エンチャント早見表
注意点
- 「エンチャントが分からない」という方向け。
- あくまで一例なので、環境によってはこれ以外のエンチャントで更に良い効率を上げられる場合があります。
- 推奨エンチャントは、属性値に補正を持たないキャラクター向けに調整されています。属性値に補正を持つキャラクター(レアン等)は推奨エンチャントが変わる場合があります。
- 装備品の攻撃力、スキル構成などは全く考慮していません。
- ボスの弱点が2つ以上ある場合など、任意の属性を選べる場合は[水or土]などと表記してあります。
- 「血戦の闘場」「結束の証明」など一部のミッションを除き、低レベルで参加可能なミッションは、エンチャントⅡや複合属性のエンチャントを未習得の状態も考慮しています。
フリーミッション
共通
- 以下は道中でのエンチャント例。ボスは割愛。
- 推奨Lvの下1桁が4または9の場合、いつもより多くの大型モンスターが出現する可能性がある。
- 基本は火、水、風となる。土・光・闇は非常に使いづらく、道中での出番はほとんどない。
- 「伝説への挑戦」は1つ下のRankを参照してください。(例:闇を纏いし大狼(Rank3)→Rank2)
Rank | エンチャント | 解説 |
---|---|---|
1 | 火+水 | 低レベルのうちはゴブリン、サイドワインダーの両者に有効な水。 サイドワインダーが消える頃にはスケルトンが多くなっているので、火に切り替える。 |
2 | 火+風 (爆) | 弱点が火と風に集中。エンチャントⅡがない環境では爆が有用。 |
3 | 火 (爆) | 基本的に火のみ。Rank2と同様に爆が活躍することも。 |
4 | 水 (氷) | 水一つでほとんどやっていける。ゴーストは数が多くなければ押し切った方が早い。氷も有用。 |
5 | 水+風 (雷) | 水一つでほとんどやっていけるが、ハイサハギンが出ると鬱陶しいので風または雷が必要。 特に峡間の細道(昼以外)では分岐前に雷or風をかけておくこと。 ミッションボスがボーティスorセエレの場合、ハイサハギンが出ないので風は不要。 |
6 | 火+風 (爆) | 基本は風だが、ウィンドファングを発見次第火に切り替えたい。 始原の樹林は昼以外なら、ウィンドファングを懸念して分岐前に火か爆を掛けるのが望ましい。 |
7 | 火+水 | やたらと硬い敵が多く、更に弱点が揃っていないと厳しいレベル帯。 ウルフは頭を狙えば柔らかいので、レブナントやオーガを優先。 |
8 | 水+風 (氷) | T-70とガストの共通弱点である氷が何かと優秀。無ければ水でもいい。 アースドラゴンはかなり固いので、確認し次第風に切り替えたい。 |
9 | 火+風 (爆) | 弱点が火と風に集中しているので、道中は全て爆で事足りる。 例外的にミッションボスがバフォメットの場合、火は不要。 |
10 | 火 (砂/氷) | どの単一属性も強い耐性を持つ敵が出てくるため、エンチャントが難しい。 リーパーとリビングボーンのせいで土を使わせてもらえない。 単一Ⅱがない場合は砂や氷が有効。 |
11 | 火 | ピーキーで揃っていない耐性に苦しまされる。 |
12 | 火 | 弱点がほとんど火にまとまっている。 |
13 | 火or風 | 火と風の2点集中。ジャッカルは柔らかいので大して問題にならない。 |
14 | 風 | 弱点が風に集中している。 |
15 | 水+風 | 序盤はRank14から集中している風、後半はフレイムグールが硬すぎるので水。 |
16 | 水 | 大きな耐性を持つ敵が少ないのは水と土。 下方のボーンブレイダー、上方のグレートオーガを考慮すると水に軍配が上がる。 |
17 | 風 | オリハルゴーレムとS-836の共通弱点である風が有効。 |
18 | 風? | 情報募集中。 |
19 | 情報募集中。 | |
20 | 水 | サベージビースト、フレイムリザード、S-4030が共通で水弱点。 |
史跡への往訪
- 狂気の歩廊
- 太陽の祭壇
- 中ボスは固定。
時間帯 昼 朝夕 夜 中ボス1 魔人:上級騎士Ⅰ マッドボーン サハギンエリート 中ボス2 ホーンテッドワン シャウラ ボナコン 中ボス3 ヴェルトロ カン ギルタブ ボス ドゥームエイプ ナムタル カイム - 基本的に爆1つあれば何とかなるので、それで十分。
- 中ボスは固定。
- 毒霧の岩屋
- 深緑の混林
- ボス直前に中ボスがいるが、基本的に風(朝夕のみ爆)があれば問題ない。
高みへの試練
- 眩惑の輝き(ジュエルドラゴン)
- 分岐ルートのボスは固定。どの時間帯もゲンブ(のメテオストライク)が厄介者。エンチャントはどの時間帯も風or雷。
- 昼:ゴールドタイタス→ゲンブ→ガルム
- 朝夕,夜:ゲンブ→ペンドラゴン→ハティ
- 分岐ルートのボスは固定。どの時間帯もゲンブ(のメテオストライク)が厄介者。エンチャントはどの時間帯も風or雷。
- 旧世界の邪神(ラーヴァナ)
- 中ボスは固定。
時間帯 昼 朝夕 夜 中ボス1 カン
風or爆ペンドラゴン
水or雷中ボス2 アナテマシャリア
火or爆ギルタブ
風or爆中ボス3 ヴェルトロ
火or爆カン
火or爆ボス ラーヴァナ
闇 - 基本的に爆+闇+水があれば十分。爆の代わりに火+風でも可。ボスを素早く倒せる人がいれば爆1本でも。
- ペンドラゴンのみ弱点が違うので注意。ちなみにハイサハギンが出ても、Ⅱがあるなら水で十分。
- 中ボスは固定。
- 秩序を破壊する者(サルワ)
- 中ボス無し。基本的に氷と光があれば十分。
- リーパーとリビングボーンの出現を覚えておくと、更に効率的なエンチャントが実現できる。
- 昼/朝夕:敵のレベルが低い。リーパーは最初の1部隊のみで、リビングボーンは出現しない。エンチャントは氷→土→土。
- 夜:敵のレベルが高い。リーパーは出現しないが、2部隊目から高確率でリビングボーンが登場。エンチャントは土→砂→砂。
伝説への挑戦
ファムルク遺跡
- レベル制限は72。
ミッション | 昼 | 朝夕 | 夜 | |
浮動の大道 | 通常 | グランガチ 風+火 | アルバートサウルス 風+水 | ザリチュ 水のみ、水+[風or光] |
---|---|---|---|---|
紫鍵 | プラウルセントリー 風のみ、風+任意の単一属性 | ラシャプ 風+闇 | グラシャラボラス 水+光 | |
中枢への険路 | 通常 | アエロー 風+[風,土以外] | グランガチ 水+火 | スルーズゲルミル 水+風 |
紫鍵 | マルファス 風のみ、風+任意の単一属性 | グラシャラボラス 水+光 | プラウルセントリー 水のみ、水+任意の単一属性 | |
衰廃せし廟堂 | 通常(1F) | アルバートサウルス 火+水 | ザリチュ 水のみ、水+[風or光] | アエロー 水+[風,土以外] |
紫鍵(2F) | ラシャプ 火+闇 | スルーズゲルミル 水+[火or風] | マルファス 水のみ、水+任意の単一属性 | |
碧鍵(1F) | ミーノース 火+水 |
出現ロークラス一覧 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | モンスター | 昼 | 朝夕 | 夜 | ミッション | ||
68 | イビルアサシン | ○ | 浮 動 の 大 道 | ||||
