RoLC仮まとめ

Last-modified: 2014-03-25 (火) 12:15:57

Rolcはまだテスト版です。正式版になるまでは他のページに情報を反映させないでください。
また、更新が追い付いていないなど、正確でない情報を含む可能性があります。鵜呑み厳禁。

クラス別使用可能装備

使用可能なスキルレベルが増加
使用可能なスキルレベルが減少
新たに使用可能になった武器
×Roloで2レベル以下→RolCで使用不可
×Roloで3レベル以上→RolCで使用不可
1次クラス
ソルジャー××4△32▼
333
シーフ4××4▼×213
3311
ウォリアー×2355×3
11220
ナイト2▼44×2×4
321
クレリック×333
34△
メイジ22△2△
215
エンチャンター×3△3△41
223
2次クラス
ブレイブハート××3▼4△×4
144△
レンジャー××14△4△4
423
フェンサー3▼52▼2△3△×
32231
グラディエーター×24552
13330
クルセイダー4▼3×22△×3
4312
ウォーロック43▼4△
144
ソーサラー3232△
35△
3次クラス
ロード×1△5××34
423
アサシン5××3△×314
4321
ベルセルク×2▼4541
22440
ジェネラル453▼2▼
442
セイント×5△1△4△
334
ウィザード243
315
エレメンタリスト×25△3
224▼
4次クラス
ヒーロー×5△3▼2△×4
44
忍者5△××5
444△
ソードマスター×3554×
24430
×5△5××42
442
パラディン×2×××4△15
1443
セージ32353
114
スペルマスター3△42△
335
Exクラス
マーシナリー44444444444
333333333
ドラグーン×3△34△5×
3242
ベネラー5△×3×5
414△
クロノマスター2▼34△3
1315

キャラステータス

クリックで表示
  • 数値はLv30時点でのもの(対戦モードでのステータスと同じ。HPは対戦モードの2/7)
  • 括弧内は「絶海に浮ぶ孤城」特典でのステータス解放後の数値。目盛りに変化はないものの、ステータスポイントが10pts相当伸びている
キャラクラスHPMPStrDexVitIntConMen
フェルテスSOL59701030215215192207200185
ガンツェ THF5670990185
(192)
245
(252)
185192
(200)
215177
(185)
ティンガ THF59701030252
(260)
237
(245)
192
(200)
147147155
(162)
ジウバ  WAR65701110252
(260)
215
(222)
222
(230)
155140177
リセル  WAR50701030207
(215)
237
(245)
170185
(192)
177
(185)
170
ゼンデ  KNT65701150192
(200)
245
(252)
222
(230)
155147162
(170)
ミヒャル KNT5070
(5370)
910
(950)
245
(252)
230
(237)
200155140200
オルラン CLC56701030155
(162)
147185215
(222)
237
(245)
222
(230)
ルビ   CLC53701150192
(200)
207
(215)
170192
(200)
207
(215)
207
テオラーリMAG5070
(5370)
1230162140170267
(282)
192207
ディミートENC53701110
(1150)
185200162222
(230)
237
(245)
177
キリサス ENC5070950207
(215)
215
(222)
185215200
(207)
170
(177)
イレス  NOV5370
(5670)
990
(1030)
200200170215
(222)
215
(222)
177
クァラ  NOV5370
(5670)
990
(1030)
215
(222)
215
(222)
177200200170
アレン  MAG50701030147155192260230192
マティア THF47701110185267170177192177
ベルフ  WAR86701030282185185140155140
リヴァン KNT6270950215207260140147215
エミン  CLC41701300140147155230215252
アンジーニMAG6270800185215177207252177
レナ   ENC59701300140162147222267170
ルナン  SOL6570910260215200170155162
エルオ  SOL47701180185192162215237177
マクス  THF47701220185237162170230162
ダレン  WAR65701030252245170147170162
メル   KNT47701030207222185200215185
テフィオ CLC5670830230215170192215170
リスティ MAG44701300140162147237252177
ルナルディENC6570830237230177185200177
ヴェルン NOV56701070207207185207207185
サーシャ NOV5970950147147170267230200
デヴィス NOV6270830267185222140147222
リンジー NOV59701030230252177155177170
ザスター NOV56701150282245192155155170
マルル  NOV47701220177177155237230192
ロアール THF5670910215215170222222170
デルファ WAR50701110215222177215222177
アヴェンスKNT47701150200207147232222140
シェスティCLC47701150147147162275207200
ホルス  MAG50701110147147207252200245
フィリン ENC5070990140162177260230222
ジッダ  SOL6270990245215177230192162
エクトル NOV50701110222260170147162177
レアン  NOV56701110192200162200215170
カヴェラ NOV56701150177140155260267192
セニカ  NOV50701070147177162252222192
グリン  NOV5070950230215185200192177
パァプ  NOV5070950200192177230215185
クラニィ SOL50701070192207162207215177

武器/指輪関連

左手武器スキル

「左持ち可」と書かれた武器は左手にも装備可能。
左手に装備した武器は、通常とは違うスキルを使うことが出来る。
使用可能なスキルは武器のレアリティで決定されるようで、右手装備時のスキル構成や属性には影響しない。
旋墜紋などの一般紋は左手装備時にもスキルを置換するが、置換されたスキルは右手で放つ。

Rare種別スキル
C非ユニーク
カッパーシリーズ
1234×
Bシェア非ユニーク1×345
B+ユニーク
グレイシリーズ
123A4×
Aシェアユニーク
ファムルク王家(ロイヤル)
1A23×5
A+シールドアイテム12A3A45
Sレア証
ファムルク帝王(カイザー)
1A2A3A4A5
S+ファムルク闘神/魔宮
王者シールド
1A2A3B45
SS帝王シールド
シェアシールド
1A23A4A5A
SS+Rol:序章限定装備
シェアシールド(闘神)
1A2A3B4A5A
  • 左手のLv5スキルを素の状態でを使えるクラスはないため、使うには「極意:左」または「奥意」の刻銘が必須となる。
  • 杖、槍、弓は左手に装備できるクラス自体がないので、左手用のスキルは存在しない。

短剣

Lv名前HitType依存/属性Hit数備考
1ラピッドライズ跳躍物理/切断61回斬りつけた後、空中へと斬り上げを放つ。
1Aクイックウィップ叩きつけ物理/切断2素早いモーションでの叩きつけ。敵を手前側に引き寄せる。
2ニードルスラストよろけ物理/貫通7目にも留まらぬ速さの連続突きを繰り出す。細剣と共通。
2Aエアリアルアサルト跳躍物理(Dex)/切断7スピン回転しながら宙に舞うDex依存攻撃。
エアリアルアサルト(空中)ダウン物理(Dex)/切断12停滞する縦回転攻撃。
3スラッシュブラスト前ダウン物理(物魔)/切断+衝撃12横薙ぎからの振り下ろし攻撃。
3Aシャープスライサー後ダウン物理(物魔)/切断183連続で長射程な剣気(5hit)を飛ばす斬り(1hit)を放つ。
3Bサベッジアサルト前ダウン物理/切断+貫通20横薙ぎがヒットすると連続突きに派生する。
4アサルトニードルよろけ物理/貫通16目にも留まらぬ速さの連続突きを繰り出す。細剣と共通。
4Aニードルライザー浮かし物理(Dex)/貫通16武器を振り下ろし地面空間から大量の針を立ち昇らせる。
5ビーアメントエッジ前ダウン物理/切断+貫通182回切りつけた後に連続突きを放つ。
5Aデッドスライサー後ダウン物理(物魔)/切断255連続で長射程な剣気(4hit)を飛ばす斬り(1hit)を素早く放つ。

細剣

Lv名前HitTypeHit数備考
1スパインスタブ前ダウン7剣の先端から多数の針を出す突き。
1Aシュートスタブ前ダウン7剣の先端から飛び道具を射出する。
2ニードルスラストよろけ7目にも留まらぬ速さの連続突きを繰り出す。短剣と共通。
2Aオーガウィッピング吹き飛ばし2[対獣人]勢い良く地面を叩き、獣人特効の衝撃で吹き飛ばす。
3オーガアサルト前ダウン12[対獣人]獣人特効の突きを4回繰り出す。
3Aピアシングラッシュ前ダウン16高速の16連突き。
3Bピアシングハイ浮かし11左手を振り上げて、柱のような衝撃波で浮かせる。
4アサルトニードルよろけ16目にも留まらぬ速さの連続突きを繰り出す。短剣と共通。
4Aオーガアフリクト前ダウン16[対獣人]地面に剣を差し、獣人特効の衝撃で攻撃。
5エイムスラスト前ダウン7溜めの後に強力な一突きを繰り出す。
5Aスクリュースラスト前ダウン16前方に螺旋を纏った中射程の突きを放つ。

長剣

Lv名前HitTypeHit数備考
1アキュートスラスト前ダウン6エフェクトを纏った鋭い突き。リーチが長め。
1Aクランプダウン叩きつけ6叩きつけた後に地面から出る衝撃で浮かせる。
2フォースライザー前ダウン8武器を振り下ろし、地面から出る衝撃で攻撃。曲刀と共通。
2Aドラゴンピッカー前ダウン1+12[対竜]地面を伝う竜特効の波動を飛ばす。カイザーハウラーよりも少し速く飛ぶ。
3ブレイクスラスト気絶5溜めの後、強烈な一突きを浴びせる。
3Aハードバッシュ吹き飛ばし2剣で勢い良く地面を叩き、衝撃で吹き飛ばす。
3Bドラゴンサクション前ダウン13[対竜]前方に竜特効の球形を発生させる。竜種にのみ吸命効果追加
4ダブルスラッシュ前ダウン14斜めに斬りつけて、その後横薙ぎを繰り出す。曲刀と共通。
4Aドラゴンチェイスン前ダウン21[対竜]竜に特効の2連続斬り→突き。
5フォースアサルト後ダウン18敵を吸い寄せる空間を目の前に出し、拘束させた後に一突き。
5Aサークルグレイブ後ダウン21武器を振り下ろし、魔方陣から広範囲に衝撃が発生した後に敵を浮かせる。

