2次クラス
習得可能な2次クラスを複数習得することも可能で、習得済みのクラスは倉庫でいつでも再習得できる。各クラスのLvは個別に保持される。
ただし、クラススキルやステータスボーナスやクラスツリーは、習得した2次クラスに対応するものだけになる。
取得方法
Lv20以上になり、取得したい2次クラスに必要な「記憶」を納品しておくことで、アリューズ聖碑殿で新たに2次クラス を取得できる。
「記憶」を手に入れるためには、ミッション中にランダムで登場する「○○の亡魂」を討伐すると入手できる。
加えて、【王国編】ではダンジョンの特定位置に登場する「○○の英魂」の討伐報酬、
【大地編】では「古の碑文」のクリア報酬としても出現する。
ブレイブハート(BRV)
勇敢なる意志を持つ勇者のクラス。 曲刀、弓、魔法を得意とする。 初期クラススキルの「ペネトレイト」は 敵の物理防御力の影響を受けない攻撃を放つ特殊なスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | -- | 3 | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 | -- |
左 | -- | -- | 1 | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
軽,重 | -- | -- | +10% | +10% | -15% | +10% | +10% | -15% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | ペネトレイトI | 50 | Lv1 | [防御力無視]物理防御力の影響を受けない特殊な衝撃波を放つ。 |
Lv15 | リバイタルI | 200 | Lv1 | 近くにいる仲間の体力をVIT/MENに応じて小程度回復する。 | |
Rank2 | Lv30 | スワローフラップ | 0 | Lv1 | 力強く武器を振り下ろした後に素早く敵を切り上げる。叩き付け |
Rank3 | Lv50 | アジャイルリープ | 0 | Lv1 | 衝撃波を放ち敵を巻き上げると共に、自らも空中へと飛翔する攻撃を放つ |
Rank4 | Lv60 | リバイタルII | 250 | Lv1 | 範囲内の仲間のHPをVIT/MENに応じて中程度回復 |
Lv70 | ペネトレイトII | 150 | Lv3 | [防御力無視]物理防御力を無視した強力なビームを放つ。前ダウン | |
Rank5 | Lv80 | デフトスラスト | 0 | Lv3 | 連続攻撃を放つと共に武器を持ち替える前ダウン攻撃。 エンチャントの効果は武器間で親和性の有る属性のみが引き継がれる。 |
Lv90 | リバイタルIII | 300 | Lv1 | 範囲内の仲間のHPをVIT/MENに応じて大程度回復 | |
Rank6 | Lv100 | モーメントスラスト | 50 | Lv2 | 目の前に28HITの前ダウンする球体を出す。 |
万能職。ソルジャーからのみ転職可能。
ソルジャーから一転して曲刀を得意とする。
- ペネトレイトIは速度の遅いカイザーハウラーのような多段hit攻撃(遠距離前ダウン)。射程はカイザーハウラーより少し短い。右手攻撃力依存の物理攻撃。
- リバイタルIの回復量は(VIT+MEN)*2.5。リバイタルIIの回復量は(VIT+MEN)*3.75。
- アジャイルリープは動きがアセントクロウで7hit。
- デフトスラストは15hit。
センチュリオン(CEN) 「悠久を翔る廃都」追加クラス
兵を統括する指揮官のクラス。 長剣、斧を得意とし、槍、魔法も扱える。 初期クラススキルの「アンチオーガ」は近くの仲間に号令を発し、 特定種族に対する士気を高めるスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | -- | 4 | -- | -- | 4 | -- | -- | -- | 3 | -- | -- |
左 | -- | -- | 4 | -- | -- | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | 3 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
軽,重 | -- | -- | +5% | +15% | -15% | +5% | +15% | -15% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | アンチオーガI | 80 | Lv1 | 近くにいる仲間の特定種族に対するダメージを増強する。 増強効果は与術者の種族値(左右高い方)の40%に依存する。 |
アンチビーストI | |||||
Lv10 | アンチマテリアI | ||||
アンチゴーストI | |||||
Rank2 | Lv20 | アンチデビルI | |||
アンチドラゴンI | |||||
Rank3 | Lv40 | ディフェンシブスタンスI | 90 | Lv3 | 一定回数、常時ガード可能状態となる。パーフェクトガードの個人版。 |
