コンボ

Last-modified: 2016-04-09 (土) 08:51:55

基本情報

武器と防具は、クラスごとに装備の可否が設定されています。これはクラスチェンジでしか変更できません。
また、指輪と使用可能の武器には、使用可能なスキルLvが設定されていて、それを超えるLvのスキルを使用することは出来ません。なお、防具の特定の刻銘を有効にすることで使用可能スキルLvを1上げられます。
各クラスごとの装備の可否およびスキルLvは「クラス」の「使用可能装備一覧表」を参照。

防具は装備しないこともできますが、武器と指輪は装備しないとミッションを開始できません。
攻撃力、会心率、防御力、およびダメージの計算式は各種計算式を参照。

ダメージ状態(Hit Type)

攻撃を当てた際の、対象の状態変化。

アイコン状態対象の動き備考
よろけ.pngよろけ一瞬怯むダウンせず、即座に動けるようになるので、通常状態での攻撃後に何もしないと反撃される。
短時間によろけ攻撃を連続して当て続けるとよろけ値が溜まり[ダウン]する。
前ダウン.png前ダウンゆっくりと崩れ落ちる[前ダウン]を当て続けることで状態が長く維持される。
[よろけ]も状態維持、[気絶]も気絶しない限り状態維持。
[回転]でも状態維持。
完全にダウンする前に[浮かし][後ダウン]で空中へ浮かせればコンボを繋げられる。
前ダウン前のよろけ値で前ダウン時間が短くなる。
後ダウン.png回転その場でコマのように回ったあと
後ろに倒れる
人型の対象にのみ発生する。それ以外には[後ダウン]。
回転だけを当て続けるとよろけ値が溜まり[後ダウン]する。
[よろけ]攻撃を当てると前ダウンする。
後ダウンほとんど浮かさずに浮かし状態になるその後の[浮かし]が繋がりにくい。
が、後半のスキルには多段ヒットでその後の繋ぎに十分な高さまで持ち上げるものも多い
浮かし.png浮かし
(※跳躍)
宙に浮くほかのヒットタイプも含めて、空中にいる敵に追撃を続けていると、徐々に浮く高さが落ちてくる。
※跳躍は浮かしと同時に自分も飛び上がり、空中で行動可能になるもの。
叩きつけ.png叩き付け叩き付けられバウンドし浮くコンボ中一度だけ、浮きにくくなった対象をまた浮かせられるようになる。
2回目以降の叩きつけを当てても浮きにくさはリセットされない。
吹き飛ばし.png吹き飛ばし後ろ縦回転しながら吹き飛ぶ対象を大きく吹き飛ばす。ヒット数に応じてダメージ量が増加する。
吹き飛ばした対象が別の対象に当たると、その対象にも小ダメージ。
吹き飛び中にほかのプレイヤーが攻撃するとコンボを継続することができる。
(叩き付け状態は吹き飛ばし前に依存)
気絶.png気絶高い気絶値が溜まる。単発では[前ダウン]。
空中に浮いていなければ
気絶値が溜まった時点で即座に気絶する。
気絶:☆を出してうずくまりしばらく行動不能状態に陥る。
モンスターの中には気絶時間が短かったり、あるいは決して気絶しないものもいる。
  • コンボの基本は
    (よろけ→)(回転→)前ダウン→前ダウンコンボ→浮かし→空中コンボ→叩き付け→空中コンボ→吹き飛ばし(→さらに追撃)

通常攻撃詳細

変化表

通常攻撃AAAA右1右2右3右4
通常攻撃AABA左4右5
通常攻撃ABA左5右6
通常攻撃BBB左1左2左3
通常攻撃BAB右7左6

※杖・槍・弓・羽子板は左持ちできないため、左動作が存在しない

短剣通常攻撃

表記Hit数Hit Type備考
右11よろけ1回斬りつける。出は速い。
右23よろけ素早く回転して斬りつける。
右31よろけ短剣を素早く振り下ろす。
右44前ダウン4連続突きを放つ。
右51浮かせ短剣を振り上げ相手を浮かせる。
右613前ダウン縦回転攻撃。ヒット数が多い。
右75前ダウン多段ヒットする1突き。
左11よろけ1回斬りつける。出は速い。
左21よろけ横に1回斬りつける。
左34前ダウン4連続突きを放つ。
左45前ダウン多段ヒットする1突き。
左55前ダウン多段ヒットする1突き。
左62跳躍一回切りつけてから跳躍する。

