メモリア

Last-modified: 2023-12-22 (金) 00:25:30

メモリアシステム

本来使用することのできない他クラスのスキルを使用できるようになるシステム。(オベリスクで習得するスキルは対象外)

  • メモリアに必要な素材は「血戦の闘場」の報酬として獲得できる。
  • メモリア欄に表示されている☆は、該当スキルを習得しているキャラクター数を表し、☆が多ければMP消費が軽減される。

メモリアによるスキル習得までの流れ

  1. 「メモリア」の素材(同種の涙×2、ティンクトゥラ)とメモリアプレートを用意する。
    クラススキルのRankによって必要なメモリア・メモリアプレートが異なるので注意。
  2. 涙とティンクトゥラを鍛冶屋で合成し、「メモリア」を作成する。
  3. ハンターユニオン1階のマイアの所で、「メモリア」に「習得済のクラススキル」を吹き込む。
  4. 「メモリアプレート編集」でメモリアを嵌め込む。
  5. 装備欄の石盤で、プレートを装備する。
  6. 「クラススキル設定」で追加されたスキルをセットする。

注意点

  • 石盤に嵌め込んだメモリアは外すことができるが、外したメモリアは破壊される。
  • メモリアの星の数は、メモリアにクラススキルを吹き込む時点で確定する。
    キャラクターのクラスツリーを変更しても封入済みメモリアの星の数が増減することはない。
  • 低次クラスのレベルがクラスチェンジ可能レベルに達していないと、高次クラスのスキル習得数が星の数に反映されないことがある。
    例:CLCがLV19、WLKがLV30のキャラの場合、CLC19の時点で使えるヒールⅠは☆に反映されるがWLKのスキルは☆に反映されない。CLCがLV20になればWLKスキルも☆に反映されるようになる。
  • 上記と同じ理由でこのような現象も起こる。
    例:CLCがLV20、CRDがLV40、WLKがLV30、SNTがLV1のキャラの場合、1度CRD40でSNTを取れば2次職をクラスチェンジ可能レベルに達していないWLK30に変更しても、SNTにクラスチェンジ可能だが、WLKのままにしておくとSNTのクラススキルが☆に反映されない。この場合は2次職をCRDにする事で☆が反映されるようになる。

メモリア一覧

死竜の涙、およびRank15以降の涙ではメモリアは作れません。

Rank/
Rare
名称売価レシピ説明
1/CメモリアI1魔獣の涙×2 ティンクトゥラRank1のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
巨獣の涙×2 ティンクトゥラ
鳥獣の涙×2 ティンクトゥラ
メモリアII魔竜の涙×2 ティンクトゥラRank2のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
死獣の涙×2 ティンクトゥラ
魔人の涙×2 ティンクトゥラ
魔長の涙×2 ティンクトゥラ
竜人の涙×2 ティンクトゥラ
メモリアIII死徒の涙×2 ティンクトゥラRank3のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
猛牛の涙×2 ティンクトゥラ
魔王の涙×2 ティンクトゥラ
少将の涙×2 ティンクトゥラ
造魔の涙×2 ティンクトゥラ
メモリアIV竜王の涙×2 ティンクトゥラRank4のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
老魔の涙×2 ティンクトゥラ
メモリアV恐獣の涙×2 ティンクトゥラRank5のクラススキルを吹き込む事ができる空のメモリア
中将の涙×2 ティンクトゥラ

クラススキル封入時費用

クラススキルの封入にかかる費用は (習得レベル+5)³ × 100ベル。

メモリアIメモリアIIメモリアIIIメモリアIVメモリアV
Lv121,600Lv201,562,500Lv409,112,500Lv6027,462,500Lv8061,412,500
Lv5100,000Lv252,700,000Lv4512,500,000Lv6534,300,000Lv8572,900,000
Lv10337,500Lv304,287,500Lv5016,637,500Lv7042,187,500Lv9085,737,500
Lv15800,000Lv356,400,000Lv5521,600,000Lv7551,200,000Lv95100,000,000

