宇宙戦
- 会戦告知 → 上級詳細の選択 → 戦闘(自動) → リザルト
- 1個艦隊を最大3つの分艦隊に分けて戦闘に突入する
- 戦闘前に1枚だけ選択する戦術カードにより各分艦隊の戦闘配置や機動、全体の効果ボーナスが得られる
敵が使用する戦術によっても全体の艦隊機動が変化する
- 艦艇は真後ろには攻撃できない
ミサイルも含めて真後ろは死角。艦隊機動によっては一方的に攻撃されてしまう
また両舷の武器スロット(1つのモジュールで左右に設置されるスロット)は真正面には攻撃できない
ただし、艦隊運動が進んで少しでも射角が取れると攻撃を始める
- 分艦隊間の距離が開いた場合、射程内に敵が居なければ援護できず遊兵化してしまうので注意
例えば左舷分艦隊から右舷分艦隊まではまず届かない。ただし艦載機は時間を掛けて進出する
- 宇宙戦はフェイズと呼ばれる区切りがある
戦闘時間を三分割したフェイズIからフェイズIIIがある。広範囲爆撃砲塔などはフェイズ毎に1回だけ攻撃する
武器モジュールには耐久値が設定されていて、被弾してゼロになると次フェイズになるまで停止する
- 敵よりも分艦隊の数が多い/多くなった場合、士気ボーナスが得られる
- 宇宙戦の戦闘自体は全自動で行われる(視点カメラ操作とステータス表示のみ)
撤退したい場合は戦闘前に決断しよう
- 戦闘結果は完勝,辛勝,引き分け,惨敗,全滅
戦闘中に耐久がゼロになった艦艇は爆沈。乗組員がゼロになり強襲ポッドを撃ち込まれた艦艇は拿捕される
- 耐久が減少した艦艇は平時のターン経過で自動修理される
乗組員が減少した艦艇は動員数の余力がある場合に平時のターン経過で補充される
戦術一覧
- 新しい戦術カードは技術研究や探査報酬、ヒーローのスキルなどで獲得できる
戦闘前に戦術スロットに戦術カードを設定しておくのを忘れずに戦術カード 分艦隊の配置 効果 戦術カード
習得左舷 中央 右舷 厳重防備 前前中 装甲による軽減量+55% 初期戦術 シールド全開 中後後 シールド吸収量+75%,武器ダメージ-10% 復活と再建 前後前 破壊された艦のCPごとのダスト収入+15 弾幕 中後後 敵艦数ごとの長距離ダメージ+2% 運頼み 中前中 クリティカルダメージ+70% 戦後分析 後中前 追加の経験値+25% 少数精鋭 中中中 味方艦が破壊されると10秒間ダメージ+30% 望みなし 中後中 両艦隊の士気ボーナスがペナルティに変わる(効果量は-0.5倍) 緊急バッテリー 中後前 フェイズごとのシールド充填+500 恐るべき再利用 後前後 破壊された艦ごとに艦隊の修復+5% 回避運動 前前前 遠距離での回避率+30%
中距離での回避率+15%硬目標 後中中 長距離防御ボーナス+25% 戦術的
専門知識照射攻撃 中後中 エネルギー兵器1発ごとの乗組員損傷+2 外交特権 前後後 両艦隊の非武装艦へのダメージ-100% 防壁 前後中 近距離防御ボーナス+25% 脆弱性評価 影響力行使 前中前 破壊された艦のCPごとに影響力+3 破砕弾薬 前前中 実弾兵器1発ごとの乗組員損傷+2 修復プロトコル 後後前 編隊が生き残れば艦隊の修復+50% 掃射 前中後 編隊のクリティカル率+10%
すべての戦闘機は爆撃機を護衛し敵艦を襲撃する艦隊護衛 後中中 編隊回避率+10%
すべての戦闘機は艦の護衛につく重力歪曲 前中中両 艦隊の装甲貫通+50% 大勢の欲求 前前前 戦闘フェイズごとの乗組員損失+10%
乗組員ダメージボーナス+30%余力を残して 後中前 戦闘後に獲得できる艦船行動ポイント+1
武器モジュールダメージ-25%プラズマ歪曲 後前中 両艦隊のシールド貫通+50% 救命ポッド射出! 後後後 乗組員の50%が戦闘後に帝国の動員力に補充される アンパッサン 中前前 戦闘後に移動力+3を獲得する 軟目標 中前前 危険性の低い艦を狙う アダマンチアン
鍍金獲物を捕らえよ 後前後 破壊された艦のCPごとのダスト+15 対飛散弾薬装甲 中後後 装甲による乗組員殺傷軽減+50% 慎重な位置取り 後後後 両艦隊のダメージ-25% 戦場分析 修理と回復 中中後 戦闘終了時の耐久力回復+25% 対照射シールド 前中前 シールドによる乗組員殺傷軽減+50% 連携攻撃 前中前 士気によるボーナス+50%