地上戦
- 地上戦告知 → 戦術選択 → 戦闘(自動) → リザルト
- 艦隊の星系封鎖によりターン毎に星系の防衛戦力が低下する(兵糧攻め状態)
艦艇に補助モジュールのチタニウムA2S弾などを搭載しておけば星系封鎖の効果が増強される - 艦隊が積載する兵員数により侵攻側の残存兵力が増減する
消耗したら国家の動員数の余力によりターン経過で自動補充される - 星系の人口や防衛施設により防衛側の残存兵力が増減する
- 地上戦の勝利(制圧)により星系の入植地を奪取できる
海賊モードの艦隊で制圧すると入植地は破壊される - 地上戦の戦闘自体は全自動で行われる
- 奪取した入植地はターン経過で支配権が得られ、100%になると完全奪取になる
兵種
三つの兵種があり、歩兵<装甲部隊<航空機<歩兵とジャンケンの関係にある
地上戦力の比率変更やアップグレードができる(艦艇ほど詳細なカスタマイズは出来ない)
兵種 | 耐久力 | ダメージ | 戦力 コスト | 発展 | ||||
歩兵部隊 | 40 | 5-10 | 5 | 航空機ダメージ +50% | 耐久力 +20% | ダメージ +20% | 航空機ダメージ +50% | 耐久力+20% ダメージ+10% |
装甲部隊 | 240 | 10-15 | 15 | 歩兵部隊ダメージ +50% | 耐久力 +20% | ダメージ +20% | 歩兵部隊ダメージ +50% | 耐久力+20% ダメージ+10% |
航空機 | 300 | 35-45 | 30 | 装甲部隊ダメージ +50% | 耐久力 +20% | ダメージ +20% | 装甲部隊ダメージ +50% | 耐久力+20% ダメージ+10% |
戦術
侵略側
大量の動員力モジュールを積んで電撃戦を仕掛けるか、チタニウムA2S弾でじっくりと防衛力をゼロにしてから攻めるかは好みしだい
敵AIは徴兵で防衛するため、意外と粘り強い
攻撃戦術 | 効果 | その他 |
先制爆撃 | 防衛部隊が受ける最大ダメージ+400,最小ダメージ+200 住民の死亡+25%,改善の破壊+25% 攻撃側配置上限-30% | 初期戦術 |
ゲリラ戦 | 侵攻部隊耐久力+40%,受けるダメージ-25% | 初期戦術 |
電撃戦 | 攻撃側配置上限+30%,耐久力-20% | 初期戦術 |
蹂躙攻撃 | ティカナン人口収集ボーナス | |
総攻撃 | ||
突発攻撃 | ||
即交戦 | ||
不規則襲撃者 |
防衛側
敵AIはまず自星系の滞在艦隊を撃破し、防衛力を十分に減らしてから地上戦を仕掛けてくる
こちらが不利なら徴兵、有利なら防衛で対処するといい
防衛戦術 | 効果 | その他 |
戦術的降伏 | 敵の所有権の変動量-50% | 初期戦術 |
徴兵 | 戦力+200 住民-1 | 初期戦術 |
愛国的義務 | 戦力+200 住民-1 防衛力+20% | 徴兵の上位互換 エンパイアのクエスト報酬 |
防衛 | 防衛部隊の耐久力+30% 住民の死亡-25% 改善の破壊-25% | 初期戦術 |
積極防衛 | 防衛の上位互換 ナシャストの人口収集ボーナス | |
白旗 | バガバの戦術 | |
砲撃回避 | ||
陣地化 | ||
聖戦 | 侵略部隊への最大ダメージ+400 侵略部隊への最小ダメージ+250 防衛部隊耐久力+15% 住民の死亡率-10% | ヒッショーの国土防衛 |