Lv50 | アンチオーガII | 160 | Lv1 | 近くにいる仲間の特定種族に対するダメージを増強する。 増強効果は与術者の種族値(左右高い方)の80%に依存する。 | |
アンチビーストII | |||||
Rank4 | Lv60 | アンチマテリアII | |||
アンチゴーストII | |||||
Lv70 | アンチデビルII | ||||
アンチドラゴンII | |||||
Rank5 | Lv90 | ディフェンシブスタンスII | 125 | Lv3 | 一定回数、常時ガード可能状態となる。パーフェクトガードの個人版。 |
Rank? | Lv95 | アンチオールI | 80 | Lv1 | 近くにいる仲間の全種族に対するダメージを増強する。 増強効果は与術者の種族値(左右高い方)の20%に依存する。 |
Rank6 | Lv100 | アンチオールII | 160 | Lv1 | 近くにいる仲間の全種族に対するダメージを増強する。 増強効果は与術者の種族値(左右高い方)の40%に依存する。 |
万能職。ソルジャーからのみ転職可能。
ソルジャーから引き続き長剣を得意とするが、斧や槍も扱える。
- アンチ○○を使用すると、与術者の足元に対応する種族のオーラが現れる。
- アンチ系スキルはカーソルスキルではなく、リバイタルの様に使用時に術者周辺にいるキャラに効果が付与される。効果範囲は使用者を中心に半径15mほど。
- 体格差は影響しない。
- エンチャントとは異なり、スワップしても消えない。
- ディフェンシブスタンスIの効果は2回、IIの効果は5回。
アンチによるダメージ変動について
例:魔人+40%の種族値を持つプレイヤーが、アンチデビルIを使用した場合
アンチによるダメージボーナスは、 40% × 0.4(アンチIの増強効果) = 16% となる。
■物理/物魔攻撃の場合
プレイヤーの種族値にアンチのダメージボーナスを加えて計算する。
例えば、魔人+30%のプレイヤーならば、種族値が (30%+16%) = 46%の時と同等のダメージを与えられるようになる。
■魔法攻撃の場合
アンチのダメージボーナスをそのまま乗算する。
冒頭の例の場合、アンチの効果を受けたプレイヤーが魔人モンスターへ与える魔法ダメージは16%増加する。
■センチュリオン専用防具によるボーナス
センチュリオン専用防具の「アンチ変換効率+10%」は、その防具を装備したプレイヤーがアンチを使用した時、増強効果に0.1を加える効果。
冒頭の例にCEN胴を追加した場合、
ダメージボーナスは、 40% × [0.4(アンチIの増強効果) + 0.1(CEN胴による変換効率増加)] = 20% に増加する。
レンジャー(RNG)
戦場に罠を仕掛ける遊撃士のクラス。 斧、鎚、弓を得意とする。 初期クラススキルの「アサルトボム」は 強力な威力を持つ爆弾を設置するスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | -- | -- | -- | 1 | 4 | 4 | -- | -- | -- | 4 | -- |
左 | -- | -- | -- | -- | -- | 4 | 2 | -- | -- | -- | -- | 3 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
布,軽 | -- | -- | -- | +20% | -15% | -- | +20% | -15% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | アサルトボムI | 150 | Lv2 | [爆属性]強力な威力を持つ爆弾を設置する。一定時間が経過すると爆発する。 |
Rank2 | Lv30 | アサルトマインI | 50 | Lv3 | [爆属性]強力な威力を持つ地雷を設置する。触れると爆発する。同時に2個まで設置可能 |
Rank3 | Lv50 | アサルトボムII | 300 | Lv3 | [爆属性]強力な威力を持つ爆弾を設置する。アサルトボムIから威力と範囲の強化版 |
Rank4 | Lv60 | スプラッシュボム | 250 | Lv3 | [水属性]水属性の爆弾を設置する。水属性に変化したアサルトボム |
Rank5 | Lv80 | グレネードスロウ | 120 | Lv2 | [爆属性]接触すると起爆する手投げ弾を敵に投げつける |
Lv90 | アサルトマインII | 100 | Lv3 | [爆属性]強力な威力を持つ地雷を設置する。触れると爆発する。同時に2個まで設置可能 | |
Rank6 | Lv100 | トラッキングボム | 300 | Lv3 |
万能職。エンチャンターとシーフが転職可能。
VIT-15%,MEN-15%な為打たれ弱い。
右手は斧・鎚・弓をLv4まで使えるので選択肢が広い。
- アサルトボムI、II、アサルトマインI、スプラッシュボムはガード不能。ダウン中や無敵時間中の相手にも当たる。
- アサルトボムI、II、スプラッシュボムは一定時間後に爆発のため使いにくいが、威力が高い。
- アサルトマインは、威力には期待しづらいのでコンボの起点や足止め用。同時に3個設置すると1個目が消滅する。無敵時間中でも当たる。
