資源

Last-modified: 2019-02-28 (木) 01:45:29

資源

資源の採掘技術を持っている状態で星系に入植するとターン毎に資源を採掘する
またベヒモスにのみ搭載できる採掘プローブにより、星系に入植していなくても資源を採掘できる
惑星産出効果は「資源を産出する惑星に配置された住民」にのみ効果が適用される

戦略資源

上位モジュールや中型艦以上の新造などに使用する
※戦略資源の星系開発への利用は種族ヴォルターもしくはカスタム勢力時の特性:素材活用の達人のみ

記号名称惑星産出効果星系開発
チタニウムチタニウム(Titanium)工業+1星系の食糧+40星系の生産力+40
ハイペリウムハイペリウム(Hyperium)科学+1星系のダスト40星系の科学+40
アダマンチアンアダマンチアン(Adamantian)工業+2食糧+3生産力+3
アンチマターアンチマター(AntiMatter)科学+2ダスト+3科学+3
オリハルシックスオリハルシックス(Orichalcix)工業+2科学+1星系開発レベルごとに食糧生産力ダスト科学がそれぞれ+5%される
クアドリニックスクアドリニックス(Quadrinix)科学+2工業+1惑星開発効果が×1.5倍される

贅沢資源

惑星の開発レベル上昇、特定種族の増加率の向上、反乱への対応などに使用する
全種類が必ず出現するという訳ではなく、マップの大きさによって種類が変動する
(通常サイズだと希少度一般的は6~8種類、珍しい・希少は2~5種類程度出現する)

記号名称惑星産出効果星系開発希少度
レッドサングレッドサングダスト+2食糧+1星系の食糧+60一般的
ジャドニックスジャドニックス幸福度+1工業+2星系の工業+60
ダストシドゥアスツリーダストシドゥアスツリー幸福度+1ダスト+2星系のダスト+60
ブルーキャップモールドブルーキャップモールド幸福度+1ダスト+1食糧+1星系の科学+60
エデンインセンスエデンインセンス幸福度+1科学+2星系の影響力+30
トランスヴァイントランスヴァイン幸福度+3星系の幸福度+15
ダークグリッターダークグリッター科学+2工業+1防衛力上限+200
動員力産出+10
スーパースパッドスーパースパッド幸福度+1食糧+2星系の緊急生産コスト-15%
ハイドロミール食糧+4食糧+4珍しい
ヴォイドストーンヴォイドストーン工業+4工業+4
プロトオーキッドプロトオーキッド食糧+1工業+1ダスト+1科学+1ダスト+4
イオニッククリスタル科学+4科学+4
ギガラティス影響力+2影響力+2
ロストシティロストシティ
(N-P アーティファクト)
幸福度+2科学+2ダスト+1幸福度+2
アミアントイドアミアントイドダスト+2工業+2地上戦で侵略部隊が受けるダメージ+1000
ゴッサマーゴッサマーダスト+4星系の交易価値を影響力に加算
マーキュライトマーキュライトダスト+3科学+2星系開発レベルごとに食糧+15%希少
エンドレスファウンドリーエンドレスファウンドリー
(Cアーティファクト)
工業+4幸福度+2星系開発レベルごとに工業+15%
ダストウォーターダストウォーター幸福度+2食糧+4星系開発レベルごとにダスト+15%
プロトスポア幸福度+2FIDS+2星系開発レベルごとに科学+15%
メタ・エンタクトジェン影響力+3幸福度+2星系開発レベルごとに影響力+15%
ベンシックガスベンシックガス幸福度+2ダスト+4星系の過剰入植不満度-50%
バーチャルアーティファクトバーチャルアーティファクト科学+4幸福度+2防衛力上限+100%
星系開発レベルごとに動員力産出+5%
ドリフトバッド食糧+8交易価値+20%

星系開発

星系開発はその星系住民全体に適用される
星系開発レベルが上昇するごとに必要な贅沢資源の量も増大する

開発レベルレベル2レベル3レベル4
一般的2060100
珍しい163248
希少81624

マーケット

資源や艦艇などは市場で売り買いできる
全プレイヤーが一つの共通市場で取引して、買うと値上がりしてインフレ傾向、売ると値下がりしてデフレ傾向になる
戦争状態や取引の活発度などでも価格は変動する

インフレ率

全種族のダスト産出に比例してインフレになる(現在の率はマーケットで確認できる)
その為にゲームが進むにしたがってインフレの進行は避けられない
マーケットの価格が値上がりするだけでなく、緊急生産や艦艇の改修の費用が著しく増加する