装備

Last-modified: 2021-05-22 (土) 01:11:22

現在このページにおいてRolcの情報を反映させる作業を行っております。

基本情報

キャラクターごとに、武器(メイン・サブ)、指輪or武器(メイン・サブ)、防具(体・手・足)・メモリアプレートを装備することができます。

・右手(武器メイン)
 ・右手(武器サブ)
・左手(指輪or武器メイン)
 ・左手(指輪or武器サブ)
・防具(体)
・防具(手)
・防具(足)
・アクセサリ
・アクセサリ
・アクセサリ
・メモリアプレート

少なくとも右手(メイン)と左手(指輪or武器メイン)は装備しないと、ミッションを開始できません。
また、右手か左手のサブを装備しておくと、ミッション中に「右手攻撃」キーと「左手攻撃」キーを同時押しするたびに、スワップ(メインとサブを入れ替えること)ができます。スワップの際、かかっていたエンチャントは消えます。

右手武器・左手武器・指輪はクラス毎に使用可能なスキルLvが設定されていて、それを超えるLvのスキルを使用することは出来ません。
使用可能な装備は、クラス毎に決まっています。
クラスチェンジ後に装備できない装備は自動的に外れて倉庫に送られます(このため、倉庫の空きが10個以下だとクラスチェンジができません)。
使用可能なスキルLv、使用可能な装備の詳細はクラスの「使用可能装備一覧表」を参照。

装備のレアリティ

Rolcから追加されたパラメータ。シールドアイテムではなく、レアリティがA以上の装備は「分解」が可能。
武器の場合、左手に武器を装備した際のスキル構成はその武器のレアリティによって決まる。詳しくは装備/武器を参照。

Rare種別
C非ユニーク
カッパー/アンバー/ライトシリーズ
Bシェア非ユニーク(武器のみ)
アクセサリ(勲章)
B+ユニーク(通常)
グレイシリーズ
交換限定指輪
イベント限定防具(下位)
Aユニーク(特殊金属/特殊宝石)
ファムルク王家(ロイヤル)
シェアユニーク
イベント限定防具(上位)
アクセサリ(貴族/南天/イベント限定品)
A+リーガルシリーズ(レンビオン遺跡)
ロストシリーズ(封域)
クラス専用防具(フリー)
シェア防具上位(孤城~封域)
シールドアイテム
宝殿シールド(アルケイン)
Sレア証
カイザーシリーズ(ファムルク遺跡)
ネビュラシリーズ(ダジルラン王陵)
クラス専用防具(シェア)
宝殿シールド(ミシカル/デーヴァ)
S+闘神/賢神/魔宮装備(ファムルク遺跡)
闘神/賢神/黄道十二星座装備(ダジルラン王陵)
王者シールド
宝殿シールド(セラフィム)
SS帝王シールド
満天シールド

シェアシールド
SS+シェアシールド(闘神/賢神/黄道十二星座)
宝殿シールド(闘神/賢神/黄道十二星座/十二神将)

武器の種類

次の12種類があります。

・短剣 ・刀 ・棍
・細剣 ・斧 ・槍
・長剣 ・鎚 ・弓
・曲刀 ・杖 ・特殊(羽子板)
  • 杖、槍、弓、羽子板を左手装備できるクラスは存在しません。
  • 右手に弓or羽子板を装備する場合、左手には指輪しか装備できません。
  • 羽子板は期間限定の「お正月イベント」で入手することができます。

スキルアイコン

武器や指輪のスキルの横に表示される、アイコンの種類と意味。
ここでいうスキルアイコンは、装備開覧や装備変更などのメニューを開いたときにスキルの横に表示されるアイコンのことです。画面上に常に表示されているアイコンのことではありません。

