Sテクニック | ||
ウィンドダッシュ | E(B+C)>追加AorBorC | |
Sファクター | ||
1.サンダーチャージ | STRIP時F(A+B+C) | |
2.サンダースラスト | STRIP時6+F(A+B+C) | |
特殊技 | ||
天空突き | 3+B | |
必殺技 | ||
ジャスティスサンダー | 26+攻 | |
ナイトスラッシュ | 623+攻 | |
プリンセスソード | 24+攻 | |
エビルクラッシュ | 空中で24+攻 | |
ストリップコンボ | ||
オークデストロイヤー | SPMAX時2626+攻 | |
相手戦意喪失時限定技 | ||
逆レ○プ | 戦意喪失状態の男キャラを投げる | |
├体位変更 | 逆レ○プ中A | |
├スピードアップ | 逆レイ○プ中B | |
└フィニッシュ | 逆レ○プ中C |
キャラクター紹介
同サークルからリリースされた音声ソフト姫騎士リヨナからゲスト参戦。
長剣と雷を駆使して戦う中~遠距離を得意とするキャラクター。
相手の射程の外から一方的に攻撃を仕掛けられるため試合のペースを握りやすく、そのおかげでゲージ溜め能力、ポロリクラッシュ能力が非常に高い。
反面B攻撃の発生の遅さから、密着から1~2キャラ分ほど離れた近距離が大の苦手で、防御力の低さも相まって近づかれるとあっさり堕ちてしまいがち。
高性能なSテクニック「ウインドダッシュ」を使いこなし、効率よくSTRIPゲージを溜めることが勝利への鍵となるぞ。
基本性能
防御力 (ダメージ係数) | 被カウンター倍率 | コンボ補正 | ポロリゲージ 回復速度 | 歩行速度 | ジャンプ滞空時間 | |
前進 | 後退 | |||||
やや低い(1.1) | 普通(1.2) | ややきつい(7%) | 500F毎に1 | 9/22位 | 8/22位 | 68F |
CHIMPOCON EDITION ver1.1→ver1.2の変更点
- 天空突き(3B)の威力を10→12に変更。
ABNORMAL EDITION ver1.1→CHIMPOCON EDITION ver1.1の変更点
- 遠距離立Bの発生を「23F→19F」に変更。全体フレームは変わっていないため硬直も4F増加。
- 近距離立CをSTRIPゲージの有無にかかわらずディレイでキャンセルできるように。
- 遠距離立Cのポロリゲージ削り値を「2×2→1+2」に変更。
- しゃがみCの1段目空中ヒット時ダウンを奪えるように。
- B、C版のジャスティスサンダー(26攻)の硬直が、B版は6F、C版は12F増加。
- SPナイトスラッシュ(623D)の1段目の判定を下方向に拡大。
- Sテクニック、ウインドダッシュ~追加B(E~B)の硬直中のやられ判定を上方向に拡大。
- Sファクター2、サンダースラストの2段目をストリップコンボでキャンセル可能にし、ヒット時の浮きを高く。
- 上記変更に伴い、サンダースラストの威力を「20+50→20+40」に変更。
技解説
移動
ダッシュ
ダッシュ |
コマンド | 全体 | 備考 |
6(5)6 | 37F | 動作中被ダメージ1.2倍 |
バックステップ
バックステップ |
コマンド | 全体 | 備考 |
4(5)4 | 34F | 1~25F目まで投げ無敵 |
通常技
立A
立A |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
5A | 8 | 10F | 3F | 24F | +4F | +10F | 立/屈 | 弱ガード | 弱くらい | 弱空中くらい | 1 | 必F | - |
リーチが長く、先端あたりでチクチクするといやらしい。
A攻撃にしては発生が遅く暴れには不向きだが、微妙に距離が離れるような技に対する反撃技として重要。
近立B
近立B |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
近5B | 13 | 14F | 5F | 36F | +2F | +10F | 立/屈 | 中ガード | 中くらい | 中空中くらい | 2 | 必F | - |
ガードされても有利なのでコンボ、連携の起点に最適。
遠立B
遠立B |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
遠5B | 15 | 19F | 4F | 56F | -13F | -5F | 立/屈 | 中ガード | 中くらい | 中空中くらい | 2 | T | - |
リーチと判定に優れ牽制に使えるが、低姿勢技には弱い。
Sテクニックのウィンドダッシュでのみキャンセルができ、空振り時でもキャンセル可能になっている。
近立C
近立C1段目 | 近立C2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
近5C | 10×2 | 16F | 3F(3F)3F | 62F | -10F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | 1段目:強くらい 2段目:ダウンくらい | 1段目:強空中くらい 2段目:ダウンくらい | 1×2 | 必F | 1段目強制立ちくらい 1段目のみガード時硬直差-16F |