曲刀

Lv名前HitTypeHit数備考
1スキュースラッシュ後ダウン6剣気を伴う斜め斬り。
1Aラウンドエッジ前ダウン6武器を振り下ろした地点に刃を発生させる。
2フォースライザー前ダウン8武器を振り下ろし、地面から出る衝撃で攻撃。長剣と共通。
2Aサベッジデビル前ダウン11[対魔人]魔人特効の煙を立ち上らせて攻撃する。
3フラットスライサー前ダウン13ゆっくりと前進する剣気を放つ。
3Aシューティングエア浮かし9地面から無数の矢を真上に撃ち出す。巨人サイズの敵の頭にも当たる。
3Bデビルバスター前ダウン20[対魔人]ゆっくり2回振り払い魔人特攻の円状衝撃波で攻撃。
4ダブルスラッシュ前ダウン14斜めに斬りつけて、その後横薙ぎを繰り出す。長剣と共通。
4Aデビルパニッシャー吹き飛ばし7[対魔人]素早く2回切り付けて吹き飛ばす。
5バリアブルアサルト前ダウン21剣気を纏った4連続斬りを繰り出す。
5Aストリームスプール後ダウン21前方小範囲に上空から光線が発生した後に螺旋のオーラで敵を浮かせる。

Lv名前HitTypeHit数備考
1インヘイルダウン叩きつけ8頭上から光の筋を出して敵を叩きつける。
1Aエッジスライサー後ダウン1+7高速で飛ぶ剣気を放つ。射程が非常に長い。抜き打ち部分に判定有り。
2スタブラッシュ前ダウン16凄まじい速度で連続突きを放つ。
2Aヘルズエコー吹き飛ばし3[即死]素早い切り払いで吹き飛ばす。
吹き飛んでいる途中にドクロのエフェクトの追撃がかかる。
3ヘビーストローク前ダウン7長めの溜めの後に居合を放つ。溜め時間中は攻撃を受けても怯まない。
3Aフューリアスエッジ後ダウン17停滞する剣気を放った後、連続ヒットする突きを放つ。
3Bシャドウスティッチ前ダウン19[即死]縦斬りで上空から白と黒の衝撃派が発生後すぐに横斬り、最後にドクロのエフェクト。
4スラッシュアサルト前ダウン14横斬り→縦斬り→突きの3連続攻撃。
4Aデススワール前ダウン16[即死]前方中範囲に黒い渦を発生させる。
5デッドクランチャー吹き飛ばし11横斬りからの強烈な一閃で敵を吹き飛ばす。
5Aマイティクリーヴ前ダウン23その場で素早く5回斬り付け、追撃を発生させる。初撃が当たらないと連撃に派生しない。

Lv名前HitTypeHit数備考
1グランドバッシュ浮かし2武器を振り下ろして敵を浮かせる。発生が早い。
1Aローリングハッシュ前ダウン9縦回転しながら斧で斬りつける。
2ヘビーストンプ後ダウン8地割れを伴う2連振り下ろし。鎚と共通。
2Aビーストスラッシュ前ダウン11[対魔獣]斜めに振り下ろし、魔獣特効の気を放つ。
3ワイルドビート浮かし10思い切り武器を振り下ろして敵を浮かせる。
3Aビーストバイト後ダウン16[対魔獣]ゆっくりと前進しながら放つ魔獣特効の3連撃。
3Bバーティカルエッジ前ダウン16斧を振り降ろし、前方に直進する縦長の線を発射。ある程度進むと消える。
4ブレイクスイング気絶5長めの溜めの後に強烈な振り下ろしを放つ。鎚と共通。
4Aビーストブレイクダウン16[対魔獣]地面から魔獣特効の刃を出し、最後に地割れを放つ。
5スパイラルガッシュ前ダウン15縦回転しながら斧で斬りつけ、最後に大きな地割れを発生させる。
5Aクルーエルリッパー前ダウン23

Lv名前HitTypeHit数備考
1ブルータルアタック前ダウン5当たると衝撃波で追撃する横振り。
1Aアッパークラッシュ浮かし5目の前に地割れを起こして浮かせる。
2ヘビーストンプ後ダウン8地割れを伴う2連振り下ろし。斧と共通。
2Aマテリアスラッシュ後ダウン9[対物質]前進する物質特効の衝撃波を放つ。
3グラベルラッシュ後ダウン10目の前の地面を叩いて岩の弾を放つ。
3Aラビッジアサルト前ダウン7溜めの後にガードブレイク効果の振り下ろし。
3Bマテリアストライク浮かし10[対物質]武器を振り下ろし、巨人の頭に届くほどの波動を放つ。
4ブレイクスイング気絶5長めの溜めの後に強烈な振り下ろしを放つ。斧と共通。
4Aマテリアアサンダー前ダウン17[対物質]鎚を振り降ろし物質特攻の衝撃波。
5デッドリーブロウ前ダウン15縦→横→縦の3連続攻撃。
5A

Lv名前HitTypeHit数備考
1フォーススマッシュ前ダウン5当たると衝撃波で追撃する横振り。
1Aカウンターダウン叩きつけ2敵を叩きつけて、手前側に引き寄せる。
2エナジーラッシュ前ダウン8当たると衝撃波で追撃する横振り。
2Aコープスパージ後ダウン9[対死霊]突きを繰り出し玉を飛ばして敵に命中すると死霊特効のオーラを纏った衝撃が発生。突き部分に1Hit判定有り。
3ヘビースイング吹き飛ばし8武器を振り上げて真上に吹き飛ばす。
3Aラウンドサクション後ダウン11敵を引き寄せて浮かせるフィールドを展開する。引き寄せ範囲が広い。
3B後ダウン13[対死霊]死霊特効のオーラを纏い強力に引き寄せる細長い渦を発生させる。
4エナジーブラスト前ダウン13広範囲に広がる衝撃波を放つ。
4Aコープスリビューク前ダウン17[対死霊]前方に死霊特効のオーラを纏った衝撃を発生させる。
5トリプルブラスト前ダウン18上段、中段、下段の連続突き。
5Aソードサークル後ダウン20目の前の地面に魔法陣を展開し、そこから無数の剣を突き出させる。

魔法武器

Rolcでは一部の武器に「魔法武器」というカッコ書きが付いている装備がある。
魔法武器は総じて魔法攻撃力が高く、攻撃特性を物魔(魔)(=水色アイコン)に変化させる。全て虚属性。

  • 確認できた装備
    • スペルダガー(短剣Lv19)
    • オカルトダガー(短剣Lv37)
    • ニケナイフ(短剣Lv50)
    • カールスナウト(短剣Lv70)
    • エッテタンゲ(細剣Lv9)
    • ゼロスレイピア(細剣Lv50)
    • ヒドゥンソード(長剣Lv39)
    • フラガラッハ(長剣Lv80)
    • イスカンダルソード(曲刀Lv20)
    • ワンダーサーベル(曲刀Lv57)
    • ウォウハンマー(鎚Lv29)
    • タナトスロッド(杖Lv1)
    • エナジーロッド(杖Lv27)
    • カノニカルロッド(杖Lv29)
    • エイルロッド(杖Lv40)
    • オーラロッド(杖Lv48)
    • ファンタズムロッド(杖Lv67)
    • モーゼロッド(杖Lv80)
    • サルマンロッド(杖Lv90)
    • エナジーメイス(棍Lv27)
    • スターバスター(棍Lv50)
    • カトヤンガ(棍Lv59)

指輪一覧

Rolcでは多くの指輪のスキル構成がRoloのものと異なる。

鉱石系列の指輪はATKとMATKの合計値が高く、魔法<物魔となったときの「黄アイコンスキル」の威力に優れる。
一方、純粋な魔法攻撃としての威力は、MATKに重点を置いている宝石系列の指輪に軍配が上がる。

種類Lv名前スキル備考
123456
鉱石系列
(バランス型)
1カッパーリング1★23---
3アイアンリング1★234--
8ゴシックリング123★4--
9エリートリング1★23★4--
13シルバーリング1★234--
18エランリング1A23★4--
19カリスマリング1★2A34--
23プラチナリング1★234--
28センチネルリング1A2★3★4--
29フォルティリング1★2★3-5-
33ミスリルリング1★234--
38ヘイルリング1★2★-45-
39グレイスリング1★-3★45-
43ダマスカスリング1★234--
48プロテクトリング1A-3★4★5-
49クリアリング1A2★-4★5-
53ミーティアリング1★234--
58グロリアスリング1B2★3★-5-
59プレミアムリング1★-3A4★5-
63アダマンリング1★234--
68グリムリング1★2B-4★5-
69コーラルリング1★2★-4A5-
73オリハルコンリング-
78レリックリング-
79ピースリング1★2B3★4A--
83セレブレイトリング1★234--
88セリーンリング1A-3A45-
89パージリング-
30ホープリング(単)1C2★3★45-
50ウィズダムリング(単)1★2★3B4★5-
60フェイスリング(単)1★2★34A5A-
70ウェルキンリング(単)???2C?????????-
69インテレクトリング1★2★3A4B5-スキルが5つ全て埋まりました
79エルフィンリング1B2B3★4★5B-
89ウイッチリング1★2D3★4A5-
宝石系列
(MATK重視)
1アンバーリング123---新規追加。購入可能(1ベル)
3ガーネットリング1234--精錬元指輪がアンバーリングに変更
8マジカルリング1★2A34--
9ウィットリング1★2A3-5-
13ジルコンリング1234--
18スペルリング12A-45-
19ドリームリング1A2A3★4--
23トパーズリング1234--
28エナジーリング1A2A3-5-
29シルヴァンリング-
33アクアマリンリング1234--
38オブシダンリング1A-3B45-
39フェアリーリング1★2A3A4--
43サファイアリング1234--
48アリューアリング1B2★3A4--
49エミネンスリング1B-3★45-
53ルビーリング1234--
58アラートリング1★-3A4A5-
59マーメイドリング-
63ダイアモンドリング1234--
68ジーニアスリング1B2B3★4A--
69キーパーリング-
73クリスタルリング1234--
78レインボーリング1B2★-4A5-
79ビカーリング-
83ペイナイトリング1234--
88ハーモニーリング1B2★3A4★--
89ネビュラスリング-
複合属性10オニキスリング1複(2A)3★(4)5-スキルが5つ全て埋まりました
20ジェーダイトリング1★2複(3★)4(5)-
30ペリドットリング1複2複3★(4)5-
40マラカイトリング1複(2★)3複4(5)-
50トルマリンリング1★2複3複(4★)5-
60エメラルドリング(1★)2★3複4複B(5)-
70パールリング1複A2複(3★)4複B5-
80ラピスラズリリング1★2複3複C4複B(5)-
90シルマリルリング1複A2★3複C(4★)5複A-

