド10%
属性 | 名称 | ダメージ | DPS | 会心 | 耐久 | 回避 | コスト | 解禁条件 | |
実弾 | |||||||||
戦闘機 (Basic Fighters) | 100 | 25 | 5 | 250 | 5 | 30, | |||
上級戦闘機 (Advanced Fighters) | 130 | 33 | 10 | 400 | 5 | 35, | |||
重戦闘機 (Heavy Fighters) | 220 | 55 | 50 | 200 | 5 | 20,1 | 協調クエスト「イナゴの群れ」1位報酬 | ||
エ ネ ル ギ | | |||||||||
レーザー戦闘機 (Basic P-Laser Fighters) | 80 | 20 | 5 | 375 | 5 | 30 | |||
上級レーザー戦闘機 (Advanced P-Laser Fighters) | 104 | 26 | 5 | 600 | 10 | 35 | |||
強襲レーザー戦闘機 (Strike P-Laser Fighters) | 176 | 44 | 5 | 300 | 50 | 16,1 | 探索クエスト「The Living Plague」(part2) 報酬 |
爆撃機
敵艦への攻撃を行う艦載機。特に大型艦に対して効果的。
- モジュール1つに対する搭載機数 ・・・ モジュール倍率 * 0.5(最低1機)
- 対艦攻撃力係数 ・・・ 小型:50%/中型:100%/大型:150%
- 対艦防護貫通率 ・・・ 実弾:装甲50%/シールド90%、エネルギー:装甲90%/シールド50%
属性 | 名称 | ダメージ | DPS | 会心 | 耐久 | 回避 | コスト | 解禁条件 | |
実 弾 | |||||||||
爆撃機 (Basic Bombers) | 300 | 50 | 5 | 250 | 5 | 100 | |||
上級爆撃機 (Advanced Bombers) | 390 | 65 | 10 | 400 | 5 | 125 | |||
軽爆撃機 (Heavy Bombers) | 660 | 110 | 50 | 200 | 5 | 90,1 | 協調クエスト「イナゴの群れ」1位報酬 | ||
エ ネ ル ギ | | |||||||||
プラズマ爆撃機 (Basic Plasma Bombers) | 250 | 42 | 5 | 375 | 5 | 100 | |||
上級プラズマ爆撃機 (Advanced Plasma Bombers) | 350 | 59 | 5 | 600 | 10 | 125 | |||
強襲プラズマ爆撃機 (Strike Plasma Bombers) | 550 | 92 | 5 | 300 | 50 | 76,1 | 探索クエスト「The Living Plague」(part2) 報酬 |
特別モジュール
コアクラッカー
惑星を破壊し居住不可能な状態にしてしまう兵器。武器、艦載機モジュールを搭載していない航空母艦にのみ装備可能。
星系に駐屯しチャージに必要なターンが経過すれば選択した惑星1つを破壊できる。
名称 | 効果 | コスト | その他 |
コアクラッカー | 惑星破壊兵器,クールダウン5ターン | 1000 | 研究:趣味の戦争で解禁 航空母艦専用 武器モジュールと併用出来ない 惑星1つを入植不能状態にする 実行時に専用ムービー有 |