Iは7ヒット、IIは10ヒットで範囲広め。IとIIで同時設置個数は競合しない。 - アサルトボム、アサルトマイン、スプラッシュボムは全て右手依存の物魔攻撃。
- グレネードスロウは、ヒットしたコンボ数に応じてダメージが増加する。放物線を描くため、扱いが難しい。
- 各種ボム、各種マインとは異なり、左手攻撃力依存である。
フェンサー(FNC) 「砂漠に眠る王墓」追加クラス
百錬の技を繰り出す剣士のクラス。 細剣を得意とするが、魔法の扱いは苦手。 初期クラススキルの「イフィシェントブレイク」は 全段クリティカルの高速連続攻撃を放つ事が出来る。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | 3 | 5 | 2 | 2 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
左 | -- | 3 | 2 | 2 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
軽,重 | -- | -- | +20% | +20% | -- | -15% | -- | -15% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | イフィシェントブレイクI | 100 | Lv1 | 全段クリティカルヒットの連続攻撃を放つ。前ダウン |
Rank2 | Lv20 | タードリィショックI | 0 | Lv1 | [Dex依存]時間差で発生する攻撃を放つ。前ダウン |
Rank3 | Lv40 | イフィシェントブレイクII | 150 | Lv2 | 全段クリティカルヒットの連続攻撃を放つ。微浮かせ |
Lv50 | ブレイズチャージI | 60 | Lv1 | 自分の武器・指輪に属性を付与する。 付与の効果は術者の属性の40%に依存する。 | |
ハイドロチャージI | |||||
ガストチャージI | |||||
アースチャージI | |||||
Rank4 | Lv60 | タードリィショックII | 0 | Lv2 | [Dex依存]時間差で発生する攻撃を放つ。前ダウン |
Lv70 | イフィシェントブレイクIII | 200 | Lv3 | 全段クリティカルヒットの強力な突きを放つ。隙が少ない。前ダウン | |
Rank5 | Lv90 | ブレイズチャージII | 100 | Lv1 | 自分の武器・指輪に属性を付与する。 付与の効果は術者の属性の80%に依存する。 |
ハイドロチャージII | |||||
ガストチャージII | |||||
アースチャージII | |||||
Rank6 | Lv100 | イフィシェントブレイクIV | 250 | Lv4 | 全段クリティカルヒットの強力な突きを放つ。前ダウン |
物理職。シーフとウォリアーが転職可能。
隙が少ないクラススキルやコンボに組み込みやすい攻撃系クラススキルを持つ。
細剣は物理攻撃力が低いものばかりなので、物理特化キャラでは装備に悩まされることも多い。
- イフィシェントブレイクIは、高速でそこそこの範囲(飛び込み時は真後ろにも攻撃判定がある)にダメージを与えつつ前ダウンさせるため、動きの速い相手に攻撃するのにも優れている。
- イフィシェントブレイクIIは、燃費は悪いがダメージの瞬発力では群を抜くスキル。厄介な敵に打ち込んでやろう。
- イフィシェントブレイクIIIは、瞬間最大火力が非常に高いスキル。隙が非常に少なくI、IIと違うところはほぼ単発の打ち込み型であること。ちなみに7hitである。
- タードリィショックはダメージが発生する際にプレイヤーと標的との間に遮蔽物があるとダメージが入らない。
- タードリィショックIIは単純にIのヒット数が増えたもので、コンボの始動としても使いやすい。
- 各種チャージは自身の武器に属性を付与する。早い話が自身専用のエンチャント。
- 計算式も同じ。チャージI=エンチャントI、チャージII=エンチャントII。詳細は「エンチャントについて」を参照。
- イフィシェントブレイクIVは、イフィシェントブレイクIIと同じ最初の7hit連続突きの後に、射程の長い16hitの突き(物魔)を放つ。
グラディエーター(GLD)
闘いに全てを賭ける闘士のクラス。 鎚や棍といった打撃武器を卓越された腕力で操る。 初期クラススキルの「フォースリベレイション」は 敵に力の限り武器を叩きつける攻撃。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | -- | -- | -- | 2 | 4 | 5 | -- | 5 | 2 | -- | -- |
左 | -- | -- | -- | -- | 1 | 3 | 3 | -- | 3 | -- | -- | 0 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
