過去の変更点

Last-modified: 2020-12-27 (日) 00:34:03

アップデートによる変更点

ストリップファイターAE ver1.1→ストリップファイターCE ver1.1の変更点(2020/12/26)

  • 全体
    • 低姿勢の相手に空振りすることが多かったため、Sカウンターの攻撃判定を全体的に下方向へ拡大しました。
    • 一部キャラクターのポロリゲージ回復速度を変更しました。詳細は以下の通り。
       400Fで1回復…嵐子、ホルスタウロス、伝馬、S
       450Fで1回復…ひびき
       500Fで1回復…ユキ、ティナ、クラサワ、リヨナ、マリ、梨々花、のどか、ミント
       550Fで1回復…アル
       600Fで1回復…シュトロ、まるん、あやめ、れもん、つばさ、サミュ、インキュバス
       700Fで1回復…ロリス
    • ジャンプ攻撃が空振りした場合、着地硬直をキャンセルできないようにしました。
    • 時限型Sファクター発動時の隙を20Fに統一しました。
    • Sテクニックでは基本的にSUPERゲージが増えないように変更しました。(ひびき、インキュバスは例外)
    • Sファクターでは基本的にSUPERゲージが増えないように変更しました。
    • 時限型のSファクター発動中、クラサワの起き蹴りを除く打撃系SテクニックをヒットさせてもSTRIPゲージが増加しないよう変更しました。(被ダメージ、ヘビーカウンター、当身系Sテクニックでは増加します)
    • 一部の通常技、特殊技の硬直中が被カウンター状態になっていたのを修正しました。
    • 一部のSP技、ストリップコンボでSUPERゲージが増えてしまうのを修正しました。
    • 動作中を投げられても投げ抜けができてしまう技があったので投げ抜けできないようにしました。
    • 大型キャラクター(ホルスタウロス、S、サミュ、インキュバス)が特定ののけぞり時、やられ判定が通常のキャラクターと同じ大きさになっていたのを修正しました。
    • S、サミュ、インキュバスのダウン時間が他のキャラに比べ20F短かった不具合を修正しました。
    • その他細かい不具合の修正を行いました。
  • ユキ
    • 氷膝(3B)のガード硬直を短くしました。発生直後をガードされた場合、硬直差が「-9F→-15F」になりました。
    • 雪固め(8D)の発生を「14F→19F」に変更しました。
    • 凍殺球(24攻)の判定と持続を調整し、見た目では当たっているのにヒットしないといった状況を起きにくくしました。
    • 空中凍殺球(J24攻)のボタンによる角度の差を大きくし、出す前の慣性がのらないようにしました。
    • ファクター2、氷流壁に、4+Fで目の前、上要素+Fで上に設置するパターンを追加しました。
  • 嵐子
    • しゃがみCの発生を「20F→17F」に変更しました。
    • スパイラルドライバー(24攻)の威力を「A版:41→46、B版:52→56、C版:65→66、SP版:52→56、空中A版:40→45、空中B版:51→55、空中C版:64→65、空中SP版:51→55」に変更しました。
    • Sテクニック、前方版ブレストボンバー(6E)のリーチを長くしました。
    • Sテクニック、空中版ブレストボンバー(JE)の着地硬直を「31F→25F」に変更しました。
    • Sテクニック、空中版ブレストボンバー(JE)の2回転目以降はヒットしてもSTRIPゲージが増加しないようにしました。
    • 新特殊技、ダイナマイトストレート(6C)を追加しました。発生は遅いものの出かかりにスーパーアーマーを持つリーチの長い攻撃です。
  • ティナ
    • ソニックアッパー(623攻)の着地時をSTRIPゲージの有無にかかわらずスーパーキャンセル可能にしました。
    • 通常版空中ソニックスパイク(J24攻)の着地硬直を「19F→24F」に変更しました。
    • ソニックリボルバー(2626攻)の威力を「98→88」に変更しました。
    • Sテクニック、スピアキック(E)の追加蹴り上げを、1~2発目からも派生できるようにしました。
    • Sテクニック、スピアキック(E)の追加蹴り上げをSファクターでキャンセルできるようにしました。
    • Sテクニック、スピアキック(E)の追加蹴り上げの移動距離を短くしました。
    • Sファクター1、ソニックラッシュ発動中にジャンプ攻撃でもチェーンコンボ可能にしました。蹴り落とし(JD)にもチェーン可能です。
