双戟 - 攻撃力が高く攻撃範囲も広い。巨大な刃が生み出す破壊力は抜群だ。ただし、移動速度が遅いのが難点。武将龐徳が愛用する武器。
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 双戟 45(5) 47(6) 33(1) 180(2) 120(3) 100 140 破竹 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 双戟 +28 +30 +20 +26 +23 2 双戟・改 +31 +33 +23 +29 +26 3 頑双戟 +34 +36 +26 +32 +29 4 抜山蓋世 +37 +39 +29 +35 +32 5 驚天動地 +40 +42 +32 +38 +35 6 真・驚天動地 +43 +45 +35 +41 +38 7 金剛不壊 +46 +48 +38 +44 +41
※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 双戟を地面に叩きつけて地割れのようなエフェクトの直線攻撃。射程は見た目よりは長いが物足りない距離。玉を使いたい人はこれ。09/6/16のアプデよりC1はSAなし+方向調整不可+に変更。 | ○ | ○ | C6 | |||
砕 | 前方宙返りしながら双戟を振り回す。前後左右に当たり判定があるが全方位ではない。出が全武器中トップクラス。見た目は低空JCに近い。09/5/19にC1はSAなしに変更 | ○ | × | C6 | |||
盾 | 双戟を持った両手を体の正面でクロスさせ、1歩分前に踏み出して左右に広げて攻撃。前方180°に当たり判定。前への範囲は物足りないが真横はそれなりに広い。気絶があるので無双に繋げられる。R5のリーチなら撃破に使えなくもない。 | ○ | ○ | ○ | |||
陣 | その場で小さくジャンプして双戟を地面に叩きつける。打ち上げ式の全方位衝撃波。SA付与は飛び上がった時。範囲はC5と同じ。 | ○ | ○ | ○ | |||
衛 | 両手を広げ突進する | ○ | ○ | ○ | |||
覇 | 回転しながら双戟を3回振り回す。(戦闘勝利時の動き)範囲は広いが移動範囲は皆無で、向きを変えられるがあまり意味はない。最後のポーズが解除されるまでSAは付く。 | ○ | ○ | ○ |
双戟は砕以外のチャージ攻撃と刻印に、攻撃モーションが終了するまで終始SAが付いています。
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | △ | ○ | × | × | × | × | × | △ | × |
他 | × | × | ○ | △ | × | × | × | × | × | × |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対決、他→拠点・撃破
※この武器では、C6を使用することはほとんど無い。詳細は備考欄参照。
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 打ち上げ攻撃。技の出が遅いので連撃には繋がりにくい。 | ○ | × | ○ | |||
C3 | 双戟を交互に連続で振り下ろす。前方のリーチがかなり長くSA付きの主力技。最後のヒットのみ気絶と属性付与有り。連撃強化で三回→五回→七回と回数増加。浅い位置で当ててるとガードされる | ○ | ○ | ○ | |||
C4 | 一回転して双戟を振り回す吹き飛ばし技。ほぼ全方位。 | ○ | ○ | ○ | |||
C5 | 双戟を地面に叩きつける打ち上げ攻撃。使い勝手は陣とほぼ同じ。 | ○ | ○ | ○ | |||
JA | 双戟をクロスさせて構え、斬り払う攻撃。少々高く飛んでもあたる。 | ○ | |||||
JC | 飛び上がって空中で前方宙返りしながら双戟を振り回す。真後ろの敵にも当たる。高楼の上の兵士にも当たる。高威力。(JAの2倍強の威力)超低空で出すと一回転する前に着地する(当たり判定あり) | ○ | × | ||||
D | 滑り込んで左右に双戟を振り回す。範囲広い。狩りに最適 | ○ | × | ||||
Evo | N3~N6の連撃。攻撃速度こそ遅いが攻撃範囲はかなり広い。 | × | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | その場で両手の双戟を左右交互に連続で振り回す。くらった相手はその場でよろけダウン→finishでなぎ払う。当てる度少しずつ前へ押し出す為、武器の先端で当ててしまうと途中で倒れられてしまい全段ヒットしない恐れがある。なるべく密着して当てる方がよい。完全にヒットすると、アイテムでは回避できない。よろけ中、気絶中の敵には吹き飛ばさずに当てることができる。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。finishは軽く飛び上がり双戟を地面に突き刺して自分中心に全方位の平面衝撃波。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
- 一応連続して当たり続けるが、後方判定が弱いため、必ず相手を正面にすえて発動する必要がある。
また空中で当てるとそのまま相手はダウン(当たり続けない)。
後ろからこっそり忍び寄って放つか、相手の通常攻撃被弾中にうつのが楽。 - あて続けていると少しずつ敵が後退していくので、あてる時は距離に注意。
密着した状態で当てることを心がけるとよい
主な鍛錬
制圧―42330,43320
対人―40332,40323,40421
備考
棺桶背負って出撃だ☆
言わずと知れた指揮官撃破のメジャー武器。
破壊力がスロット6にあり(破壊スロット6の武器の中では1番低い)、体力は(体力スロットが2の武器の中最も上昇値が高い)の伸びがよい。防御の上昇値も防御スロット1の武器の中で最も高い。