攻撃属性

画像表記説明
skill_切断.png切断斬るタイプの攻撃。刀剣に多い。
skill_打撃.png打撃叩くタイプの攻撃。鎚、杖、棍に多い。
skill_貫通.png貫通突き刺すタイプの攻撃。細剣と槍に多い。
skill_衝撃.png衝撃上の3種類のどれにも分類されないスキル。魔法に多い。

Rolcで追加されたパラメータ(敵のみ)。ボスクラスはごく一部を除いて全て補正がない模様。
クラスやレベル帯によっては弱点となる攻撃方法に乏しいこともあるので、あまり深く考える必要はない。
属性や称号のほうがずっと大事だが、攻撃属性と敵の弱点を覚えておくと雑魚殲滅に役立つかもしれない。

その他

画像表記説明
width=19,height=19 即死や状態変化、DEX依存の威力等の特殊タイプ
width=19,height=19 Hit数依存コンボヒット数に応じて威力が上昇する

アイコンの色

画像表記説明
赤色物理物理攻撃力に威力が依存
黄色物魔(物)物理攻撃力と物魔攻撃力のうち、高い方に依存
緑色物魔物魔攻撃力に威力が依存
水色物魔(魔)魔法攻撃力と物魔攻撃力のうち、高い方に依存
青色魔法魔法攻撃力に威力が依存
  • 物理攻撃力に威力が依存する攻撃は、属性武器であるorエンチャントが付与されている時に使用すると黄色アイコン(物魔(物))として扱われます。
  • 魔法武器は、物理、物魔、魔法の中から最も効果的にダメージを与えるものが自動的に選択されます。

武器・魔法のスキル表の見方

スキル欄の1B1s等の表記は、スキルLvが同じスキルを区別するためのものです。
スキル一覧は基本的に通常スキル → 上位スキル対種族/依存/即死スキルシールドアイテム専用スキル → 属性スキルの順に並んでいますが、
同じスキルLvで同系統のものが複数ある場合、先に登場したものから順に並んでいます。
同じバージョンに複数の上位スキル/属性スキルが登場した場合、装備レベルの低いもの、非ユニークの物が上に来ます

武器スキル

系統表記色コード
基本スキル(グレイ系武器のスキル)1-
上位スキル
(属性、対種族、依存、即死、物防無視、指輪属性依存以外で
上記に当てはまらないスキル)
1Adarkmagenta
1Bmediumvioletred
1Cmagenta
1Dhotpink
1Ecrimson
1Fdarkviolet
カテゴリ固有スキル
(対種族スキル等)
1sroyalblue
2sA#24a
シールドアイテム専用スキル
(スキル名が青緑色になっている)
1mforestgreen
属性スキル1火red
1水blue
1風limegreen
1土saddlebrown
1光orange
1闇indigo
1爆tomato
1氷dodgerblue
1雷purple
1砂tan
1砂#987*1

指輪スキル

スキルの並び順は

  1. 単一属性 → 複合属性
  2. 上記の中で、通常スキル → 上位スキル物魔(魔)依存スキルシールドアイテム専用スキル

と並べられています。
同じスキルLvで同系統のものが複数ある場合の並び順も武器に準じます。

系統表記色コード
単一属性基本スキル(グレイリングのスキル)1-
上位スキル1Adarkmagenta
1Bmediumvioletred
1Cmagenta
1Dhotpink
物魔(魔)依存1sroyalblue
シールドアイテム専用スキル1mforestgreen
複合属性--1複blue
1複Amediumblue
1複Bdarkblue
1複Cnavy
シールドアイテム専用スキル1複mforestgreen

装備の合成・精錬・強化と称号

装備は、店などで購入したり、ミッション成功時に報酬として入手したり、街で特定の人物から素材と交換できるほか、素材の「合成」によって作成したり、装備と素材から「精錬」して作り変えることもできます。また、装備を「強化」することもできます。
合成・精錬・強化は、担当するNPCに話しかけることで行えます。それぞれが可能な装備は以下の通り。