新スキル詳細

スキル名右のアイコンは全て水色(魔法or物魔の高い方の値に依存)の衝撃。名前と属性が違うだけで挙動は6属性全て共通。

スキル名称ヒット数範囲HitType解説
1★○○○ブロー5前小浮かし左手を勢い良く振り上げて敵を浮かせる。
2★○○○バイト11前小前ダウン1点に魔力を集中させて攻撃する。
3★○○○ストローク16前小前ダウン魔法陣を纏った槍を撃ち出す。
4★○○○ブレイク6前小吹き飛ばし腕を突き出し、魔法陣とともに敵を撃ち出す。

大きく変更されたスキル

武器スキル

種類/Lvスキル名備考
武器一部の移動攻撃技敵に密着していると移動距離が減り、位置ずれが起こりにくくなった。
武器遠、中距離&範囲スキル敵に武器の攻撃モーション部分が当たれば1ヒット増加(ヒットストップも発生する)
細剣1ハイドロガイザー水色アイコン(魔法or物魔)に変更。エフェクトも追加
細剣3エレクトロスタバー水色アイコン(魔法or物魔)に変更
細剣3チリングスタバー水色アイコン(魔法or物魔)に変更
長剣1カイザーハウラースキルアイコンが前ダウン→よろけに変更
長剣1カオティクフォースドラゴジセクションに似たモーションに変更。7hit。緑アイコン(物魔)
長剣3トリプルフーガHit数増加(3→7)
長剣3エアロオンスロートHit数増加(9→16)
長剣4アイスバーグザップ水色アイコン(魔法or物魔)に変更
曲刀3バックフリップギアHit数増加(9→18)。リーチが短くて落としやすいのは相変わらず
斧/鎚2パワースイングトリプルブレイクから差し替え
4ビーストデバークル回転→前ダウンに変更
6ハートレスラッシュモーション短縮、hit減少(29hit)
2フューリーレルム振り下ろしに当たり判定追加
4ギガトンクランク水色アイコン(魔法or物魔)に変更
4ベンジェンスレルム振り下ろしに当たり判定追加
4バルカンキャノン振り下ろしに当たり判定追加
5マテリアシャター浮かし→後ダウンに変更
2スピンファイア黄アイコン(物理or物魔)に変更
2チルパイク緑アイコン(物魔)に変更
3エナジーウェイブ気絶→前ダウンに変更、緑アイコン(物魔)に変更
3ハイドロバイト水色アイコン(魔法or物魔)に変更、ボムスマイトと同じモーションへ変更
杖/棍4スピンモウリングモーション高速化
1ランブルマッシュ7hitスワローのような動作の浮きの低いマッドネスブロウ
4フラッドペリッシュよろけ→後ダウン変更
1トリプルピアスHit数9→7に変更。
2サンドバレット黄アイコン(物理or物魔)に変更
5フレアストローク黄アイコン(物理or物魔)に変更
1アサルトアロー赤(物理)+緑(物魔)アイコンに変更
2マジックアロー青アイコン(魔法)に変更

指輪スキル

種類/Lvスキル名備考
1~3フレイムリジョンを除いて炎上廃止
1ファイア9hitのカーソル浮かし攻撃。言わば低レベル版マグマ
4ブレイズバラージ炎上廃止、HitTypeがよろけから後ダウンに
4ブローホール3way→1wayに変更
1ウィンドカッター3hitに減少、敵を貫通して進み、複数に当たる
1スタックブロウ7hitのコールドスティングもどき
1ティンクルボムモーション短縮、玉が3つへ減少(9hit)
1アイスインペイル凍結廃止
3ヘイルキャノン凍結廃止

クラススキル

クラスLvスキル名備考
SOL1フェイタルショックⅠ消費MP減少(80→50)
THF30ライジングエアレイド消費MP減少(20→10)
40スピードドライブ発動中は専用モーション
効果終了すると立ち止まらなくても速度が元に戻るよう修正された。
WAR1ハウリングⅠ威力増加(Lv5スキル並)
KNT30パイルスラストⅠ消費MP増加(40→50)
MAG20マジックバーストⅠ消費MP増加(90→100)
80マジックバーストⅢ消費MP増加(180→200)
ENC各種エンチャントⅠ効果時間永続化、消費MP増加(60→100)
各種エンチャントⅡ効果時間永続化、消費MP増加(120→200)
各種レジスト効果時間永続化
RNG1アサルトボムⅠ消費MP減少(200→150)
80グレネードスロウ消費MP増加(100→120)
FNC1イフィシェントブレイクⅠ消費MP増加(70→100)
40イフィシェントブレイクⅡ消費MP減少(200→150)
70イフィシェントブレイクⅢ消費MP減少(250→200)
20タードリィショックⅠ消費MP増加(40→50)
60タードリィショックⅡ消費MP増加(80→100)
50各種チャージⅠ効果時間永続化、消費MP増加(30→60)
90各種チャージⅡ効果時間永続化、消費MP増加(50→100)
GLD50フォースリベレイションⅡ消費MP減少(180→170)
70プロバケイションⅡ消費MP増加(140→150)
80フォースリベレイションⅢ消費MP減少(240→220)
CRD各種アンプリファイ効果時間永続化
WLK各種リデュース効果時間永続化
SOR各種アキュレイトマジック敵の"最も低い耐性"が複数ある場合、使用者の属性値を考慮するように変更
ASN90ファントムキリング発動前の硬直が短くなった。
BSK30フルブラストアタックⅠ消費MP減少(200→150)
70ブラッドサッカーⅠ与ダメージの5%をHPに還元するHit依存スキル。スキルLv3、消費100
ランアマックの代わりに習得
WIZ30フルブラストマジックⅠ消費MP減少(200→150)
60サトゥルマジックⅠ消費MP増加(70→100)
ELM-各種スピリットⅠ消費MPがLv1=50、Lv2=100に統一。威力も消費MP相応
90各種スピリットⅡ消費MPがLv1=50、Lv2=200に統一。
NIN-各種◯◯札消費MP増加(爆,氷:80→100、雷,砂:100→150)
-各種◯遁指輪装備時のみ使用可能。火と水はエフェクト変更(水は浮きやすい敵だと全段ヒットは難しい)
60風車消費MP増加(90→100)、Hit数減少(24→20)
SDM1アキュラシィⅠ消費MP減少(300→100)、ゲージ低減効果弱化(-30%→-10%)、時間延長(1分→3分)
70アキュラシィⅡ消費MP減少(400→150)、ゲージ低減効果弱化(-50%→-20%)、時間延長(1分→3分)
30クイックチャージチャージ速度低下(-3f→-2f)、時間延長(3分→4分)、両手に武器装備時のみ有効
SAM1不生不滅消費MPが50、150、250に統一。威力も消費MP相応
50不垢不浄
90不増不減
SPM1メンタルフォーカスⅠ消費MP減少(300→100)、ゲージ低減効果弱化(-30%→-10%)、時間延長(1分→3分)
70メンタルフォーカスⅡ消費MP減少(400→150)、ゲージ低減効果弱化(-50%→-20%)、時間延長(1分→3分)
30クイックキャストチャージ速度低下(-3f→-2f)、時間延長(3分→4分)
DRG30マーシーストロークⅠ消費MP減少(100→80)
70マーシーストロークⅡ消費MP減少(140→130)
90マーシーストロークⅢ消費MP減少(200→180)
VEN70エイムドブレイクⅠ消費MP増加(100→150)
90エイムドブレイクⅡ消費MP増加(150→200)
20クリープスラッシュ消費MP増加(5→10)
60アトラクトトリック消費MP増加(5→10)

攻撃属性

ボスクラスはごく一部を除いて全て補正がない模様。
クラスやレベル帯によっては弱点となる攻撃方法に乏しいこともあるので、あまり深く考える必要はない。
属性や称号のほうがずっと大事だが、攻撃属性と敵の弱点を覚えておくと雑魚殲滅に役立つかもしれない。

切断刃のアイコン。斬るタイプの攻撃。刀剣に多い。
打撃トゲのアイコン。叩くタイプの攻撃。鎚、杖、棍に多い。
貫通槍のアイコン。突き刺すタイプの攻撃。細剣と槍に多い。
衝撃円のアイコン。上の3種類のどれにも分類されないスキル。魔法に多い。

アイコンの色(Ver0.20から変更されました)

赤色物理
黄色物理(物魔)
緑色物魔
水色魔法(物魔)
青色魔法

アイテム関連

追加されたアイテム

区分アイテム名Rank売価補正備考
金属カッパー--54Str,Dex,Vit+1 全種族+1汎用素材
Rankがないため全ての強化に使用できる。
宝石アンバーInt,Con,Men+1 全属性+1
牙 欠けた牙Str+2 Int-1
骨 砕けた骨Int+2 Str-1
角 折れた角Str,Dex,Int,Con+1全種族,全属性+2
Vit,Men-2 全耐性-4
爪 割れた爪Dex+2 Con-1
液体腐った液Con+2 Dex-1
皮 破れた皮Vit+2 Men-1
布 古びた布Men+2 Vit-1
鱗 朽ちた鱗Vit,Men+2 全耐性+4
Str,Dex,Int,Con-1全種族,全属性-2
硬貨メテオライト硬貨1154,000なし納品可能。
クラレンス商店でRank相応の素材と交換できる。
アイアン硬貨~ダマスカス硬貨も同様。
アダマン硬貨1385,750
オリハルコン硬貨15128,000
ヒヒイロカネ硬貨17182,250
アイアン幻貨12,000なし納品可能。
クラレンス商店でRank相応のレア素材と交換できる。
シルバー幻貨36,750
プラチナ幻貨516,000
ミスリル幻貨731,250
ダマスカス幻貨954,000
メテオライト幻貨11
アダマン幻貨13
オリハルコン幻貨15182,250
ヒヒイロカネ幻貨17
大事なもの「魔界犬」挑戦権21なし「結束の証明」ミッションの受領に必要。
取引所Rankを上げるとクラレンス商店で購入可能。
価格は挑戦権のRank*100ベロ。
「奇怪蛇」挑戦権41
「一角獣」挑戦権61
「邪竜王」挑戦権81
「支配者」挑戦権101
「守護神」挑戦権121
「女王蟻」挑戦権141
「甲殻獣」挑戦権161
「圧政者」挑戦権181
「魔団長」挑戦権71
「魔少将」挑戦権111
「魔老将」挑戦権131
「魔中将」挑戦権151
「魔大将」挑戦権171
??鍛人の金床
??刀工の金床
指輪アンバーリング11メイン属性+10Lv1 ATK:38 MATK:56 会心15%
「The Ruins of The Lost Kingdom」限定アイテム
区分アイテム名Rank売価備考
オベリスク戦士の記憶11Str,Int+4 種族・属性・耐性+1
Vit,Men-2
各種英魂/亡魂の討伐報酬。納品可能。
上位クラスを習得する際に消費する。*1
盗賊の記憶Dex+8 種族・属性・耐性+1 Men-4
重戦士の記憶Str+8 種族・属性・耐性+1 Int-4
騎士の記憶Vit+8 種族・属性・耐性+1 Con-4
聖職者の記憶Men+8 種族・属性・耐性+1 Dex-4
魔道士の記憶Int+8 種族・属性・耐性+1 Str-4
付与術士の記憶Con+8 種族・属性・耐性+1 Vit-4
消耗品トランスポーター--2,531ダンジョン入り口へのポータルをその場に生成する。使い捨て。
取引所にて各種硬貨5枚と交換。
売価がかなり高いので、最序盤の資金源としても有用。
大事なもの軍旗の鍵晶----フェルテス編シナリオ-第1章-第1節で獲得
大剣の鍵晶----フェルテス編シナリオ-第1章-第2節で獲得
大盾の鍵晶----フェルテス編シナリオ-第1章-第3節で獲得
鉄兜の鍵晶----フェルテス編シナリオ-第1章クリアで獲得
燭台の鍵晶----クエスト「魔術士の天敵I」の報酬
??転生の書メイキングキャラクターの転生時に使用可能。転生に伴うレベル減少を抑える。
??転生の書Ⅱ
序章限定アイテム
長剣マルミアドワーズ序章で???が初期所持。Lv1 ATK:65 MATK:65 会心15% 初期称号なし
スキル構成は1m2m3m4m56
獄龍刀序章で???が初期所持。Lv1 ATK:76 MATK:50 会心 5% 初期称号なし
スキル構成は1m2m3m4m56、左手スキル構成は1A2A3B4A5A
指輪ゲヘナリング(氷)序章で???が初期所持。Lv1 ATK:35 MATK:54 会心20% 全属性+10%
スキル構成は1複2複3複4複m5複a
軽鎧ヴァンダルアーマー序章で???が初期所持。Lv1 DEF:25(12) MDEF:25(12) 全耐性+5%
刻銘は速断/追撃/奥意
軽手甲ヴァンダルガントレ
軽具足ヴァンダルグリーヴ

