[V1.1.9.0] (資産0)装甲4000!安定最優先の毒酸二刀ビルド(動画追加)

Last-modified: 2021-04-26 (月) 20:48:38

クラス名Witch Hunter ウィッチ ハンター

はじめに

資産0から作りました毒酸二刀ウィッチハンターです。
自分と同じ、初Grim Dawnな方の参考になればと思い紹介します。
(2021/4/22追記 立ち回りに動画を追加、一部文面を修正しました)

☆以下 ご覧頂く前に☆

  1. 初GrimDawnの1stキャラです、他ビルドの経験がないため「他と比べての所感」が無い事をご容赦下さい
  2. 初心者として、次に繋げるためのエリートSR75安定キャラを目的としたビルドです(アルチSR75もクリア可能)
  3. 自プレイ時の育成・進行紹介が後半の大部分を占めるため、装備や星座等は前半をご参照ください
  4. 投稿主は、本wikiを始め「データ・ルール・文章を読むの大好き勢」のため、初見らしからぬプレイをしています

概要

-1stキャラでも現実的、を合言葉に
 装甲重視で守りを固めて突貫し、二刀流とDotによる手数で殲滅!-

長所:

  • 装甲4000、CC耐性80%↑、アクティブ回復2種、ヘルス再生1000↑で、とにかく安定する
  • 入手が現実的な装備を中心にして、「装備が無くて勝てないから装備が取れない」を回避する
  • 複数のDotや自動発動スキル持ちで、苦手な局面を逃げ撃ちで突破できる

短所:

  • 複数のバフ・デバフ掛け直しが頻発するため、キーコンフィング等は恐らく必須
  • 火力の中心は通常攻撃(+派生)のため、貼り付けないと火力が落ちる
  • 他ビルドに比べて、これが強いのか弱いのか、投稿主がわかっていない(笑)

立ち回り:

  • バフ・デバフで固めつつ接近戦を挑み、各種Dotや自動発生スキルを撒きながら通常攻撃を連打する
    詳しくは紹介動画をご覧ください
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装備

装備例

※ここまでの変遷は後述で紹介※
装備の選別方針

  1. 1stキャラでも適宜入手できる装備を重視
  2. 守りを固める事を優先し、ヘビー防具・装甲強化要素を重視
  3. 手数からのクリティカル→誘発スキル狙いのため、攻撃能力もほしい
    部位アイテム名コンポーネント増強剤雑感
    メインハンドマッド クイーンの鉤爪刃の印章魔女団の災厄選出理由は後述
    オフ ハンドマッド クイーンの鉤爪刃の印章魔女団の災厄
    シャッタード レルム マスク生ける防具マルマスのソウルガード パウダー
    シャッタード レルム マント聖なる板金マルマスのソウルガード パウダー
    シャッタード レルム アーマーオレロンの鎖マンカイン ヴィジルズ
    神話級 破滅のハンドガード魔焦の板金マンカイン ヴィジルズ入手が容易で痒い所に手が届く一品、対抗馬はドーンシャードグリップ
    クバカブラズショーツ古代防具の板金マンカイン ヴィジルズ耐性調整に便利な装備、ノーマルSRでもチラホラ出る
    神話級 石の旅路旅人の標章マンカイン ヴィジルズ装甲強化が強力な逸品、以下レジェ装備は出なければレアヘビーで耐性だけ補強する
    ベルト神話級 ティンカーの工夫魔法の土マンカイン ヴィジルズ無印でも問題なし、ヘルス再生・回避率・防具体格軽減・耐性上限と色々便利
    アミュレットシャッタード レルム ウォード先祖の印章バシリスクの凝視
    リングヴィロスズリング血まみれのクリスタルバシリスクの凝視詳細は後述、対抗馬は某グーパーリング・・・投稿主には実装されていない
    リングヴィロスズリング血まみれのクリスタルバシリスクの凝視
    メダル神話級 禁断の標章血まみれのクリスタルイシュタークの慈悲のルーンDot&攻撃回避を誘発する良メダル、対抗馬は熟達の記章
    レリックニダラの大感染本ビルドのアタッカーの1枠、設計図はノーマルSRでも出るし重複しないので、レジェ装備一本釣りより現実的

データ.jpg
(常時持続可能なバフ・旋回刃・石の靴底 発動中の参考数値です)

装備ごとの解説・雑感

1.マッド クイーンの鉤爪
 リフトスカージスライサーを筆頭とした酸ダガーに比べると実火力に劣るが、本ビルド特有の強みもあり

  1. 難易度エリートでLV94武器を入手できる!
  2. 大ばさみ変換・クイーンの噛付により張り付き時のヘルス変換を強化できる
  3. 刺突→酸変換100%が容易で、旋回刃・ニダラのファイナルストライク等を実火力として見込める