重 | -- | -- | +20% | -- | +20% | -15% | -15% | -- |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | フォースリベレイションI | 120 | Lv1 | 溜め時間に比例した威力の攻撃を放つ |
Rank2 | Lv30 | プロバケイションI | 100 | Lv1 | 周囲の敵のヘイト値を上昇させる |
Rank3 | Lv40 | リカバリーI | 130 | Lv4 | VIT/MENに応じてHPを徐々に回復する |
Lv50 | フォースリベレイションII | 170 | Lv3 | 溜め時間に比例した威力の攻撃を放つ | |
Rank4 | Lv60 | コンバットシフトI | 100 | Lv3 | 指輪スキルのLv1~3を特殊なスキルに置き換える |
Lv70 | プロバケイションII | 150 | Lv2 | 周囲の敵のヘイト値を上昇させる | |
Rank5 | Lv80 | フォースリベレイションIII | 220 | Lv5 | 溜め時間に比例した威力の攻撃を放つ |
Lv90 | コンバットシフトII | 100 | Lv3 | 指輪スキルのLv1~3を特殊なスキルに置き換える | |
Rank6 | Lv100 | フォースリベレイションIV | 320 | Lv5 | 溜め時間に比例した威力の攻撃を放つ |
物理職。ウォリアーとナイトが転職可能。
鎚と棍棒がLv5まで使えるが、その代わりに左手はLv3まで。
コンバットシフトは指輪ゲージで物理攻撃を出せるため、左手で有用な武器が少ない低次クラス育成に便利。
- プロバケイションIの効果範囲は広くないので注意。
- プロバケイションIIの効果範囲はかなり広がっており、エフェクトが綺麗に出るのでわかりやすい。
- リカバリーIで自己回復が可能。リジェネ形式での回復(HPの数字が緑色になり、時間経過で増加していく)であり、回復総量はヒールIと等しい。(Ver6.59b時点で(Vit+Men)x3.12)
- リカバリーIの発動硬直は長いので、うまく使わないと痛い目に合う。
- 複数回使っても回復速度は変わらないが、回復量は加算される。
- フォースリベレイションはIからIVまで共通で、完全に無防備になる溜め時間を経て浮かし攻撃を繰り出す。
溜めは3段階あり、1段階ごとに音と黄・橙色エフェクトが出て、段階が増すほど攻撃時のHit数や威力も増し、高く浮く。
3段階まで溜まると自動的に攻撃を繰り出すが、1段階が溜まって以降に攻撃ボタン(左右いずれか)を入力すると途中の段階でも攻撃を繰り出せる。- フォースリベレイションI(2Hit→3Hit→4Hit)は前方の目の前に攻撃判定がある。
- フォースリベレイションII(4Hit→6Hit→8Hit)は自分周囲かつ上方に攻撃判定がある。水平方向は意外に狭く(Iとほぼ同じ)、溜め時間を考えるとはずしやすいので注意。上方も低めで、巨人Sの頭にも届かない。
- フォースリベレイションIII(4Hit→7Hit→10Hit)は自分周囲かつ上方に攻撃判定がある。水平方向はハウリングIIの半分程度。上方はかなり高く、巨人Lの頭に当たる。
- フォースリベレイションIV(6Hit→10Hit→14Hit)は自分周囲かつ上方に攻撃判定がある。水平方向はハウリングIIと同程度。上方はかなり高く、巨人Lの頭に当たる。
- コンバットシフト詳細
コンバットシフト使用時、指輪スキルの1~3が変化する。これらのスキルは指輪スキルがLv3まで使えないクラスでも発動可能。
効果発動中は指輪の物理攻撃力と魔法攻撃力が入れ替わり、
指輪の種族値=(元の属性値の合計)÷6、属性値=(元の種族値の合計)÷6 となる。
また、効果中はヒットストップが2フレーム分軽減される(右手依存の攻撃も対象)。
指輪通常攻撃は変化しないので、Iを使うならば叩きつけを補える砂や氷を、IIを使うならば浮かしを補える火・水・土・虚を持っておくといいかもしれない。
LORのウェイクアップ等、他の置換スキルとの併用は不可能。発動しようとしても先に展開していた方の解除を行うのみ。
コンバットシフト時スキル | |||||
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種類 | スキルLv | Hit数 | HitType | 空中HitType | 説明 |
I | Lv1 | 5 | 浮かし | 浮かし | 左手を振り上げ、目の前に小型の地割れを起こし浮かせる。 |
Lv2 | 1+14 | 前ダウン | よろけ | 左手を突き出し、当たった敵に多段hitする衝撃を与える。最初の1hitが当たらないと衝撃は発生しない。 | |
Lv3 | 10 | 浮かし | 浮かし | 左手を地面に叩きつけ、衝撃で自分の周囲の敵を外寄りに浮かせる。 | |
II | Lv1 | 3 | よろけ | 前ダウン | 左手を地面に叩きつけ、地面を前方無限遠に這う衝撃波を発生させる。Hit数が減って射程が無限になったウインドカッター。 |
Lv2 | 7 | 叩きつけ | 叩きつけ | 左手を地面に叩きつけて岩を真上に跳ね上げ、多段hitさせた後に岩で叩き付ける。 | |
Lv3 | 18 | 前ダウン | よろけ | 左手を振り上げ、上下左右に広い衝撃波を地面から発生させる。 | |
