Sテクニック | ||
ラピッドコンボ | E(B+C) | |
Sファクター | ||
1.リモコンバイブ | STRIP時F(A+B+C) | |
2.恥ずかしクラッチ | STRIP時梨々花プレスヒット中A+B+C(F) | |
特殊技 | ||
リリカロケット | 3+C(溜め可能) | |
必殺技 | ||
ソニックラリアット | 26+攻 | |
ニーロケット | 623+攻 | |
梨々花プレス | 24+攻(空中可) | |
ストリップコンボ | ||
梨々花ダイナマイトボンバー | SPMAX時2626+攻 | |
相手戦意喪失時限定技 | ||
電マ責め | 戦意喪失状態の男キャラを投げる | |
├スピードアップ | 陵辱中B | |
└フィニッシュ | 陵辱中C |
キャラクター紹介
同サークルからリリースされた格闘ゲームFIGHTDOLL VIBRATIONからゲスト参戦。
比較的スタンダードな技を持つものの、その点ではユキやマリに後れをとっていたためイマイチ影の薄かった梨々花。
しかしCHIMPOCON EDITIONでは「恥辱系の技で相手のSPゲージにダメージを与える」といった特性を手に入れた。
主力であった梨々花プレスは弱体化したものの、その他の部分は軒並み強化。
相手のゲージを奪って反撃の芽を摘み封殺する、そんな新生梨々花のオンリーワンスタイルで勝利を掴もう。
基本性能
防御力 (ダメージ係数) | 被カウンター倍率 | コンボ補正 | ポロリゲージ 回復速度 | 歩行速度 | ジャンプ滞空時間 | |
前進 | 後退 | |||||
普通(1.0) | 普通(1.2) | ややきつい(7%) | 500F毎に1 | 9/22位 | 11/22位 | 68F |
CHIMPOCON EDITION ver1.1→ver1.2の変更点
- 梨々花プレス(24攻)の持続1F目が相手のくらい判定に当たってしまっていたのを修正。
- 溜め版リリカロケット(3C)の威力を20→30、ポロリゲージ削り値を2→3に変更。攻撃判定を拡大。
ABNORMAL EDITION ver1.1→CHIMPOCON EDITION ver1.1の変更点
- しゃがみBのリーチを見た目通りの長さに。
- ニーロケット(623攻)の1段目空中ヒット時の浮きを低く、2段目の判定を上方向に拡大し、空中ヒット時に2ヒットしやすく。
- A版ニーロケット(623A)の前進距離を大きくし、2段目を空振りしづらく。
- 梨々花プレス(24攻)の判定を変更し、投げ無敵中の相手を掴めないように。
- 梨々花プレスヒット時、相手のSPゲージを減少させる効果を追加。通常版で1/3ゲージ、SP版で1/2ゲージ減。
- Sファクター1、リモコンバイブの効果中、攻撃を当てても相手のSPゲージが増加しないように。
- 新特殊技、リリカロケット(3C)を追加。3入れっぱなしで溜めることが可能。
技解説
移動
ダッシュ
ダッシュ |
コマンド | 全体 | 備考 |
6(5)6 | 31F | 動作中被ダメージ1.2倍 |
バックステップ
バックステップ |
コマンド | 全体 | 備考 |
4(5)4 | 34F | 1~25F目まで投げ無敵 |
通常技
立A
立A |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
5A | 8 | 7F | 3F | 21F | +4F | +10F | 立/屈 | 弱ガード | 弱くらい | 弱空中くらい | 1 | 必F | - |
目押しで5Bに繋がる。
低姿勢に弱い。
近立B
近立B |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
近5B | 13 | 9F | 3F | 33F | ±0F | +8F | 立/屈 | 中ガード | 中くらい | 中空中くらい | 2 | 必F | - |
膝蹴り。
発生が早く前進するので密着戦で強い。
遠立B
遠立B |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
遠5B | 15 | 11F | 5F | 32F | +3F | +11F | 立/屈 | 中ガード | 中くらい | 中空中くらい | 2 | × | - |
キャンセルはできないがガードされて有利。
近立C
近立C |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
近5C | 20 | 19F | 5F | 59F | -10F | ±0F | 立/屈 | 強ガード | 強くらい | 強空中くらい | 2 | 必F | - |
威力が高いのでコンボに組み込む。
遠立C
遠立C |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
遠5C | 25 | 12F | 5F | 48F | -6F | +4F | 立/屈 | 強ガード | 強くらい | 強空中くらい | 2 | × | - |
ハイキック。
リーチと威力に優れ、カウンター時はダッシュから追撃が決まる。
遠目の対空にも。
しゃがみA
しゃがみA |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
2A | 7 | 7F | 3F | 20F | +5F | +11F | 屈 | 弱ガード | 弱くらい | 弱空中くらい | 1 | 必F | - |
普通のしゃがみ下段パンチ。
ここからも目押しで近5Bに繋がる。
しゃがみB
しゃがみB |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
