システム

Last-modified: 2020-12-27 (日) 00:25:07

基本操作方法

方向キーはキーボードのテンキーに当てはめて表記します。(例:下 右下 右 の場合は 236)
A:(弱攻撃) B:(中攻撃) C:(強攻撃)
D(A+B):(投げ) E(B+C):(Sテクニック) F(A+B+C):(Sファクター)

分類コマンド説明
ダッシュ素早く66前方に一定距離素早く移動する。
移動距離、スピードはキャラクターによって異なる。
バックステップ素早く44後方に一定距離素早く移動する。
出した瞬間から投げ無敵になる。
打撃無敵は存在せず、地上やられとなる。
通常投げD又はA+B4入れで後方に投げることができる。
投げ抜け投げられてからD(A+B)技の動作中、硬直中に掴まれた場合は投げ抜け不可。
SテクニックE又はB+Cキャラクターによって特定の行動を取る。
使用するのにゲージなどは消費しない。
キャラクターごとに決められた条件を満たすとSTRIPゲージが増加。
SカウンターSTRIPゲージ2文字以上の時
ガード中6+E(B+C)
ガードモーションをキャンセルして反撃する。
使用するとポロリゲージ一定量回復。
SファクターSTRIPゲージMAXの時F(A+B+C)発動すると一定時間パワーアップや特殊技など、
キャラクターごとに様々な特殊効果がある。
ダウン回避ダウン寸前に2又はD(A+B)ダウンせず後方へ転がりながら起き上がる。
あらゆる技からとることができ、隙は皆無。
コマンド表示C+Fもう一度C+Fで消える。対戦時の暴発に注意。
ポーズキーボードESCまたはPAUSEオプションにて変更可能。
リセットポーズ中にA+B+C

ゲージ等

体力ゲージ

  • 画面上部のゲージ。
  • 残り体力の割合を示し、最大値は256、0になるとKOとなる。
  • 削りKOは存在しない。

ポロリゲージ

  • 体力ゲージのすぐ下、中央寄りに表示される青色のゲージ。
  • ガードすることで減っていき、0になるとポロリクラッシュが発生。一定時間無防備になってしまう。
  • ポロリゲージの最大値は20。キャラクターによる差異はない。
  • 減ったゲージは時間で回復していく。約5秒で1回復。

SPゲージ

  • 画面下部のゲージ。
  • 特定の行動をする事でゲージが溜まり、3本までストックできる。
  • 基本的に通常技をガードさせる、必殺技を出す、攻撃を当てる、攻撃を食らうと増える。
  • ゲージが1以上の時、1ゲージを消費してSP必殺技を使用可能。
  • ゲージが3つ、MAXの時に、全てのゲージを消費して超強力な必殺技『ストリップコンボ』が使用可能。

STRIPゲージ

  • SPゲージの上に表示された『STRIP』5文字のゲージ。
  • 特定の行動で1文字ずつ溜まっていき、5文字でMAXとなる。
     特定の行動は以下の通り
    • 一定量体力が減る(31以上減少で1文字分増加)
    • キャラクター固有のSテクニックを成功させる
    • ヘビーカウンターをとる
  • 2文字分でSカウンター、MAXでSファクターが使用可能。
  • 溜まったゲージは次のラウンドに持ち越すことはできない。

カウンターヒット関連

カウンターヒット

  • 攻撃発生前に攻撃を受けるとカウンターヒットとなり、受けるダメージが1.2倍になる。(S、ホルスタウロスは1.3倍)
  • 地上カウンターヒットの場合はのけぞりも伸び、連続技を受けやすくなる。
  • 基本的に攻撃判定発生前~発生中に攻撃を受けると発生するが、一部硬直中も被カウンター状態の技が存在する。

ヘビーカウンター

  • C攻撃、飛び道具を除く必殺技でカウンターヒットを取ると発生する。
  • 派手なエフェクトとともに食らい側が大きくひるみ、通常では繋がらない連続技が可能になる。
  • 屈Cなど、ダウンを奪える技で発生させた場合、受身をとることができなくなる。
  • ヘビーカウンター発生時、STRIPゲージが一文字分増加する。

その他

防御力係数

  • キャラクターごとに被ダメージに一定の倍率がかかる。
    • 90%:S、ホルスタウロス
    • 95%:嵐子、伝馬
    • 100%:ユキ、ティナ、ひびき、マリ、アル、まるん、梨々花、アヤメ、のどか、ミント
    • 105%:クラサワ
    • 110%:シュトロ、リヨナ、つばさ
    • 120%:れもん、サミュ
    • 130%:ロリス、インキュバス
  • ただし、この補正が適用されるのは2ヒット目以降

根性値

  • 体力が76以下になると、被ダメージに70%の補正がかかる。
  • ひびきのみ、体力25以下から50%の補正がかかる。

コンボ補正

  • 連続技を決めると2ヒット目以降の技のダメージが減少していく。
  • 計算式は ダメージ × {1-(ヒット数-1)×(指定数字/100)}
  • 指定数字(減少率)はキャラクターによって異なり、以下のようになっている。
    • 4%:シュトロ
    • 5%:嵐子、ティナ、ひびき、サミュ、インキュバス
    • 7%:ユキ、クラサワ、リヨナ、アル、まるん、梨々花、アヤメ、のどか、ミント、れもん、つばさ、伝馬
    • 8%:マリ、ロリス
    • 10%:ホルスタウロス、S