共通 | Lv4 | 2 | 吹き飛ばし | 左手を突き出し、その衝撃で敵を吹き飛ばす。クラス専用防具の効果によってのみ使用可能になる。 |
クルセイダー(CRD)
神に仕える聖戦士のクラス。 細剣を得意とするが、魔法の扱いは苦手。 初期クラススキルの「アンプリファイ」は 仲間の能力を向上させる支援スキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | -- | 4 | 3 | -- | 2 | -- | -- | 2 | -- | 3 | -- | -- |
左 | -- | 4 | 3 | -- | 1 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 2 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
軽,重 | -- | -- | -- | -15% | +20% | -- | -15% | +20% |
クラススキル | |||||
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メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | アンプリファイVITI | 60 | Lv1 | カーソル範囲内の全ての味方のVITを40%上昇させる |
アンプリファイMENI | カーソル範囲内の全ての味方のMENを40%上昇させる | ||||
Lv10 | アンプリファイDEXI | カーソル範囲内の全ての味方のDEXを40%上昇させる | |||
アンプリファイCONI | カーソル範囲内の全ての味方のCONを40%上昇させる | ||||
Rank2 | Lv20 | アンプリファイSTRI | カーソル範囲内の全ての味方のSTRを40%上昇させる | ||
アンプリファイINTI | カーソル範囲内の全ての味方のINTを40%上昇させる | ||||
Lv25 | アンプリファイVIT/MENI | Lv2 | カーソル範囲内の全ての味方のVITとMENを30%上昇させる | ||
Lv30 | アンプリファイVITII | 90 | カーソル範囲内の全ての味方のVITを60%上昇させる | ||
アンプリファイMENII | カーソル範囲内の全ての味方のMENを60%上昇させる | ||||
Lv35 | アンプリファイINT/CONI | 60 | カーソル範囲内の全ての味方のINTとCONを30%上昇させる | ||
Rank3 | Lv40 | アンプリファイDEXII | 90 | カーソル範囲内の全ての味方のDEXを60%上昇させる | |
アンプリファイCONII | カーソル範囲内の全ての味方のCONを60%上昇させる | ||||
Lv45 | アンプリファイSTR/DEXI | 60 | カーソル範囲内の全ての味方のSTRとDEXを30%上昇させる | ||
Lv50 | アンプリファイSTRII | 90 | カーソル範囲内の全ての味方のSTRを60%上昇させる | ||
アンプリファイINTII | カーソル範囲内の全ての味方のINTを60%上昇させる | ||||
Rank4 | Lv60 | アンプリファイALLI | 60 | カーソル範囲内の全ての味方の全てのステータスを20%上昇させる | |
Lv65 | アンプリファイVIT/MENII | 90 | カーソル範囲内の全ての味方のVITとMENを50%上昇させる | ||
Lv70 | アンプリファイVITIII | 120 | カーソル範囲内の全ての味方のVITを80%上昇させる | ||
アンプリファイMENIII | カーソル範囲内の全ての味方のMENを80%上昇させる | ||||
Lv75 | アンプリファイINT/CONII | 90 | カーソル範囲内の全ての味方のINTとCONを50%上昇させる | ||
Rank5 | Lv80 | アンプリファイDEXIII | 120 | カーソル範囲内の全ての味方のDEXを80%上昇させる | |
アンプリファイCONIII | カーソル範囲内の全ての味方のCONを80%上昇させる | ||||
Lv85 | アンプリファイSTR/DEXII | 90 | カーソル範囲内の全ての味方のSTRとDEXを50%上昇させる | ||
Lv90 | アンプリファイSTRIII | 120 | カーソル範囲内の全ての味方のSTRを80%上昇させる | ||
アンプリファイINTIII | カーソル範囲内の全ての味方のINTを80%上昇させる | ||||
Rank6 | Lv100 | アンプリファイALLII | 90 | カーソル範囲内の全ての味方の全てのステータスを30%上昇させる |
万能職。ナイトとクレリックが転職可能。
ステータス補正ゆえに素の攻撃力は低めだが、アンプリファイで補うことができる。
- アンプリファイとリデュースは全て重ね掛け不能。最後に使用したものだけが適用される。
- 更新により、アンプリファイの効果が永続化された。
