地上戦

Last-modified: 2019-01-10 (木) 05:06:19

地上戦

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  • 地上戦告知 → 戦術選択 → 戦闘(自動) → リザルト
  • 艦隊の星系封鎖によりターン毎に星系の防衛戦力が低下する(兵糧攻め状態)
    艦艇に補助モジュールのチタニウムA2S弾などを搭載しておけば星系封鎖の効果が増強される
  • 艦隊が積載する兵員数により侵攻側の残存兵力が増減する
    消耗したら国家の動員数の余力によりターン経過で自動補充される
  • 星系の人口や防衛施設により防衛側の残存兵力が増減する
  • 地上戦の勝利(制圧)により星系の入植地を奪取できる
    海賊モードの艦隊で制圧すると入植地は破壊される
  • 地上戦の戦闘自体は全自動で行われる
  • 奪取した入植地はターン経過で支配権が得られ、100%になると完全奪取になる

兵種

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三つの兵種があり、歩兵<装甲部隊<航空機<歩兵とジャンケンの関係にある
地上戦力の比率変更やアップグレードができる(艦艇ほど詳細なカスタマイズは出来ない)

兵種耐久力ダメージ戦力
コスト
発展
歩兵部隊405-105航空機ダメージ
+50%
耐久力
+20%
ダメージ
+20%
航空機ダメージ
+50%
耐久力+20%
ダメージ+10%
装甲部隊24010-1515歩兵部隊ダメージ
+50%
耐久力
+20%
ダメージ
+20%
歩兵部隊ダメージ
+50%
耐久力+20%
ダメージ+10%
航空機30035-4530装甲部隊ダメージ
+50%
耐久力
+20%
ダメージ
+20%
装甲部隊ダメージ
+50%
耐久力+20%
ダメージ+10%

戦術

攻撃側か防衛側かで選択する戦術が変わる
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侵略側

大量の動員力モジュールを積んで電撃戦を仕掛けるか、チタニウムA2S弾でじっくりと防衛力をゼロにしてから攻めるかは好みしだい
敵AIは徴兵で防衛するため、意外と粘り強い

攻撃戦術効果その他
先制爆撃防衛部隊が受ける最大ダメージ+400,最小ダメージ+200
住民の死亡+25%,改善の破壊+25%
攻撃側配置上限-30%
初期戦術
ゲリラ戦侵攻部隊耐久力+40%,受けるダメージ-25%初期戦術
電撃戦攻撃側配置上限+30%,耐久力-20%初期戦術
蹂躙攻撃ティカナン人口収集ボーナス
総攻撃
突発攻撃
即交戦
不規則襲撃者

防衛側

敵AIはまず自星系の滞在艦隊を撃破し、防衛力を十分に減らしてから地上戦を仕掛けてくる
こちらが不利なら徴兵、有利なら防衛で対処するといい

防衛戦術効果その他
戦術的降伏敵の所有権の変動量-50%初期戦術
徴兵戦力+200
住民-1
初期戦術
愛国的義務戦力+200
住民-1
防衛力+20%
徴兵の上位互換
エンパイアのクエスト報酬
防衛防衛部隊の耐久力+30%
住民の死亡-25%
改善の破壊-25%
初期戦術
積極防衛防衛の上位互換
ナシャストの人口収集ボーナス
白旗バガバの戦術
砲撃回避
陣地化
聖戦侵略部隊への最大ダメージ+400
侵略部隊への最小ダメージ+250
防衛部隊耐久力+15%
住民の死亡率-10%
ヒッショーの国土防衛