69 | ガーゴイル | ○ | |||||
70 | アイスドラゴン | ||||||
71 | デスストーカー | ○ | 中 枢 へ の 険 路 | ||||
72 | 魔人:術士Ⅲ | ○ | ○ | ○ | 衰 廃 せ し 廟 堂 | ||
73 | S-70 | ○ | |||||
74 | フレイムグール | ○ | |||||
75 | ボーンブレイダー | ○ | ○ | ○ | |||
76 | グレートデビル | ○ | |||||
77 | 魔人:戦士Ⅱ | ○ | ○ | ○ | |||
78 | クロウラー | ○ |
- 浮動の大道
- ほぼ一本道。
- 昼:デスストーカーと魔人:術士Ⅲしか出現しない。風が有効。あまりにも魔人が多ければ闇も可。
- 朝夕:ガーゴイルとS-70の共通弱点である風が有効。
- 夜:弱点の影響が大きく、体力の高いフレイムグールを優先して対策。エンチャントは水。
- ほぼ一本道。
- 中枢への険路
- 途中に長い分岐を挟むマップ。
どの時間帯にもボーンブレイダー及び魔人が高確率で出現するため、光・闇は基本的に役に立たない。- 昼:デスストーカーの弱点を突ける風が有効。
- 朝夕:耐久力の高いS-70の弱点である水が有効。
- 夜:魔人:戦士Ⅱが増えただけ。浮動の大道と同様に水が有効。
- 途中に長い分岐を挟むマップ。
- 衰廃せし廟堂
- 立体的構造。吹き抜けが2箇所あり、下りずに進むには足場を渡っていく必要がある。
どの時間帯にもボーンブレイダー及び魔人が高確率で出現するため、光・闇は基本的に役に立たない。- 昼:クロウラーとボーンブレイダーの共通弱点である火が有効。
- 朝夕:中枢への険路と同様に水が有効。
- 夜:魔人:戦士Ⅱが増えただけ。浮動の大道と同様に水が有効。
- 立体的構造。吹き抜けが2箇所あり、下りずに進むには足場を渡っていく必要がある。
探求者への依頼
ミッション | 昼 | 朝夕 | 夜 |
---|---|---|---|
戦闘訓練 | ゴブリンチーフ 水のみ | ||
大海の恐獣 | サーペント 火+土 | ||
恐慌の暗路 | ヴァレフォル 風+土 | フロストライダー 闇+火 | ヒッポグリフ 水+光 |
惨慄の暗路 | フロストライダー 風+土+闇+[砂or氷] | ヒッポグリフ 雷+光+闇+[砂or氷] | ルーベラ 光+闇+[砂or氷] |
絶望の暗路 | ダヴィゼ 火+風+光+爆(下記参照) |
- 戦闘訓練
- 出現モンスター完全固定。敵はゴブリン系のみ(耐水-30%、耐火,耐土,耐光+10%)。
- 大海の恐獣
- 出現モンスター完全固定。
時間帯 昼 朝夕 夜 部隊1 サハギンエリート×3
火ファスマ×3
土部隊2 ウィルオウィスプ×3
土スカルキング×3
火部隊3 ダゴン×3
火アンクー×3
火部隊4 グリフォン
火デス
火ボス サーペント
火 - 弱点が火と土の2つに綺麗に集まっている。土はどちらも1部隊だけなので、火のみで通しても良い。
- 敵を倒すとすぐに次の部隊が出てくるので、エンチャントはなるべく迅速に。
- 夜は最初から火のみでも問題ない。
- 出現モンスター完全固定。
- 恐慌の暗路
- 出現モンスターはある程度決まっている。
時間帯 昼 朝夕 夜 広間1 バーゲスト×2
風キングウ×2
闇ウシュムガル×2
水広間2 ロークラス×6 広間3 リリム+取り巻き
???ラーヴァナ+取り巻き
闇リリム+取り巻き
???広間4 ミドルクラス+ロークラス×6 広間5 ドラゴニュート
土デス
火ロックバイター
光ボス ヴァレフォル
任意の単属性フロストライダー
火ヒッポグリフ
光 - ロークラス、ミドルクラスはランダム。モンスター数が少ない割に敵の種類が多いので変動が激しい。
- このレベル帯特有の現象だが、単一属性はどれを持っていっても使える時と使えない時の差が激しい。
- 全時間帯通してプレイするようなマップではないので、全時間帯対応のエンチャントは特に無し。
- 出現モンスターはある程度決まっている。
- 惨慄の暗路
- 出現モンスターはある程度決まっている。
時間帯 昼 朝夕 夜 分岐 セエレ
カイム
ザブノック
闇バーゲスト
風ビフロン
ベリス
バルバトス
闇ウシュムガル
水or雷ザブノック
ゴモリー
シトリー
闇ハティ
光ラーヴァナ×2
闇ドラゴニュート
土リリム×2
闇ミュルラ
風or雷ラーヴァナ
リリム
闇ロックバイター
光ボス フロストライダー
風ヒッポグリフ
光ルーベラ
光 - 左側はどの時間帯でも闇のみ。
エンチャント担当が1人だけなら、左側を進むプレイヤーに闇をかけて右側を進むべし。 - 全時間帯通してプレイするようなマップではないので、全時間帯対応のエンチャントは特に無し。
- 出現モンスターはある程度決まっている。
- 絶望の暗路
- 出現モンスター完全固定。
時間帯 昼 朝夕 夜 広間1 シルヴィル
スパルトイ×2
ゴブリンロード×2
光シルヴィル
ゴールドドラゴン×2
スカルロード×2
火or風シルヴィル
シールドドラゴン×2
ダークストーカー×2
火通路1 スパルトイ×2
ゴブリンロード×2
光ゴールドドラゴン×2
スカルロード×2
火or風シールドドラゴン×2
ダークストーカー×2
火広間2 ビアルテズ+ウィリョル+リヴィエラ+ロドケレ
光通路2 ファヴニール
ゴブリンロード×2
魔人:上級祭司Ⅲ×2
風スペクター
スカルロード×2
魔人:上級術士Ⅱ×2
火ピュートーン
ダークストーカー×2
魔人:上級騎士Ⅱ×2
火ボス ダヴィゼ
光 - 道中はゴブリンロードと魔徒を除けば弱点が火と風に集中している。
- 朝夕・夜は火+爆+光で最大効率を出せるが、昼はスパルトイとゴブリンロードの弱点を同時に突けないのが痛い。
弱点の影響を大きく受けるスパルトイ(耐火,耐光-70%)を優先したい。(ゴブリンロードの耐水はたったの-30%しかない) - 昼は風+光、朝夕/夜は火+光が必要。全時間帯通してプレイするなら、火+風+光があるといい。
- 光属性値の高いエンチャントがある場合、最初から最後まで光のみで押し通すこともある。
- 出現モンスター完全固定。
血戦の闘場
「血戦の闘場」ページに移動
古の碑文
登場するモンスターの耐性は全て0であるため、属性値が最も高いエンチャント(あればⅡ)をかける。
結束の証明
- 出現モンスター完全固定。
- フリーミッションの第2階層に出現する英魂は耐性なし。
制限Lv ミッション名 出現モンスター/推奨エンチャント 1F 3F 17 災厄の魔界犬 ベヒモス
ハティ×2
光ガイトラッシュ
ガルム×2
水27 悪食の奇怪蛇 ポリュフェモス
ジュエルドラゴン×2
風アースイーター×2
光37 獰猛な一角獣 ロックバイター
ウシュムガル×2
水+風ユニコーン×3
火or土47 暴怒の邪竜王 デス
ドラゴニュート×2
火のみ、火+土ムシュフシュ
任意の単一属性57 冥土の支配者 サルワ
ミュルラ×2
光+風モート
任意の単一属性67 初天の守護者 ヴイーヴル
タロス
[水or土]+風四天王×4
任意の単一属性77 魔界の女王蟻 ティラノサウルス
ヘルワイバーン
風+光クイーンアント
水or風87 巨大な甲殻獣 レリックキーパー
ケベフセヌエフ
土ヒュージクラブ
火97 機兵の制圧者 シバルバー
プライミバルホーン
光タイラント
??