名前が変更されたアイテム

種類/Lv変更前変更後
19カースナイフスペルダガー
37レイブンクローオカルトダガー
18ルセントソードニンフレイピア
27フォースフルーレラピッドフルーレ
27ヴァラーソードハーディソード
39ガラティンヒドゥンソード
57百煉刀ワンダーサーベル
18マイトハンマーホビットハンマー
39グラージハンマーブリガンドハンマー
17マイトワンドニンフロッド
28ブレスドワンドナパイアワンド
48グレイブロッドオーラロッド
57マジカルロッドアルセイドロッド
67アンヌミナスファンタズムロッド
88ファンタズムロッドドリュアスロッド
7アンバーメイスアッシュメイス
12スペルスタッフパインスタッフ
29ブレスドメイスオイディプスメイス
39オラクルセプターティラノスセプター
47ホーリィメイスリチュアルメイス
指鉱9ラピッドリングエリートリング
指鉱18バウンスリングエランリング
指鉱19アバリスリングカリスマリング
指鉱29フィルティリングフォルティリング
指鉱59ルーシッドリングプレミアムリング
指鉱68ジーニアスリンググリムリング
指鉱79エニグマリングエルフィンリング
指鉱89ハロウリングパージリング
指宝8ギンプリングマジカルリング
指宝9アセントリングウィットリング
指宝18マイトリングスペルリング
指宝19アクレイトリングドリームリング
指宝28ゴールドリングエナジーリング
指宝29エアリネスリングシルヴァンリング
指宝39アニムスリングフェアリーリング
5デュアルアクトンリボルトアクトン
19ビクターシリーズクラレットシリーズ
80シ-フベストラプターベスト
80シ-フグローブルーターグローブ
80シ-フブーツルーターブーツ
42オーラプレートハーディプレート

素材

  • 角を除き、奇数Rankは4文字、偶数Rankとレアは5文字で統一された様子
  • 暗い背景は名称が変更された素材
    Rank爪/翼皮/殻
    1鋭利な牙尖った骨小さな角獣人の爪謎の液体上質な皮柔かい布---
    2魔獣の大牙魔人の頭骨巨獣の大角魔人の翼爪毒性の体液魔獣の厚皮呪師の古布魚人の小鱗
    3野生の牙強靭な骨ねじれた角魔獣の翼濁った液硬質の殻丈夫な布---
    4獣人の鋭牙巨獣の堅骨巨獣の幻角魔竜の大爪魔竜の鮮血鳥獣の毛皮血染の妖布魔竜の小鱗
    5猛毒の牙戦人の骨雄々しい角太古の爪怪しい液獣人の皮繊細な布---
    6魔竜の大牙魔人の妖骨太古の堅角魔獣の鋭爪魔蠍の体液太古の樹皮魔界の黒布魚人の大鱗
    7混沌の牙竜人の骨勇壮な角死人の爪竜人の血猛獣の皮高級な布---
    8狂竜の鋼牙死徒の幻骨死徒の妖角妖魔の黒翼未知の液体魔竜の堅皮死霊の呪布魔竜の剛鱗
    9醜悪な牙鬼人の骨強堅な角真紅の爪魔人の血野獣の皮死界の布---
    10邪竜の鋼牙死徒の頭骨魔王の大角獣人の剛爪大蛇の鮮血聖獣の上皮魔界の妖布邪竜の大鱗
    11腐臭の牙死士の骨いびつな角獣鬼の爪魅惑の液狂獣の皮透明な布---
    12奇獣の妖牙蛇獣の軟骨竜王の黒角堅亀の猛爪造魔の体液冥界の樹皮魔界の紅布古魚の甲鱗
    13破滅の牙屈強な骨猛々しい角漆黒の爪魔性の血凶獣の皮古代の布---
    14獣人の鋼牙恐獣の大骨死竜の双角水竜の鋭爪竜人の鮮血奇顔の堅殻死界の妖布水竜の大鱗
    15禍因の牙邪鬼の骨呪詛の角残虐な爪致死の毒魔獣の殻上世の布---
    16鳥人の鋭嘴古竜の幻骨造魔の鋼角魔虫の毒爪魔人の妖血冥獣の毛皮魔神の闘衣古竜の堅鱗
    17根絶の牙死鬼の骨荘厳な角鬼人の爪上古の液古獣の皮神奇の布---
    18狼王の鋭牙古王の幻骨角獣の大角魔王の妖爪鬼人の妖血妖馬の毛皮太古の妖布古竜の煌鱗
    王墓巨獣の双牙鳥獣の堅骨魔獣の炎角堕天の双翼魔亀の紅血獄獣の毛皮聖恩の上布魔竜の大鱗
    魔城以降の追加パッチ専用素材はおそらく変更なし。

効果が変更された称号

Roloと比べ、一部の称号が変化している。
武器と指輪の称号が共通となり、武器に属性称号、指輪に種族称号といった組み合わせが可能。
左手に指輪を装備しても右手の属性値に関与しないので、属性武器を扱う際の称号に注意。

特殊称号に関しては、「攻撃力+◯◯%」は刻銘の追撃、加撃とは異なり武器のATK/MATKを増大させるようになった。
「開眼と真理」「全身と全霊」「秘技と秘術」の効果がほとんど同じではあるが、指輪は基本的にMATKの方が高いので満月の欠片派生一択。
武器はMATK高めかつ物魔、物魔(魔)のスキルが多くない限りは太陽の欠片派生で十分だろう。

刻銘旧効果新効果
単種族+15%種族+15% / 反種族-10%種族+20% / 反種族-10%
単種族+30%種族+30% / 反種族-15%種族+35% / 反種族-15%
単種族+65%種族+65% / 反種族-40%種族+65% / 反種族-40% / 物理攻撃力+5%
撃滅全種族+5%全種族+10%
殲滅全種族+15%全種族+20%
絶滅全種族+25%全種族+30%
開眼Ⅰ全種族+20% / ゲージ回復速度+15%全種族+20% / ゲージ消費-10% / 物理攻撃力+10%
開眼Ⅱ全種族+20% / ゲージ回復速度+25%全種族+20% / ゲージ消費-20% / 物理攻撃力+10%
全身Ⅰ全種族+20% / チャージ+5 / 物理攻撃力+20%全種族+20% / チャージ+3 / 物理攻撃力+20%
全身Ⅱ全種族+20% / チャージ+7 / 物理攻撃力+30%全種族+20% / チャージ+6 / 物理攻撃力+30%
秘技Ⅰ全種族+20% / チャージ-5全種族+20% / チャージ-3 / 物理攻撃力+10%
秘技Ⅱ全種族+20% / チャージ-7全種族+20% / チャージ-6 / 物理攻撃力+10%
転霊全種族+20% / ATKの10%をMATKに変換全属性+20% / ATKの10%をMATKに変換 / 魔法攻撃力+10%
単属性+15%属性+15% / 反属性の耐性-10%属性+20% / 反属性の耐性-10%
単属性+30%属性+30% / 反属性の耐性-15%属性+35% / 反属性の耐性-15%
単属性+65%属性+65% / 反属性の耐性-40%属性+65% / 反属性の耐性-40% / 魔法攻撃力+5%
真理Ⅰ全属性+25% / ゲージ回復速度+15%全属性+20% / ゲージ消費-10% / 魔法攻撃力+10%
真理Ⅱ全属性+25% / ゲージ回復速度+25%全属性+20% / ゲージ消費-20% / 魔法攻撃力+10%
全霊Ⅰ全属性+25% / チャージ+5 / 魔法攻撃力+20%全属性+20% / チャージ+3 / 魔法攻撃力+20%
全霊Ⅱ全属性+25% / チャージ+7 / 魔法攻撃力+30%全属性+20% / チャージ+6 / 魔法攻撃力+30%
秘術Ⅰ全属性+25% / チャージ-5全属性+20% / チャージ-3 / 魔法攻撃力+10%
秘術Ⅱ全属性+25% / チャージ-7全属性+20% / チャージ-6 / 魔法攻撃力+10%
転身全属性+25% / MATKの10%をATKに変換全種族+20% / MATKの10%をATKに変換 / 物理攻撃力+10%
鉄壁Ⅰ物理攻撃ガード時のダメージ低減75%物理攻撃ガード時のダメージ低減70%
鉄壁Ⅱ物理攻撃ガード時のダメージ低減95%物理攻撃ガード時のダメージ低減90%
拒絶Ⅰ魔法攻撃ガード時のダメージ低減75%魔法攻撃ガード時のダメージ低減70%
拒絶Ⅱ魔法攻撃ガード時のダメージ低減95%魔法攻撃ガード時のダメージ低減90%