 (ⅰ)の価値が大きく、適当なレア防具で固めて、ノーマルSRに挑んでいる段階のLv94到達時に取得を狙えるのがポイント
 刺突変換によるニダラ針の全弾ヒットや、変化したホワーリングデスがクリティカルした際のダメージは中々と感じます

2.シャッタード レルム シリーズ
 アルティメットSR65クリア後なら自由に厳選できて、防御面を補強してくれる良シリーズ
 本ビルドは気絶・妨害・石化・凍結・減速耐性が80%超えしていますが、大半はこの防具のおかげ
 (そこまでは耐性重視のレアヘビー防具を適当に使うことになります)

3.ヴィロスズリング
 Act1最序盤・デビルの帯水層のボス・ヴィロス, ザ コラプターのMI装備
 酸毒型として欲しい能力が揃っていて、接辞厳選が容易なため入手難易度の割に強力
 接辞次第で攻撃能力が容易に+130~まで届き、「アニマカル」「オブブライト」等を狙えば実ダメージも強化出来る
 クリティカルを狙いたい本ビルドの頼もしい味方!

4.コンポーネントについて
 装甲最優先なので、刃の印章2箇所、血まみれのクリスタル3箇所を採用しています
 あとは攻撃能力補強でオレロンの鎖、減速耐性のために旅人の標章、バリアのために先祖の印章
 これにより不足する装甲吸収率はバシリスクの凝視でカバー、後は足りない耐性を補っています

5.メダル増強剤について
 運用的にマウスカーソルが敵に張り付いているため、移動先(ターゲット)指定型は使用が難しく、ディスエンゲイジ型を選択
 防御能力低下を主目的としているので上記・慈悲ルーンを選択している、クールが短いのも便利
 ダメージ目的ならマーマーの口づけ、そもそも逃げる気が無いなら闇き開祖のルーンあたりも候補となる

6.その他の増強剤について
 マルマスのソウルガードパウダー、マンカインヴィジルズで足りない耐性を補強し、全耐性150~160%程度を確保しています
 一番のポイントは「バシリスクの凝視」、高い装甲強化を持つおかげで、他を維持しつつ装甲4000が実現できます

星座

ヘルス回復関連・耐性低下・毒酸強化をメインに選択、岐路の振り直しがあるだけで、後は適宜とってピッタリ55点に収まる構成

星座星座スキル→アサイン先雑感
岐路2不気味・原始に1点ずつ振り分け、混沌は最初だけ稼働→グール取得後に削除
アケロンの蠍5スコーピオン スティング→アマラスタのクイック カット序盤から便利な火力補強
グール5食屍鬼の飢え→ベールオブシャトウ回復面を補強してくれる縁の下1号
4ヘルス変換を稼ぎつつ親和値取得
4毒強化+地味に色々上がる
3親和値稼ぎ、耐性や移動速度も美味しい
噂の女王 マーマー6→カースオブフレイルティー万能女王様、距離を問わずDot・耐性低下をばら撒ける
ビヒモス6巨人の血→ニューマチックバーストヘルス再生をガッツリ支援してくれる縁の下2号
マンティコア6アシッド スプレー→ブラディポックス女王様と共に耐性低下をばら撒く下僕
忌まわしきもの8腐敗の爆発→リングオブスチール多くの局面を安定させてくれる大・爆・発!
忌まわしき力→ホワーリングデスヘルス再生強化、また余っている物理部分をカオス変換する事でわずかだが火力も上昇する
飽くことなき夜 ユゴール6ユゴールの黒血→ドリーグの血モブ集団を削りつつ、ダメージ減少を付与

マスタリー(スキル)