シェアミッション
砂漠に眠る王墓
史跡への往訪
- 上段はミッション及び、ロークラスの出現パターン。
- A:イビルパピルスを除く全てのモンスターが水・風が弱点。厄介な敵も少ない。
- B:いろいろな敵が勢ぞろい。エンチャントは爆または風。
- C:Bと似たような構成。サンドトータスが出てくる点が異なる。エンチャントは爆または風。
- D:追尾とウィンドスライサーの地獄。エンチャントは爆または光。風はエテンムがいるので不可。
- 下段はエンチャント。1つの属性で一貫できるものについては太字で掲載。
ミッション 昼 朝夕 夜 灼熱の大地 ロンクイ(C)
爆+風、風のみアモン(A)
水のみケルベロス(D)
爆+[風土光]、光のみ渇きの峡谷 リンドブルム(D)
[光or爆]+土ロンクイ(C)
爆+風、風のみウリディンム(A)
水のみ死出の回廊 レミエル(B)
[爆or風]+闇ヤマ(C)
[爆or風]+光ウガルルム(B)
[爆or風]+[火or土]追憶の回廊 ウリディンム(A)
水のみレミエル(B)
[爆or風]+闇ヤマ(C)
[爆or風]+光真実の回廊 ボス ケルベロス(D) ウガルルム(B) アモン(A) 中央ルート 火→火→水→水→[風or土] 火→水→水→火→火 水→水→水→火→水 左右ルート 爆+[風土光]、光のみ [爆or風]+[火or土] 水のみ
史跡への往訪」は、道中のロークラスの出現パターンがミッションや時間帯ごとに決まっている。
太字は大型。
モンスター/パターン | A | B | C | D |
サンドバイパー | ○ | |||
デザートサハギン サンドスコーピオン | ○ | ○ | ||
イビルパピルス サンドゴーレム | ○ | ○ | ○ | |
マミー ダークプリースト | ○ | ○ | ○ | |
リビングアーマー サンドトータス | ○ | ○ | ||
エテンム | ○ |
伝説への挑戦
- 制限Lv12のミッションの道中はRank2のものとほぼ同じ。
- 制限Lv22のミッションの道中はRank4のものとほぼ同じだが、該当ミッションは獄炎と濁流のみ。
制限Lv | ミッション名 | ボス/エンチャント |
12 | 大角を持つ獣人 | プルソン 爆+火、火+風 |
---|---|---|
砕く牙、切り裂く爪 | フレキ&ゲリ [火or爆]+風+土(下記参照) | |
風雲一派 | 疾風のリュベリ&雷鳴のラーショ [火or風or爆]+土 | |
22 | 太古の巨人 | ゲライストス 水+風+光(下記参照) |
極炎と濁流 | ビアルテズ&ウィリョル 水+火 | |
地獄の大公 | サルガタナス 水+光(下記参照) | |
32 | 王墓の死闘 | サルガナタス 土+光+闇(下記参照) |
大公再臨 | 大公サルガタナス [火or光]+水+土+闇(下記参照) |
- 砕く牙、切り裂く爪
- 「渇きの峡谷」と同じマップ。
- ボスは2体とも同時に相手をすると分が悪すぎるので、1体ずつ感知させた方がよい。
パーティ内に1人でも遠距離スキルを使える人がいると便利。 - どちらもHPが高いが、弱点属性を突けば2倍以上のダメージを与えられる。例え属性値が0%でも風、土は必須。
- 太古の巨人
- 真実の回廊と同様のマップ。
- 中央を直進する場合、昼とそれ以外で出現する中ボスが変わる。
- 昼:中ボスはハティ×2→ハティ→ハティ×2。エンチャントは光だけで十分。
- 朝夕/夜:中ボスはグリフォン×2→バーゲスト→ハティ×2の順に出現。エンチャントは[火or土or光]→風→光。
- 時間によってクラススキルを変えるのが面倒な場合、エンチャントは水+風+光を用意しておけば十分。
- 中ボスは出現と共に即座に感知するので、敵の種類を見てからエンチャントを選ぶ余裕はない。
- 地獄の大公
- 史跡への往訪には無い、特殊なマップ。
- 中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
昼 朝夕 夜 1部屋目 ガルム
水ガルム
水ハティ
光2部屋目 ミドルクラス×6(稀にハイクラス)
水3部屋目 グリフォン
光ハティ
光グリフォン
光4部屋目 シルヴィル+ミドルクラス×3
水ボス サルガタナス
光 - 4番目の部隊のミドルクラスはブラックマンバ、魔人:上級祭司Ⅱ、オーカーブロブの中から選ばれる。
- どの時間帯でもエンチャントは水+光を用意しておけば十分。
- 王墓の死闘
- 「地獄の大公」と同じマップ。
- 中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
昼 朝夕 夜 1部屋目 疾風のリュベリ+雷鳴のラーショ
土2部屋目 レミエル+雑魚
闇ヤマ+雑魚
光3部屋目 ビアルテズ+ウィリョル
土or光or闇4部屋目 ヤマ+雑魚
光レミエル+雑魚
闇ボス部屋 ウガルルム×2
土フレキ+ゲリ
土+光リンドブルム×2
土ボス サルガタナス
光 - 火、水は不要。ビアルテズ&ウィリョルに個別にエンチャントをかける枠がもったいない。
- 2部屋目、4部屋目の雑魚は耐性を気にしなくてもよい。
レミエル・ヤマを担当するプレイヤー1名に弱点となるエンチャントをかけても、大抵は先にロークラスの殲滅が終わっている。 - どの時間帯でも、エンチャントは土+光+闇があれば十分。
- 大公再臨
- 「地獄の大公」「王墓の死闘」と同じマップ。
- 中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
昼 朝夕 夜 1部屋目 疾風のリュベリ+雷鳴のラーショ+風雲一派×3
土2部屋目 プルソン
火ウリディンム
水アモン
水or土3部屋目 スコル
闇4部屋目 レミエル×2
ヤマ
火レミエル×3
闇ヤマ×3
光or火ボス部屋 ゲライストス
リンドブルム×2
土ゲライストス
ウガルルム×2
土ゲライストス
ケルベロス×2
土ボス 大公サルガタナス
水 - どの時間帯でも、エンチャントは火+水+土+闇があれば十分。
- 更に効率を高めたい場合、夜限定で火の代わりに光を入れるといい。(ヤマは火-50%、光-100%。)
雪渓に佇む魔城
史跡への往訪
- 上段はミッション及び、ロークラスの出現パターン。
- A:スノーウルフが唯一出現する。エンチャントは迷わず風。
- B:これといった特徴が無い。コースの高体力とポウラタウロスの厄介さから、エンチャントは火を推奨。
- C:ロークラスの弱点があまり揃っていなく、エンチャントには苦労。推奨は火or砂。
- D:序盤からブラストデーモンが大暴れ。エンチャントは光or砂。
土弱点が多いが、土単を持っていってもコースが出現して腐りがち。
- 下段はエンチャント。1つの属性で一貫できるものについては太字で掲載。
ミッション 昼 朝夕 夜 雪白の原野 マルコシアス(C)
火+[水or土]フローズンフェイス(A)
風のみシヴァ(D)
[光or砂]+火深雪の空谷 ストームライダー(D)
[光or砂]+土シヴァ(C)
火のみ、火+砂フロストドラゴン(A)
風のみ苦悩の間*1 ギガントトード(B)
火のみチェルノボグ(C)
[火or砂]+水ヒュドラ(B)
火+水憤悶の間 チェルノボグ(A)
風+[水or光]ギガントトード(B)
火のみ、(火+光)ストームライダー(C)
[火or砂]+[土or光](+闇)悲愴の間 フローズンフェイス(D)
[光or砂]+[火or風]ヒュドラ(B)
火+水マルコシアス(A)
風+[水or土]「史跡への往訪」は、道中のロークラスの出現パターンがミッションや時間帯ごとに決まっている。
太字は大型。モンスター/パターン A B C D スノーウルフ ○ ホブゴブリン