- また、ポーション(回復)前にvitかmenを掛けることで回復量が上がるので活用しよう。
アンプリファイのダメージ期待値上昇量について
StrとDex(IntとCon)の相対的な価値は、武器固有の会心率と追撃・加撃・特殊称号によって変化する。 追加撃等が無い状態では、1.8=1/(1.5-武器会心率)+1※となる場合にStr=Dexとなる。 つまり、武器会心率20%以下でStr<Dex、25%でStr=Dex、30%以上でStr>Dexとなる。 また、追加撃等がある場合は、1.8=(1+倍率)/(1.5+3/4*倍率-武器会心率(1+倍率))+1※の場合にStr=Dexとなる。 よって、追加撃等の倍率が大きい程Strの価値が上がり、 50%(追撃*2+全身IIや追撃*2+加撃+全身Ior全霊II)以上の場合は会心率0%の武器でもStr≧Dexとなる。 追撃+加撃(15%)の場合は会心率15%以下でStr<Dexとなる。 ただし、これはダメージにばらつきが無い場合の話であり、ばらつきがある場合はDex(Con)の価値が上がるため、 キャラクター毎の性能差も相まって一概にStrとDex(IntとCon)どちらを掛けるのが良いとは言えない。
Dex依存スキルに限って言えばDEXIIIを掛けた場合が最大になるが、 それ以外なら自分の期待値が最大になる物か消費が少ないStr/Dex(Int/Con)を持って行って構わないだろう。 ただしエンチャントや属性武器で、かつ制覇や全能称号を揃えてある場合は、 ALLで物魔期待値が最大となるため、ALLがあるならそれだけ持って行けば十分である。 ※武器会心率、追加撃等の倍率は小数点表記にして計算
ウォーロック(WLK) 「砂漠に眠る王墓」追加クラス
古の呪術を操る呪術士のクラス。 弱体魔法を得意とし、短剣、棍の扱いにも長けている。 初期クラススキルの「リデュース」は 敵の能力を低下させるスキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | 4 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 3 | 4 | -- | -- | -- |
左 | 1 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 | -- | -- | 4 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
布 | -- | -- | -15% | -15% | -- | +20% | -- | +20% |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | リデュースVITI | 70 | Lv1 | カーソル範囲内の全ての敵のVITを40%低下させる |
リデュースMENI | カーソル範囲内の全ての敵のMENを40%低下させる | ||||
Lv10 | リデュースDEXI | カーソル範囲内の全ての敵のDEXを40%低下させる | |||
リデュースCONI | カーソル範囲内の全ての敵のCONを40%低下させる | ||||
Lv15 | ワードオブカースI | 100 | Lv3 | 武器スキル(Lv2)と指輪スキル(Lv2)を置き換える | |
Rank2 | Lv20 | リデュースSTRI | 70 | Lv1 | カーソル範囲内の全ての敵のSTRを40%低下させる |
リデュースINTI | カーソル範囲内の全ての敵のINTを40%低下させる | ||||
Lv25 | リデュースSTR/DEXI | 70 | Lv2 | カーソル範囲内の全ての敵のSTRとDEXを30%低下させる | |
LV30 | リデュースSTRII | 100 | カーソル範囲内の全ての敵のSTRを60%低下させる | ||
リデュースINTII | カーソル範囲内の全ての敵のINTを60%低下させる | ||||
Lv35 | リデュースINT/CONI | 70 | カーソル範囲内の全ての敵のINTとCONを30%低下させる | ||
Rank3 | Lv40 | リデュースDEXII | 100 | カーソル範囲内の全ての敵のDEXを60%低下させる | |
リデュースCONII | カーソル範囲内の全ての敵のCONを60%低下させる | ||||
Lv45 | リデュースVIT/MENI | 70 | カーソル範囲内の全ての敵のVITとMENを30%低下させる | ||
Lv50 | リデュースVITII | 100 | カーソル範囲内の全ての敵のVITを60%低下させる | ||
リデュースMENII | カーソル範囲内の全ての敵のMENを60%低下させる | ||||
Lv55 | ワードオブカースII | 100 | Lv3 | 武器スキル(Lv1)と指輪スキル(Lv3)を置き換える | |
Rank4 | Lv60 | リデュースALLI | 70 | Lv2 | カーソル範囲内の全ての敵の能力ステータス全てを20%低下させる |
Lv65 | リデュースSTR/DEXII | 100 | カーソル範囲内の全ての敵のSTRとDEXを50%低下させる | ||