相手を浮かせる2段技。主にコンボ用。
遠立C
遠立C1段目 | 遠立C2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
遠5C | 15×2 | 28F | 3F(3F)3F | 86F | -22F | -12F | 立/屈 | 強ガード | 強くらい | 強空中くらい | 1+2 | T | 1段目のみガード/ヒット硬直差-28F/-18F |
大振りだが出てしまえばリーチ、判定がかなり強い。
ポロリゲージ削り量が多いのでうまくガードさせたい技。
こちらもウィンドダッシュでのみ(空)キャンセル可能。
硬直が長いので必ずキャンセルすること。
しゃがみA
しゃがみA |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
2A | 7 | 7F | 5F | 21F | +4F | +10F | 屈 | 弱ガード | 弱くらい | 弱空中くらい | 1 | 必F | - |
リーチ長めの小足。下段。
リヨナの技の中で最速の発生。
しゃがみB
しゃがみB |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
2B | 13 | 19F | 5F | 50F | -7F | +1F | 屈 | 中ガード | 中くらい | 中空中くらい | 2 | 必F | - |
リーチの長い下段突き。
リヨナは全体的に低姿勢技に弱いためうまく使いたいが、発生が遅めなので連携に組み込むには不向き。
しゃがみC
しゃがみC1段目 | しゃがみC2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
2C | 15×2 | 27F | 2F(4F)5F | 73F | -10F | ダウン | 1段目:立/屈 2段目:屈 | 強ガード | 1段目:強くらい 2段目:ダウンくらい | ダウンくらい | 2×2 | 2段目のみF | - |
2段目のみ下段。
遠5C同様大振りで、出てしまえば強いがこちらはウィンドダッシュでもキャンセルできない。
CEから1段目空中ヒット時ダウンを奪えるようになった。
ジャンプA
ジャンプA |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JA | 5 | 6F | 25F | 立 | ジャンプ弱ガード | 弱ジャンプ攻撃くらい | 弱空中くらい | 1 | 必 | - |
発生が早く横に強いので空対空に。
ジャンプB
ジャンプB |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JB | 15 | 16F | 10F | 立 | ジャンプ中ガード | 中ジャンプ攻撃くらい | 中空中くらい | 1 | 必 | - |
攻撃判定こそ小さいが判定がめちゃくちゃ強い。
遠い間合いからの飛び込みに。
ジャンプC
ジャンプC1段目 | ジャンプC1段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JC | 10×2 | 23F | 3F(2F)3F | 立 | ジャンプ強ガード | 強ジャンプ攻撃くらい | 強空中くらい | 1×2 | 必 | - |
めくり性能が非常に高い。
ただしやられ判定がそれ以上に大きくなるため対空されやすい。
一応2段技だが、背の高い相手または空中ヒット以外では2ヒットしない。
通常投げ
通常投げ(投げ間合い) |
前通常投げ |
後ろ通常投げ |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
Dor4D | 30 | 8F | 2F | 57F | - | ダウンくらい | - | × | 全体は投げ失敗時の数値 投げ抜け猶予20F |
特殊技
天空突き
天空突き |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
3+B | 12 | 17F | 5F | 47F | ±0F | +10 | 立/屈 | 強ガード | 強くらい | ダウンくらい | 1 | 必F | - |
早めに出す必要があるが対空性能は高い。
キャンセル可能なので空中コンボにも用いる。
必殺技
ジャスティスサンダー
ジャスティスサンダー |
SPジャスティスサンダー | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
26+A | 12 | 41F | 2F | 88F | -1F | ダウン | 立/屈 | 飛び道具ガード | ダウンくらい | 2 | 超F | - | |
26+B | 45F | 98F | -7F | ||||||||||
26+C | 51F | 110F | -13F | ||||||||||