アイススパイダー○ ○ T-7192
ポウラタウロス○ ○ ○ コース
ブラッドジェリー○ ○ ○ ミストリザード
ブラストデーモン○ ○ ウェンディゴ ○
- 苦悩の間
- 曲がり道が無く、ひたすら直進していくマップ。中間に分岐を含む。
配置は以下の通り。「混沌を司る者(ラハブ)」とは中間分岐の出現モンスターが異なる。ボス側 アエシュマ
↑
コモドドラゴン
↑
O-20バルバトス
↑
ゴールドドラゴン
↑
ラウドウルフM-6
↑
ファーリプルート
↑
ファスマファヴニール
↑
魔人:上級術士Ⅰ
↑
スリラー入口側 - 中間分岐のエンチャントは爆が最適。大型やハイクラスの耐性にひっかからない。
- 曲がり道が無く、ひたすら直進していくマップ。中間に分岐を含む。
- 憤悶の間
- 4つの部屋の中から3つを選び攻略していくマップ。
配置は以下の通り。昼 朝夕 夜 チェルノボグ ギガントトード ストームライダー ウシュムガル ↑ ハティ
グリフォン雑魚 ↑ 雑魚 ドラゴニュート ↑ 雑魚 雑魚 雑魚 ガルム
ヘルライダーロックバイター 雑魚 ラーヴァナ
- 4つの部屋の中から3つを選び攻略していくマップ。
- 昼:ウシュムガルは水が弱点。ハティ+グリフォンは共に光が弱点。水、光ともにチェルノボグの弱点と共通。
- 朝夕:ヘルライダーは火が弱点。ギガントトードの弱点と共通。
但しソロプレイの場合、1対2は非常に困難。1体だけ感知させる手段が無ければ避けた方がよい。
先に感知させるのはガルムの方がよい。ヘルライダーから感知させると突進でガルムの方向へ動いてしまう場合がある。 - 夜:ドラゴニュートは土が弱点。ストームライダーの弱点と共通。
但しソロプレイの場合、頭に届くスキルが無いならばかなりの耐久力になる。その場合は避けたほうがよい。
- 悲愴の間
- 入口の部屋を殲滅後、2つの長い通路を殲滅していくマップ。
- 左右の通路にあるスイッチを2つとも踏むと、中央の通路が開き、中ボスと戦うことが可能。2体とも殲滅すると報酬+1。
追加のエンチャントは不要。- 昼:中ボスはヘルライダー→ラーヴァナ。エンチャントは火。
- 朝夕:中ボスはグリフォン→ウシュムガル。エンチャントは火→水。
- 夜:中ボスはシルヴィル→ロックバイター。エンチャントは風。
伝説への挑戦
- 制限Lv32のミッションの道中はRank7のものとほぼ同じ。
制限Lv42のミッションの道中はRank8のものとほぼ同じ。(地獄の元帥を除く)
制限Lv | ミッション名 | ボス/エンチャント |
32 | 獣人の帝 | カイザーゴブリン 爆+水、火+風+水 |
---|---|---|
古代の遺物 | M-8128 爆+風、火+風 | |
獰猛なる番犬 | オルトロス 爆+風、火+風 | |
42 | 荒ぶる軍神 | スカンダ 風のみ |
混沌を司る者 | ラハブ 風+水(+爆)(下記参照) | |
地獄の元帥 | ネビロス 水+風+土(下記参照) | |
52 | 魔城の血戦 | ネビロス 水+風(+土)(下記参照) |
元帥再臨 | 元帥ネビロス 水+風+光+闇(下記参照) |
- 混沌を司る者
- 「苦悩の間」と同じマップ。
- マップ中盤の個人分岐が曲者。ルートによって出現モンスターは固定。
- 最左:アナテマシャリア→ファヴニール→ビアルテズ
- 中左:ギルタブ→バルバトス→ウィリョル
- 中右:ゼパール→アエシュマ→リヴィエラ
- 最右:カン→M-6→ロドケレ
- 3人以下の場合は分岐前に風を使用すると効率が良い。その場合はリヴィエラ(耐風+100%)のいるルートには手を出さないこと。
- 4人の場合、リヴィエラの存在があるので爆をかけるべき。全く弱点を突けないリヴィエラ担当者が相変わらずかわいそうである。
- エンチャンターが複数人いる場合、風or爆をかけなかった人がリヴィエラのルートを担当し、敵に合わせてエンチャントをかけていくのも可。
- 地獄の元帥
- 史跡への往訪には無い、特殊なマップ。
- 中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
昼 朝夕 夜 4階 ファヴニール×2+ミドルクラス×4(稀にハイクラス)
風通路 ミドルクラス×8(稀にハイクラス) 3階 カイザーゴブリン×3
水M-8128×3
水カイザーゴブリン
M-8128×2
水通路 ミドルクラス×4(稀にハイクラス) 2階 ラーヴァナ
魔人:上級祭司Ⅲ×2
闇(or水or風)ウシュムガル
魔人:上級祭司Ⅲ×2
水ドラゴニュート
魔人:上級祭司Ⅲ×2
土通路 ミドルクラス×8(稀にハイクラス) 1階 リヴィエラ&ロドケレ
水ボス ネビロス
水or土 - ミドルクラスはO-20、ファスマ、スケープゴート、魔人:上級祭司Ⅲ、ツチグモの中から1~2種類が選ばれる。
4Fで出てきたミドルクラスが各通路で出てくるので、きちんと覚えておくこと。場合によってはエンチャントの掛け直しが不要になる。 - どの時間帯でも、エンチャントは水+風+土があれば十分。
闇は昼のラーヴァナしか使わないので、省略しても問題ない。
- 魔城の決戦
- 史跡への往訪には無い、特殊なマップ。出現モンスター完全固定。
- 中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
昼 朝夕 夜 1部屋目 カイザーゴブリン×3
水M-8128×3
水カイザーゴブリン
M-8128×2
水2部屋目 フローズンフェイス
風フロストドラゴン
風ヒュドラ
水3部屋目 スカンダ+雑魚
風シヴァ+雑魚
風スカンダ+雑魚
風4部屋目 ストームライダー×2
土マルコシアス×2
水オルトロス×2
風ボス ネビロス
水or土 - どの時間帯でも、エンチャントは水+風+土があれば十分。
- 3部屋目のロークラスの耐性は気にしなくてもよい。
- ストームライダー用の土を省けば全時間帯を水+風で通すことが可能。
- 元帥再臨
- 「魔城の血戦」と同様のマップ。出現モンスター完全固定。
- 中ボスは時間によって変わる。下記の表を参照。
昼 朝夕 夜 1部屋目 カイザーゴブリン×3
M-8128×2
水カイザーゴブリン×5
水M-8128×5
水2部屋目 フロストドラゴン×2
風ヒュドラ×2
水フローズンフェイス×2
風3部屋目 ベナムトード
光4部屋目 スカンダ
シヴァ×2
風シヴァ×3
風スカンダ×3
(任意)ボス 元帥ネビロス
闇 - スカンダは耐水,耐風,耐光,耐闇-20%なので、もっとも属性値の高いものが有効。ただしまともにコンボできなくなるということは避けたい。
- どの時間帯でも、エンチャントは水+風+光+闇の4属性が必要になる。
- ベナムトードや元帥ネビロスだけが水or風弱点でないが、2体とも全時間帯出現+ものすごくタフなので弱点を突かないわけにもいかない。
炎塵に霞む遺産
史跡への往訪
- 炎蒸の岩棚、焦熱の岩稜はボスを含む全てのモンスターが水を弱点とする。
- 遺跡内部は全ミッション、全時間帯にウォータースライム(耐水+100%)やS-5830(耐水+50%)が出る可能性があるため、道中は水より氷の方が便利なことも。
ミッション 昼 朝夕 夜 炎蒸の岩棚 ブレイズスカル ドラコス ヴァプラ 焦熱の岩稜 アイニ ブレイズスカル ハゲンティ 以上6ミッションは全て水のみ 遺跡一階 ヴァプラ
氷+[水or風]パイモン
氷+光ジルニトラ
氷+[火or土]遺跡地下一階 パイモン
氷+光毘沙門天
氷+任意の単一属性ドラコス
氷+[水or土]遺跡地下二階 ハゲンティ
氷+[水or土]ジルニトラ
氷+[火or土]毘沙門天
氷+任意の単一属性
伝説への挑戦
制限Lv52のミッションの道中はRank10のものとほぼ同じ。