変更されたレシピ

  • 装備レベルの下1桁が5の防具(いわゆるレア金属防具)の精錬レシピが大幅に変更された。
    一式揃えるために必要な金属or宝石は4個固定となり、レア金属ではなくレア宝石が要求される装備もある。詳しくは以下のとおり。
服 宝石×2手袋宝石×1宝石×1
軽鎧金属×1
宝石×1
軽手甲宝石×1軽具足金属×1
鎧 金属×2手甲金属×1具足金属×1

装備の分解

鍛冶屋でレアリティがA以上の装備からアイテムを取り出すことが可能。

取り出すことが可能なアイテムは「精錬に使用するレシピとなる素材」「特殊称号がある場合、それを付けるための欠片」「使用した刻紋」。
一般分解の場合1つの装備につき取り出せる素材は1個まで。
取り出すアイテムに応じたベルが費用としてかかり、取り出した後の装備および取り出さなかったアイテムは消滅する。

  • 「鍛人の金床」を使用すると1つの装備につき素材を2つ取り出せるようになる。
  • 「刀工の金床」の情報求む。

その他

  • 武器、指輪の攻撃力が「物理攻撃力」と「魔法攻撃力」に分かれた。
    • 物理攻撃力と魔法攻撃力のうち、片方に特化すればするほど、もう一方が極めて低くくなる傾向にある。
  • 防具の防御力が「物理防御力」と「魔法防御力」に分かれた。
    服は魔法防御力に優れ、鎧は物理防御力に優れ、軽鎧は中間的な性能を持つ。DEFとMDEFの合計値はどれも同じくらい。
    例:Rank13の特殊金属ユニーク胴
    アリストクローク+5  DEF:241 MDEF:280 (Roloでは235)
    ブルータルブレスト+5 DEF:260 MDEF:260 (Roloでは251)
    カーリッジアーマー+5 DEF:280 MDEF:241 (Roloでは270)
  • 一部の特殊称号を有する装備を除き、武器/指輪の性能は持っている手のみに影響する。反対の手には何の影響もない。
    • 種族称号、属性称号、一部を除く特殊称号は持っている手にしか効果を及ぼさなくなった。
    • 低レベルの武器と高レベルの指輪を持ち、武器は魔法or物魔に依存するスキルをメインで戦う、という方法はあまり有用ではなくなった。
  • 二刀流の実装に伴う刻銘の名称変更。速攻→「速攻:右」、速唱→「速攻:左」など、片方の手に効果を及ぼす刻銘には左右の文字が付与された。
  • 全ての「魔物の核」の売却価格が54ベルに統一された。

モンスター変更点

  • 一部の"硬そうな敵"に近接攻撃を当てた時、プレイヤーにヒットストップが発生する。
    間隔タイプ(ボスクラス除く)
    ゴブリン サイドワインダー スライム スケルトン 魔人 イビルブック ゾンビ ゴート スパイダー
    ゴースト ウルフ リーパー ワイルドホーン リッチ ガーゴイル 魔徒 スノウマン ロストアーク
    サハギン ファントムナイト リザードマン ファージ ルシッドリザード
    スカルフェンサー 小型スコーピオン ランドタートル(頭、尾) ドラゴン(共通) ミノタウロス
    ウインドファング(共通) オーガ カオスビースト 小型ロボット ハイドラゴン(頭)
    大型スコーピオン ゴーレム ランドタートル(胴) 重型ロボット ハイドラゴン(胴、尾)
    • レベル帯、ミドル、ハイクラス、シェアでの変化はなく、タイプで固定(例外:スコーピオン)。
    • 複数部位を持つ敵は部位によって受けるヒットストップの長さが異なる。
    • ヒットストップに自キャラのステータス、武器、スキル、敵のガード等は影響しない。
  • エレメンタルがELMのスピリットのような姿に差し替え。
    • レベル帯によって「◯◯◯エレム」「◯◯◯エレムⅡ」「◯◯◯エレムⅢ」の3種類に変化する。
    • ガードも使用する。攻撃方法自体は今までのエレメンタルとほとんど変わらない。
  • レッドドラゴン等の竜の尻尾は切れる。切っても攻撃に変化はない。
    • 範囲攻撃が弱点の頭より尻尾優先でヒットするようになった。
  • 大型モンスターにある程度の攻撃を与えると、後方に大きくのけぞる。
    • さらに攻撃し続けるとのけぞった後に気絶する。数秒間動かなくなるので攻撃のチャンス。
  • 獣型モンスターが前ダウン状態で倒れ込むと地面が揺れるようになった。
  • (Rolのシナリオとの兼ね合いか)シルヴィルが「バイルサーバント」に置き換え。
  • 魔徒タイプのボスクラスがガードするようになった。
  • モンスターの名称が何体か変更された。
    • Lv32ハイ カイム→フルカス
    • Lv37ハイ バルバトス→フラウロス
    • Lv46ミドル ダークストーカー→リーパーガード
    • Lv46ハイ アンクー→ダークストーカー
    • Lv68ロー イビルアサシン→ハイリーパー
    • Lv68ミドル ミキストリ→リーパーエリート
    • Lv68ハイ マギ→イビルアサシン
    • Lv69ロー ガーゴイル→インプ
    • Lv69ハイ インプ→ガーゴイル
    • Lv74ハイ バティム→バティン
    • Lv75ハイ ハウレス→ドラウグル
    • Lv81ハイ ボギー→ノスフェラトゥ
    • 王墓ボス 大公サルガタナス→魔長サルガタナス(ミッション名も準ずる)
    • 魔城ボス 元帥ネビロス→少将ネビロス(同上)
    • 特殊ボス ◯◯の影→◯◯の亡魂
  • 新規の戦闘音楽が追加され、小型や重型等のコンボできるボスクラスのみに使用されている。他は変更なし。
  • ドロップアイテムが変更され、同レベル帯のロー、ミドル、ハイクラスは同じ素材をドロップする。
    • ドロップ素材は必ず2種類あり、Rankもモンスターのレベルに相応しいものになっている。
    • 物理職の魔人は鉱石、魔法職の魔人は布(or液体)+宝石をドロップする。硬貨のドロップはなくなった。
    • 特殊金属をドロップしていたボスクラスの3段目がなくなりドロップしなくなった。
  • 亡魂の見た目が変更。黒い煙の代わりに、ゆらめきながら上っていく残像を発する。
    • 装備可能武器がRoloから変更された都合上、一部の亡魂/記憶の装備武器が変化している。
      • 騎士:パイク(槍/Lv7)
      • 遊撃士:ヘビィアクス(斧/Lv17ユニーク)
      • 聖戦士:ドレスソード(細剣/Lv17)
      • 魔術士:グリダヴォル(杖/Lv9ユニーク)
      • 英雄:ミュルグレス(細剣/Lv57ユニーク)

Rol関連

シナリオ攻略

????編 序章 - 妖霧の果て、宵闇の畔り

第1節 - 始まり

  1. オープニング。セルストークの森からはじまる。
  2. 右手を壁につけるように進んでいくと、そのうち森地下への通路へとたどり着く。
  3. 地下にある扉を開け、少し進むとイベントの後に亡霊剣士×3との戦闘。
  4. 同様に右手法でしばらく進む。以下、扉と雑魚は全て無視して進んでも構わない。
  5. とあるマップへ進入するとガードビースト戦。討伐すると短いイベントが挿入された後、章クリア。

フェルテス編 第1章 - 闇を生きる者、闇に潜む者

それぞれの節をクリアするごとに、アイアン硬貨5枚が自動的に納品される。何度でももらえる。
第1節 - 来訪

  1. マナン情報屋の個室からスタート。個室を出るとイベント発生。
  2. ハンターユニオンへ行き、「軍旗の鍵晶」を入手する。
  3. 街の北西にある「イヴァリーの塔」へ入る。
    突入前に酒場でガンツェ、塔入口前でジウバを仲間に誘っておきたい。
  4. 1Fは基本的に一本道。緑オーブ×1の扉を開けてしばらく進むとボス扉にたどり着く。入ると風雲一派(下っ端)×6との戦闘。
  5. 緑オーブ×2の扉の先にある階段を上り2Fへ。以下道なりに、緑オーブ×4の扉から3Fへ。
    2Fにあるテラスは宝箱(赤)が0~2個あるだけ。敵が強めなので無視してもよい。
  6. 3Fのボス部屋でマルバスとの戦闘。勝利すると第1節クリア。

第2節 - 盗賊

  1. ハンターユニオンからスタート。「大剣の鍵晶」を受け取る。
    部屋にいるオルランを仲間に誘えるようになっているので、忘れず誘っておこう。回復が使えて頼もしい。
  2. 第1節と同じルートで塔3Fへ。3Fの西側にあるワープポータルを忘れずに起動しておくこと。忘れると第3節で泣きをみることになる。
  3. 塔4Fのボス部屋でソリッドカラパス戦。勝利後、街でディミートを仲間に誘えるようになる。
  4. ソリッドカラパス戦の部屋は、正面の「赤オーブ×1」の扉が5Fにつながっている。
    5Fの緑オーブ×3の扉の先にボス部屋、リュベリとの戦闘。勝利すると第2節クリア。

第3節 - 石像

  1. ハンターユニオンからスタート。「大盾の鍵晶」を受け取る。
  2. 塔3Fの西側から、大盾の鍵晶で封印を解除。道なりに進んで4Fに上る。
  3. 塔4Fのボス部屋でフィアスドラゴン戦。
  4. 塔5Fの緑オーブ×4の扉の先にボス部屋、シルヴィル戦。
    1対1は慣れないうちはハイリスクであるため、自分が狙われている時は無理に攻撃せず、逃げつつ仲間に任せるのも手。
    勝利すると章クリア。
    初回クリア時に「鉄兜の鍵晶」を獲得。

仲間にできるNPC

  • NPCに対して決定キーから「仲間に誘う」を選択することで、仲間を冒険に連れて行くことができる。
    • 同時にダンジョンに入れるのは、プレイヤーとNPCを合わせて4人まで。
  • NPCのレベルがプレイヤーよりも高い場合、ステータスおよび装備品の性能がプレイヤーのレベル相応まで下がる。

