共通事項
- NPCはセッション作成者が、(4-プレイヤー数)人まで連れて行くことができる。
- 各NPCにはレベルが定められている。
リーダーよりもNPCのレベルが高い場合、NPCのレベル、ステータス、装備品の攻撃力/防御力が自動的にリーダーと同レベル相当にまで引き下げられる。 - NPCがリーダーから離れすぎたり、隔離されると、リーダーのすぐそばへとワープする。
- NPCの情報は「メニュー→仲間一覧」から見ることができる。
- スイッチを押したり、宝箱を開けたりといったオブジェクトへの干渉はできない。
- 「プレイヤー全員が集まる必要のある仕掛け」は、プレイヤーさえ集まっていればNPCがどこにいても問題なく動作する。
- NPCを連れて行くと、NPCの数に比例して敵の体力がほんの僅かに上昇する。
- プレイヤー数で変化するマップの仕掛け(例:「スダルカン城」の鍵石)は、NPCがいても変化しない。
- アンプリファイによるステータス画面での+○○%の部分は上昇していないが、実際のステータスはアップしている。
- うまく動いてくれないマップ
- 狂気の歩廊、嘆きの歩廊、碧空の庭園:ミッションの途中にジャンプで登るしかない段差があるため、その先にしばらく付いてこれなくなる。
- 英明なる老魔、遺産の激戦:敵の挙動が特殊なためか、機能停止させた「○○システム」の前から離れようとしないことがある。
戦闘関連
- ゲージによる制約を受ける。高レベルスキルを休みなしに連打させたりするとゲージ不足が起こる。
- 魅了の状態異常の影響を受けない。
- 「炎塵に霞む遺産」の炎床、「瘴気を纏う城塞」の毒沼、「迫り来る軍勢」Iの炎が吹き出す床など、有害な地形の影響を一切受けない。
- HPが0になると、その場で倒れて動かなくなる。倒されたNPCも全員追尾攻撃の対象になる。
- 大型の敵に攻撃を当てた時や、攻撃が当たらなかった時に残影を行い、それ以降の行動はキャンセルされる。
- 派生攻撃に移行可能なスキルが1ヒットでもした場合、派生攻撃に必要なゲージが残っていれば必ず派生攻撃を行う。
- 空中にいる間は攻撃/クラススキルを使用しない。
- 近くで敵が特定の動作をした時、優先的に対処する。(例:大型モンスターの感知地割れに対してドッジロール)
- 苦手とするモンスター
- 飛翔を多用するモンスター(グリフォン、竜王等):飛翔中は攻撃できないことが多い。接近と飛翔の繰り返しに陥ることも多い。
- スクライカー:他のボスの広範囲攻撃と違い、敵の溜め中にNPCが攻撃も回避も行わず棒立ちになるため戦闘が長引く。
- ティラノサウルス等、接近しないほうが良いボス:AIは戦闘を有利に進められる距離が分からない。そのまま返り討ち。
- ミーノース等、ガード不能攻撃が多いボス
- システムコア:仲間はシステムコアに対して攻撃を行わない。
- グイソン、ジャンクスフィア等:敵が使う「ドッジロールで回避できない結界」がNPCと致命的に相性が悪い。
歩いて近づく→結界に当たって弾かれるを繰り返して延々とダメージを受け続けることになる。 - セト:自身の足下に長時間持続する前ダウン攻撃を敷くため、近接攻撃がメインのAIでは攻撃をほとんど与えることができない。
- 使用不可能なクラススキル
- スワップを行うスキル(BRV、SAM、SAG):NPCにスワップさせることを想定していないため?
- ハンティングシフト(VEN):通常攻撃AABAなどが使用不可能になるため?
- 使うのが難しいクラススキル
- パイルスラスト(KNT)、色不異空(SAM)等、使用する状況下により動作が変化するスキル
- 連携技(HRO等):NPCに使用を指示させると何度も無駄撃ちしてしまう。その上NPCは積極的には乗ってはくれない。
- デスペレイト(BSK, WIZ, CNQ):AIは「攻撃の当たらない位置」を見極めることができないため、あっという間にHPが減っていく。
- サークル全般(PLD):サークルの効果に即効性がないため、同種のサークルを何度も設置しようとしてしまう。
- アベイヤンス(CRN):1体の敵に一度しか効果を与えられないが、何度も当てようとする。
また、アベイヤンスに対して反撃を行うタイプの敵にも容赦なく当てに行き、周囲に迷惑をかけることも。
NPCのタイプ
固定タイプ (王国編のみ)
キャラクターによって固有のクラス、装備、AIを持っており、プレイヤーが手を加えることはできない。
固定タイプのNPCにはレベルが設定されている。詳しくは仲間に出来るNPCを参照。
育成タイプ
使うには事前にレベルを上げ、装備を持たせ、AIを作る必要がある等、使用するまでに一手間かかるものの、
きちんと装備や装備称号を整えれば、他のタイプのNPCとの比でないほどの強さを見せてくれる。
AIについてはAI編集を参照。
「仲間を探す(オンライン)」で勧誘した仲間もこのタイプ。
傭兵
育成しなくても使用可能な仲間。装備の変更、AI編集、育成は行えない。
ステータスは自動的に、プレイヤーと同レベルにまで調整される。
- 攻撃は通常攻撃や武器/指輪スキルを(おそらく)ランダムに使用する。
- 仲間や特定の敵にクラススキルを使用する。
- アラン、アリィ、ラスは敵の種類に関わらず、吹き飛ばしスキルを使うことがある。
- ユエルが使用する指輪スキルはオニキスリング(虚)と同じ。(マジックブラスト/ライトセイバー/ダークストローク)
- 防具はグレイシリーズ。刻銘もグレイシリーズに準ずる様子。
- アリィ(CLC)、ラス(MAG)、ユエル(ENC):神髄/追撃/加撃
- ノア(SOL)、ルカ(THF):追撃/防護/吸命
- アラン(WAR)、ファブリス(KNT):防護/追撃/回生
名前(クラス) | 右手 | 左手 | 備考 |
ノア(SOL) | 長剣 | 指輪(火) | ハイクラス(小型系)/ボスクラス(小型系)にフェイタルショックⅠ~Ⅴ |
ルカ(THF) | 曲刀 | 短剣 | |
アラン(WAR) | 鎚 | 斧 | (大型のボスクラスに)ハウリングⅠ |
ファブリス(KNT) | 槍 | 指輪(光) | プロテクションⅠ |
アリィ(CLC) | 杖 | 指輪(水) | ヒールⅠ |
ラス(MAG) | 杖 | 指輪(風) | |
ユエル(ENC) | 棍 | 指輪(虚) | エンチャントバースト/アイス/ライト/ダークⅠ |
コメント
- ちなみに、傭兵の内ルカ・アリィ・ユエルは女性なので、最初からハーレムパーティ作れる -- 2019-09-19 (木) 16:24:39