制限Lv | ミッション名 | ボス/エンチャント |
52 | 地中を蠢く異形 | ラヴァワーム 氷+[水or風](+土) |
---|---|---|
悦楽を貪る半獣 | サテュロス 氷+闇(+土) | |
魂を持つ土塊 | スクリューミル 氷+風(+土) | |
英明なる老魔 | アガリアレプト 火+爆+砂(+闇)(下記参照) | |
62 | 遺産の激戦 | アガリアレプト 昼:火+土+闇 朝夕:火+雷+(水or土) 夜:火+土+光+(水or風) |
老魔再臨 | 老魔アガリアレプト 昼:水+光+砂+闇 朝夕:火+水+雷+光 夜:水+砂+光(+火)(下記参照) |
- 英明なる老魔
- 「史跡への往訪」には存在しない、特別なマップ。
- 中盤に出現するミドルクラスモンスターは時間帯ごとに異なる。
時間帯 昼 朝夕 夜 分岐 スパルトイ
ウィルオウィスプ
魔人:上級騎士Ⅱ
砂ダークストーカー
シトリー
ホワイトパイソン
砂シールドドラゴン
アビスナイト
スカルロード
爆中央 リリム
火or砂シルヴィル
火ラーヴァナ
闇or火合流 アースドラゴン
爆スパルトイ
火or砂ハイドラゴン
火or砂内部 システムコア
○○システム
任意の単一属性アガリアレプト
任意の単一属性 - このマップはロークラスが少ないので、属性値を下げてまで氷を持つ必要性は薄い。砂で対応。
- マップ移動ポイント付近での大型ロークラスはHPが異常に高いものの、所詮はロークラス。デッドエンドが有効。
- 2番目のマップに登場するシルヴィル、○○システム、システムコア、アガリアレプトは全て弱点無し。
アキュレイトマジックを当てることで確認できる。 - 全時間帯通してプレイする場合、エンチャントは火+爆+砂+闇があれば大丈夫。
- 闇は夜のラーヴァナにしか使わないので、省略してもよい。その場合は火で対応。
- 遺産の激戦
- 「史跡への往訪」には存在しない、特別なマップ。
- 中盤に出現するミドルクラスモンスターは時間帯ごとに異なる。
時間帯 昼 朝夕 夜 スタート地点 ロークラス数十体
火扉前フロア アイニ
土ジルニトラ
火or土パイモン
光階段フロア ピュートーン
モーザドゥーグ×2
土エンキドゥ
ガグ×2
雷センキ
スカルキング×2
火下り階段奥 サテュロス
闇ドラコス
水or土ヴァプラ
水or風登り階段奥 毘沙門天
リッチガード×2
光毘沙門天
イビルリット×2
火毘沙門天
ブラックプディング×2
土制御フロア システムコア シルヴィル
任意の単一属性ボス アガリアレプト
任意の単一属性 - 昼は火+土+闇、朝夕は火+雷+(水or土)、夜は火+光+(風or水)が必要になる。
- 毘沙門天と一緒に出現するミドルは無視していい。
- 老魔再臨
- 「史跡への往訪」には存在しない、特別なマップ。出現モンスター完全固定。
- 中盤に出現するモンスターは時間帯ごとに異なる。
時間帯 昼 朝夕 夜 開幕 ヴェパール
グリムホーン×2
シールドドラゴン×2
砂ガープ
オーガエリート×2
コロッサス×2
雷オヴィンニク
スカルロード×2
アーケロン×2
砂扉前 アイニ×2
水ジルニトラ×2
火パイモン×2
光階段 シルヴィル
グリムホーン×2
シールドドラゴン×2
砂シルヴィル
オーガエリート×2
コロッサス×2
雷シルヴィル
スカルロード×2
アーケロン×2
砂下層 サテュロス
グリムホーン×2
闇+砂ドラコス
オーガエリート×2
水ヴァプラ
スカルロード×2
水+火(or砂)上層 イービルスカル
光制御室 各種属性魔徒4体+システムコア
光ボス 老魔アガリアレプト
毘沙門天×2
水 - 昼は水+光+砂+闇、朝夕は火+水+雷+光、夜は水+砂+光(+火)が必要になる。
- 複数の時間帯を通すと5種類以上のエンチャントが必要になる。
時間帯ごとにエンチャントを入れ替えるのが望ましい。
雷雲を貫く巨塔
史跡への往訪
- 巨塔:下層を除くと、メインとなるモンスターは4種類。
マックスコーピオンを除く3種が氷で弱点を突けるため、物理特化のプレイヤーが少なければ氷でいいだろう。 - 巨塔:下層のみ、T-7912とS-7192がメインとなる構成になる。このマップなら土をメインにすべし。
ミッション 昼 朝夕 夜 堆き巨塔 ケルピー
氷+火ムシュマッヘー
氷+闇ブーネ
氷+任意の単属性巨塔:下層 ブーネ
土のみトーメンター
土のみグイソン
土のみ碧空の庭園 ディニクティス
氷+[火or土]ケルピー
氷+[火or土]ボーンドラゴン
氷+水寂寥の古跡 トーメンター
氷+[火or土]サキュバス
氷+光ムシュマッヘー
氷+闇宙空の孤島 グイソン
氷+[火or土]ボーンドラゴン
氷+水サキュバス
氷+光
伝説への挑戦
制限Lv62のミッションの道中はRank12のものとほぼ同じ。
制限Lv | ミッション名 | ボス/エンチャント |
62 | 悪疫を齎す悪魔 | メリジム 火+闇(下記参照) |
---|---|---|
渇きの翼竜 | グラン・グール 火+[水or風] | |
失われし英知 | ロストクラフト 火のみ、火+任意の単一属性 | |
地獄の中将 | フルーレティ 火+風(下記参照) | |
72 | 中空の烈戦 | フルーレティ 火+水(+光+闇)(下記参照) |
中将再臨 | 中将フルーレティ 火+水+光+闇(下記参照) |
- 悪疫を齎す悪魔
- 史跡への往訪には無い、特殊なマップ。
- 時間帯によって中ボスが変化する。
- 昼:ムシュマッヘー。エンチャントは闇。
- 朝夕:トーメンター。エンチャントは火または土。
- 夜:ケルピー。エンチャントは火。
- 道中は火1本で通せるため、どの時間帯でもエンチャントは火と闇があれば十分。
- 昼の時間帯を避ければ道中、中ボス、ボス全て火1本で通すことも可能。
- 地獄の中将
- 史跡への往訪には無い、特殊なマップ。
- 時間帯によって中ボスが変化する。
- 昼:タロス。エンチャントは風。
- 朝夕:グレンデル。エンチャントは火。
- 夜:ニーズヘッグ。エンチャントは火。
- どの時間帯でも、エンチャントは火+風の2種類があれば十分。
- 最後のワープ後は即座にフルーレティ戦となるため、ワープに乗る前にきちんと補助を使用すること。
- 中空の烈戦
- 史跡への往訪には無い、特別なマップ。出現モンスター完全固定。
- 時間帯によって出現モンスターが変化する。
時間帯 昼 朝夕 夜 開幕 トーメンター
火グラン・グール
水グイソン
火分岐 エリゴス
マッドリザード×2
闇イビルアサシン
I-20×2
水バジリスク
魔人:上級術士Ⅲ×2
闇インプ
ミキストリ×2
光ゴズキ
ヘルスティンガー×2
光マカラ
グレムリン×2
火ムシュマッヘー
闇ボーンドラゴン
水ムシュマッヘー
闇ボーンドラゴン
水ケルピー
火メリジム
火合流地点 上記のミドルクラス/ハイクラス
ブーネ
任意の単一属性上記のミドルクラス/ハイクラス
サキュバス
光ボス フルーレティ
火 - 昼は火水闇、朝夕は火水光闇、夜は火光が必要になる。全属性を通すなら火+水+光+闇があれば十分。
- 分岐ルートは同時進行となるため、エンチャント担当が一人の場合は光闇を省略して、火+水にすることも。
- 中将再臨
- 中空の列戦と同じマップ。出現モンスター完全固定。
- 時間帯によって出現モンスターが変化する。
時間帯 昼 朝夕 夜 開幕 トーメンター
火グラン・グール
水グイソン
火分岐 ムシュマッヘー
闇ボーンドラゴン
水ムシュマッヘー
闇ボーンドラゴン
水ケルピー
火メリジム
火ブーネ×2
任意の単一属性サキュバス
ガーゴイル×2
光ブーネ×2
任意の単一属性サキュバス
エリゴス×2
水サキュバス
イビルアサシン×2
光ブーネ×2
