ボウガンに装填できる弾の中で、特殊な性質を持つ弾種。
作品によって意味合いが大きく異なる。
目次
概要
- 基本的には、MHシリーズのボウガンに装填できる弾丸のうち、
通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾、拡散弾、属性弾を除く弾の総称。
ただし後述するように、MHWorld以降およびMHXRにおいては全く別の意味を持つため注意。
- 回復や状態異常、特殊用途のものなど、ボウガンの個性付けに寄与している要素で、
ボウガンによってはその特殊弾が扱えることがアイデンティティであるというものも。
- ペイント弾や捕獲用麻酔弾のように、手持ち消費アイテムと全く同じ効果を有する弾も多い。
これらは「装填→発射」という手間を踏む必要があるが、射程距離が長いこと、スコープで狙いが付けられること、
手持ちアイテムと重複して所持できることなどがメリットとして挙げられる。
- 基本的にどの弾も装填数、ポーチ数ともに多くない。
弾によっては調合で大量に生成することもできるが、多くの場合は調合可能な数も限定されていたりする。
その為使いどころを間違えないようにする必要があるし、モンスターに対して放つものは確実に命中させたい。
また反動やリロード値も普通の弾丸より大きくなっているケースが多い。
速射についても対応していないものが殆どである。
- シリーズによって増えていく…かと思いきや、
リストラされたり復活したりと、作品によって使用できる特殊弾はコロコロ変わる。
- MHWorld以降においては、ライトボウガンに内蔵されている「起爆竜弾」や、
ヘビィボウガンに内蔵されている「機関竜弾」「狙撃竜弾」のことを特殊弾と呼ぶ。
そのため、MHW以降のメインシリーズで「特殊弾」と言った場合にはこれらの弾を指していることがほとんど。
それぞれの弾の性質については武器/ライトボウガン及び武器/ヘビィボウガンを参照。
- MHXRにおいては、レア5以上のライトボウガンがLV1通常弾とは別に備えている弾のことを指す。
特殊弾は武器ごとに1種類だけ割り振られており、所持数も武器によって異なる。
特殊弾として存在しているのは「LV2通常弾」「貫通弾」「散弾」「徹甲榴弾」「竜泉弾」の5種類。
竜泉弾はダメージアップエリアを生成するMHXRオリジナルの弾で、
それ以外の弾は本編のものと概ね同じ効果を持っている。
弾種を見て分かる通り、本編の特殊弾とは定義が大きく異なっているので注意。
特殊弾と呼ばれる弾種
- 各弾丸の詳しい解説は、それぞれの項目を参照して頂きたい。
可能な限り初登場作品別に並べてある(MHF独自のものは一番最後に記載)。
毒弾、麻痺弾、睡眠弾
- それぞれ、内部に仕込まれた特殊属性の毒で、
モンスターのコンディションに影響を与える事を目的としている弾。
近接武器の攻撃とは違い、当たれば100%の確率で状態異常蓄積値を与える事ができる。
回復弾
- モンスターではなく他のハンターに向けて使用する弾で、
これを受けたハンターの体力が一定値回復する効果がある。
鬼人弾、硬化弾
- こちらもモンスターではなく他のハンターに向けて放つ弾で、
受けたハンターの攻撃力や防御力が上昇する。
作品によってはそれ以外の効果を付与した弾があり、名前もシリーズによって異なったりする。
MHXでは武器内蔵弾として登場する。
捕獲用麻酔弾、ペイント弾
- それぞれ、捕獲用麻酔玉とペイントボールと全く同じ効果を有する弾。
基本的にこの弾が撃てないボウガンは存在しない。
ちなみにここまで挙げた弾は、MHFを含む全シリーズ共通で存在している。
こやし弾
- こやし玉の効果を持つ弾丸。
MH無印とMHX(武器内蔵弾)でのみ登場する。
毒消し弾
- 解毒薬の効果を持つ弾丸。これも味方ハンターに向けて使う。
無印にのみ登場するが、MHXではこれの強化版と言える武器内蔵弾「治癒活力弾」がある。
円盤弾
- モンスターに当たると跳弾する弾丸。
無印ではLV3通常弾の跳弾仕様がなく、その無印でのみ登場。
竜撃弾
- ガンランスの竜撃砲に近い性質をもつ接近戦用の弾丸。
減気弾
- モンスターのスタミナを奪う特殊弾。頭に当てると気絶値も蓄積できる。
弾自体の威力は高いが、弾道が放物線状なので扱いづらい。
斬裂弾
- 「切断」を目的とした弾。
着弾後に炸裂した際に飛び散る刃で、切断属性の追加ダメージを与えることができる。
当然尻尾切断もできるが、単独で狙うのは中々難しい。
爆破弾
- 爆破属性を蓄積できる状態異常弾。
基本的な仕様は毒弾などと同じ。
RAPID
- MHXのライトボウガンの狩技「ラピッドヘブン」にて使用される弾丸。
ボウガン内部で分裂し、その勢いで凄まじい速度で連射できる。
アイテムとしては存在せず、狩技の発動中のみ装填されている状態になる。中断した場合も手元には残らない。
射突型裂孔弾
- MHXXのヘビィボウガンの狩技「射突型裂孔弾」にて使用される。
弾と名の付いているものの装填されるのは鉄杭で、
中折れ部分に直接差し込み、折り曲げたヘビィボウガンから直接撃ち出される。
射程は非常に短いものの、切断属性を持ち、状況に依っては無傷の尻尾を一撃で斬り飛ばす程の絶大な威力を誇る。
排熱弾
- MHFの「排熱噴射機構」を搭載したヘビィボウガンで装填できる弾。
弾という名前ではあるが実際には熱を噴射するものであり、さながらグラビームである。
酸弾
- MHFの進化武器のライトボウガンで利用できる弾丸。
着弾するとモンスターの肉質を一定時間柔らかくする効果がある。
爆撃弾
- MHFの進化武器のヘビィボウガンで利用できる弾丸。
着弾すると一定時間着弾地点付近のモンスターにスリップダメージを与える爆発が発生する。
打撃弾
- MHFの打撃弾シジル焼き付けで散弾がこれに変質する。
打撃弾はその名の通り打撃属性を持つ弾だが、散弾とは根本的に異なり貫通弾と同じ弾特性を持つ。
ヒット数はLVに応じて変化(いずれも貫通弾より1hit少ない)する。
打属性を持つため弱点特効スキルなどは打肉質を適用する上にスタン値が入るが、
単体の弾強化スキルが乗らない*1、打属性限定の部位破壊ができないなどかなり特殊な扱いになる。
余談
- MHXにおける武器内蔵弾には「閃光弾」や「広域回復弾」など独自の効果を持つものも存在する他、
上記の弾丸の中から分類し直された物も存在する。詳細は下記のリンク先参照。- また同作のボウガン専用狩技には専用の弾丸を発射するという設定の物が多い。
「スーパーノヴァ」や「バレットゲイザー」が代表的。これらもある意味特殊弾の一種と言える。
- また同作のボウガン専用狩技には専用の弾丸を発射するという設定の物が多い。