2B | 13 | 11F | 5F | 42F | -7F | +1F | 屈 | 中ガード | 中くらい | 中空中くらい | 2 | 必F | - |
下段キック。
ガードされて不利なのでキャンセルでフォローを。
CEでリーチが伸び、見た目通りの長さになった。
しゃがみC
しゃがみC |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
2C | 20 | 24F | 5F | 72F | -18F | ダウン | 屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | F | - |
低空ドロップキック。
ガードされてド不利なので画面半分くらいの距離から奇襲気味に使う。
ジャンプA
ジャンプA |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JA | 5 | 6F | 25F | 立 | ジャンプ弱ガード | 弱ジャンプ攻撃くらい | 弱空中くらい | 1 | 必 | - |
近距離での空対空用。
ジャンプB
ジャンプB |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JB | 15 | 9F | 10F | 立 | ジャンプ中ガード | 中ジャンプ攻撃くらい | 中空中くらい | 1 | 必 | - |
飛び込み用、めくりにも使いやすい。
ジャンプC
ジャンプC |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JC | 20 | 15F | 10F | 立 | ジャンプ強ガード | 強ジャンプ攻撃くらい | 強空中くらい | 1 | 必 | - |
威力の高いドロップキック。
真横に強いので空対空、垂直からの置き牽制に。
通常投げ
通常投げ(投げ間合い) |
前通常投げ |
後ろ通常投げ |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
Dor4D | 30 | 8F | 2F | 57F | - | ダウンくらい | - | × | 全体は投げ失敗時の数値 投げ抜け猶予20F |
特殊技
リリカロケット
リリカロケット(溜め) | リリカロケット(判定) |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
3+C | 20 | 41F | 10F | 82F | -10F | ±0F | 立/屈 | 強ガード | 強くらい | 強空中くらい | 2 | × | 21F目から空中判定&下半身無敵 3入れを20Fホールドで溜め版に移行 |
3+C(溜め) | 30 | 61F | 10F | 91F | +1F | +11F | 3 | 41F目から空中判定&下半身無敵 |
CEから追加された新特殊技。移動距離の長いドロップキック。
ちょっとした飛び込みチックに使えるほか、溜めることで移動距離が増し硬直が減る。
溜め版はガードされても有利なので、接近手段の一つとして。
ver1.2で溜め版の威力、ポロリゲージ削り値が上昇した。
必殺技
ソニックラリアット
Aソニックラリアット |
B、Cソニックラリアット |
SPソニックラリアット |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
26+A | 12 | 23F | 10F | 67F | +2F | +16F | 立/屈 | 飛び道具ガード | 飛び道具くらい | ダウンくらい | 2 | 超F | - |
26+B | 28F | 20F | 76F | -2F | +12F | ||||||||
26+C | 33F | 30F | 85F | -6F | +8F | ||||||||
236+D | 8×2 | 24F | 73F | 99F | +4F | ダウン | ダウンくらい | 2×2 | F | 持続は1発目の発生から2発目が消えるまでの数値 1、2発目ともに持続40F ゲージが足りない場合Bソニックラリアットになる |
途中で消える飛び道具。
A>B>Cとなるにつれて発生と隙が大きくなり射程が伸びる、威力は同じ。
SP版は連続で2発放ち相手を浮かせる、Aと同じくらいの発生で隙は更に小さい。
射程はAは1/4、Bは1/2、Cは3/4程。
SP版はCより射程が長く、踏み込みながら2発目を出すため端同士でも2発目だけ届いたりすることがある。
A版はガード有利なので入れ込みで使え、ヒットさせれば大幅有利なので更に追撃が入る。
ニーロケット
ニーロケット1段目 | ニーロケット2段目 |
SPニーロケット1段目 | SPニーロケット2、3段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
623+A | 15+10 | 13F | 5F(3F)10F | 87F | -35F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2×2 | 1段目のみ超F | 1F目から投げ無敵 ()内は持続の隙間の数値 31~41F目までSP空中梨々花プレスへ派生可能 着地の隙スパキャン可能 動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍 | |
623+B | 17F | 103F | -47F | 1~16F目まで無敵 ()内は持続の隙間の数値 35~45F目までSP空中梨々花プレスへ派生可能 着地の隙スパキャン可能 動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍 | |||||||||
623+C | 21F | 118F | -58F | 1F目から投げ無敵 ()内は持続の隙間の数値 39~49F目までSP空中梨々花プレスへ派生可能 着地の隙スパキャン可能 動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍 | |||||||||
623+D | 20+5+5 | 17F | 5F(3F)10F・10F | 114F | 2×3 | 1段目のみF | 1~16F目まで無敵 ()内は持続の隙間の数値 硬直差は3段目が空振りした時の数値 3段目ガード時硬直差-47F 45~55F目まで空中梨々花プレスへ派生可能 攻撃判定消失後被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍 ゲージが足りない場合Bニーロケットになる |
上昇系対空技。
A版は発生が早く主に空中コンボ用。
B版は発生直前まで無敵なので割り込み、対空に。
C版は無敵はないが大きく前進するのでコンボ向き。
SP版はC版に近い動作で発生直前まで無敵になる。
無敵技としての性能はあまり高くないが、通常版はSP梨々花プレスに、SP版は通常版梨々花プレスに派生できるため追加ダメージを見込めるのが魅力。
CEより空中の相手にしっかりと2ヒットするようになり利用価値が増した。
梨々花プレス
梨々花プレス | SP梨々花プレス |
空中梨々花プレス |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
24+A | 1+35 | 39F | 2F | 109F | - | ダウン | - | - | ダウンくらい | - | - | × | 5F目から空中判定 ヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能 |
24+B | 45F | 115F | 7F目から空中判定 ヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能 | ||||||||||
24+C | 50F | 118F | |||||||||||
214+D | 1+40 | 53F | 3F | 121F | 10F目から空中判定 ヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能 ゲージが足りない場合B梨々花プレスになる | ||||||||
J24+A | 1+20 | 28F | 着地まで | 着地後65F | 可変 | ダウン | 立 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | × | ヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能 | |
J24+B | 32F | ||||||||||||
J24+C | |||||||||||||
J214+D | 1+30 | 28F | ヒット時恥ずかしクラッチへ派生可能 ゲージが足りない場合B空中梨々花プレスになる |
地上版はガード不能で地上の相手を掴む移動投げ、A>B>Cの順で飛距離が伸びる。
SP版はCよりも長く威力が大きいことに加え、やられ判定が小さくなるため飛び道具や牽制を飛び越して当てられる。
CEで純粋な投げ技となり、ジャンプ移行中の相手を掴むことはできなくなった。
空中版は打撃判定になりガードされる代わりにコンボに組み込めるようになる。
固定ダメージ技なのでコンボの締めに最適。
またニーロケットから状況問わず派生させることも可能、通常版ニーロケットからはSP版のみ出せる。
コンボダメージの増加や、空キャンを利用し外した際に悪あがきで逃げるのにも使える。
ストリップコンボ
梨々花ダイナマイトボンバー
梨々花ダイナマイトボンバー(判定) | |
梨々花ダイナマイトボンバー | ||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2626+攻 | 100 | 35F | 10F | 84F | -11F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | 固定ダメージ部分34 1~44F目まで無敵 ゲージが足りない場合Aソニックラリアットになる |
画面3/4程届くドロップキックが当たるとロックして蹴り上げ>上空で掴んでドライバーで〆。
ver1.1で発生が少し早くなったがそれでも遅い部類。
コンボには組み込みやすくなったが立ち合いではやはり当てにくい。
ガードされた時の隙はストリップコンボにしては小さめ。
Sテクニック
ラピッドコンボ
ラピッドコンボ |
ラピッドコンボ(追加)1段目 | ラピッドコンボ(追加)2段目 | ラピッドコンボ(追加)3段目 | ラピッドコンボ(追加)4段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
E | 10 | 28F | 5F | 67F | -9F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | × | ヒット時45F目までAまたは上要素で追尾ジャンプに派生可能 | |
⇒追加A1 | 5 | 6F | 5F | 着地まで | 可変 | 立 | ジャンプ弱ガード | 弱ジャンプ攻撃くらい | ダウンくらい | 1 | 必 | 11~33F目まで追加A2に派生可能 | |
⇒追加A2 | 7 | 9F | ジャンプ中ガード | 中ジャンプ攻撃くらい | ダウンくらい | 14~29F目まで追加A3に派生可能 | |||||||
⇒追加A3 | 5 | 6F | ジャンプ弱ガード | 弱ジャンプ攻撃くらい | ダウンくらい | 11~33F目まで追加A4に派生可能 | |||||||