任意の単一属性合流地点 アスピドケロン
水ボス 中将フルーレティ
光 - エンチャンターが1人だけならば、サキュバスのいるルートを通るとよい。
(ブーネのいるルートでは、分岐中に異なる属性のエンチャントを掛け直す必要が無い) - エンチャンターが2人以上いるなら、左右に分担すること。
- 中空の烈戦と同様に、どの時間帯でも火+水+光+闇があれば十分。
絶海に浮ぶ孤城
史跡への往訪
- 出現モンスター完全固定。
- 耐性を持つロークラスがいない光が好まれる。
- マップが広く、途中で全員が集まるのは難しい。エンチャントのかけ直しはあまり行われない。
ボス所在地 | 昼 | 朝夕 | 夜 |
1階東通路 | ダークベヒモス 光 | ||
---|---|---|---|
西塔最上階 | ラヴァリーパー 水or土 | ||
地下1階奥 | シャインドラゴン 闇 | ||
1階広間奥 | キリングスプリー 任意の単一属性 | キリングスプリー 任意の単一属性 | マスティマ 光 |
2階別館 | タルボサウルス 水or風 | ズメウ 任意の単一属性 | タルボサウルス 水or風 |
西塔5階 | ズメウ 任意の単一属性 | ラミア 火 | ズメウ 任意の単一属性 |
1階別館 | クロケル 任意の単一属性 | クロケル 任意の単一属性 | ラミア 火 |
地下2階 | マスティマ 光 | ネルガル 闇 | ネルガル 闇 |
2階通路 | ボルソルン 火or風 | ||
1F中庭(赤) | マヒシャ 水 | ||
2F別館通路(緑) | ロノウェ 風 | ||
地下牢(青) | ドゥン 任意の単一属性 | ||
入口2階 | ラダマンテュス 火or土 | ||
東塔最上階 | スマウグ 土 | ||
地下4階 | サタナキア 任意の単一属性 |
伝説への挑戦
制限Lv | ミッション名 | 昼 | 朝夕 | 夜 |
72 | 孤城:西の塔 | シャインドラゴン 火+闇 | ラヴァリーパー 水のみ | ダークベヒモス 火+光 |
---|---|---|---|---|
孤城:礼拝堂 | ネルガル 光+闇 | タルボサウルス 土+[水or風] | マスティマ 光のみ | |
孤城:王の間 | ラダマンテュス | |||
火+水+闇 | 火+水+風 | 光+(火or土) |
- 孤城:西の塔
- 反時計回りに西の塔へ行き、そこから6階まで登るマップ。
- 時間帯によって出現ロークラスが決まっている。
時間帯 登場モンスター エンチャント 昼 フロストリザード、ホロン、キ・ドゥー、ブラストベラム、スプリガン 火 朝夕 スプリガン、ブラストベラム、ホロン、デックアールヴ 水 夜 フロストリザード、ホロン、キ・ドゥー、レーシー 火
- 孤城:礼拝堂
- 東にある礼拝堂へと進むマップ。
- 時間帯によって出現ロークラスが決まっている。
時間帯 登場モンスター エンチャント 昼 レーシー、デックアールヴ、ヴィシャスドラゴン、サンダーリッチ、デモンズアーマー 光 朝夕 レーシー、ブラストベラム、ヴィシャスドラゴン、サンダーリッチ 土 夜 ホロン、ブラストベラム、サンダーリッチ、デモンズアーマー 光
- 孤城:王の間
- 中庭を折り返して3Fの王の間へと進むマップ。出現モンスター完全固定。
- ハイクラス以下は一切出現せず、ボスクラス5連戦となっている。
時間帯 登場モンスター エンチャント 昼 シャインドラゴン→ラミア→マヒシャ→キリングスプリー →ラダマンテュス 火+水+闇 朝夕 ラヴァリーパー→ズメウ→ロノウェ→ラミア 火+水+風 夜 ダークベヒモス→キリングスプリー→ドゥン→ズメウ 光+(火or土)
深奥に潜む魔宮
史跡への往訪
- 出現モンスター完全固定。カイザードラゴンの出現条件はランダム。
- ロークラスに対しては火が有効。弱点とするモンスターが多い。
- ただしどのモンスターも耐性は小さい。低い属性値でエンチャントファイアを使うよりも、高い属性値でエンチャント水風土光を使用した方が良い。
- 道中用の高属性値エンチャント+終点ボスの弱点エンチャントを持っていけば困らないだろう。
場所 | モンスター | |
魔宮外部 | オートマトン 水or土 | |
---|---|---|
タルウィ 水 | ||
モラクス 火 | ||
魔宮内部 | ボーンヒュドラ 水or土 | ルインガーディアン 火or風 |
アンズー 任意の単一属性 | ウルーピー 土 | |
アンフィスバエナ 任意の単一属性 | スリヴァルディ 火or風 | |
バアル 任意の単一属性 | ||
アンドラス 任意の単一属性 | ||
ジャンクスフィア 火or土 | マッドシェル 水or風 | |
魔宮深部 | キングタウロス 風 | |
レムレース 光 | ||
ルキフグス 光 | ||
カイザードラゴン 闇 |
伝説への挑戦
- 魔宮:魔宮への洞窟
- 「エドゥルム魔宮」でのタルウィの部屋に立ち寄り、モラクスの部屋へと進むルート。
- 時間帯によって出現ロークラスが決まっている。
時間帯 出現ロークラス ボス エンチャント 昼 エルダーゴブリン、シアリングニードル、S-9792、シャイニーホーン モラクス 風+火 朝夕 シアリングニードル、ヘルチャンター、シャイニーホーン、イビルリザード オートマトン 水のみ 夜 エルダーゴブリン、S-9272、サンダードラゴン、ヘルチャンター タルウィ 火+水
- 魔宮:東地下の間
- 一直線に魔宮入り口へ進み、「水」下側のボス部屋へと進む。
- 時間帯によって出現ロークラスが決まっている。
時間帯 出現ロークラス ボス エンチャント 昼 シアリングニードル、S-9792、イビルリザード、フォールンランサー、ファージ ルインガーディアン 風のみ 朝夕 エルダーゴブリン、ファージ、サンダードラゴン、コラプトシャーマン アンズー 火のみ 夜 ヘルチャンター、イビルリザード、フォールンランサー、コラプトシャーマン アンフィスバエナ 光のみ
- 魔宮:転送の間
- 魔宮の入り口前から、魔宮地下の転移陣へと進むボスラッシュ。
- 時間帯によって出現ボスが異なる。
- 1部屋目にサンダードラゴン×2、2部屋目にフォールンランサー×2+サンダードラゴンがいるが、耐性はあまり気にしなくてよい。
時間帯 出現ボス エンチャント 昼 モラクス→アンドラス→スリヴァルディ→ルインガーディアン→マッドシェル 火+[水or風] 朝夕 オートマトン→アンドラス→バアル→アンズー→キングタウロス 水のみ 夜 タルウィ→アンドラス→ボーンヒュドラ→アンフィスバエナ→レムレース 光のみ
崖下に伏す古跡
史跡への往訪
- 出現モンスター完全固定。
- 道中は序盤のラウディが異常に硬いので、水エンチャントが好まれる。
- 道中用の高属性値エンチャント+終点ボスの弱点エンチャントを持っていけば困らないだろう。
場所 | 昼 | 朝夕 | 夜 | |
遺跡外部 | 地上北 | アリッドリザード 水or風 | ||
---|---|---|---|---|
地下南東 | アイスイーター 火or土 | |||
地上東 | ハンブルデーモン 水or土 | |||
地上西 | ゲーリュオーン 火or土 | |||
地下南 | ローグクィーン 任意 | |||
地上北西 | ベリードデビル 光 | |||
スレイブドラゴン アスタロト 火→土 | ||||
遺跡内部 | B1F西 | アーヴァンク 火or風 | パルジャニヤ 火 | エレル 水or風 |
B1F北 | ネフィル 闇 | アーヴァンク 火or風 | ポダルゲー 任意 | |
B1F東 | エレル 水or風 | ポダルゲー 任意 | シュガール 火or土 | |