細剣通常攻撃

変化表

表記Hit数Hit Type備考
右11よろけ1回突く。出は速い。
右24よろけ4回突く。
右36前ダウン多段ヒットする突き。
右47前ダウン連続突き。
右51跳躍跳躍する。浮かせ技の少ない細剣にとっては貴重な浮かせ技。
右66前ダウン長めの溜めの後ガードブレイク効果を持つ一突き。リーチは長い。
溜め中はスーパーアーマーではないので注意。
うまく距離を取れば未感知状態の亡魂・エレムに対し先手を取るのに役立つこともある。
右75前ダウン多段ヒットする1突き。
左11よろけ1回突く。出は速い。
左23よろけ3回突く。
左36前ダウン連続突き。
左45前ダウン多段ヒットする1突き。
左55前ダウン多段ヒットする1突き。
左65後ダウン細剣を引き、相手を少し浮かせる。

長剣・曲刀・刀通常攻撃

表記Hit数Hit Type備考
右11よろけ1回斬りつける。出は速い。
右21よろけ横に斬りつける。
右31よろけ武器を振り下ろす。
右43回転1回転する。回転しない相手に当てると後ろダウンになりコンボが続かないので注意。
右54前ダウン4回突く。
右61吹き飛ばし相手を1突きして吹き飛ばす。どうしても吹き飛ばし技がない時くらいしか使わない。
右75前ダウン地面から衝撃波を発生させる。
左11よろけ1回斬りつける。出は速い。
左21よろけ横に斬りつける。
左36前ダウン武器を振り下ろす。多段ヒットする。
左45前ダウン地面から衝撃波を発生させる。
左55前ダウン地面から衝撃波を発生させる。
左63浮かせ目の前に衝撃波を発生させて相手を浮かせる。どうしても浮かせ技がない時にどうぞ。

斧・鎚通常攻撃

※備考欄では斧を中心とした説明になっています。
鎚については「斬りつける」を「殴りつける」に読み替えてください。

表記Hit数Hit Type備考
右11よろけ1回斬りつける。出は遅め。
右21よろけ横に斬りつける。
右31よろけ武器を振り下ろす。
右46前ダウン武器を振り下ろす。多段ヒットする。
右53吹き飛ばし武器を素早く1回転させて相手を吹き飛ばす。どうしても吹き飛ばし技がない時くらいしか使わない。
右61気絶わずかに溜めた後、武器を振り下ろす気絶攻撃。実は意外と気絶値が高い。
だが、連発しにくいし 右1→左5 の分の隙もあるため使いにくい。NPCに対小型(ハイ以下)で使わせるとよいかもしれない。
右75前ダウン地面から衝撃波を発生させる。
左11よろけ1回斬りつける。出は遅め。
左21よろけ横に斬りつける。
左310前ダウン武器を振り下ろし衝撃波を発生させる。
左43前ダウン地面から衝撃波を発生させる。
左55前ダウン地面から衝撃波を発生させる。
左61叩きつけ武器を叩きつける。どうしても叩きつけ技がない時どうぞ。

杖・棍通常攻撃

※杖は左動作が存在しません。下表の左動作は棍限定です。

表記Hit数Hit Type備考
右11よろけ1回殴りつける。出は速い。
右21よろけ横に殴りつける。
右31よろけ武器を素早く振り下ろす。
右46前ダウン多段ヒットする突き。
右52浮かせ武器を地面に叩きつけ、衝撃波で相手を浮かせる。
右611前ダウン地面から衝撃波を発生させる。ヒット数が多い。
右75前ダウン地面から衝撃波を発生させる。
左11よろけ1回殴りつける。出は速い。
左21よろけ横に殴りつける。
左37前ダウン多段ヒットする突き。
左45前ダウン地面から衝撃波を発生させる。
左55前ダウン地面から衝撃波を発生させる。
左62吹き飛ばし目の前に魔方陣を展開し、相手を吹き飛ばす。隙は小さい。