以下、表内のレベルおよび装備は「固定タイプ」でのもの。
プレイヤーキャラとして使用する場合、どのキャラもレベル1から育成することになる。

フェルテスクラスLv右手左手防具
SOL(ソルジャー)1カッパーソードカッパーリング(火)軽:ライトジャケット
シナリオモード(操作キャラにつき不可)
フリーモードマナン情報屋最初から勧誘可能
ガンツェクラスLv右手左手防具
THF(シーフ)4アイアンダガーアイアンリング(風)服:コットン一式
シナリオモードポネーラ酒場最初から勧誘可能
フリーモードポネーラ酒場最初から勧誘可能
ジウバクラスLv右手左手防具
WAR(ウォリアー)12タバールラージアクス重:ラメラー一式
シナリオモードイヴァリーの塔入口「軍旗の鍵晶」を所持
フリーモードイヴァリーの塔入口最初から勧誘可能
オルランクラスLv右手左手防具
CLC(クレリック)8ボーンロッドマジカルリング(土)服:フリース一式
シナリオモードハンターユニオン最初から勧誘可能
フリーモード散髪屋最初から勧誘可能
ディミートクラスLv右手左手防具
ENC(エンチャンター)24トパーズメイストパーズリング(風)軽:フォース一式
シナリオモードセルストークの森入口第1章第2節:ソリッドカラパスを撃破
フリーモード散髪屋第1章第2節をクリア

AI編集

仲間タイプを「育成タイプ」にした場合のみ編集可能。

AIの組み方はRol時代と同じで、「条件」と「行動」をそれぞれ1個~3個選択して記述する。
複数の有効なパターンがある場合、もっとも上にあるもののみが実行される。
各キャラごとに最大30個までのパターンを記述可能。

例:近くにいる敵に攻撃1→攻撃2→攻撃3、といった具合にコンボを行う。

大型は「○○がヒットした」の判定を満たさないのでコンボができないのは仕様。

1条件攻撃2がヒットした
行動攻撃3
2条件攻撃1がヒットした
行動攻撃2
3条件5m以内の
行動攻撃1
  • キャラクターを変更する箱から仲間タイプを変更可能。「育成タイプ」はフリーモードのレベル及び装備になるので育成必須。
  • 補助効果の有無を判別する項目はないが、既に補助効果がかかっているキャラクターを対象には補助効果を使わない。
    • ただし、エンチャントは違う属性なら異なる補助だとみなされるので容赦なく上書きする。
      エンチャンターのNPCを使う場合は注意。
  • 固定タイプ時の各キャラのデフォルトの攻撃パターンは以下のとおり。
    • フェルテス:通常AABA→アッパーブロウ→通常BAB→トリプルフーガ→ファイアブロー→通常AAAA
    • ガンツェ:通常AABA→トリプルスター→スカイハイ→ウィンドブロウ
    • ジウバ:通常BBBのみ
    • オルラン:通常BAB→インパクトブロウ→トライセラトプス
    • ディミート:通常ABA→インパクトブロウ

キャラクターメイキング

容姿やステータスなどのパーツを選んで組み合わせることでオリジナルのキャラクターを作成できる機能。同時に2キャラまで作成可能。
この機能で作成したキャラクターをRolo側で使用することは出来ない。
体の大きさは移動速度、攻撃範囲、当たり判定に影響される。

メイキングキャラクターは街中で見かけることはない。
ハンターユニオンで「ハンターの登録/紹介」→「仲間を探す」のリストから仲間にすることができる。

初期装備は下表に示すようにクラスによって変わる。
また、指輪の属性も何らかの要素によって変化する模様?(作成時の昼夜が関係?)
これらの装備は、キャラ作成→装備を外す→キャラリセットの流れで無限に量産可能(店でも1ベルで売っているが)。

クラス右手左手胴防具
SOL(ソルジャー)カッパーソードカッパーリングライトジャケット
THF(シーフ)カッパーサーベルカッパーリングライトシクラス
WAR(ウォリアー)カッパーアクスカッパーハンマーライトアーマー
KNT(ナイト)カッパーソードカッパーリングライトプレート
CLC(クレリック)カッパーロッドアンバーリングライトクローク
MAG(メイジ)カッパーロッドアンバーリングライトクローク
ENC(エンチャンター)カッパーレイピアアンバーリングライトシクラス

ステータスは転生で変更可能。初期クラスを変えるにはリセット以外の選択肢がないので慎重に

クエスト

討伐クエスト

  • 【Limited】は1ユーザーにつき1回限り、【Daily】は1ユーザーにつき1日1回まで報酬を受領できる。どちらも重複受領不可。
  • ロークラスを討伐するクエストは、同種のミドルクラスを討伐しても1体としてカウントされる。
Rankクエスト名討伐対象EXP報酬備考
1狡賢い小鬼ゴブリン(50)105アイアン硬貨(1)
抽選(4)
??? 小さな角 柔かい布 折れた角 アイアン硬貨
狂暴な毒蛇サイドワインダー(50)129狩猟の宝珠 鋭利な牙 上質な皮 欠けた牙 アイアン硬貨
液状の生物スライム(50)157破壊の宝珠 ガーネット 謎の液体 腐った液 アイアン硬貨
骸骨の剣士スケルトン(50)189浄化の宝珠 魔人の頭骨 尖った骨 砕けた骨 アイアン硬貨
骸骨の刀士スカルフェンサー(30)269??? 魔人の頭骨 尖った骨 砕けた骨 アイアン硬貨
高みへの試練I-Iガルム(1)844太陽の欠片(1)【Limited】 クリア時Rank2に昇進
魔術士の天敵Iシャドウ(5)---燭台の鍵晶【Limited】シェスティ(ゼメア教国兵舎)からの依頼
魔術士の天敵IIシャドウ(15)389アイアン硬貨(5)「魔術士の天敵I」クリアで出現
2邪悪な魚人サハギン(50)263アイアン硬貨(1)
抽選(4)
??? 魚人の小鱗 獣人の爪 朽ちた鱗 アイアン硬貨
魔人の剣士魔人:剣士Ⅰ(50)307退魔の宝珠 アイアン カッパー アイアン硬貨
堅固な大蠍スコーピオン(50)356狩猟の宝珠 毒性の体液 謎の液体 腐った液 アイアン硬貨
悪魔の書物イビルブック(50)409??? 魔獣の厚皮 上質な皮 古びた布 アイアン硬貨
岩石の怪物アイアンゴーレム(30)561破壊の宝珠 アイアン ガーネット アンバー アイアン硬貨
高みへの試練I-IIベヒモス(1)1,382満月の欠片(1)【Limited】 クリア時Rank3に昇進
伝説との邂逅I-Iバイルサーバント(1)1,382アイアン硬貨(5)【Limited】 「高みへの試練I-II」クリアで出現
伝説への挑戦I-I【Daily】 「伝説との邂逅I-I」クリアで出現
伝説との邂逅I-IIハティ(1)1,382アイアン幻貨(5)【Limited】 「伝説との邂逅I-I」クリアで出現
伝説への挑戦I-IIアイアン幻貨(3)【Daily】 「伝説との邂逅I-II」クリアで出現
伝説との邂逅I-IIIグレイブディガー(1)1,382アイアン幻貨(5)【Limited】 「伝説との邂逅I-I」クリアで出現
伝説への挑戦I-IIIアイアン幻貨(3)【Daily】 「伝説との邂逅I-III」クリアで出現
伝説との邂逅I-IVケクロプス(1)1,382ブロンズ(1)【Limited】 「伝説との邂逅I-II」「I-III」クリアで出現
伝説との邂逅I-Vヒメロパ(1)1,382オニキス(1)【Limited】 「伝説との邂逅I-II」「I-III」クリアで出現

収集クエスト

いわゆる物々交換。特定のキャラクターに話しかけることで出現する。

Rankクエスト名収集アイテム報酬出現条件
1学者の研究謎の液体(5)ガーネット(1)フェルテス編シナリオ第1章:キリサスに話しかける
精錬士の研究尖った骨(5)魚人の小鱗(1)フェルテス編シナリオ第1章:ルオに話しかける
恋人たちへの贈り物ガーネット(3)巨獣の大角(1)フェルテス編シナリオ第1章:ミヒャルに話しかける
2宝石欲しいⅠガーネット(2)アイアン(1)フリーモード:ハビルに話しかける
足りない布団魔獣の厚皮(1)
柔かい布(1)
呪師の古布(1)フリーモード:レックに話しかける
鉄の研究アイアン(3)魔人の翼爪(1)キリサスに話かける

緊急クエスト

ダンジョン内の特定の場所にハイクラスorボスクラスが出現することがある。
通常のクエストが3枠埋まっていても発生し、そのモンスターを倒すとクエスト達成となる。
余裕があれば積極的にこなしていきたい。
ただしEXP1,512のクエストはだいぶ難易度が高いので避けるのが賢明。

  • 必要オーブ数の赤括弧内の数字は、赤扉で消費するオーブの数。
  • 緊急クエスト達成~報酬受領までの間は、ワープポータルでダンジョンに移動することができない。
  • ゼメア教国宿舎にいるティノから、今後現れるボスの情報をもらえる。