236+D | 12×4 | 40F | 2F(7F)2F(7F)2F(7F)2F | 114F | -28F | ダウン | 2×4 | F | ()内は持続の隙間の数値 硬直差は密着時の数値 ゲージが足りない場合Bジャスティスサンダーになる |
雷を落とす飛び道具。ボタンで落とす位置が変化。
中~遠距離での牽制として重宝する。
モーションが大きく見てから対処されやすいが、有効な対策を持たない相手には大きな脅威となる。
B、C版はCEで硬直が延びた。
SP版は手前から奥にかけて4本の雷を連続で落とす。
ほぼ全画面を攻撃できるので強力。
ナイトスラッシュ
Aナイトスラッシュ |
Bナイトスラッシュ1段目 | Bナイトスラッシュ2段目 |
Cナイトスラッシュ1段目 | Cナイトスラッシュ2段目 | Cナイトスラッシュ3段目 |
SPナイトスラッシュ1段目 | SPナイトスラッシュ2段目 | SPナイトスラッシュ3段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
623+A | 20 | 15F | 5F | 101F | -57F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | × | 1~14F目まで上半身&投げ無敵 13F目から空中判定 動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍 | |
623+B | 15+10 | 18F | 2F(4F)5F | 113F | -65F | 2×2 | 1段目のみ超F | 1~13F目まで無敵 14~17F目まで下半身&投げ無敵 ()内は持続の隙間の数値 硬直差は1段目のみガードした時の数値 動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍 | |||||
623+C | 10×3 | 23F | 2F(4F)2F(2F)5F | 129F | -76F | 2×3 | 1~22F目まで打撃無敵 ()内は持続の隙間の数値 硬直差は1段目のみガードした時の数値 動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍 | ||||||
623+D | 9F | 着地時のみF | 1~12F目まで無敵 ()内は上昇部分の数値 ()内は持続の隙間の数値 硬直差は1段目のみガードした時の数値 動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍 ゲージが足りない場合Bジャスティスサンダーになる |
上昇系対空技。
A版は無敵がなく空中コンボ用。
B版は無敵こそあるものの変なつき方をしており、こちらも基本はコンボに使う。
C版は打撃無敵のみだが発生直前まで、SP版は発生後も無敵が続く。
割り込みにはファクターキャンセル可能なC版を使いたいが、攻撃位置が高く低姿勢の技、相手に空振りしやすい。
SP版はCEで攻撃判定が下に大きくなったため、低姿勢にはこちらで対抗しよう。
また、SP版は発生とリーチにも優れるので反撃技としても価値が高い。
プリンセスソード
Aプリンセスソード |
B、Cプリンセスソード | |
SPプリンセスソード | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
24+A | 30 | 40F | 5F | 81F | -11F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | 超F | - | |
24+B | 47F | 96F | -19F | 1~21F目まで投げ無敵 | |||||||||
24+C | 57F | 106F | 1~25F目まで投げ無敵 | ||||||||||
214+D | 36F | 74F | -8F | F | 1~15F目まで投げ無敵 ゲージが足りない場合Bプリンセスソードになる |
威力の高い突進技。
連続技に組み込むのが基本だが、判定が物凄く強く先端当てなら反撃も受けづらいので立ち回りでも使える。
B、C、SP版は後方に下がってから突進する。
相手の技を避けつつ当てる使い方ができ、出した瞬間から投げ無敵になる。
エビルクラッシュ
エビルクラッシュ | |
SPエビルクラッシュ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
J24+A | 20 | 33F | 着地まで+着地後5F | 着地後46F | -15F | ダウン | 立 | 強ガード | ダウンくらい | 2×2 | 超F | - | |
J24+B | |||||||||||||
J24+C | |||||||||||||
J214+D | 20×2 | 23F | 着地まで(2F)着地後5F | 着地後35F | -4F | F | ゲージが足りない場合Aエビルクラッシュになる |
空中から真下に急降下する。中段。
A版はほぼ真下、B、C版は少し前方に浮き上がってから急降下する。