  • 合成:武器(、メモリア、メモリアプレート)
  • 精錬:武器、指輪、防具
  • 強化:武器、指輪、防具

なお、装備は「称号」が付くとより強力になります。称号は強化・精錬にて一定のステータスを満たすように素材を追加することで付けることができます。
但し、シールドアイテム(緑字で表示されている装備品)は通常の精錬、強化が不可能です。

合成

合成とは、レシピ通りに素材を合成することによって、異なったアイテムを作ることを指します。
雫、宝珠の合成がメインですが、一部の装備を作ることもできます。
装備を作成した場合、強化と同様に、合成に使用した素材の補正値が付与された状態で作成されます。

強化

強化とは、装備に素材を追加して、装備をより強力にすることです。
1回の強化で、「強化を行う装備品」に素材を1~5個(0個は不可)追加でき、
強化するたびに装備名称の右横に「+1、+2…」と強化値が付与され、同時に攻撃力/防御力が上昇していきます。
(武器の強化限界は一般+5、カッパー/ユニーク+3まで、防具は一律+5。一部の装備は+0まで)
また、同時に装備可能レベルも上昇していくので注意が必要です。

  • Rankが低い素材は、Rankが高い装備の強化に使うことができません。
    例:「上質な牙(Rank3)」はRank3までの装備品にしか使えない。
  • 強化値の限界を超えて強化しようとすると、アイテム「がらくた」になってしまいます。
    • 強化限界に達した装備でも、「ティンクトゥラ」「封陽石」を強化に使用することで、限界を超えて+6,+7…といくらでも強化値を増やしていくことが可能です。
    • 強化の際に「ダークマター」「封陰石」を使用すると、装備品のレベルを下げることができます。
      ただし装備レベルが1未満になるような強化を行うと、がらくたになってしまうので注意。

また、各装備品にはそれぞれに強化する前から初期補正というものが最初からついています。
称号(後述)は、素材による補正と、初期補正との和によって判定されます。

装備が持つステータスは、そのままキャラクターのステータスに足されるわけではなく、
装備に称号を付与するために必要な数値になります。詳しくは後述の「称号」を参照。

精錬

精錬とは、装備にレシピ通りの素材を追加することによって、
装備を上位装備へと変化させることを指します(各装備欄/レシピ参照)。
精錬≒強化、つまり精錬においてもステータス計算と称号計算が強化と同じように行われます。
また、レシピに指定された素材の補正も強化と同様に計算されます。
より下位の装備から精錬し、強化回数を稼ぐことで、高い称号を持つ強力な上位装備を作り出すことも容易です。

精錬においての注意点

  • 精錬を行うと、強化によって付いた強化値はリセットされ、+0になります。
  • 精錬の際に初期補正が変化する場合、精錬後の基本補正のみが称号に影響します。
    数値は合っているのに目当ての称号が付かないということがあるので注意。

例えば、チェーンベストのステータスptが全て+15になるように強化した場合、結果は「万能」。

StrDexVitIntConMen
合計+15pt+15pt+15pt+15pt+15pt+15pt
チェーンベスト補正0pt0pt+10pt0pt0pt+5pt
素材による補正+15pt+15pt+5pt+15pt+15pt+10pt

一方、チェーンベストを、ステータスptが全て+15になるようにブロンズベストに精錬すると、結果は「制抑」。
こういった現象が起こるのは、精錬の際に変化する基本補正は、精錬画面の数値に反映されないためです。
精錬後の基本補正はブロンズベスト(Str,Dex+10pt)のものに変化するため、実際の精錬結果は

StrDexVitIntConMen
合計+25pt+25pt+5pt+15pt+15pt+10pt
ブロンズベスト補正+10pt+10pt0pt0pt0pt0pt
素材による補正+15pt+15pt+5pt+15pt+15pt+10pt

となってしまい、目当ての称号とは違う称号が付いてしまっています。

防具の基本補正については装備/防具/服・手袋・靴装備/防具/軽鎧・軽手甲・軽具足装備/防具/鎧・手甲・具足の各ページをご参照ください。
精錬のお役立ち情報については、精錬サポートページをご参照ください。