メモリアプレート

Rank/
Rare
名称売価レシピRankと穴の数
 1/C 礎の石盤54(「血戦の闘場」全ミッションのレア報酬)
Rank1
 3/C 若葉の石盤843礎の石盤 アクアレギア 魔獣の涙 巨獣の涙
Rank1 Rank2
 5/C 均衡の石盤3,906礎の石盤 アクアレギア 巨獣の涙 鳥獣の涙 魔竜の涙
Rank1 Rank1 Rank1 Rank1
 7/C 蛮力の石盤10,718礎の石盤 アクアレギア 魔竜の涙 死獣の涙 魔人の涙
Rank2 Rank3
 ?/? 熱砂の石盤10,718礎の石盤 アクアレギア 魔長の涙 死獣の涙 魔人の涙
Rank1 Rank3 Rank3
 9/C 共鳴の石盤22,781礎の石盤 アクアレギア 魔人の涙 竜人の涙 死徒の涙
Rank1 Rank1 Rank2 Rank2
 ?/? 巧者の石盤41,593礎の石盤 アクアレギア 死徒の涙 猛牛の涙 魔王の涙
Rank2 Rank2 Rank3
11/C 氷雪の石盤41,593礎の石盤 アクアレギア 少将の涙 猛牛の涙 魔王の涙
Rank1 Rank1 Rank2 Rank2 Rank3
13/C 猛勇の石版68,656礎の石版 アクアレギア 魔王の涙 造魔の涙 竜王の涙
Rank1 Rank3 Rank4
13/C 噴煙の石版68,656礎の石版 アクアレギア 老魔の涙 造魔の涙 竜王の涙
Rank3 Rank3 Rank4
15/C 賢才の石版105,468礎の石版 アクアレギア 竜王の涙 死竜の涙 恐獣の涙
Rank1 Rank2 Rank2 Rank4
15/C 雷雲の石版105,468礎の石版 アクアレギア 中将の涙 死竜の涙 恐獣の涙
Rank2 Rank3 Rank3 Rank3
17/C 達士の石版153,531礎の石版 アクアレギア 恐獣の涙 鳥人の涙 異形の涙
Rank1 Rank1 Rank3 Rank5
17/C 絶海の石版153,531礎の石版 アクアレギア 大将の涙 鳥人の涙 異形の涙
Rank3 Rank4 Rank5
19/C 錬熟の石版214,343礎の石版 アクアレギア 異形の涙 角獣の涙 死王の涙
Rank1 Rank5 Rank5
  • 石盤のそれぞれの穴には、嵌め込めるメモリアのランクが定められている。「メモリアプレート編集」画面で穴の中に目を凝らすと、嵌め込めるランクの数だけ▼マークが見える。
    • 石版には穴よりもRankの低いメモリアを嵌め込むこともできる。
  • メモリアを嵌め込んだ「礎の石盤」を合成に使用する事も可能だが、嵌め込んだメモリアは完成する石盤に引き継がれない。

メモリア消費MP計算方法

Rolo Ver9.40~の計算式。僅かに誤差が出る場合があるかもしれません。

メモリア消費MP = 本来の消費MP × ( 倍率係数 × (1000-本来の消費MP)÷1000 + 1)

倍率係数 = (A) × (B) × (C) × (D) - 1

※消費MPが0のクラススキルは、本来の消費MPが5であるものとして計算する。

  • (A):メモリアの★の数による消費MPの変化
    • ★★★→×1.2
    • ★★☆→×1.5
    • ★☆☆→×1.8
  • (B):クラススキルを覚えるクラスと、使用キャラクターの同次職のクラスの位置関係
    ※Exクラスは全てのクラスが隣り合っているもの(×1.5)として計算します。
    • 全く同じクラス→×1.0
    • クラスツリーで隣り合っている(ウォリアーとナイト、ロードとコンカラー等)→×1.5
    • クラスツリーで1つおいて隣(ウォリアーとクレリック等)→×1.7
    • 一方がソルジャー派生で、もう一方がそれ以外のクラス→×1.7
    • クラスツリーで対極に位置する(ウォリアーとメイジ等)→×1.9
    • 使用キャラクターが、同次職のクラスを習得していない→×4.0
  • (C):クラススキルを覚えるクラスと、使用キャラクターの現在のクラスの志向
    • 同じ志向(物理⇔物理、魔法⇔魔法、万能⇔万能)→×1.0
    • 万能職とそれ以外(物理⇔万能、魔法⇔万能)→×1.2
    • 物理職と魔法職→×1.6
      志向1次クラス2次クラス3次クラス4次クラスExクラス
      万能職ソルジャーブレイブハート
      センチュリオン
      レンジャー
      クルセイダー
      ロード
      コンカラー
      ヒーロー
      忍者
      パラディン
      マーシナリー
      ベネラー
      物理職シーフ
      ウォリアー
      ナイト
      フェンサー
      グラディエーター
      アサシン
      ベルセルク
      ジェネラル
      ソードマスター
      ドラグーン
      魔法職クレリック
      メイジ
      エンチャンター
      ウォーロック
      ソーサラー
      セイント
      ウィザード
      エレメンタリスト
      セージ
      スペルマスター
      クロノマスター
      モンク
  • (D):クラススキルを覚えるクラスと、使用キャラクターの現在のクラスの次数
    • 同じ次数→×1.0
    • 違う次数→×1.3