落下時と着地時に攻撃判定が出るが、両方がヒットすることはない。
判定が物凄く強くタイミングをズラせるため、対空技潰しとして有効。
うまく位置を合わせればめくりを狙えるが、判定が横にあまり広くないため難しい。
SP版は発生が早くなるほか着地時の攻撃判定が大きくなり連続ヒットするうえ、ヒット時浮かせることができる。
低空で出せば素早い中段攻撃として機能し、追撃まで決まるため強力。隙も少ない。
ストリップコンボ
オークデストロイヤー
オークデストロイヤー(判定) | |
オークデストロイヤー | ||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2626+攻 | 96 | 30F | 5F | 79F | -19F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | 固定ダメージ部分30 1~34F目まで無敵 ゲージが足りない場合Aジャスティスサンダーになる |
プリンセスソードからの乱舞。
基本は連続技用だが突進距離がそこそこ長く中~遠距離でのカウンター技としても使っていける。
Sテクニック
ウィンドダッシュ
ウィンドダッシュ |
ウィンドダッシュ(追加A) |
ウィンドダッシュ(追加B) |
ウィンドダッシュ(追加C) |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
E | - | - | - | 100F | - | - | - | - | × | 20~80F目まで各種追加入力に派生可能 | |||
⇒追加A | 18F | - | |||||||||||
⇒追加B | 15 | 11F | 5F | 44F | -9F | ダウン | 屈 | 中ガード | ダウンくらい | 2 | 超F | ||
⇒追加C | 10 | 39F | 3F | 57F | -9F | +23F | 立 | ジャンプ中ガード | 強くらい | 強空中くらい | 1 | × | 1~5F目まで下半身&投げ無敵 6F目から空中判定 |
前方にダッシュする。
ダッシュ中にAで急停止、Bで下段のスライディング、Cで中段攻撃に派生。B、Cはヒット時STRIPゲージ増加。
コンボ、連携にフル回転するリヨナの核となる技。
追加の中下段2択は便利な技だが、どちらもガードされると発生の早い技で反撃の恐れがある。
うまく散らして的を絞らせないようにしたい。
Sカウンター
Sカウンター |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
ガード中6+E | 10 | 14F | 5F | 61F | -17F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | 1~13F目まで無敵 |
STRIPゲージを2文字消費してのガードキャンセル。ポロリゲージ一定量回復。
他のキャラに比べ発生が早く、ヒットさせやすい。
リヨナはSTRIPゲージを溜めやすいキャラなので、近づかれたらケチらずこれで切り返す使い方も視野に入れよう。
Sファクター
1.サンダーチャージ
サンダーチャージ |
強化ジャスティスサンダー | ||
コマンド | 全体 | 効果時間 | 備考 |
F | 18F | 1500F | 1F目無敵 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
強化26+A | 12+5+5 | 41F | 2F(2F)5F(2F)5F | 73F | +25F | ダウン | 立/屈 | 飛び道具ガード | ダウンくらい | 2+0+0 | 超F | ()内は持続の隙間の数値 | |
強化26+B | 45F | 81F | +21F | ||||||||||
強化26+C | 51F | 91F | +17F | ||||||||||
強化236+D | (12+5+5)×4 | 40F | 43F | 85F | +38F | ダウン | (2+0+0)×4 | F | 赤字は持続最初から最後までの数値*1 硬直差は密着でガードした時の数値 ゲージが足りない場合Bジャスティスサンダーになる |
発動後ピンクのゲージが出現し、一定時間ジャスティスサンダーが強化される。
ジャスティスサンダーで出る雷1本ごとにゲージを一定量(約1/7)消費する。
落雷後に雷が地面を走るようになり、硬直が大幅に減る。
遠距離から連発するだけでも強いが、連携に組み込み相手をガンガン固め、ポロリクラッシュを狙う使い方が理想。
また強化版ジャスティスサンダーはゲージ増加量が非常に多く、ゲージを溜め用の発動も一考に値する。
2.サンダースラスト
サンダースラスト | ||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
6+F | 20 | 34F | 7F | 88F | - | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | 1~11F目まで無敵 相手に触れると無敵になり2段目に派生 全体は空振り時の数値 | |