B2F | ストラグルスカル 光 | |||
遺跡深部 | 西 | ウインタテリウム 任意 | ||
東 | マッドランプ 任意 | |||
北 | アルラウネ 火or風or光or闇 |
悠久を翔る廃都
一般ミッション
- レベル制限は22。
- 「悠久を翔る廃都」専用のモンスターのみ出現する。
- エンチャントは全てのボスを倒す前提のもの。そうでない場合、推奨エンチャントが変わることあります。
ミッション | 昼(通常) | 朝夕 | 夜 | 昼(特殊) |
---|---|---|---|---|
リタニアム地底湖I | ドゥルジ ケートス 火+風 | ボーンインプ レイクサーペント 土のみ | メリュジーヌ レイクサーペント 土+水 | ボーンインプ レイクサーペント 火+土 |
リタニアム地底湖II | レイクサーペント ウルリクムミ 火のみ | ケートス ウルリクムミ 火のみ | ドゥルジ ウルリクムミ 土+風 | ドゥルジ ビッグシールダー [火or光]+風+闇 |
リタニアム地底湖III | ボーンインプ グリフォン クラーケン [水or光]+土+火 | ドゥルジ グリフォン クラーケン 火+風 | ケートス グリフォン クラーケン 土+火 | サンダーバード フロストドレイク クラーケン 火のみ |
ミッション | 昼 | 朝夕 | 夜(通常) | 夜(特殊) |
アスタジア中心街I | メリュジーヌ サンドタウロス 水のみ | グザファン ビッグシールダー 水+闇 | ボーンインプ サンドタウロス 土+水 | メリュジーヌ サンドタウロス [火or光]+水 |
アスタジア中心街II | ビッグシールダー サンダーバード 水+闇+[火or土] | サンドタウロス サンダーバード 水+[火or土] | グザファン サンダーバード 火+水 | グザファン ケートス 光+[水or土] |
アスタジア中心街III | グザファン ジュエルドラゴン ザフキエル 水のみ | メリュジーヌ ジュエルドラゴン ザフキエル 土+水 | ビッグシールダー ジュエルドラゴン ザフキエル 火+闇 | ウルリクムミ ウーライリ ザフキエル 光のみ |
- リタニアム地底湖I
- 終点ボスはケートス(昼)またはレイクサーペント(朝夕,夜,特殊)。どちらも耐属性なし。
- 昼:ショックスパイダーとスカルウォーダーの共通弱点となる火が有効。火に軽い耐性を持つポルーターリザードは気合で。
- 朝夕:大きな耐性を持つ敵がいない土が最も有効となる。
- 夜:ショックスパイダーとポルーターリザードの共通弱点である土が有効。
- 特殊:火が有効。
- 終点ボスはケートス(昼)またはレイクサーペント(朝夕,夜,特殊)。どちらも耐属性なし。
- リタニアム地底湖II
- 特殊天候を除き、終点ボスはウルリクムミ(耐属性なし)。
- 昼:地底湖Iとロークラスの出現パターンが同じなので、引き続き火で。
- 朝夕:大きな耐性を持つ敵のいない火が有効。スカルウォーダーが出始めるので地底湖Iと違って土は使えない。
- 夜:地底湖Iに引き続き土が有効。
- 特殊:スカルウォーダーの弱点である火or光が有効。この時間帯だけ終点ボスがビッグシールダー(耐光+30%/耐闇-30%)なので注意。
- 特殊天候を除き、終点ボスはウルリクムミ(耐属性なし)。
- リタニアム地底湖III
- 終点ボスはクラーケン(耐水+20%/耐火-20%)固定。
- 昼:水か光が有効。
- 朝夕:スカルウォーダーの弱点である火が有効。
- 夜:地底湖I,IIに引き続き土が有効。
- 特殊:スカルウォーダーと各種ボスが弱点とする火が有効。
- 終点ボスはクラーケン(耐水+20%/耐火-20%)固定。
- アスタジア中心街I
- 朝夕を除き、終点ボスはサンドタウロス(耐火,耐土+30%/耐水,耐風-30%)。
- 昼:出現する全てのモンスターが水を弱点とする。
- 朝夕:タフなグランドオーガの弱点を突くことができる水が有効。この時間帯だけ終点ボスがビッグシールダー(耐光+30%/耐闇-30%)なので注意。
- 夜:弱点が水と土の2つにまとまっている。土は分岐ボスのボーンインプ、水は終点ボスのサンドタウロスの弱点でもある。
- 特殊:ロークラスの死霊2種に火と光が有効。ボスはどちらも水が弱点。
- 朝夕を除き、終点ボスはサンドタウロス(耐火,耐土+30%/耐水,耐風-30%)。
- アスタジア中心街II
- 特殊天候を除き、終点ボスはサンダーバード(耐水,耐風+30%/耐火,耐土-30%)。
- 昼:ポルーターリザードとT-9272の共通弱点である水が有効。
- 朝夕:中心街Iに引き続き水が有効。
- 夜:火が有効。光はT-9272が強い耐性を持っているので火に劣る。
- 特殊:ロークラス3種が弱点とする光が有効。この時間帯だけ終点ボスがケートス(耐性なし)なので注意。
- 特殊天候を除き、終点ボスはサンダーバード(耐水,耐風+30%/耐火,耐土-30%)。
- アスタジア中心街III
- 終点ボスはザフキエル(耐属性なし)固定。
- 昼:グランドオーガ、T-9272、グザファンの共通弱点である水のみでOK。
- 朝夕:フィーラルウルフの弱点である土が有効。
- 夜:中心街IIに引き続き火が有効。
- 特殊:ザフキエル、ウルリクムミ(ともに耐属性なし)を除く全てのモンスターが光を弱点とする。
- 終点ボスはザフキエル(耐属性なし)固定。
「○○再臨」相当
- 湖岸の応戦
- 出現モンスター完全固定。
- 時間帯、天候によって出現モンスターが変化する。
時間帯 昼(通常) 朝夕 夜 昼(光虫) 1エリア目 ドゥルジ
ペンドラゴン×2
ゴブリンプリンス×2
水or風ボーンインプ
ペンドラゴン×2
ゴブリンプリンス×2
水or土ドゥルジ
ペンドラゴン×2
ゴブリンプリンス×2
水or風2エリア目 レイクサーペント
ケートス
任意ケートス×2
任意ケートス
レイクサーペント
任意レイクサーペント×2
?任意3エリア目 ウルリクムミ
任意フロストドレイク
火or風4エリア目 ボーンインプ×2
メリュジーヌ
水or土メリュジーヌ×2
ドゥルジ
水or風ボーンインプ×2
メリュジーヌ
水or土終点 クラーケン
火 - どの時間帯でも火+水があれば十分。
- 廃都の抗戦
- 出現モンスター完全固定。
- 時間帯、天候によって出現モンスターが変化する。
時間帯 昼 朝夕 夜(通常) 夜(冷雨) 1エリア目 ボーンインプ×2
メリュジーヌ
ビッグシールダー
サンドタウロス
水or闇ボーンインプ×2
メリュジーヌ
サンドタウロス×2
水メリュジーヌ×2
グザファン
ビッグシールダー
サンドタウロス
水ボーンインプ×2
メリュジーヌ
ビッグシールダー×2
水or土or闇2エリア目 サンダーバード
土ウーライリ
光3エリア目 グザファン
ホロウワン×4
土ボーンインプ
ホロウワン×4
土終点 ザフキエル
任意 - 特殊天候(冷たい雨の夜)は土+光、それ以外の時間帯は水+土があれば十分。
瘴気を纏う城塞
時間帯 | 昼 | 朝夕 | 夜(通常) | 夜(特殊) |
---|---|---|---|---|
ナジュセルの沼地I | スパークトード ドラコンロード ? | アッシュドラゴン テルクシエペイア 闇+[水or光] | アッシュドラゴン ヴァーマナ ? | アッシュドラゴン テルクシエペイア 光のみ |
ナジュセルの沼地II | アッシュドラゴン シェロブ 水のみ | スパークトード シェロブ ? | テルクシエペイア シェロブ ? | ドラコンロード ウムダブルチュ ? |
ナジュセルの沼地III | デルクシエペイア ドラゴニュート アポピス ? | ドラコンロード ドラゴニュート アポピス ? | スパークトード ドラゴニュート アポピス ? | スパークトード サーガラ アポピス ? |