槍通常攻撃

表記Hit数Hit Type備考
右11よろけ1回突く。出は遅め。
右24よろけ4回突く。
右36前ダウン多段ヒットする突き。
右46前ダウン槍をちょっと引いた後、多段ヒットする突き。
右55浮かせ槍を突き上げて相手を浮かせる。多段ヒットする。
右69前ダウン槍を1回転させて円形衝撃波を発生させる。通常攻撃にしては範囲が広い。
衝撃波はちょっとだけ前に進む。まとめ狩りに使えないこともない?
右75前ダウン多段ヒットする突き。

弓通常攻撃

表記Hit数Hit Type備考
右11よろけ弓で1回斬りつける。出は速い。
右21よろけ横に斬りつける。
右31前ダウン弓を振り下ろす。
右44前ダウン弓の端で4連続突き。
右51跳躍跳躍する。
右62浮かせ弓を地面に叩きつけ、相手を浮かせる。
右75前ダウン地面から衝撃波を発生させる。

羽子板通常攻撃

表記Hit数Hit Type備考
右11+1よろけ羽子板で1回殴りつける。出は速い。
同時に球が1個発生し、放物線状に飛ぶ。
右2・右3・右4でも同様に球が発生する。
右21よろけ横に殴りつける。球が発生する。
右31よろけ右1と同じ。
右44よろけ右2と同じ。4段目までよろけなので、通常攻撃AAAA連発ではコンボが続かないことに注意。
右56前ダウン羽子板で6回殴りつける。
右61叩きつけ羽子板を叩きつける。叩きつけ技がない時に…
右75前ダウン地面から衝撃波を発生させる。

地上チャージスキル攻撃

各チャージスキルについては、武器のスキルは各武器を、指輪のスキルは魔法/レベル別または魔法/属性別を参照してください。
なお、各チャージスキルのHit Typeは、画面上部の円形スキルゲージにあるアイコンの形によっても特定できます。
ただし、まれにアイコンと実際のHit Typeが一致しないスキルもあります。

空中攻撃

空中通常攻撃

空中での通常攻撃は、武器・指輪の種類に無関係に下記のように変化します。

武器1武器2武器3
指輪3
指輪2
指輪1武器4
武器5

それぞれ特徴は下記のようになっています。

装備
種類
対応
番号
hit数倍率Hit
Type
備考
武器111.05よろけ
210.9よろけ
311.2ダウン
440.3前ダウン連続突き。チャージ時間を稼げるので、地上に降りてからもコンボを続けやすい。
511.8吹き飛ばしどの武器でも吹き飛ばせる。
装備
種類
対応
番号
hit数倍率Hit
Type
備考
指輪11よろけ
23前ダウン
34前ダウン

空中チャージスキル攻撃

武器

武器スキルの空中発動は、武器スキルのアイコンの形と、発動したスキルのレベルで決まります。
空中発動のモーションは左右共通です。

アイコンHit数備考
Lv1~2Lv3~4Lv5~6
よろけ71013前進しながら連続で突きを繰り出す。
回転/後ダウン91521前進しながら横回転。
前ダウン61218前進しながら縦回転。
気絶555空中で留まったまま力を溜め、武器を振り下ろす。レベルが異なってもモーションが変化しない。
浮かし369縦回転して敵を浮かせる。
叩きつけ68N/A武器を振り下ろし、自分の前方斜め上から矢のようなものを落として叩きつける。
吹き飛ばし222武器で目の前を突き飛ばす。
派生スキル9+415+821+12前進しながら何度か斬りつける。
《派生攻撃》 縦回転して相手を叩きつける。

しかし、なかには空中で発動するとオリジナルの動作をするスキルもあります。
そのようなスキルは、各武器のスキル説明部分に空中での動作も記載されているので、適宜参照してください。