ナイトブレイド

スキル名振分P+補正=LV雑感
マスタリーレベル32マーシレスレペトパワー取得のために32まで振り分け
ベール オブ シャドウ10+3=13張り付き型のお守り、防御面を強力にフォロー
└ ナイツ チル10+3=13耐性を大きく低下、また手数に貢献して誘発スキルを呼んでくれる
アマラスタのブレイド バースト1+9=10バフ発動用、と見せかけて装備補正で実用LVまで届いている
└ リーサル アサルト12+6=18実ダメージを大きく盛ってくれる、ズボンのおかげで補正LVもかなり高め
デュアル ブレイズ2+3=5物理耐性狙いで5止め、刺突変換で酸ダメージ増加にもなるが、P不足でこれ以上振れず
├ ベルゴシアンの大ばさみ2+3=5武器の変換でダメージ率はこれで十分、発動率狙いで5止め
├ ニダラのヒドゥン ハンド1+9=10装備補正で1振りでも上限突破してくれる、これで十分
├ アマラスタのクイック カット8+3=11刺突変換3ヒットで安定のダメージ+星座トリガー、勿論MAX振り
└ ホワーリング デス8+3=11武器の変換で何故か最大火力と化している、こちらも勿論MAX振り
ニューマチック バースト12+3=15ドリーグの血と共に回復とバフを一手に引き受けてくれる双璧、クールが短く非常に便利
├ シャドウ ダンス12+3=15他の装備と合わせて回避率を強化してくれる、足止め殴り合いビルドの必須効果
├ ブレス オブ ベルゴシアン1=1ニューマチックバーストの強化、二刀流専用のボーナススキル
└ エレメンタル アウェイクニング1+3=4耐性の補強、腕防具候補ドーンシャードグリップが入る場合は更に補正あり
ファンタズマル アーマー12+3=15装甲・耐性アップ、装甲重視の本ビルドでは勿論MAX振り
シャドウ ストライク1+3=4移動スキル、視界が通っていれば結構な距離まで走り寄れる
アナトミー オブ マーダー8+3=11SRでも有用な対人間ダメージアップ、あと少しながら狡猾=攻撃能力に寄与
リング オブ スチール1+3=4腐敗の爆発トリガー用、酸変換されているので多少はダメージも出る
マーシレス レペトワー12+3=15酸毒を大幅に強化、ビルド的にこれも勿論MAX

オカルティスト

スキル名振分P+補正=LV雑感
マスタリーレベル50ポゼッション取得のために50まで振り分け
カース オブ フレイルティー1+2=3星座トリガー&手数要員、ばらまき用に1だけ振り分け
└ ヴァルネラビリティ10+2=12防御能力と耐性低下、最重要の組み合わせで勿論MAX
ブラディ ポックス1+5=6星座トリガー&手数要員、ばらまき用に1だけ振り分け
ドリーグの血16+6=22回復とバフの双璧その2、鉤爪のおかげで補正LVも大きく強力に
└ アスペクト オブ ザ ガーディアン12+2=14攻防ともに強力、毒酸耐性アップはエリート突入前後の要
ポゼッション12+2=14こちらも攻防共に強化してくれる良スキル、オカルトは本当にバフが優秀です

育成・進行例

ここから後半、1stキャラでこんな進行しましたという育成紹介です

進行フロー

  1. ノーマルACT1~ACT4 本編クリアまで
  2. ノーマルACT5~ACT7→エリートACT1~ACT2 星座解放まで
  3. ノーマルシャッタードレルム(SR)突入
  4. エリートACT2~アルティメットACT4まで
  5. アルティメットシャッタードレルム65へ

ノーマル本編クリアまで

初プレイなので色々クエストを齧りつつですが、この段階でwikiを見ていてます、そういう投稿主なので悪しからずです
ゲーム開始~LV10までは特になく、メインクエストに従って、拾った武器(確か両手銃)を振り回して適当に進んでいき・・・

  1. LV10前後になったら「古いゴミ捨て場洞窟」のボス・プスクィル ザ ホーダーのMI武器、プスクィルズ テール(LV12版)を狙います
    このメイス2刀にするだけで、大ハサミの変換強化&耐性低下の付与と、この段階で足りない部分を貸し与えてくれます
    ノーマルACT5まで走り抜ける相棒となるので、良さげな接辞を2本手に入れます。
  2. 武器コンポーネントに「突然変異性膿漿」と「硫酸胆石」をセット、ボイズンボムがノーマルの火力担当になります、先出しで撒いていけばモブはどんどん溶けていきます
  3. 防具は適当でした、攻撃性能が噛み合うものなら何でも良いと思います、どうせ次の段階でLVに応じて総入れ替えになります
  4. マスタリースキル振りは、ナイトブレイドの確率発動WPS(ハサミ・クイック・ホワデス)を安定発動するLV5まで、ニューマチックバーストはMAXに
    オカルティストはスキル変換の恩恵を受けるためにカースオブフレイルティ→ヴァルネラビリティを1振りだけしておきます
    正直これでノーマルは突破出来るので後はマスタリーLVを上げつつ自由にやっていきます
  5. 星座は、アケロンの蠍・グールあたりから入って、ノーマルで噂の女王マーマーが稼働することを目指します