消費MP早見表

上記の計算式で★3のメモリアを使用時のMPを算出。
各欄は上段が同じ次数のクラス、下段が違う次数のクラスでの消費MPとなります。
消費MPに±1程度の誤差がある場合があるのでご了承ください。

基本
消費
(B)×1.5 隣×1.7 1隣 sol×1.9 対極×4.0 未主なスキル
(C)
×1.0
万-他
×1.2
物-魔
×1.6

×1.0
万-他
×1.2
物-魔
×1.6

×1.0
万-他
×1.2
物-魔
×1.6

×1.0
万-他
×1.2
物-魔
×1.6
5以下8
11
10
14
14
18
10
13
12
15
16
21
11
14
13
17
18
23
--
31
--
37
--
49
スワローフラップ(BRV,Rank2)
キーンスペル各種(SOR,Rank2~5)
真実不虚(SAM,Rank3)
インバートショック(SAG,Rank3)
ブルスマッシュ(WAR,Rank5)
5085
113
103
137
136
180
96
128
116
153
155
204
108
143
129
171
173
227
--
298
--
358
--
476
フェイタルショックI(SOL,Rank1)
アキュレイトマジック各種(SOR,Rank1~5)
スピリット各種I(ELM,Rank1~4)
60105
135
125
161
166
214
118
153
141
183
187
242
132
170
157
204
209
271
--
355
--
425
--
566
チャージ各種I(FNC,Rank3)
アンプリファイ各種I(CRD,Rank1~4)
80138
178
167
215
218
281
156
201
186
240
246
318
174
224
207
268
274
355
---
465
---
557
---
741
プリフィケイションI(CLC,Rank4)
アンチ各種I(CEN,Rank1~5)
スピリット各種II(ELM,Rank5)
90155
199
187
241
243
314
175
225
208
268
275
355
194
250
232
299
306
396
---
519
---
621
---
825
アンプリファイ各種II(CRD,Rank2~5)
100172
220
204
262
269
346
193
248
230
296
303
391
215
276
256
330
338
436
--
571
--
683
--
908
マジックバーストI(MAG,Rank2)
エンチャント各種I(ENC,Rank1~3)
コンバットシフト各種(GLD,Rank4~5)
ウェイクアップ各種(LOR,Rank1~5)
デスペレイト(BSK/WIZ/CNQ,Rank1~4)
120204
261
245
314
318
409
229
294
272
350
359
462
255
327
303
389
399
515
--
673
--
805
--
1068
スピードドライブ(THF,Rank3)
チャージ各種II(FNC,Rank5)
アンプリファイ各種III(CRD,Rank5)
150252
320
297
380
389
499
282
360
334
428
438
563
313
400
371
475
487
627
--
818
--
977
--
1295
フェイタルショックIII(SOL,Rank3)
マジックバーストII(MAG,Rank4)
パースートI(SDM,Rank3)
マジックエコーI(SPM,Rank3)
160267
340
319
408
412
528
299
382
354
453
464
595
332
423
393
503
515
662
---
864
---
1031
---
1367
アンチ各種II(CEN,Rank3~4)
180298
377
355
452
457
585
333
423
393
502
514
658
368
469
436
557
570
732
---
953
---
1137
---
1506
パーフェクトガードI(GRL,Rank1)
200328
414
385
489
500
639
366
464
431
549
562
718
404
514
477
609
623
798
--
1038
--
1238
--
1637
エンチャント各種II(ENC,Rank3~4)