指輪

指輪スキルの空中発動時の動作は、属性とスキルLvによって決まっており、全部で6種類が存在します。

Lv属性Hit数Hit Type備考
1~2全属性共通9前ダウン左手を前に突き出し、魔力球を発生させる。
3~417前ダウン前方にたくさんの魔力の刃を飛ばす。火のみ発動時に大きく浮き上がる。
17前ダウン目の前にたくさんの針を発生させる。見た目ほどリーチは長くない。
2吹き飛ばし目の前の敵を吹き飛ばす。
5~624浮かし魔力を纏い、自分の周囲の敵を浮かせる。
1吹き飛ばし自分の周囲を吹き飛ばす。

しかし、なかには空中で発動するとオリジナルの動作をするスキルもあります。
そのようなスキルは、魔法/レベル別または魔法/属性別のスキル説明部分に空中での動作も記載されているので、適宜参照してください。

コンボを分けるべき敵分類

  • 小型
    • 小型:サイドワインダー、スライムなど。回転スキルを当てるとダウンする。
    • 人型:ゴブリン、スケルトン、魔人など。回転スキルを当てると回転状態になる。プレイヤーもこれに分類される。
    • 浮遊型:イビルブック、ゴーストなど。小型ボスに多い。浮いているので直立時にホワールプール(水Lv2)等の一部スキルが当たらない。
    • 蜘蛛系:スパイダーなど。吹き飛ばされている時以外に吹き飛ばし攻撃を当てると受身を取る。
  • 重型
    • 重型:スカルフェンサー、オーガなど。小型と比較してあまり浮かないのでコンボが難しい。
    • 重人型:ケベフセヌエフ、ケクロプスなど。回転スキルを当てると回転状態になる重型。ほとんどがボスクラス。
  • 獣型:ウルフ、ワイルドホーンなど。空中挙動が独特でコンボが困難。ダウンすると後方回転する。
  • 大型:アイアンゴーレム、ランドタートル、ガルムなど。攻撃を受けてもほとんど怯まず、浮かないしダウンもしない。ボスクラスに多い。

コンボの一例

簡単なコンボの例は戦術指南 基礎編を参照してください。

コンボ評価システム

まだまだ確定していない点が多いです。ぜひ情報提供をお願いします。

 

Ver.9.05bで実装された。

コンボ中に異なる技を多く組み込む事で評価が向上
評価が向上すると以降のダメージにボーナスが付与される

(更新履歴より)

概要

コンボ評価は(初期状態もカウントすると)11段階あり、さまざまなスキルを当てていくことで評価が上昇します。

  • (なし)→Good!→Cool!→Great!→Awesome!→Wonderful!→Excellent!→Brilliant!→Fantastic!→Marvelous!→Crazy!

評価を上げると割合でダメージが増加します。上述の通り、高評価なほど上昇量が増えます。

ダメージ上昇量

以下の表の通りです。

評価上昇割合
(なし)1.00倍
Good!1.01倍
Cool!1.02倍
Great!1.05倍
Awesome!1.08倍
Wonderful!1.13倍
Excellent!1.18倍
Brilliant!1.25倍
Fantastic!1.32倍
Marvelous!1.41倍
Crazy!1.50倍

評価の上昇条件

全ての攻撃には評価値(仮)が設定されています。
敵に攻撃を当てるとその分の評価値が加算されて、評価値が一定数に達すると評価が上昇します。

  • カス当たりは関係なく、当たった瞬間に評価値は上昇します。(一部例外あり)
  • コンボ中に同じスキルを入れると、そのスキルで加算される評価値が減少します。(詳しくは後述)

合計評価値が以下の表の数値以上になった瞬間に評価が上がります。
評価が上がった際、余剰分の切り捨てはありません。

評価合計評価値
Good!200
Cool!280
Great!360
Awesome!440
Wonderful!520
Excellent!600
Brilliant!680
Fantastic!760
Marvelous!840
Crazy!920

評価値(仮)