時間帯 | 昼 | 朝夕(通常) | 夜 | 朝夕(特殊) |
ヴェロロム城塞I | ヴァーマナ フォモール ? | ヴォイニッチ ウムダブルチュ ? | ドラコンロード フォモール ? | ヴァーマナ フォモール ? |
ヴェロロム城塞II | ウムダブルチュ チティパティ ? | フォモール チティパティ ? | ヴォイニッチ チティパティ 光のみ | ヴォイニッチ チティパティ ? |
ヴェロロム城塞III | ヴォイニッチ デス グレーターデビル ? | ヴァーマナ デス グレーターデビル ? | ウムダブルチュ デス グレーターデビル ? | シェロブ サリエル グレーターデビル 水のみ |
時間帯 | 昼 | 朝夕 | 夜 | |
ナジュセルの断界I | ヴァーマナ サーガラ ? | ヴァーマナ サーガラ ? | アッシュドラゴン サーガラ ? | |
ナジュセルの断界II | ヴォイニッチ アッシュドラゴン サリエル ? | ヴォイニッチ スパークトード サリエル ? | ドラコンロード スパークトード サリエル ? |
- ほとんどのモンスターの耐性が±20%以内に収まっているため、耐性の影響は少ない。
- 30%以上の耐性を持つロークラスはアクアトード(耐風+50/耐土-50)、魔人:槍騎士I(耐光+50/耐闇-50)、ブラストゴート(耐光-50/耐闇+50)の3体だけ。
- ナジュセルの沼地(通常)
- 昼:アクアトードがいないので風が使いやすい。
- 朝夕:Iは闇が良いが、II以降はブラストゴートのせいで使えないので火水土あたりから選択。
- 夜(通常/特殊):魔人がいないので光が使いやすい。沼地IIIで特殊天候のサーガラに直行するなら火のみでOK。
- ヴェロロム城塞:サンディリッチとアグリードレイクが全時間帯で出現するため、選択が難しい。
- 夜:魔人がいないので光が使いやすい。
- ナジュセルの断界:断界I, IIともに魔人:槍騎士とシャイニージェリーがいないので光の通りが良い。
呪縛に抗う血族
一般ミッション
- レベル制限は52。
- 一部を除き、全て「呪縛に抗う血族」専用のモンスターが出現する。
- エンチャントは全てのボスを倒す前提のもの。そうでない場合、推奨エンチャントが変わることあります。
時間帯 | 昼 | 朝夕(通常) | 夜 | 朝夕(特殊) |
---|---|---|---|---|
レインテージ回廊I | サラマンダー キリム 光+水 | キリム 韋駄天 水 | キリム 韋駄天 風 | キリム 韋駄天 風or闇 |
レインテージ回廊II | ACS-50 マンティスロード ? | ACS-50 マンティスロード 水のみ | ドラコニアン マンティスロード 風+水 | ACS-50 マンティスロード [風or闇]+水 |
レインテージ回廊III | 韋駄天 ミュルラ インターセプター ? | サラマンダー ミュルラ インターセプター 水+風 | サラマンダー ミュルラ インターセプター 水+風 | サラマンダー セト インターセプター 風+水 |
時間帯 | 昼(通常) | 朝夕 | 夜 | 昼(特殊) |
リーボ大宮殿I (通常) | オーカス ベイカントゴースト 火のみ、風+火 | ルスア ベイカントゴースト [土or闇]+光 | ルスア ベイカントゴースト 光のみ | ルスア ベイカントゴースト ? |
リーボ大宮殿I (断界) | 韋駄天 魔将シャアラン 火or風 | ACS-50 魔将シャアラン 土+[火or風] | キリム 魔将シャアラン ? | 韋駄天 魔将シャアラン ? |
リーボ大宮殿II | ドラコニアン サルワ 魔徒ウィリョル ? | ドラコニアン サルワ 魔徒ウィリョル ? | スパークビースト サルワ 魔徒ウィリョル 光+火 | ドラコニアン ラジエル 魔徒ウィリョル ? |
リーボの断界 | オーカス セト ラジエル 光+[水or風] | ドラコニアン セト ラジエル ? | ルスア セト ラジエル ? | スパークビースト セト ラジエル ? |
時間帯 | 昼 | 朝夕 | 夜(通常) | 夜(特殊) |
イヴァリーの塔地下 | ルスア スパークビースト 光+[火or土] | オーカス スパークビースト [水or風]+[火or土] | オーカス ACS-50 土のみ | オーカス スパークビースト 火or土 |
- ほとんどのモンスターの耐性が±20%以内に収まっているため、耐性の影響は少ない。
- 50%以上の耐性を持つモンスターはT-10430(耐火+50)、魔人:傭兵I(耐光+50)、ベイカントゴースト(耐土,耐闇+50)のみ。
- 特に攻撃が強力なチリングホーン、ポイズンドラゴンの弱点を突けるかどうかも重要と言える。
レインテージ回廊I | 昼 | 耐性持ちのいない光が有効。 |
朝夕(通常) | 耐性持ちがほとんどいない水が有効。 | |
夜 | 数も多く厄介なチリングホーンの弱点となる風が良い。 | |
朝夕(特殊) | どの属性も何らかのロークラスが耐性を持つため、選択が難しい。 2体が弱点になる風か、耐性の影響が少ない闇がよい。複合IIがあるなら雷or砂。 | |
レインテージ回廊II | 昼 | |
朝夕(通常) | 2体のボスの両方が水弱点。水に耐性を持つ雑魚もいないので水のみでOK。 | |
夜 | レイジタウロス以外の雑魚の共通弱点であり、分岐ボスもこなせる風が使いやすい。 | |
朝夕(特殊) | 回廊Iと出現ロークラスが同じ。風か闇が良い。複合IIが使えるなら雷で。 | |
レインテージ回廊III | 昼 | レインテージ回廊IIと出現ロークラスが同じ。 |
朝夕(通常) | 耐性持ちがいなく、中ボスのサラマンダーにも有効な水が使いやすい。 | |
夜 | ほとんどのロークラスが水を弱点とする。 | |
朝夕(特殊) | 風が有効。サラマンダーに挑まない場合は風のみで問題ない。 | |
リーボ大宮殿I | 昼(通常) | チリングホーンが特に面倒なので火・風が良い。断界も火or風でいける。 |
朝夕 | ロークラスには土や闇が有効だが、ボスの多くが土や闇に耐性を持つので注意。 | |
夜 | マイナーリザードを除き、全てのロークラスが光弱点。 | |
昼(特殊) | ||
リーボ大宮殿II | 昼(通常) | |
朝夕 | ||
夜 | 大宮殿Iに引き続き、ほとんどの敵が光弱点。 | |
昼(特殊) | (モンスター情報募集中) | |
リーボの断界 | 昼(通常) | 光が有効。 |
朝夕 | ||
夜 | やはりほぼ全てのロークラスが光弱点。 | |
昼(特殊) | ||
イヴァリーの塔地下 | 昼 | 最初から光で通すのが吉。マジックアーマーには目を瞑ろう。 |
朝夕 | 道中では水か風。スパークビーストまで倒す場合、火か土も持って行きたい。 | |
夜(通常) | 弱点とするモンスターが多い土が有効。ボスの弱点まで突ける。 | |
夜(特殊) | 火または土が有効。 |
コメントフォーム
- 老魔再臨の項目を作成しましたが、間違い修正も含め加筆をお願いします。 -- 2011-06-11 (土) 02:16:18
- 中将再臨の項目を作成しました。申し訳ないが同じく加筆お願いします。 -- 2011-06-13 (月) 07:29:04
- 中枢への険路の朝夕のエンチャは水+ボスでいいと思います。 -- 2012-02-15 (水) 19:16:06
- 早見表なんだから1ページにないとダメだよ。移動させないでー -- 2013-08-06 (火) 22:41:06