宇宙戦

Last-modified: 2018-05-11 (金) 00:04:06

宇宙戦

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  • 会戦告知 → 上級詳細の選択 → 戦闘(自動) → リザルト
  • 1個艦隊を最大3つの分艦隊に分けて戦闘に突入する
  • 戦闘前に1枚だけ選択する戦術カードにより各分艦隊の戦闘配置や機動、全体の効果ボーナスが得られる
    敵が使用する戦術によっても全体の艦隊機動が変化する
  • 艦艇は真後ろには攻撃できない
    ミサイルも含めて真後ろは死角。艦隊機動によっては一方的に攻撃されてしまう
    また両舷の武器スロット(1つのモジュールで左右に設置されるスロット)は真正面には攻撃できない
    ただし、艦隊運動が進んで少しでも射角が取れると攻撃を始める
  • 分艦隊間の距離が開いた場合、射程内に敵が居なければ援護できず遊兵化してしまうので注意
    例えば左舷分艦隊から右舷分艦隊まではまず届かない。ただし艦載機は時間を掛けて進出する
  • 宇宙戦はフェイズと呼ばれる区切りがある
    戦闘時間を三分割したフェイズIからフェイズIIIがある。広範囲爆撃砲塔などはフェイズ毎に1回だけ攻撃する
    武器モジュールには耐久値が設定されていて、被弾してゼロになると次フェイズになるまで停止する
  • 敵よりも分艦隊の数が多い/多くなった場合、士気ボーナスが得られる
  • 宇宙戦の戦闘自体は全自動で行われる(視点カメラ操作とステータス表示のみ)
    撤退したい場合は戦闘前に決断しよう
  • 戦闘結果は完勝,辛勝,引き分け,惨敗,全滅
    戦闘中に耐久がゼロになった艦艇は爆沈。乗組員がゼロになり強襲ポッドを撃ち込まれた艦艇は拿捕される
  • 耐久が減少した艦艇は平時のターン経過で自動修理される
    乗組員が減少した艦艇は動員数の余力がある場合に平時のターン経過で補充される

戦術一覧

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  • 新しい戦術カードは技術研究や探査報酬、ヒーローのスキルなどで獲得できる
    戦闘前に戦術スロットに戦術カードを設定しておくのを忘れずに
    戦術カード分艦隊の配置効果戦術カード
    習得
    左舷 中央 右舷
    厳重防備前前中装甲による軽減量+55%初期戦術
    シールド全開中後後シールド吸収量+75%,武器ダメージ-10%
    復活と再建前後前破壊された艦のCPごとのダスト収入+15
    弾幕中後後敵艦数ごとの長距離ダメージ+2%
    運頼み中前中クリティカルダメージ+70%
    戦後分析後中前追加の経験値+25%
    少数精鋭中中中味方艦が破壊されると10秒間ダメージ+30%
    望みなし中後中両艦隊の士気ボーナスがペナルティに変わる(効果量は-0.5倍)
    緊急バッテリー中後前フェイズごとのシールド充填+500
    恐るべき再利用後前後破壊された艦ごとに艦隊の修復+5%
    回避運動前前前遠距離での回避率+30%
    中距離での回避率+15%
    硬目標後中中長距離防御ボーナス+25%戦術的
    専門知識
    照射攻撃中後中エネルギー兵器1発ごとの乗組員損傷+2
    外交特権前後後両艦隊の非武装艦へのダメージ-100%
    防壁前後中近距離防御ボーナス+25%脆弱性評価
    影響力行使前中前破壊された艦のCPごとに影響力+3
    破砕弾薬前前中実弾兵器1発ごとの乗組員損傷+2
    修復プロトコル後後前編隊が生き残れば艦隊の修復+50%
    掃射前中後編隊のクリティカル率+10%
    すべての戦闘機は爆撃機を護衛し敵艦を襲撃する
    艦隊護衛後中中編隊回避率+10%
    すべての戦闘機は艦の護衛につく
    重力歪曲前中中両艦隊の装甲貫通+50%
    大勢の欲求前前前戦闘フェイズごとの乗組員損失+10%
    乗組員ダメージボーナス+30%
    余力を残して後中前戦闘後に獲得できる艦船行動ポイント+1
    武器モジュールダメージ-25%
    プラズマ歪曲後前中両艦隊のシールド貫通+50%
    救命ポッド射出!後後後乗組員の50%が戦闘後に帝国の動員力に補充される
    アンパッサン中前前戦闘後に移動力+3を獲得する
    軟目標中前前危険性の低い艦を狙うアダマンチアン
    鍍金
    獲物を捕らえよ後前後破壊された艦のCPごとのダスト+15
    対飛散弾薬装甲中後後装甲による乗組員殺傷軽減+50%
    慎重な位置取り後後後両艦隊のダメージ-25%戦場分析
    修理と回復中中後戦闘終了時の耐久力回復+25%
    対照射シールド前中前シールドによる乗組員殺傷軽減+50%
    連携攻撃前中前士気によるボーナス+50%