  • スキル
    例外もありますが、基本的には以下の通りです。
    武器、指輪、固有の空中発動、クラススキルの全てで当てはまります。
    ただし、Hitタイプで共通の空中発動はまた別なので注意して下さい。
    スキル評価値
    各種c140
    各種c244
    各種c348
    各種c452
    各種c556
    各種c660
  • スキル(例外)
    情報求む
    スキル評価値
    カラミティエッジ(1段目)?
    カラミティエッジ(2段目)?
    カラミティエッジ(1段目+2段目)56
    アサルトハック48+24
    スイングガスト52
    キーンスペルⅢ48
  • 通常攻撃
    武器1武器2武器3武器4
    指輪3
    指輪2
    指輪1武器5
    武器6
    攻撃評価値
    武器1~59
    武器618
    指輪1~29
    指輪30
  • 通常攻撃(羽子板)
    武器1武器2武器3武器4
    指輪3
    指輪2
    指輪1武器5
    武器6
    攻撃評価値
    武器1~6?
    羽子板通常攻撃の評価値は未調査ですが、その他の武器より高いことは間違いありません。
  • 空中通常攻撃
    武器1武器2武器3
    指輪3
    指輪2
    指輪1武器4
    武器5
    攻撃評価値
    ?
  • 共通の空中発動
    スキル評価値
    前ダウン40
    浮かし40+20*1
    よろけ40
    回転(ダウン)40
    叩きつけ40
    気絶60
    吹き飛ばし40
    44
    44
    その他の属性0

同スキルの2回目以降の評価値

1/2^(回数-1)倍だと思われますが、
評価値に最低保証があるらしく、計算結果と違った挙動を取ることがあります。
ただし、これは同じスキルを20回程度入れないと発生しないことなので、
通常のコンボでは考慮する必要がありません。


また、一部のスキルでは回数のカウントが共有されているようです。

  • バーンブレスと空中火 など

同じスキルでも、違うプレイヤーが入れた場合は別カウントになります。

  • 従ってコンボするときは一人でコンボするのではなく、みんなでコンボするとよいだろう。
    • NPCとの連携コンボは容易だが、プレイヤー同士が協力するのは困難を極めるので十分訓練が必要。
  • 例)4人集まって1人1回ずつグラビティスワールを打つと60*4=240でGood!になりますが、ソロで4連打しても評価は上がりません。

コメント

  • 種類別のコンボのページについてです。武器の種類もスキルもキャラも少なかった時代であれば、コンボのページは役に立つこともあったと思います。しかし、現状では多様なキャラとスキル、刻銘や称号によるチャージ増減、VITとMENによるゲージ回復速度変化など、コンボに影響する要素が多くあります。この状況では、複雑なコンボ例を書いたところで他の方が使えるかすらわかりませんし、詳細に書けば膨大な情報量になってしまいます。以上の理由により、初期装備の最低限のコンボを初心者用ページに書くことで十分であると私は思います。 -- 2011-06-10 (金) 06:15:24
  • 少しづづ誰かが考えた一例挙げていけば?需要高いし -- 2011-08-27 (土) 20:24:58
  • コンボ例の需要なんて無いだろ 形なんて 前ダウン→浮→叩→Fin だけだし -- 2012-01-17 (火) 19:06:44
  • トリビア程度鹿にならない名前の由来()の方が需要無いけどな -- 2012-01-18 (水) 11:25:26
  • コンボ評価システムについての記述は無いのですか? -- 2012-02-09 (木) 23:11:52
  • コンボ評価について追加しました。レイアウトは苦手なので、見づらかったら適当に改造しちゃってください。 -- 2013-03-05 (火) 17:58:57
  • 名前の由来は結構役に立ったけどなー、コンボ例も参考になるしあって困ることは無いんじゃない? -- 2013-11-15 (金) 00:33:24
  • 回転攻撃は、前ダウン中にヒットすればどんな敵でもダウンしなくなりました。また、回転中によろけ攻撃を当てると前ダウンするようになったようです。 -- 2013-11-28 (木) 22:00:53

*1 1Hitだった場合は40しか入らない