Lv70 | リデュースSTRIII | 130 | カーソル範囲内の全ての敵のSTRを80%低下させる | ||
リデュースINTIII | カーソル範囲内の全ての敵のINTを80%低下させる | ||||
Lv75 | リデュースINT/CONII | 100 | カーソル範囲内の全ての敵のINTとCONを50%低下させる | ||
Rank5 | Lv80 | リデュースDEXIII | 130 | カーソル範囲内の全ての敵のDEXを80%低下させる | |
リデュースCONIII | カーソル範囲内の全ての敵のCONを80%低下させる | ||||
Lv85 | リデュースVIT/MENII | 100 | カーソル範囲内の全ての敵のVITとMENを50%低下させる | ||
Lv90 | リデュースVITIII | 130 | カーソル範囲内の全ての敵のVITを80%低下させる | ||
リデュースMENIII | カーソル範囲内の全ての敵のMENを80%低下させる | ||||
Rank6 | Lv100 | リデュースALLII | 100 | カーソル範囲内の全ての敵の能力ステータス全てを30%低下させる |
魔法職。クレリックとメイジが転職可能。
短剣・棍・指輪がLv4まで扱えるので、多彩なコンボが展開可能である。
- リデュースは全て重ね掛け不能。最後に使用したものだけが適用される。
- リデュースは無敵状態の敵にも有効。また感知の対象にならない。更新により、リデュースの効果が永続化された。
- ワードオブカースは武器および指輪スキルをそれぞれ1つずつ特殊なスキルに置き換える。
発動中は赤色の呪文と黒色の光に包まれる。再使用で解除。- 武器スキルはいずれも物魔相当、指輪スキルの属性はいずれも虚属性。
- 指輪→指輪へのスワップではワードオブカース状態が引き継がれるが、指輪→二刀流へのスワップでは解除される。
ワードオブカース中スキル | ||||
---|---|---|---|---|
レベル | 置換スキル | Hit数 | HitType | 説明 |
I | 武器Lv2 | 12 | 前ダウン | 武器を突き出し、目の前に魔力を停滞させる。 |
魔法Lv2 | 8 | 浮かし | 目の前の地面から黒い柱が立ち昇る。巨人の頭に届く。 | |
II | 武器Lv1 | 1 | 叩きつけ | 武器をすばやく振り下ろし、敵を叩きつける。 |
魔法Lv3 | 15 | 前ダウン | 掌を前に突き出し、目の前に衝撃波を発生させる。 |
ソーサラー(SOR)
高度な魔術を操る魔術士のクラス。 得意とする魔法を更に強化する高い能力を有する。 初期クラススキルの「アキュレイトマジック」は 常に敵の弱点に作用する特殊な魔法スキル。
短剣 | 細剣 | 長剣 | 曲刀 | 刀 | 斧 | 鎚 | 杖 | 棍 | 槍 | 弓 | 指輪 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
右 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- | 2 | 3 | 2 | -- | -- | -- |
左 | 3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 5 |
防具 | HP | MP | Str | Dex | Vit | Int | Con | Men | ||||
布・軽 | -- | -- | -15% | -- | -15% | +20% | +20% | -- |
クラススキル | |||||
---|---|---|---|---|---|
メモリア Rank | 習得Lv | 名前 | 消費 MP | スキル Lv | 効果 |
Rank1 | Lv1 | アキュレイトマジックI | 50 | Lv3 | 魔力を体に纏う事で特別な指輪スキルが使用可能になる(再使用で解除)。 スキルは対象に対して最もダメージが高くなる属性が選択される。 |
Rank2 | Lv20 | キーンスペルI | 0 | Lv1 | [Con依存]術者のCONに依存する魔法を放つ。叩きつけ。 |
Lv30 | アキュレイトマジックII | 50 | Lv3 | 指輪スキルのLv2を置き換える。 | |
Rank3 | Lv40 | キーンスペルII | 0 | Lv2 | [Con依存]多数の針を真っすぐに飛ばす遠距離攻撃。よろけ |
Lv50 | アキュレイトマジックIII | 50 | Lv3 | 指輪スキルのLv3を置き換える。 | |
Rank4 | Lv60 | キーンスペルIII | 0 | Lv3 | [Con依存]ダウン状態の敵にのみヒットする追い討ち攻撃。 |
Lv70 | アキュレイトマジックIV | 50 | Lv3 | 指輪スキルのLv4を置き換える。 | |
Rank5 | Lv80 | キーンスペルIV | 0 | Lv3 | [Con依存]周囲を攻撃する前ダウン攻撃。範囲広め。 |
Lv90 | アキュレイトマジックV | 50 | Lv3 | 指輪スキルのLv5を置き換える。 | |
