梨々花

Last-modified: 2021-01-23 (土) 19:45:12
梨々花Sテクニック
ラピッドコンボE(B+C)
Sファクター
1.リモコンバイブSTRIP時F(A+B+C)
2.恥ずかしクラッチSTRIP時梨々花プレスヒット中A+B+C(F)
特殊技
リリカロケット3+C(溜め可能)
必殺技
ソニックラリアット26+攻
ニーロケット623+攻
梨々花プレス24+攻(空中可)
ストリップコンボ
梨々花ダイナマイトボンバーSPMAX時2626+攻
相手戦意喪失時限定技
電マ責め戦意喪失状態の男キャラを投げる
├スピードアップ陵辱中B
└フィニッシュ陵辱中C

キャラクター紹介

同サークルからリリースされた格闘ゲームFIGHTDOLL VIBRATIONからゲスト参戦。
比較的スタンダードな技を持つものの、その点ではユキマリに後れをとっていたためイマイチ影の薄かった梨々花。
しかしCHIMPOCON EDITIONでは「恥辱系の技で相手のSPゲージにダメージを与える」といった特性を手に入れた。
主力であった梨々花プレスは弱体化したものの、その他の部分は軒並み強化。
相手のゲージを奪って反撃の芽を摘み封殺する、そんな新生梨々花のオンリーワンスタイルで勝利を掴もう。

基本性能

防御力
(ダメージ係数)
被カウンター倍率コンボ補正ポロリゲージ
回復速度
歩行速度ジャンプ滞空時間
前進後退
普通(1.0)普通(1.2)ややきつい(7%)500F毎に19/22位11/22位68F

CHIMPOCON EDITION ver1.1→ver1.2の変更点

  • 梨々花プレス(24攻)の持続1F目が相手のくらい判定に当たってしまっていたのを修正。
  • 溜め版リリカロケット(3C)の威力を20→30、ポロリゲージ削り値を2→3に変更。攻撃判定を拡大。

ABNORMAL EDITION ver1.1→CHIMPOCON EDITION ver1.1の変更点

  • しゃがみBのリーチを見た目通りの長さに。
  • ニーロケット(623攻)の1段目空中ヒット時の浮きを低く、2段目の判定を上方向に拡大し、空中ヒット時に2ヒットしやすく。
  • A版ニーロケット(623A)の前進距離を大きくし、2段目を空振りしづらく。
  • 梨々花プレス(24攻)の判定を変更し、投げ無敵中の相手を掴めないように。
  • 梨々花プレスヒット時、相手のSPゲージを減少させる効果を追加。通常版で1/3ゲージ、SP版で1/2ゲージ減。
  • Sファクター1、リモコンバイブの効果中、攻撃を当てても相手のSPゲージが増加しないように。
  • 新特殊技、リリカロケット(3C)を追加。3入れっぱなしで溜めることが可能。

技解説

移動

ダッシュ

ダッシュ
ダッシュ
コマンド全体備考
6(5)631F動作中被ダメージ1.2倍

バックステップ

バックステップ
バックステップ
コマンド全体備考
4(5)434F1~25F目まで投げ無敵

通常技

立A

立A
5A
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
5A87F3F21F+4F+10F立/屈弱ガード弱くらい弱空中くらい1必F-

目押しで5Bに繋がる。
低姿勢に弱い。

近立B

近立B
近5B
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
近5B139F3F33F±0F+8F立/屈中ガード中くらい中空中くらい2必F-

膝蹴り。
発生が早く前進するので密着戦で強い。

遠立B

遠立B
遠5B
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
遠5B1511F5F32F+3F+11F立/屈中ガード中くらい中空中くらい2×-

キャンセルはできないがガードされて有利。

近立C

近立C
近5C
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
近5C2019F5F59F-10F±0F立/屈強ガード強くらい強空中くらい2必F-

威力が高いのでコンボに組み込む。

遠立C

遠立C
遠5C
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
遠5C2512F5F48F-6F+4F立/屈強ガード強くらい強空中くらい2×-

ハイキック。
リーチと威力に優れ、カウンター時はダッシュから追撃が決まる。
遠目の対空にも。

しゃがみA

しゃがみA
2A
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2A77F3F20F+5F+11F弱ガード弱くらい弱空中くらい1必F-

普通のしゃがみ下段パンチ。
ここからも目押しで近5Bに繋がる。

しゃがみB

しゃがみB
2B
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2B1311F5F42F-7F+1F中ガード中くらい中空中くらい2必F-