分解

レアリティがA以上の装備は、鍛冶屋で分解し、装備に使用した素材を取り出すことができます。
取り出すことが可能なアイテムは「精錬に使用するレシピとなる素材」「特殊称号がある場合、それを付けるための欠片」「使用した刻紋」。
通常の分解の場合、1つの装備につき取り出せる素材は1個まで。
取り出すアイテムに応じたベルが費用としてかかり、取り出した後の装備および取り出さなかったアイテムは全て消滅してしまいます。

通常の精錬レシピが存在しないアイテム(シールドアイテム、サンタシリーズ等)は分解できません。

「鍛人の金床」を使用すると1つの装備につき素材を2つまで取り出せるようになります。
金床は使い捨てなので、手に入れた時はよく考えて使いましょう。

称号

称号の種類

称号が付かない場合、装備名のすぐ下に「短剣」などと表示されますが、
称号が付くと、装備名のすぐ下に「**と**の短剣」などのように表示されるようになります。
ゲーム内では、装備のステータスを参照できるのは、精錬/強化時と倉庫での装備変更時です。
称号は、その装備が一定のステータスを満たすと、優先順位に従って自動的に付きます。
1つの装備には、キャラクターのステータスボーナスを上昇させる「ステータス称号」と、
装備別称号」の2つの称号を付与できます。

  • 武器/指輪:「ステータス称号」 + (「種族称号」or「属性称号」)
  • 防具:「ステータス称号」 + 「耐属性称号」

どんな称号があるかは装備/称号を参照してください。

キャラクターのステータスが上昇する条件

キャラクターのステータスを上昇させるには、装備のステータスを適当に上昇させてもだめです。
装備のステータスの数値がそのままキャラクターのステータスに足される、というわけではありません。
装備のステータスが一定の値以上になって装備に称号が付いたときのみ、その称号によるステータス上昇ボーナスがキャラクターのステータスに足されます。
例えば「カッパーソード(基本値:Str+10pt、Dex+5pt、竜+10pt 称号:竜撃と怪力の長剣)」を
強化によって「Str+20pt」まで引き上げると、称号が「竜撃と強力の長剣」に変わり、
キャラクターのStrに+30%されるボーナスがつく、ということです。
逆にどれか1つの値が1ptでも足りないと、効果の低いor全く別の称号になってしまいます。

ステータス上昇の上限

称号ボーナスは、全ての装備の称号ボーナスの合計が得られますが、
「ひとつのステータスに対して最大+100%(+クラス補正)※」までしか上がりません。
※他のクラスを所持していると、クラス1つにつき上限が+10%まで上昇します。但し、現在の装備中のクラスより他のクラスのレベルが低い場合、上限は減少します。
例:ソルジャーLv40、ブレイブハートLv20を習得している場合、ソルジャー時の上限105%、ブレイブハート時の上限110%。

ミッションドロップ品

敵からのドロップや、宝箱(青)から入手した装備品には、称号や強化値が付与されていることがあります。

付与される称号はランダムですが、効果の高い称号や、絶対値の大きな強化値ほど出にくい傾向があります。
また、低確率ですが、欠片を必要とする特殊称号(開眼,真理など)も付く可能性もあります。

また、稀に優先順位から、補正値が付いていても称号が変わらないことがあります。
例)細剣に「Dex+10pt」と「物質+10pt」が付いても、優先順位により定律と不撓(初期称号と同じ)のまま。