ノーマルAct5~

エリートが開放された段階でLV43でした、プスクィルズ テールを更新するため嬉々としてゴミ捨て場洞窟に向かい、ボスに溶かされます
情報としてわかっていましたが、耐性を軽視しているこの段階でエリートは厳しいです、正直火力すら足りていませんので、ノーマルAct5に向かいます

  1. 防具はここから装甲・耐性重視に切り替えます、接辞が噛み合って高い数値の耐性防具がチラホラ出てくるので乗り換えていきます
  2. マスタリースキルもこの前後で足りない防御面を取っていきます、優先候補は効果の大きいベール オブ シャドウ、狩りたい相手が毒酸に偏るのでアスペクト オブ ザ ガーディアン辺りから
    続けてファンタズマル アーマー、シャドウ ダンスを上げていけば、上記防具更新と合わせて安定していきます
  3. そのままAct5を進んでいき、バロウホルム派閥との友好度/敬意を目指します、目的はクエスト饗宴です
    このクエストの3体のボスはウェンディゴ バーブをドロップします、依頼無視で乱獲して武器更新を図ります
    ドリーグの血変換が発生し、攻撃速度も優れる武器で、特にLV55版だけは攻撃速度が飛び抜けていて更に強いため、良さげな接辞2本を集めます
    投稿者は難易度やコスト的に太古の森に挑む気がなく、この武器でノーマルSRに挑んでいるため、ここは少し厳選しに行っています
    ※ウェンディゴバーブは他にも落とす敵がいるのですが、出現率やドロップ率的に難しいです、バロウホルムと敵対して地下室漁れば出るんry
    ・・・あれは出ませんって!(後日、別難易度で実験して惨敗)
  4. ここからAct5~7、エリートAct1~2辺りの挑めそうな所を総当りします、目的は祈祷ポイントの確保です
    FGを導入していればこの段階で祈祷P55点は手に入るので、これで一気に星座を最終段階まで上げてしまいます
  5. その他細かい装備として、レリックは初期からずっと平衡を使用、ニダラの大感染までずっとこれでした、地味に便利です
    メダル増強剤は敏捷な女狩人の記章、Di型の練習用ですが、これも最終候補が手に入るまでずっとこれでした
    コンポーネントも最終候補が手に入りだすまではほぼ未使用or適当です、この段階でベルトに廃品板金つけてます、いけますいけます

突撃!ノーマルSR!

ノーマルAct7クリアした段階で、装備集め&ウェイトストーン解放のために、ノーマルSRに挑みます
投稿主はこの段階でネメシス・ローグライクダンジョンに全く触れていないため、初見ボス軍団にもみくちゃにされますが(笑)
一部初見殺しや、複数ボスからのリンチ等でそこそこ死にますが、ノーマルSRはゾンビアタックも効きますので、何だかんだ先に進めます

  1. 目的はノーマル65ウェイトストーンの取得、道中でそれなりに装備や設計図も集まります
  2. 道中チャンクは前段で手に入った星座スキル「腐敗の爆発」でゴリ押せます、ネメシス(髑髏マーク)にだけ注意して進みます
  3. この段階で制限時間は気にしません、というか無理でした、無理やり突っ込んでもネメシスを乱戦に巻き込んで死ぬだけです
  4. ボス戦は、しっかり釣りだして1対1を心がければ、一部のボスを除いて棒立ち殴り合いで問題ありません
  5. 最終装備候補のレアコンポーネント設計図が出たらすぐ作りに戻ります
    単純に強くなり安定するからなのも勿論ですが、遅くなると自LVが上がりすぎ「必要素材がエリート以下で集まらなくなる」からです
  6. ある程度のスキルと、耐性重視のレアヘビー防具が揃っていれば、殆どの敵には殴り勝てます、しかし一方で駄目な奴らもいて…
    1. アークマージ アレクサンダー
      ダメなやつ筆頭、この段階ではデカメテオで即死してしまうため、随時動きながら戦いましょう、道中で釣ってしまうと死が見えます
    2. グラヴァ'スル, ザ ヴォイドドリンカー
      初見で消し飛ばされる筆頭、溜めた後に独特のSEと共に放たれる追尾弾が高ダメージ+バフ消去
      零距離でもらうと即死まであります、溜め動作が見えたらすぐに逃げましょう
      このビルドは最終的なバフによる強化割合が高いため、いつまでたっても死因第一位はこいつです
    3. クバカブラ, 終わりなき脅迫
      設置物(血の煙)の上にいると敵ヘルスがどんどん回復していきます、低ダメージを手数で重ねるこのビルドは、この回復を突破できません
      こちらも死なないため終わらなくなるので、おとなしく移動しながら削っていきます、道中で釣ってしまったら無視するのが懸命です
    4. ベン'ジャール, ザ コロッサル
      わからん殺しで相討ちになる筆頭、足元に設置される爆破物がボス撃破時に一斉起爆するため
      棒立ち殴り合いで「起爆していない爆破物が周囲に大量に溜まる」このビルドは、そのまま殴り勝つと相討ちになります
      撃破直前に距離をとって釣りだす、最後は毒で殺せるようにして自身は逃げる、等の対策が必要です