Rank6 | Lv100 | キーンスペルV | 0 | Lv3 | [Con依存]当たった敵を吹き飛ばす貫通弾を射出する。吹き飛ばし。 ヒットした時のコンボヒット数に応じてダメージが増加。 |
魔法職。メイジとエンチャンターが転職可能。
魔法を主体として杖や短剣の武器スキルもコンボに加えることで、コンボの能力は飛躍的に上がる。
- 各種キーンスペルは、全てCon依存の虚属性魔法で、指輪装備時のみ使用可能。
- アキュレイトマジック詳細
左手に指輪装備時のみ発動可能。使用中は指輪の特定レベルの位置のスキルを置き換える。再使用で解除。
置換されたスキルは、全ての単一属性の中で、最も高いダメージを与える属性の攻撃として判定される。
複数の敵に同時に攻撃を当てた場合、モンスター毎に判定が行われる。
置換したスキルも、クラスによる使用可能スキルLvの制限に引っかかる。
高レベルの指輪スキルを使用できないクラスは、高位のアキュレイトマジックを使用しても発動できないので注意。
なお、スワップで二刀流に持ち替えている間、置換されたスキルは発動せず、空欄と同じ扱いとなる。
アキュレイトマジック中スキル | ||||
---|---|---|---|---|
レベル | 置換スキル | Hit数 | HitType | 説明 |
I | 指輪Lv1 | 5 | 浮かし | 目の前の地面に魔方陣を展開し、魔力を立ち上らせる。 |
II | 指輪Lv2 | 14 | 前ダウン | 前方に魔力を放射する。リーチが長め。 |
III | 指輪Lv3 | 8 | 吹き飛ばし | 魔方陣に魔力を圧縮し、吹き飛ばす。 |
IV | 指輪Lv4 | 16 | 前ダウン | 前方上空から無数の光線を落とす。威力、範囲共に強力だが発動が遅い。判定はあまり高くない。 |
V | 指輪Lv5 | 20 | 浮かし | 前方上空からクリスタルを落とし崩壊と共に前方に大規模な魔法陣を発生させ、範囲内の敵を浮かす。巨人の頭に届く。 |
キーンスペル詳細 | |||
---|---|---|---|
レベル | Hit数 | HitType | 説明 |
I | 1+7 | 叩きつけ | 目の前に上空から魔力の塊を叩きつけたあと追撃する。 優秀な叩きつけ技である上、巨人・死王の頭にも当たる。 |
II | 10 | よろけ | 多数の針をまっすぐに飛ばす遠距離攻撃。射程はウォータキャノンと同程度。 |
III | 1 | 吹き飛ばし | ダウン状態の敵にのみヒットする追い打ち攻撃。敵を真上に吹き飛ばす。 |
IV | 15 | 前ダウン | 周囲広範囲を攻撃する前ダウン攻撃。範囲はオーバーフロウ程度。 |
V | 1 | 吹き飛ばし | 当たった敵を吹き飛ばす貫通弾を射出する。射程は釣りに使える程度。 |
コメント
- コンバットシフトにエンチャのりますか? -- ゼットン? 2012-03-01 (木) 19:55:50
- ↑乗りますよ。闇属性の武器装備してたりすると闇のエフェクトも出ます -- 2012-06-03 (日) 15:42:06
- コンバットシフトは種族補正のるんでしょうか -- 学生? 2012-08-31 (金) 17:31:02
- FNCのチャージの瞬間は怯み攻撃を受けても怯まないようです。ダメージは有りました。ホスト時に確認。要検証 -- 雑魚A? 2012-12-02 (日) 14:58:19
- コンバットシフトのLV4ってどんなものでしょうか? -- 雑魚I? 2013-05-12 (日) 09:10:52
- ↑吹き飛ばしですね -- ゴミ? 2013-05-12 (日) 20:27:50
- ↑単発の吹き飛ばしでc4なので威力はあるようですが、チャージ溜めっぱなしからの範囲攻撃によるコンボ始動がしづらくなりそうです -- 2013-05-29 (水) 14:35:13
- コンシフⅡのc1は敵を押し出しやすく、空中の敵に当てるとやたらノックバックするので浮いている敵へのコンボにはほぼ使えません -- 2013-06-11 (火) 21:50:41
- ワードオブカースの杖攻撃ってint依存だったりしますか? -- 2013-08-15 (木) 16:42:09
- ↑WLKを参照。ワードオブカースは物魔であり、INT依存ではありません。SPMのエコーを使うとワードオブカースの杖攻撃にはかかりますが、int依存攻撃にはかかりませんので、参考までに。 -- 2014-01-16 (木) 21:52:51
- 転職場所が非常に分かりにくい。各クラスページにも一言欲しい。 -- 2014-01-25 (土) 23:03:06
- ↑個室を出て、まっすぐ進むと露天があるので、そこを右に曲がり、階段を上がったところに、建物があるのでそこに入ります。光っているところをアクションボタンで調べると、転職場所に着きます。 -- ふじ? 2014-02-10 (月) 12:22:32
- コンバットシフト1のc2、15HITになっていませんか? -- 2015-03-30 (月) 02:20:41
- モーメントスラスト28HITではなく30HITですね -- 2023-10-25 (水) 23:20:30
- 装備の追撃効果でHIT数ブレただけとかじゃない -- 2023-12-20 (水) 21:45:23