包帯

Last-modified: 2023-07-15 (土) 14:01:31
Bandage Up
包帯
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カード考察

  • 0コストでHPを回復するカード。使用後は廃棄される。
  • 回復量はささやかだが、繰り返し使えるHP回復手段は希少。以下のような状況では価値が増す。
    • 自傷のあるカードやレリックを所持している場合は手頃なケアになる。
    • 幽霊議会などで最大HPが減少している場合は固定値回復が強みとなる。
  • キャラクターごとに有用性も異なる。特に自前の回復手段を持たないサイレントとウォッチャーは一考の価値がある。
    • 供物瀉血といった有用な自傷付きカードを持つアイアンクラッドとは相性がいい。特にバーニングブラッド1回分を持っていく供物の使用で擦り減りやすいHPの維持が少し楽になる。
    • バースト悪夢で回復量を増やせるサイレントも相性がいい。大蛇の指輪で初期手札を増やせば、エナジーを使う他カードの枚数を損ないにくい。ドローソースが多いので片手間に引いて回復できる点も相性がいい。
    • 自己修復があるディフェクトがわざわざ買うかは要相談。一応0コストであり奇妙なスプーンで使い回せるといった強みはある。
  • 序盤で手に入れば使用回数が多くなり、結果として大きな回復量が得られる。0コストである点も序盤は有難い。
    短期的にHP損失を抑える手段と考えるなら防御より効果が低いため、ブロックカードが充実していない、残りの戦闘回数が少ないといった状況でピックするかは一考したい。
  • 骨付き肉の条件を満たせなくなる場合は結果として回復量が減る事もある。適時調整しよう。
  • 奇妙なスプーンで再利用できるが、デッキのドロー力がないとHP4(6)回復程度では逆に被弾しかねない。

更新履歴

  • Weekly Patch 44: Chrysalisにて調整。
    • 一時的にランダムなカードを追加する資源は回復カードを生成しなくなった。

コメント

  • 序盤で買えばHPの回復総量は多くなるけど、優秀なアタックやレリックを買って雪玉式に強くする方が優先度が高いのでこれにゴールドを割く余裕がない。効果自体は悪くないけど、入手方法やタイミングが限定されるせいでゲーム性と噛み合わない印象。 -- 2023-06-22 (木) 18:58:00
  • 回復手段ないわりに焚火でのアップグレード優先度高いサイレントではなるだけ買う ドロー阻害もあんまり気にならないし -- 2023-06-22 (木) 13:06:48
  • サイレントで最初に踏んだショップで売ってたから買ったけどかなりいいね。道中回復できるのでドリッパー取れるようになる、焚き火を鍛治に回せる、エリート踏むルートに入りやすくなるといいことづくめだった。ドローが弱いカードで潰れるデメリットも、ドロソの多いサイレントだから気にならなかった。クリアまでに合計100点くらい回復したと思う。 -- 2022-02-26 (土) 07:29:50
  • 半端な防御力のデッキで使うとただの弱いブロックだし、鉄壁だと回復が必要ない。しかしドリッパーで回復できない時には助けてもらった。 -- 2021-12-11 (土) 02:05:05
  • 回復レリックねぇって時はほんとありがたい ウォッチャーサイレントの回復なしコンビはとくに -- 2021-11-28 (日) 23:08:48
  • ブロックカードが充実している時こそ役に立つと思った。毒ガスサイレントで取ったけど、たまにある事故とか、イベントでの損失の補填に使えたし、回復系レリックなくてもコーヒードリッパー取れたし。 -- 2020-10-01 (木) 01:43:18
  • これ買う?自分はよく買ってるがどうなんだろう。100G払って戦闘中は手札を圧迫とデメリットが多い気もするが、回復は貴重だしなぁ -- 2020-06-28 (日) 14:46:30
    • 買ってまで欲しいかと言われると…。ネオーボーナスかイベントでだったら取るかもしれない -- 2020-06-28 (日) 18:58:37
    • 自分はたいてい買わないけどアリだとは思う。実質0コス6ブロック廃棄と考えてもそんな悪いカードじゃないのでは -- 2020-06-28 (日) 20:23:05
    • 安売りしてたら買うかな -- 2020-08-02 (日) 04:10:52
      • 無色って安売りするっけ -- 2020-08-02 (日) 09:14:16
      • 見たことないな -- 2020-08-04 (火) 12:33:05