コメント

  • 勲章って精錬に使えないんじゃなかったっけか -- 2010-08-24 (火) 18:41:29
  • 使えますよー -- とととと? 2010-11-12 (金) 17:06:56
  • 更新によって強化による半減がなくなってますよ -- 2011-03-22 (火) 17:55:42
  • 武器や指輪を付け替える方法を教えてくれませんか??初心者ですいません -- 2011-04-22 (金) 14:36:44
  • Strは+99までしか上がりませんよ!() -- 2011-05-07 (土) 09:51:55
  • 武器指輪についてのレア度をここにのせたらどうでしょう。参考程度に、ゲーム内攻略掲示板に分類わけをした物を書き込んでみました -- 2011-08-08 (月) 22:44:01
  • 武器防具などを精錬すると、精錬前に強化でつけた分の補正値は残るのですか・・・? -- 2012-11-04 (日) 17:51:38
  • それとも精錬後は、強化でつけた分はなくなって、基本補正値になってしまうのですか?どなたか回答願います。 -- 2012-11-04 (日) 17:53:55
  • 例:妙技のDEX+30%はDEX+20%で受け継がれた。違ったらスマソ -- 2012-11-15 (木) 22:24:53
  • 補正値のdex+20ptと称号によるステータスdex+30%の違いだと思います。あと初期補正値+強化でつけた補正値で称号が決まります。精錬の場合、精錬後の装備の初期補正値+強化した補正値(引継ぎ)で称号きまります。違っていたらすみません。 -- 2012-11-16 (金) 02:00:35
  • 追記:初期補正値は装備自体の補正値であり、精錬による引継ぎはありません。 -- 2012-11-16 (金) 02:10:50
  • 精錬と強化の補正値ついて質問したものです。回答ありがとうございます。自分でもカッパー装備で試したところ回答のようになりました。ありがとうございました。またよろしくです。 -- 2012-11-16 (金) 09:39:02
  • ↑の者です。思ったんですけどクラスを習得しないうちは、称号によるステータスの変化って100パーセントまでですよね。 -- 2012-11-16 (金) 09:42:33
  • それなら最初は全能と絶滅と一空と絶無をすべての装備品につければ -- 2012-11-16 (金) 09:45:03
  • 装備品(初期)武器・指輪・鎧・手甲・具足の5つで、各補正値20×装備品5で計算上すべて100パーセントになりますがこれが、bestなのですかね? -- 2012-11-16 (金) 09:48:23
  • 質問の意図が正確に読み取れないのでまた違っていたらすみません、「物理(魔法)攻撃力=武器(指輪)の攻撃力+str(int)/2」です。初期装備(全能)のままでレベルが上がりstrやintが上がると確かにATK(MATK)があがります。が、武器指輪のATKがそのまま影響されるので非シェア・シェアユニークは10レベル毎、シェアシールドは10/30/50/70/90で武器(指輪)を用意するのが通常です。ATKとMATKそれにダメージに関する要素が多すぎて簡単には説明できません。物理のようですし、追撃・加撃のついた防具でSDVMを上げて(全能)デスペしてコンシフして全身Ⅱシールド使えば火力は問題ないかと思います。-- 2012-11-17 (土) 03:47:11
  • 強化にバグらしきもの。強化してもがらくたしかできない -- 2013-06-21 (金) 21:47:46
  • このページの強化の部分をよく読むとどうしてそうなるか分かりますよ -- 2013-06-21 (金) 22:45:50
  • 基本補正は精錬のときに加算されるだけで補正が下がることはないんですか? -- 2013-07-13 (土) 20:47:56
  • 精錬のときに加算される基本補正にマイナスのものがなければ下がることはないですよ -- 2013-07-13 (土) 20:56:31
  • 精錬強化のシミュレーターを作ってみました。Wikiの方針に合うか分からないのですが掲載歓迎です。http://www.eonet.ne.jp/~monooki/rolc/ -- 2014-05-22 (木) 21:36:50
  • ご存知の方も多いと思いますが、アンプリファイだとそのステージで一時的に100パーセントを超えてステータス強化できます。 -- 2014-07-18 (金) 13:11:32

*1 シェア専用スキルの場合、背景色と合わせると見づらいのでこちらを使っている場合があります