⇒追加A4 | 13 | 13F | 10F | ジャンプ強ガード | 強ジャンプ攻撃くらい | ダウンくらい | - |
上方向への後ろ蹴り、通常技からキャンセルで出すことが出来る、。ヒット時STRIPゲージ増加。
発生は遅めでリーチが短いが、ヒット時に高く浮かせジャンプキャンセルからA連打で専用のコンビネーションが出せる。
ジャンプキャンセルはAを押すか上要素に入れることで可能だが、A1回ではジャンプしかしない点に注意。
ガードされたら不利な上にフォロー出来ないので注意。
Sカウンター
Sカウンター |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
ガード中6+E | 10 | 24F | 5F | 75F | -17F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | 1~6F目まで無敵 7~23F目まで打撃無敵 24~28F目まで無敵 |
STRIPゲージを2文字消費してのガードキャンセル。ポロリゲージ一定量回復。
全体でみると発生が遅く、隙も大きめで使いづらさが目立つ。
Sファクター
1.リモコンバイブ
リモコンバイブ | ||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
F | 1 | 8F | 2F | 88F | -31F | +65F | 立/屈 | 弱ガード | 時間停止無し強くらい | - | 1 | ヒット後1500F間相手の動きがスローに 効果時間中自分相手問わずロック系の技を当てると効果終了 空中の相手には当たらない |
相手にリモコンバイブを挿入する。男でも容赦なく入れます。
発生が早く連続技に組み込みやすいが、空中の相手には当たらない。
ヒットすると移動攻撃ジャンプのけぞりなど相手のあらゆる動きがスローになる。
この状態から普段入らない連続技が決まるようになる。
効果の残り時間は梨々花の足元に表示される。
CEから効果中に攻撃を当てても相手のゲージが増えなくなった。
2.恥ずかしクラッチ
恥ずかしクラッチ | |
コマンド | ダメージ | 備考 |
24攻orJ24攻中F | 50 | 相手のゲージを1減少させる |
梨々花プレスからの追加技。こちらも固定ダメージ。
ダメージが増加し、また敵のゲージを1つ減少させる効果がある。
プレス分のダメージは入らないため、SP版から派生させるとゲージを損した気分になる。
コンボ
- 2Aor5A>26A>遠5Cor2626攻
2Aor5Aからとりあえず、26A後遠すぎなければ遠5Cが入る。
- 2A×2>623Cor623D>J24CorJ214D
2A刻みからはできればロケットへ繋ぎたい。
ダメージはCロケットからのSPプレスが上だが、SPロケットからなら0.5ゲージ回収できる。
- 【画面端】2Aor5AorJC>近5B>26A>2B>26A>遠5C
- 【画面端】2A>26A>(近5B>26A)×2>歩いて近5B>ラピッドコンボ~
- 【画面端】2A>26A>(近5B>26A)×2>2B>26A>623C>J214D(>恥ずかしクラッチ)
- 【画面端】2A>26A>(近5B>26A)×2>2B>236D>歩いて近5B>623A>J214D(>恥ずかしクラッチ)
端なら欲張ることが出来る。
- 近5Bor2Bor近5C>ラピッドコンボ>JAAAA>J24CorJ214D(>恥ずかしクラッチ)
Sテクニックを使った基本のコンボ。
〆はSP版梨々花プレスで安定だが、デカキャラ(牛、サミュ、伝馬、S、インキュ)相手か、ステージの中央付近からコンボ始めた場合はC版でも届く。
- ~>ラピッドコンボ>JAAA>5B>623A>J214D(>恥ずかしクラッチ)
- 【画面端】~>ラピッドコンボ>JAAAA>26A>近5B>623A>J214D(>恥ずかしクラッチ)
上は中央での応用コンボ、空中コンビネーションをゆっくり「3発」決めて地上で拾えるようにする。
CEから623Aがほぼ確実に2ヒットするようになった。
623Aの1段目をキャンセルすれば、一応ストリップコンボに繋ぐこともできる。
下は画面端用、こっちのコンビネーションは4発出すが最速だと地上で拾えないので気持ち遅めに。
- 【画面端・デカキャラ限定】~>ラピッドコンボ>JAAAA>ラピッドコンボ>JAAAA>J24A(>恥ずかしクラッチ)
デカキャラ4人、画面端限定でラピッドコンボ2回からプレスまで決まる。
1回目のJAAAAにしっかりディレイをかけ、2回目のEを高めに当てること。
右端だとJ24Aのコマンドが反転するのに注意。
- 溜め3C>近5B>ラピッドコンボ~
新技の溜め3C後はA攻撃や5Bが連続ヒットする。
- 遠5Cヘビーカウンター>前ダッシュ>2A>近5B>ラピッドコンボ~
牽制遠5Cカウンターヒット時の追撃。
遠5C先端気味の時は2Aを省く必要がある。
- ~26攻or2A×2>リモコンバイブ>前ダッシュ>歩いて近5B×11>ラピッドコンボ~
- ~26攻or2A×2>リモコンバイブ>近5B>26A>(前ダッシュ>近5B>近5C>26A)×2>前ダッシュ>近5B×2>ラピッドコンボ~
Sファクター利用コンボ。
お手軽なのは前者だが、ダメージなら後者が上。大差はないが。
- 【画面端】~26攻or2A×2>リモコンバイブ>近5B>26A>歩いて(近5C>26A)×5>近5B>26A>近5B>ラピッドコンボ~
画面端なら近5C>26Aのループが高威力。
1回目の近5Cの前に少し歩く。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P |
5P | 6P | 7P | 8P |