下段キック。
ガードされて不利なのでキャンセルでフォローを。
CEでリーチが伸び、見た目通りの長さになった。

しゃがみC

しゃがみC
2C
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2C2024F5F72F-18Fダウン強ガードダウンくらい2F-

低空ドロップキック。
ガードされてド不利なので画面半分くらいの距離から奇襲気味に使う。

ジャンプA

ジャンプA
JA
コマンドダメージ発生持続ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
JA56F25Fジャンプ弱ガード弱ジャンプ攻撃くらい弱空中くらい1-

近距離での空対空用。

ジャンプB

ジャンプB
JB
コマンドダメージ発生持続ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
JB159F10Fジャンプ中ガード中ジャンプ攻撃くらい中空中くらい1-

飛び込み用、めくりにも使いやすい。

ジャンプC

ジャンプC
JC
コマンドダメージ発生持続ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
JC2015F10Fジャンプ強ガード強ジャンプ攻撃くらい強空中くらい1-

威力の高いドロップキック。
真横に強いので空対空、垂直からの置き牽制に。

通常投げ

通常投げ(投げ間合い)
投げ間合い
前通常投げ
前投げ
後ろ通常投げ
後ろ投げ
コマンドダメージ発生持続全体のけぞりキャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
Dor4D308F2F57F-ダウンくらい-×全体は投げ失敗時の数値
投げ抜け猶予20F

特殊技

リリカロケット

リリカロケット(溜め)リリカロケット(判定)
3C溜め3C判定
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
3+C2041F10F82F-10F±0F立/屈強ガード強くらい強空中くらい2×21F目から空中判定&下半身無敵
3入れを20Fホールドで溜め版に移行
3+C(溜め)3061F10F91F+1F+11F341F目から空中判定&下半身無敵

CEから追加された新特殊技。移動距離の長いドロップキック。
ちょっとした飛び込みチックに使えるほか、溜めることで移動距離が増し硬直が減る。
溜め版はガードされても有利なので、接近手段の一つとして。
ver1.2で溜め版の威力、ポロリゲージ削り値が上昇した。

必殺技

ソニックラリアット

Aソニックラリアット
26A
B、Cソニックラリアット
26B、C
SPソニックラリアット
236D
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26+A1223F10F67F+2F+16F立/屈飛び道具ガード飛び道具くらいダウンくらい2超F-
26+B28F20F76F-2F+12F
26+C33F30F85F-6F+8F
236+D8×224F73F99F+4Fダウンダウンくらい2×2F持続は1発目の発生から2発目が消えるまでの数値
1、2発目ともに持続40F
ゲージが足りない場合Bソニックラリアットになる

途中で消える飛び道具。
A>B>Cとなるにつれて発生と隙が大きくなり射程が伸びる、威力は同じ。
SP版は連続で2発放ち相手を浮かせる、Aと同じくらいの発生で隙は更に小さい。
射程はAは1/4、Bは1/2、Cは3/4程。
SP版はCより射程が長く、踏み込みながら2発目を出すため端同士でも2発目だけ届いたりすることがある。
A版はガード有利なので入れ込みで使え、ヒットさせれば大幅有利なので更に追撃が入る。

ニーロケット

ニーロケット1段目ニーロケット2段目
623攻1段目623攻2段目
SPニーロケット1段目SPニーロケット2、3段目
623D1段目623D2、3段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
623+A15+1013F5F(3F)10F87F-35Fダウン立/屈強ガードダウンくらい2×21段目のみ超F1F目から投げ無敵
()内は持続の隙間の数値
31~41F目までSP空中梨々花プレスへ派生可能
着地の隙スパキャン可能
動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍
623+B17F103F-47F1~16F目まで無敵
()内は持続の隙間の数値
35~45F目までSP空中梨々花プレスへ派生可能
着地の隙スパキャン可能
動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍
623+C21F118F-58F1F目から投げ無敵
()内は持続の隙間の数値
39~49F目までSP空中梨々花プレスへ派生可能
着地の隙スパキャン可能
動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍
623+D20+5+517F5F(3F)10F・10F114F2×31段目のみF1~16F目まで無敵
()内は持続の隙間の数値
硬直差は3段目が空振りした時の数値
3段目ガード時硬直差-47F
45~55F目まで空中梨々花プレスへ派生可能
攻撃判定消失後被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍
ゲージが足りない場合Bニーロケットになる