~アルティメットAct4まで

この段階でそこそこの装備が揃い、LV94~になっているので、本編自体はほぼ消化試合です

  1. マッドクイーンの鉤爪(LV94)の入手
    ドロップ主のボス、ラシャルガ, ザ マッド クイーンは隠し扱いの強敵ですが、前述の通りエリート難易度でLV94版をドロップします
    この段階の装備なら棒立ちで蹂躙出来るので武器を更新できます、ドロップ率は低いので気長にいきましょう
  2. ヴィロスズ リング(LV94)の厳選
    アルティメットとは言え最序盤のボスなのでもっと早い段階からでも可能です、良い接辞のついたリングを厳選して、主に攻撃能力を底上げします
  3. 各種レアコンポーネントの作成
    ノーマルSR65~到達・周回で設計図は出揃っていたので、未作成の物があればここで完成させます、装甲面が一気に伸びるので戦闘が安定します
    設計図が出ているのなら、刃の印章・ニダラの大感染を作ることで更に強くなれます
  4. スキルポイント取得クエストの網羅
    アルティメットSR25層を含む、いくつかの「クリアする事でスキルポイントを得られるクエスト」を片付けます
  5. ノーマルSR75周回
    エリートでも良いのですがまだ若干安定しません、特に狙いが設計図に寄る本ビルドは「ノーマル75を制限時間内クリア」の方が良いと感じました
    制限時間に挑むうえでポイントは、各チャンククリア(鐘が鳴ってゲートが開く)時に周囲で倒れる敵達は撃破扱いになる事です
    「一度認識されたネメシス」も撃破扱いになり1匹18秒頂けるので、クリア直前に釣っておいたり、逃げられるタイプのネメシスは横を走り抜けておくだけで、チャンククリアと同時に制限時間にボーナスが加算されます

アルティメットSR65-66へ

この段階で、前項で紹介したスキル・装備のうち、シャッタードレルムシリーズ以外が完成していました(該当シリーズ箇所は、レアヘビー防具を耐性値で選択)
そしてこの段階で、アルティメットSR65-66に挑戦します・・・結論から言うと、ボス運さえ酷くなければクリア出来ます
投稿主はクバカブラやエルドリッチの太陽といったやや面倒なボスも引きましたが問題なく勝てました、マッドクイーンさえ引かなければ多分いけます
クリアすれば晴れてシャッタードシリーズも完成です、厳選作業(買い物)も少々長くなりますが、これで一気に色々強くなれます
最後に足りない耐性をレア防具部位と増強剤で調整し、長々とお付き合いいただきましたが前半の装備が完成となります
後は更に上を目指してSR周回するなり、これを元手に次のキャラに進むなり出来ると思います、投稿主はいまだこのキャラオンリーですが(笑)

ご覧いただきありがとうございました

自分と同じ初プレイの方々へ、少しでも参考になればと資産0ビルドとして書かせて頂きました
このwikiからまた1人、ケアンの奥地へ踏み込む乗っ取られが増える事を祈って!
ここまでありがとうございました

  • ステータスってどういう割り方すればいいのです? -- 2021-04-12 (月) 22:30:28
  • 自分の場合、体格(防具条件)がどの程度足りなくなるのかわからなかったため、「防具装備が体格不足で装備できなくなる都度を体格に振り、残ったPは留保」というプレイでした。最終的には「最終ヘビー防具に体格が足りたら、残りはクリティカル目的で狡猾」にしています -- 2021-04-13 (火) 09:56:26
  • (続き)ノーマルACT4以降から耐性確保さえ気をつけていれば、ニューマチック・ドリーグ血の回復2種と、星座によるヘルス再生で押し切れるため、属性Pをかなり留保し続けても問題はない感じでした、ご参考になればです -- 2021-04-13 (火) 10:02:39
  • マッドクイーン装備から毒酸WH作ろうと思ったらまさにそのままなのを見つけてしまった。参考にさせていただきます -- 2021-04-17 (土) 18:22:20