○=常に出現 ☆=平常時のみ出現 =特殊な天候の時のみ出現 ×=出現しない 空欄=未検証

クエスト名モンスター名場所必要
オーブ
時間帯EXP報酬/備考
朝夕
共通・ランダム出現
◯の精霊◯◯◯エレム-----1,382
◯◯の亡魂◯◯の亡魂-----519ティンクトゥラ ダークマター 記憶 がらくた アイアン硬貨
セルストークの森
小鬼の頭領ゴブリンチーフ 地下(北)3×79秩序の宝珠 小さな角 柔かい布 折れた角 アイアン硬貨
未知の怪物グレイウーズ  地下(南)3×112??? ガーネット 謎の液体 腐った液体 アイアン硬貨
月喰の大狼ハティ     地上(西)4 (1)××
(妖霧)
1,512アイアン硬貨 魔獣の厚皮 上質な皮 破れた皮 アイアン幻貨 オニキス
イヴァリーの塔
破壊の化身ベヒモス    外周(北西)4 (1)×1,382??? 巨獣の大角 魔獣の大牙 鋭利な牙 欠けた牙 アイアン幻貨
戦士の英魂戦士の英魂   外周(北西)31,382ティンクトゥラ ダークマター 戦士の記憶 がらくた アイアン硬貨
水棲の竜人ケクロプス   外周(南西)4 (1)××
(流星)
1,512退魔の宝珠 ??? 毒性の体液 鋭利な牙 朽ちた鱗 アイアン幻貨
伝承の大蛇ウムガルナ   1F(南)3
(流星)
94狩猟の宝珠 鋭利な牙 上質な皮 欠けた牙 アイアン硬貨
悪意の権化フィーンド   2F(東)3××154浄化の宝珠 魔人の頭骨 尖った骨 砕けた骨 アイアン硬貨
重戦士の英魂重戦士の英魂3F(南)3 1,382ティンクトゥラ ダークマター 重戦士の記憶 がらくた アイアン硬貨
魔人の王子ヴァッサーゴ  4F(南)4×205退魔の宝珠 アイアン カッパー アイアン硬貨
盗賊の英魂盗賊の英魂   5F(南)4 (1)1,382ティンクトゥラ ダークマター 盗賊の記憶 がらくた アイアン硬貨
金色の岩魔ゴールドタイタス6F4300??? アイアン ガーネット カッパー アイアン硬貨
タンドリッジ地下墓地
兵士の遺骸ノーライフ   B1F(北東)3×132浄化の宝珠 魔人の頭骨 尖った骨 砕けた骨 アイアン硬貨
付与術士の英魂付与術士の英魂B1F(中)31,382ティンクトゥラ ダークマター 付与術士の記憶 がらくた アイアン硬貨
狡猾な魚人オアンネス   B2F(南)4
(亡霊)
×178秩序の宝珠 魚人の小鱗 獣人の爪 朽ちた鱗 アイアン硬貨
魔道士の英魂魔道士の英魂 B2F(南)31,382ティンクトゥラ ダークマター 魔道士の記憶 がらくた アイアン硬貨
魔界の猟犬ガルム     B2F(北西)4 (1)×844狩猟の宝珠 魔獣の大牙 魔獣の厚皮 鋭利な牙 割れた爪 アイアン幻貨
蛇竜の屍骸グレイブディガーB3F4 (1)
(亡霊)
××1,512??? ブロンズ 巨獣の大角 尖った骨 砕けた骨 アイアン幻貨
セジェンム地下聖堂
真紅の巨蠍アンタレス   B4F(北東)4×234??? 毒性の体液 謎の液体 腐った液 アイアン硬貨
騎士の英魂騎士の英魂   B4F(中央)31,382ティンクトゥラ ダークマター 騎士の記憶 がらくた アイアン硬貨
聖職者の英魂聖職者の英魂 B5F(北)31,382ティンクトゥラ ダークマター 聖職者の記憶 がらくた アイアン硬貨
異界の住民バイルサーバントB5F(南)4 (1)×1,382??? 魔人の翼爪 呪師の古布 小さな角 古びた布 アイアン幻貨
死神の名帳デスノート   B6F(南)4×266??? 魔獣の厚皮 上質な布 古びた布 アイアン硬貨
優美な歌声ヒメロパ    B7F5 (1)×
(緑炎)
×1,512??? ??? 魔人の翼爪 上質な皮 割れた爪 アイアン幻貨

地図(テスト)

この地図群はVer0.20bのものです。現在の最新バージョンとはマップの一部が異なる場合があります。

アスタジア旧市街

 青のアイコンがダンジョン入り口、赤のアイコンが施設入り口

アスタジア旧市街修正.PNG

イヴァリーの塔 1F

tower1F.png

セルストークの森

森修正4.png
青の四角は階段、赤の四角は鍵がかかっている場所、水色の四角はオーブで開けられる扉。

森地下修正.PNG
ドット風地図(セルストークの森)ver0.93b仮

ドット風 セルストークの森 ver2.png

タンドリッジ地下墓地

ドット風地図(タンドリッジ地下墓地B1F )ver0.93b仮

ドット風 タンドリッチ地下墓地B1F.png

ドット風地図(タンドリッジ地下墓地B2F )ver0.94b仮

ドット風 タンドリッチ地下墓地B2F ver2.png

ドット風地図(タンドリッジ地下墓地B3F )ver0.94b仮

ドット風 タンドリッチ地下墓地B3F  ver2.png

セジェンム地下聖堂

ドット風地図(セジェンム地下聖堂B1F)ver0.94b仮

セジェンム地下聖堂B1F.png

ドット風地図(セジェンム地下聖堂B2F)ver0.94b仮

セジェンム地下聖堂B2F.png

ドット風地図(セジェンム地下聖堂B3F)ver0.94b仮

セジェンム地下聖堂B3F ver2.png

ドット風地図(セジェンム地下聖堂B4F)ver0.94b仮

セジェンム地下聖堂B4F.png

ドット風地図(セジェンム地下聖堂B5F)ver0.94b仮

セジェンム地下聖堂B5F.png

ドット風地図(セジェンム地下聖堂B6F)ver0.94b仮

セジェンム地下聖堂B6F ver2.png

ドット風地図(セジェンム地下聖堂B7F)ver0.94b仮

セジェンム地下聖堂B7F.png

登場する雑魚モンスター

突入するダンジョン、時間帯によって登場する雑魚モンスターが異なる。
効率よく雑魚殲滅クエストを遂行するためには、ダンジョンに登場するモンスターを把握しておく必要がある。

場所時間帯モンスター
セルストークの森(地上)ゴブリン、スライム
(地下)スケルトン
朝夕(地上)ゴブリン、サイドワインダー
(地下)サイドワインダー、スライム、スケルトン
(地上)スライム、スケルトン、シャドウ
(地下)ゴブリン、スライム、シャドウ
イヴァリーの塔ゴブリン、スライム、サハギン、魔人:剣士I、イビルブック
朝夕サイドワインダー、スライム、スカルフェンサー、サハギン、スコーピオン、イビルブック
サイドワインダー、スライム、スケルトン、スカルフェンサー、魔人:剣士I、スコーピオン、アイアンゴーレム、ゾンビナイト、魔人:祭司I
タンドリッジ地下墓地スケルトン、スカルフェンサー、スコーピオン、イビルブック、ゾンビナイト
朝夕スケルトン、魔人:剣士I
サハギン、スコーピオン、イビルブック
セジェンム地下聖堂魔人:剣士I、スコーピオン、アイアンゴーレム、ゾンビナイト
朝夕魔人:剣士I、イビルブック、アイアンゴーレム、魔人:祭司I
スコーピオン、イビルブック、アイアンゴーレム