上昇系対空技。
A版は発生が早く主に空中コンボ用。
B版は発生直前まで無敵なので割り込み、対空に。
C版は無敵はないが大きく前進するのでコンボ向き。
SP版はC版に近い動作で発生直前まで無敵になる。
無敵技としての性能はあまり高くないが、通常版はSP梨々花プレスに、SP版は通常版梨々花プレスに派生できるため追加ダメージを見込めるのが魅力。
CEより空中の相手にしっかりと2ヒットするようになり利用価値が増した。

梨々花プレス

梨々花プレスSP梨々花プレス
24攻214D
空中梨々花プレス
J24攻
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
24+A1+3539F2F109F-ダウン--ダウンくらい--×5F目から空中判定
ヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能
24+B45F115F7F目から空中判定
ヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能
24+C50F118F
214+D1+4053F3F121F10F目から空中判定
ヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能
ゲージが足りない場合B梨々花プレスになる
J24+A1+2028F着地まで着地後65F可変ダウン強ガードダウンくらい2×ヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能
J24+B32F
J24+C
J214+D1+3028Fヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能
ゲージが足りない場合B空中梨々花プレスになる

地上版はガード不能で地上の相手を掴む移動投げ、A>B>Cの順で飛距離が伸びる。
SP版はCよりも長く威力が大きいことに加え、やられ判定が小さくなるため飛び道具や牽制を飛び越して当てられる。
CEで純粋な投げ技となり、ジャンプ移行中の相手を掴むことはできなくなった。
空中版は打撃判定になりガードされる代わりにコンボに組み込めるようになる。
固定ダメージ技なのでコンボの締めに最適。
またニーロケットから状況問わず派生させることも可能、通常版ニーロケットからはSP版のみ出せる。
コンボダメージの増加や、空キャンを利用し外した際に悪あがきで逃げるのにも使える。

ストリップコンボ

梨々花ダイナマイトボンバー

梨々花ダイナマイトボンバー(判定)
暗転判定
梨々花ダイナマイトボンバー
梨々花ダイナマイトボンバー
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2626+攻10035F10F84F-11Fダウン立/屈強ガードダウンくらい2固定ダメージ部分34
1~44F目まで無敵
ゲージが足りない場合Aソニックラリアットになる

画面3/4程届くドロップキックが当たるとロックして蹴り上げ>上空で掴んでドライバーで〆。
ver1.1で発生が少し早くなったがそれでも遅い部類。
コンボには組み込みやすくなったが立ち合いではやはり当てにくい。
ガードされた時の隙はストリップコンボにしては小さめ。

Sテクニック

ラピッドコンボ

ラピッドコンボ
Sテクニック
ラピッドコンボ(追加)1段目ラピッドコンボ(追加)2段目ラピッドコンボ(追加)3段目ラピッドコンボ(追加)4段目
追加1段目追加2段目追加3段目追加4段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
E1028F5F67F-9Fダウン立/屈強ガードダウンくらい2×ヒット時45F目までAまたは上要素で追尾ジャンプに派生可能
⇒追加A156F5F着地まで可変ジャンプ弱ガード弱ジャンプ攻撃くらいダウンくらい111~33F目まで追加A2に派生可能
⇒追加A279Fジャンプ中ガード中ジャンプ攻撃くらいダウンくらい14~29F目まで追加A3に派生可能
⇒追加A356Fジャンプ弱ガード弱ジャンプ攻撃くらいダウンくらい11~33F目まで追加A4に派生可能
⇒追加A41313F10Fジャンプ強ガード強ジャンプ攻撃くらいダウンくらい-

上方向への後ろ蹴り、通常技からキャンセルで出すことが出来る、。ヒット時STRIPゲージ増加。
発生は遅めでリーチが短いが、ヒット時に高く浮かせジャンプキャンセルからA連打で専用のコンビネーションが出せる。
ジャンプキャンセルはAを押すか上要素に入れることで可能だが、A1回ではジャンプしかしない点に注意。
ガードされたら不利な上にフォロー出来ないので注意。

Sカウンター

Sカウンター
Sカウンター
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
ガード中6+E1024F5F75F-17Fダウン立/屈強ガードダウンくらい21~6F目まで無敵
7~23F目まで打撃無敵
24~28F目まで無敵

STRIPゲージを2文字消費してのガードキャンセル。ポロリゲージ一定量回復。
全体でみると発生が遅く、隙も大きめで使いづらさが目立つ。

Sファクター

1.リモコンバイブ

リモコンバイブ
ファクター1発動判定タイムカウント
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
F18F2F88F-31F+65F立/屈弱ガード時間停止無し強くらい-1ヒット後1500F間相手の動きがスローに
効果時間中自分相手問わずロック系の技を当てると効果終了
空中の相手には当たらない