⇒派生 | 40 | 30F | 15F | 89F | -29F | 1~44F目まで無敵&ぶつかり判定消失 ストリップコンボでキャンセル可能 |
雷を真横に撃ちだし、雷が相手に触れるとプリンセスソードに似た突進攻撃で一閃する。
一瞬で端まで届くうえ、雷が相手に触れると無敵になるため対飛び道具用兵器になる。
ただし発生自体は遅めなので、飛び道具を引き付けすぎると潰されてしまう。
もちろん対飛び道具以外にも相手の迂闊な行動にはバンバン合わせていける。
CEより威力が少し下がったが、2段目をストリップコンボでキャンセルできるようになった。
フルゲージ必要だが一瞬で相手の体力を半分以上消し飛ばせるのは魅力的。
コンボ
- 2A×2~3>623Bor623Cor623D
- 2A×2~3>623B1段目>2626攻orサンダースラスト
2Aからヒット確認でナイトスラッシュへ。
理想はC版だが、キャンセルが少しでも遅いと繋がらない。SP版ならノーキャンセルで繋がる。
やや難しいがB版の初段をスパキャンすればストリップコンボにも繋げられる。
- 近5Bor2Bor遠5C>E~追加B>近5C2段目or3B>(24A>2626攻)orE~追加B
B以上の通常技からは、ウィンドダッシュ~追加スライディングに繋いで追撃を決めるのが基本。
スライディング後距離が近ければ近5Cで、少し遠い場合は3Bで拾う。
威力重視ならそこから24Aに、STRIPゲージ溜め重視なら再度スライディングを当てよう。
スライディングが先端ヒットだと3Bも届かないが、623Dまたはファクター2のサンダースラストなら距離問わず決まる。
- 【画面端】近5Bor2Bor遠5C>E~追加B>近5C2段目or3B>26A>5A>623Aor623D
ウィンドダッシュ~追加スライディング後の画面端用追撃。
威力はさほど変わらないが、ゲージが溜まる。
- E~追加C>近5B>E~追加B>近5C2段目or3B>24AorE~追加B
ウィンドダッシュからの中段攻撃ヒット後は連続技が狙える。
一気にSTRIPゲージを溜めるチャンス。
- 遠近5C1段目ヘビーカウンター>E~追加C>近5Bor近5C~
遠近5Cカウンターヒット時は、ウインドダッシュ~中段攻撃が連続ヒットする。
カウンター確認は難しいので、主に硬直中被カウンター技に対する反撃として使う。
また、ポロリクラッシュを誘発した時にも素早くウインドダッシュでキャンセルして狙っていきたい。
- 24C>5A>623Aor623D
Cプリンセスソードが当たると5Aで拾える。
- 近5C1段目>214D>近5C2段目or3B>24A>5A>623Aor623D
SPプリンセスソードは近5Cから繋がり、ヒット後にはC版よりいい追撃が決まる。
軽くゲージを吐きつつダメージを取りたい時に。
やられ判定が大きい男キャラ3人に対しては、214D後を3Bで拾わないと623Aが入らない。
- 【画面端】近5C1段目>214D>近5C2段目>26A>近5C2段目>623C
SPプリンセスソード後の画面端用追撃。
ダメージを中央用に比べ僅かに下がるが、1ゲージ回収できる。
- 【デカキャラ限定】近5C1段目>214D>近5C2段目or3B>214D>近5C2段目>24Aor623C
男3人+ホルスタウロスに対して決まる。
ホルスタウロスに対しては、1回目の214D後を3Bで拾う必要あり。
- ~E~追加B>近5C2段目or3B>214D>5A>623D
ウインドダッシュ~スライディングから無理矢理にでもダメージが欲しい時に。
デカキャラ4人に対しては623Dでなく623Aも決まる。
- 対空3B>24Bor24C>2626攻
対空コンボ。24攻が高いとストリップコンボが空振りしてしまう。
- 低空214D>623C
- 【画面端】低空214D>近5C2段目>26A>近5B>623A
素早い中段の低空214Dからの追撃。
画面端ならいい追撃が入る。
- ~E~追加B>近5C2段目or3B>24A>サンダーチャージ発動>近5Cor3B>24A>2626攻
サンダーチャージ発動を使った基本コンボ。
- 【画面端】~E~追加B>近5C2段目or3B>24A>サンダーチャージ発動>近5C>26A>近5C>623C
画面端なら強化26Aを挟めるが、補正がキツくあまり意味はない。
- 【画面端】2A×2~3>623B1段目>サンダーチャージ発動>(3B>26A)×1~3>3B>24A
画面端で浮いた相手には近5Cor3B>26Aでループが可能。
ただあまり減らないので、適度なところで落として残り時間を連携に回したほうがいい。
- サンダースラスト>2626攻
- 遠5C>E~追加B>サンダースラスト>2626攻
- 【画面端以外】~E~追加B>近5C2段目or3B>24A>サンダースラスト>2626攻
CEより可能になった、ファクター2のサンダースラストからのストリップコンボ。
ゲージ消費に見合うだけの威力がある。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P |
5P | 6P | 7P | 8P |