簡易投稿欄

  • あ、そういえばテンペスタスソードが左持ちできないんだよねー。属性武器はアウト、とか? -- 2013-07-01 (月) 16:42:38
  • レアーナイフとかサンダーレイピアは左持ち出来たよ -- 2013-07-01 (月) 16:57:52
  • んー? じゃあなんでだ……? -- 2013-07-01 (月) 17:20:08
  • 装備レベルの横に左持ち可って書いてある?書いてないならその武器が左持ちに対応してないだけだよ -- 2013-07-01 (月) 17:29:30
  • 何度もこれお願いって言ってるだけじゃあれなので左手持ちの場合の通常攻撃HIT数みてきたー -- 2013-07-01 (月) 17:37:32
  • 地上 短1・1・4 細1・3・6 長1・1・6 曲1・1・6 刀1・1・6 斧1・1・10 槌1・1・10 棍1・1・7 -- 2013-07-01 (月) 17:37:55
  • 空中 短1・1・9 細1・3・6 長1・1・9 曲1・1・9 刀1・1・9 斧1・1・1 槌1・1・1 棍1・1・7 -- 2013-07-01 (月) 17:38:02
  • なお、斧と槌の空中三段目は叩き付けみたいです -- 2013-07-01 (月) 17:38:08
  • いや、さすがにそれくらいわかりますよ……なんで左持ちが出来ない武器になっているのか、ってことですよ? -- 左手持ち? 2013-07-01 (月) 17:38:56
  • 左手で使うには重すぎるとか大きすぎるみたいな設定、もしくは左手でも装備できると強すぎるとかそういう理由だと思ういますよ -- 2013-07-01 (月) 17:40:44
  • と、そうだ。斧z5してて気づいたんですが、一人にHIT時・25HITで二人にHIT時・50HITになったんですよねー。一応おいておきます -- 2013-07-01 (月) 17:41:37
  • 後者はともかく、前者はないかと……斧や槌が片手持ちできるのに、ってなりません? あー、でもたしかにテンペスタス長くなってたなぁ -- 2013-07-01 (月) 17:42:37
  • rolのシナリオの方は時間が少し変わってるぽいな、昼夜40分の朝夕20分?  あとチャット感覚のコメは控えてくれ、これから何が書き足されるかわからんのだからページ容量は余裕持っておきたい -- 2013-07-01 (月) 23:09:29
  • 取引所ランクですが 1→19まで上げるのに226.9m必要です -- 2013-07-02 (火) 00:12:32
  • シールド防具の刻銘が結構変わっている様子。CLC/WLKは3部位目が奥意になっている。バグか調整結果かは不明。 -- 2013-07-02 (火) 03:14:09
  • うん、敵の連続気絶回数は変わらず三回でした -- 2013-07-02 (火) 08:55:08
  • rolシナリオ、時間帯は一周二時間です。メモリにつき十分 -- 2013-07-02 (火) 18:17:37
  • クラレンス商店-交換-その他 にて御札3種を5枚ずつ集めれば、御守りを「属性を選んで」入手できるようです -- 2013-07-04 (木) 01:33:45
  • シャドウ:ロークラス ステータスC/E/D/B/SS 耐性光-20闇+20 ドロップなし(4段目のみ???) -- 2013-07-04 (木) 08:38:41
  • ヴァッサーゴのいる部屋の壁が壊れたのを確認。たぶんハリケーンで壊れた?既出だったらすみません。 -- 2013-07-04 (木) 21:31:38
  • コンバットシフトはrolcでは使い物にならないと考えても大丈夫でしょうか? -- 2013-07-04 (木) 21:57:24
  • うおお……Rolの方やってるんですが上の方の表示が軽くバグってる…… -- 2013-07-05 (金) 09:25:05
  • あ、薄い壁って言うか……なんていうかな、それも表示がバグってる -- 2013-07-05 (金) 09:27:19
  • 壁の破壊は棍や鎚などの武器でいけるようです。杖はダメでした。 -- 確認中? 2013-07-05 (金) 13:37:53
  • 壁→槌、棍棒 蜘蛛の巣→長剣(剣系?) -- 2013-07-05 (金) 18:26:57
  • 壁は打撃系、蜘蛛の巣は切断系の武器……ってことなのかなー -- 2013-07-05 (金) 18:35:00
  • 壁は打撃系のスキル、蜘蛛の巣は切断系(例えば、槍通常攻撃で蜘蛛の巣破壊できないけど、c2なら破壊可能 -- 2013-07-05 (金) 19:01:28
  • 通常攻撃の判定は 打撃:槌、棍 切断:長、短、曲、刀、斧 -- 2013-07-05 (金) 19:03:08
  • ↑の方のヒヒイロカネ硬貨の件、トランスポーターがクラレンスのイベントリから消えてました -- 2013-07-05 (金) 21:12:07
  • 蜘蛛の巣は炎や風のエンチャがあればどの武器でも破せるので -- 2013-07-05 (金) 23:15:29
  • 壁も爆属性などで破壊できるかも?未確認ですが・・・ -- 2013-07-05 (金) 23:16:57
  • とっても固い敵が 増えるのかも… >全身2or絶滅 -- 2013-07-05 (金) 23:59:54
  • ↑全身により武器のATKが青く表示されるので、物理攻撃力ではなく武器のATKが上がっているように見えます。ATKが上がれば勝手が違うかもしれません -- 2013-07-06 (土) 00:32:34
  • 軍機の鍵が無くてもジウバは仲間になりました。 -- 2013-07-06 (土) 09:41:00
  • ↑もしかしたらフリーモードだけかもしれません。シナリオは前に一回繋がった時に確か仲間に出来た気がしますが、それ以降つながらないんで確認できないです; -- 2013-07-06 (土) 09:43:26
  • グレイブディガーのお化けってなんぞ -- 2013-07-06 (土) 21:20:26
  • 全体的に敵が柔らかくなってる&レベルアップに必要な経験値の増量 たぶんなってるから、暇な人確認してみてー -- 2013-07-06 (土) 22:36:02
  • キャラクリでキャラ作ったらエラーでフリーにINできなくなった -- 2013-07-07 (日) 01:16:09
  • 1部位、極意(左)の防具、極意(左)の防具は何がありますか?ほとんどは右のようです -- 2013-07-14 (日) 03:53:26
    @@- ところでエイルロッドやファンタシズムロッドってのに(魔法武器)っていう説明が入っているんだがどういうこと? -- 2013-07-14 (日) 11:08:36
  • SOR手袋って効果変わってますか? -- 2013-07-15 (月) 12:25:44
  • rolo側のバックアップデータ使っていろいろ検証してみたら?テスト版のデータは破棄されるんだし -- 2013-07-15 (月) 15:33:07
  • あー未所持なもので…そういえばカッパーダガーもアイアンダガーも左手構成一緒だった気が… -- 2013-07-15 (月) 16:41:15
    @@- GLD胴の効果少し違います。コンバットシフトのATKが5%upという事なので、おそらくコンバットのスキルだけ倍率上がるのではないかと -- 2013-07-15 (月) 17:11:51
  • SOR手袋じゃないや靴です…キーンの消費どうなるんだろうという意味ですね… -- 2013-07-15 (月) 21:12:56
  • 使える武器から想像するにカルの職がなぞですよね~5次職とかですかねwktk -- 2013-07-17 (水) 01:34:40
  • Rolの方の新しいダンジョン構造は旧Rolの時とけっこう共通点がありますね -- 2013-07-17 (水) 19:52:24
  • 個人的にガルムの場所を詳しく教えてもらいたいです…… -- 2013-07-24 (水) 17:40:56
  • 開眼、及び真理の切れ味、魔力のゲージ消費は、その称号の付いた装備でスキルを発動した時のみの効果なのでしょうか?ドッジロールの消費も減るのでしょうか? -- 雑魚? 2013-07-25 (木) 21:42:14
  • 消費が減ると言うより、ゲージ回復が早くなる、と言った方が良いですね。効果其の物は、スキル発動後に起きます。 -- 2013-07-26 (金) 00:44:39
  • ↑rolcでの変更点として、開眼真理で「ゲージ消費が減少」するようになってますよ -- 2013-07-29 (月) 23:24:48
  • 大きな変化ではありませんがウォーターフォールで叩きつけた敵が浮きやすくなっているようです。roloではそのあと1バウンド後でコンボが続かなくなるないのに対しrolcなら1バウンド後でも余裕でコンボが可能です -- 2013-07-31 (水) 00:54:00
  • 全身Ⅰは物理攻撃力+20%、Ⅱは+30%でした -- 2013-08-03 (土) 14:42:16
  • コンシフについて検証してみました。Iはc1の1Hit目の前に右手武器の効果音で追撃があります。c2はHit数が13から15に増えています。c3は全段の効果音がコンシフ専用のものになり、Hit数が6から10に増えています -- 2013-08-04 (日) 15:35:00
  • コンシフIIはc1とc2が効果音が変わっただけで、c3は最初に右手武器の効果音で追撃があり、全体でHit数が15から18に増えています -- 2013-08-04 (日) 15:37:59
  • ↑の追記 c3のうち最初のモーション部分がHitしない距離から打てば、Hit数は17です -- 2013-08-04 (日) 15:39:05
  • 転身って 装備した手のMATKの10%を 装備した手のATKに加算するんですか?それとも 左手に装備したら 右手のATKが 上がるんですか? -- 2013-08-11 (日) 23:58:32
  • 同じ手です。転身のATK=(素ATK*1.1 + 素MATK*0.1), MATK=(素MATK - 素ATK*0.1) -- 2013-08-12 (月) 03:48:35
  • (ATK+MATK)の差もなく、特殊効果も無いので弱すぎる。開眼とか全身の方がよっぽど強い。 -- 2013-08-12 (月) 03:51:50
  • 槍1BのトリプルピアスのHit数が9から7に減少してます -- 2013-08-13 (火) 20:30:02
  • 書かれていないようですがガンツェの物魔チャージ速度が両方15fになっています -- 2013-08-21 (水) 17:48:32
  • カイザーソードは左手装備不可でした -- 2013-08-23 (金) 19:27:07
  • Rankが上がってもレベルキャップは10まで?自作キャラクターがRank2になったけど10から上がらないんだけど・・・ -- 2013-09-16 (月) 20:33:03
  • 10までだと思います -- 2013-09-17 (火) 00:48:41
  • ベルセルクアーマーがアビスアーマーになっているそうです。他の部位も変わってるかもしれませんね -- 2013-09-22 (日) 00:57:04
  • チャージⅠは消費MP60になった模様 Ⅱの検証どなたかお願いします -- 2013-09-28 (土) 09:41:24
  • 腐った液というのがでたんですが・・・一体何なんでしょう -- 2013-10-01 (火) 14:11:38
  • ページ内検索くらいしましょう。Rolcの情報はこのページ内だけですし -- 2013-10-01 (火) 14:15:22
  • ↑きっと探して見つからないからここにコメントしたんでしょう。そう言わなくても…素材の欄に見当たらないですし、名称が変わった素材なのかな? -- 2013-10-01 (火) 16:50:08
  • ↑自分で言っといてなんですが追加されたアイテムに有りましたね; 見てなかったのは自分だったOTZ -- 2013-10-01 (火) 16:51:01
  • 2ミッションにに一回くらいの割合で ベータ落ちするのは 更新の影響でしょうか? それとも私のPCの調子が悪いのでしょうか? 何ミッションに一回くらいベータ落ちするかのアンケートページを作っていただけると嬉しいです。 -- 2013-10-05 (土) 21:13:58
  • アンケートがあつまったとしてもそれが何のためになるのかまったく分かりません。灯でなければエラ落ちの原因は修正できないわけですし。エラ落ちは現rolcはまだ試運転の状態でもありますし(不具合がまだ多い)、旧roloよりもpcスペックが少し高めのものが要求されていると思います。そのためエラーは避けられないと思いますよ。 -- 2013-10-05 (土) 21:36:57
  • 他の人と 自分のエラー発生率を比べれば PCの調子によるものか、そのverがエラーが多いのか見当がつくので、プログラムのほうの問題のようなら、更新が来るまで待とうかなと 思ったのです。 -- 2013-10-05 (土) 23:56:44
  • バルカンキャノンが地味に2hitしてるし… -- 2013-10-06 (日) 14:44:38
  • あれ?キーンスペルの消費戻ってる??(0.92ver) -- 2013-10-06 (日) 14:47:22
  • もうrolcはテスト版終えたし、roloも終了したから、wikiの各ページに情報反映させて良いのでは? -- 2013-10-06 (日) 15:12:22
  • 一応1.0以降になるまでは仮のままでいいと思う。そもそもどういうレイアウトにするのかまだ編集者掲示板でも決まってない状況だし -- 2013-10-07 (月) 15:33:00
  • ……石化に専用エフェクトついた? なんか、こう……ばらばらになった感じだったな -- 2013-10-07 (月) 20:53:38
  • あ、戦闘訓練1で折れた角が出た…… -- 2013-10-07 (月) 21:22:20
  • アースクラッシュがものすごくゆったりしたモーションになりました。 -- 2013-10-08 (火) 00:29:29
  • 滞空時間が増えましたよねー -- 2013-10-08 (火) 13:17:35
  • 歪んだ扉ってどうやってあけるんでしょうか・・ -- 2013-10-08 (火) 14:29:08
  • 直接扉をこじ開けることはできませんが、近くにある脆い壁を打撃武器で壊せば通れます。 -- 2013-10-08 (火) 17:18:48
  • 聖堂と墓地の間の袋小路に転職施設あるよ。魂を必要数納品する仕組みらしいね -- 2013-10-09 (水) 01:15:03
  • 空中で残影と同じようなことをすると、受け身を取るみたいです。うまく使えば飛び石も楽にできます。 -- 2013-10-09 (水) 20:31:53
  • メイキングキャラをオンライン登録しても検索で出てこないんですが、自分のキャラは見えないだけでほかの人からはちゃんとNPCとして連れて行けるようになっているのでしょうか? -- 2013-10-10 (木) 11:40:41
  • 稚拙な出来ではありますが、知り得た範囲で足りていないダンジョンの地図(ドット風)を補完致しました。
    時間的制約から今後は地図作製には関われそうにありませんので、本画像に関しては変換・改変・削除等ご自由に編集してくださって結構です。
    ダンジョン詮索の一助となれば幸いです。-- 2013-10-11 (金) 03:50:15
  • おおおー! 凄いですね、ありがとうございます! -- 2013-10-11 (金) 22:56:22
  • 初回クリア時に「鉄兜の鍵晶」を獲得。とありますが、シナリオクリアしても持ってないです。見えないだけでもらってたとかかな?イベントスキップしちゃったから・・・ -- 2013-10-12 (土) 10:57:11
  • オンライン登録したキャラはほかの人からのみ見ることができます。 -- 2013-10-12 (土) 10:58:09
  • オニキスリングやペリドットは精錬できるのにマラカイトやトルマリンが作れません。何か問題があるのでしょうか? -- 2014-03-25 (火) 12:15:51

*1 Ver0.26b現在、レベルキャップや上位クラスの記憶未実装などの理由により、上位クラスの習得が不可能。