が、足と攻撃の遅さのせいで拠点、雑魚狩りともにまったく活躍できない不遇の武器。
制圧戦
拠点では前述の欠点のため速攻が難しい。
制圧ではなるべく狩り場に囲まれた拠点を防衛若しくは寸して雑魚を狩る事に徹した方が一番いい。
狩りは飛び散るがDで事足りる。
双戟は拠点防衛はさりとて問題は無い。制圧では防御が疎かになってる敵が多いので
敵が拠点を攻めて来たら制圧に夢中になってる所を後ろから破竹を発動し無双。
時にはN攻撃一発で蒸発することもある。
- 兵士拠点・・・前述のD狩りを使う。幸いな事に足が遅いので雑魚も途中で止まらず集まりやすい。
- 兵長拠点・・・基本はC3だが攻撃が十分強化してあるなら兵士と同じくDで一掃。
- 高楼拠点・・・連撃が強化してあるならC3、なければ難しいが低空JAを連発。
破壊補正付きなので破壊強化2で十分。 - 武将拠点・・・C3。攻撃が遅いので鼎の回復効果に負けてしまいそうだがそうでもない。
対人戦
対人では無類の強さを誇る。
破竹無双のあまりの致死率の高さ故に、叩かれることもしばしば。
砕以外の刻印・チャージ攻撃にSAがつくので攻め手は豊富のようにみえるが、
攻撃速度がとても遅く、なかなか繋がらないのでそれほど多いというわけではない。
N攻撃はN4からより一層遅くなるので頻繁に使うのは自然とC3になるはず。
破竹無双を確実に当てることが鍵となるが、初心者以外にはジャンプで回避されたりして、出会い頭に撃ってもなかなか当たらないので、一対一の場面では範囲の広いC3かC1盾等で気絶させてから無双を打つのが一番良い。乱戦なら背後からこっそり近づいていけばよい
しかし無双フルの相手は大抵気絶する前に無双で回避してくるので、
慣れてきたらN1~N2があたった瞬間に打つほうが吉。
双戟は破竹無双狙いで戦うことがほとんどだろうが、無双を打った後すぐに戦線離脱すると残りの破竹時間
がもったいないので、JCやC3で味方を援護したほうがよい
ただ無双が空の状態前提なので、自分の体力と周りの状況から判断して戦うこと。
- 刻印
刻印 使用感 突 地割れ系の中でリーチが一番短い(地割れエフェクト2個)が雷玉or風玉+破竹の威力はかなりの威力でSA付で潰されにくい。 盾 範囲がとても狭く、出も遅いが終始SA+気絶なのでヒットすれば確実に無双が狙える。
カウンターにも使える。
属性も乗るので炎玉装備して燃やして無双でダメージアップを狙える。突と共に根強い人気を誇る。砕 威力は無いが出が非常に速いため無双ゲージがない時に絡まれたらこれで脱出を。
攻撃速度が遅い武器のN攻撃被弾中なら楽々割り込んで出せる。
着地中に攻撃を受けると地上判定になるため浮かないので注意。
ちなみにC6だと出が異常に早い。昔は強かった。陣 敵を打ち上げられるが双戟には浮いてる相手に対する決定打が無いため打ち上げてもあまり意味は無い。 衛 突の攻撃範囲拡大版。威力は中々だが出番はほとんどない。 覇 ネタ刻印。スキが大きい。そして何よりカッコイイ。乱戦時に牽制として使えるかどうか程度。
コメント
- 制圧用双戟作ろうと思うんですけど 刻印は何がいいですかね? あと鍛錬は42410でしょうか?42401?? -- 2009-03-22 (日) 03:56:15
- 42400あたりがおすすめです。移動のためにランスロは空いていた方がやりやすいと思います。 -- 2009-12-28 (月) 10:26:52
- 32500 41500 32304 当たりが個人的にはオススメ。 武将拠点速攻は攻撃2とランスロで足りるしね。 -- 2009-03-22 (日) 13:53:33
- 41420もいい感じ 破壊1でC3/2回で高楼落ちるよ -- 2009-04-15 (水) 14:34:28
- 双戟のC3で2回は遅すぎだろ -- 2009-12-28 (月) 11:53:49
- 足が遅いし対人は避けられないだろうから42303もいいと思う。仕掛けてきたら無双で速攻倒す。たとえ仕掛けてこなくても無双が長ければ相手もちょっかい出しづらくなるから牽制にもなる -- 2009-12-29 (火) 00:29:24
- 砕って着地してても空中判定だろ? -- 2009-12-31 (木) 17:09:24
- 対決用で40323なんですけど改造は攻撃無双か無双2回どっち? -- 2010-12-05 (日) 15:50:53
- 虎副将プラス双戟強力。増え過ぎない事を祈る。 -- 2011-05-25 (水) 22:33:03
- 双戟に虎だって?虎乗っての双戟は邪道なんだよ!ただ死にたくないだけだろ?撃破稼ぎたいだけだろ?虎使わないでやってみろ。 -- 2012-01-14 (土) 17:14:35
- 昔のコメントに、いまさら何を言っているんだかw -- 2012-01-15 (日) 17:00:37
- 破竹ぶっぱ*しか*しないカスをどうにかして下さい。 -- 2011-12-02 (金) 12:54:59
- それに特化している武器、諦めれ うまい人が使えば色々織り交ぜてくるけど -- 2012-01-07 (土) 06:45:34
- 無双を当てるまでがたいへんなんだぜ。いくら双戟つかってるからって絶対倒せるとは限らない。その無双を当てる技術のほうがたいへんやなw -- 2012-03-11 (日) 20:11:21
- 無双当てるのに技術もクソもないだろコレ -- 2012-03-13 (火) 18:58:22
- 基本味方の取った気絶とか氷、羽扇や鉄鈎の無双に被せるだけなんだし 問題なのは当てた後 -- 2012-03-13 (火) 19:00:05
- 無双当てるのに技術もクソもないだろコレ -- 2012-03-13 (火) 18:58:22
- 無双ゲージが長いとすぐ倒せるが、無双撃ち終わったときが難点。そういう所だと体力は多めが良い。鍛錬、衣装とかで補うとか…。 -- 2012-04-28 (土) 12:18:43