相手にリモコンバイブを挿入する。男でも容赦なく入れます。
発生が早く連続技に組み込みやすいが、空中の相手には当たらない。
ヒットすると移動攻撃ジャンプのけぞりなど相手のあらゆる動きがスローになる。
この状態から普段入らない連続技が決まるようになる。
効果の残り時間は梨々花の足元に表示される。
CEから効果中に攻撃を当てても相手のゲージが増えなくなった。

2.恥ずかしクラッチ

恥ずかしクラッチ
ファクター2発動クラッチ
コマンドダメージ備考
24攻orJ24攻中F50相手のゲージを1減少させる

梨々花プレスからの追加技。こちらも固定ダメージ。
ダメージが増加し、また敵のゲージを1つ減少させる効果がある。
プレス分のダメージは入らないため、SP版から派生させるとゲージを損した気分になる。

コンボ

  • 2Aor5A>26A>遠5Cor2626攻
    2Aor5Aからとりあえず、26A後遠すぎなければ遠5Cが入る。
  • 2A×2>623Cor623D>J24CorJ214D
    2A刻みからはできればロケットへ繋ぎたい。
    ダメージはCロケットからのSPプレスが上だが、SPロケットからなら0.5ゲージ回収できる。
  • 【画面端】2Aor5AorJC>近5B>26A>2B>26A>遠5C
  • 【画面端】2A>26A>(近5B>26A)×2>歩いて近5B>ラピッドコンボ~
  • 【画面端】2A>26A>(近5B>26A)×2>2B>26A>623C>J214D(>恥ずかしクラッチ)
  • 【画面端】2A>26A>(近5B>26A)×2>2B>236D>歩いて近5B>623A>J214D(>恥ずかしクラッチ)
    端なら欲張ることが出来る。
  • 近5Bor2Bor近5C>ラピッドコンボ>JAAAA>J24CorJ214D(>恥ずかしクラッチ)
    Sテクニックを使った基本のコンボ。
    〆はSP版梨々花プレスで安定だが、デカキャラ(牛、サミュ、伝馬、S、インキュ)相手か、ステージの中央付近からコンボ始めた場合はC版でも届く。
  • ~>ラピッドコンボ>JAAA>5B>623A>J214D(>恥ずかしクラッチ)
  • 【画面端】~>ラピッドコンボ>JAAAA>26A>近5B>623A>J214D(>恥ずかしクラッチ)
    上は中央での応用コンボ、空中コンビネーションをゆっくり「3発」決めて地上で拾えるようにする。
    CEから623Aがほぼ確実に2ヒットするようになった。
    623Aの1段目をキャンセルすれば、一応ストリップコンボに繋ぐこともできる。
    下は画面端用、こっちのコンビネーションは4発出すが最速だと地上で拾えないので気持ち遅めに。
  • 【画面端・デカキャラ限定】~>ラピッドコンボ>JAAAA>ラピッドコンボ>JAAAA>J24A(>恥ずかしクラッチ)
    デカキャラ4人、画面端限定でラピッドコンボ2回からプレスまで決まる。
    1回目のJAAAAにしっかりディレイをかけ、2回目のEを高めに当てること。
    右端だとJ24Aのコマンドが反転するのに注意。
  • 溜め3C>近5B>ラピッドコンボ~
    新技の溜め3C後はA攻撃や5Bが連続ヒットする。
  • 遠5Cヘビーカウンター>前ダッシュ>2A>近5B>ラピッドコンボ~
    牽制遠5Cカウンターヒット時の追撃。
    遠5C先端気味の時は2Aを省く必要がある。
  • ~26攻or2A×2>リモコンバイブ>前ダッシュ>歩いて近5B×11>ラピッドコンボ~
  • ~26攻or2A×2>リモコンバイブ>近5B>26A>(前ダッシュ>近5B>近5C>26A)×2>前ダッシュ>近5B×2>ラピッドコンボ~
    Sファクター利用コンボ。
    お手軽なのは前者だが、ダメージなら後者が上。大差はないが。
  • 【画面端】~26攻or2A×2>リモコンバイブ>近5B>26A>歩いて(近5C>26A)×5>近5B>26A>近5B>ラピッドコンボ~
    画面端なら近5C>26Aのループが高威力。
    1回目の近5Cの前に少し歩く。

カラー

1P2P3P4P
1P2P3P4P
5P6P7P8P
5P6P7P8P

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