    • 上記変更に伴い、ジャンプ攻撃のチェーンコンボが連続ヒットするよう「ジャンプAの持続を25F→5F、ジャンプBの持続を10F→7F」に変更しました。
    • Sファクター2、ソニックダッシュで出現位置を選べるようにしました。4+Fで移動距離を短く、7+Fで空中(近距離)、9+Fで空中(遠距離)に出現します。
  • ひびき
    • 火力が高すぎてへっぽこ感がないため、コンボ補正を4%→5%に変更しました。
    • 前転、後転挑発(6E、4E)ヒット時のSUPERゲージ増加量を1/3から1/2に変更しました。
    • B版空中斬空脚(J24B)1段目の浮きを低くし、2段目が連続ヒットしやすいようにしました。
    • Sファクター1、闘気入魂発動中に空中斬空脚も強化版が出るようにしました。
    • Sカウンターが動作終了まで無敵になっていたのを修正しました。
  • シュトロ
    • Sファクター1、ODCエクスプロージョンをガードされた時の硬直差を「+8F→-8F」に変更し、間合いが離れるようにしました。
    • Sファクター2、ODCインフェルノのヒット数を増加し、発射位置を前方にズラしました。また、確実に相手の飛び道具をかき消せるようにしました。
  • クラサワ
    • 被カウンター時のダメージ係数を「1.25→1.2」に変更しました。
    • B版ぶんまわし(623B)の硬直を16F減らし、リーチを長く、判定を下方向に強くし地上戦用に特化させました。また、投げ無敵を削除しました。
    • C版ぶんまわし(623C)の硬直を6F減らし、先端付近が当たった時でも安定して追撃できるようにしました。
    • Sファクター2、ハリセンで相手の飛び道具を消せるようにしました。
  • ホルスタウロス
    • A系通常技の威力をそれぞれ「5A:8→12、2A:7→9、JA:5→8」に変更しました。
    • 立Bの3段目を中段判定に変更しました。
    • 立Bの2段目空中ヒット時相手を叩きつけるように、3段目の攻撃判定を上方向に拡大することで2段目空中ヒット時に3段目が連続ヒットするようにしました。
    • B版幸せプレス(1回転B)に上半身無敵をつけ、対空に使いやすくしました。
    • SP版幸せプレス(1回転D)の判定を変更し、ジャンプ移行フレームを掴めないようにしました。また、空振り時の硬直を10F延ばしました。
    • Sテクニック、O・P・Yカウンター(E)の当身判定発生前を打撃無敵にしました。
    • 新Sテクニック、ミジンコモロトフ(6Eまたは空中でE)を追加しました。
  • リヨナ
    • 遠距離立Bの発生を「23F→19F」に変更しました。全体フレームは変わっていないので硬直も4F延びています。
    • 近距離立CをSTRIPゲージの有無にかかわらずディレイでキャンセルできるようにしました。
    • 遠距離立Cのポロリゲージ削り値を「2×2→1+2」に変更しました。
    • しゃがみCの1段目が空中ヒットした際、ダウンを奪えるようにしました。
    • B、C版のジャスティスサンダー(26攻)の硬直を、B版は6F、C版は12F延ばしました。
    • SPナイトスラッシュ(623D)の1段目の判定を下方向に拡大しました。
    • Sテクニック、ウインドダッシュ~追加B(E~B)の硬直中のやられ判定を上方向に拡大しました。
    • Sファクター2、サンダースラストの2段目をストリップコンボでキャンセル可能にし、ヒット時の浮きを高くしました。
    • 上記変更に伴い、サンダースラストの威力を「20+50→20+40」に変更しました。
  • マリ
    • 近距離立Bの硬直を1F短くしました。
    • しゃがみCの硬直を8F延ばしました。
    • ジャンプBの持続を「10F→6F」に変更しました。
    • 真上アッパー(3B)をSTRIPゲージの有無にかかわらずディレイでキャンセルできるようにしました。
    • セーラーアッパー(623攻)の根本の威力を「A版:20→25、C版:20→30」に変更しました。
    • セーラーコンボB(24B)のガード硬直を短くしました。ガードされた時の硬直差が「+4F→-8F」になりました。
    • Sテクニック、刈り上げキック(E、6E)のポロリゲージ削り値を「3→2」に変更しました。
    • Sファクター1、ブルセラアタックで当身が成立しなかった時に出る打撃をガード不能、壁バウンド誘発に変更しました。
    • Sファクター1、ブルセラアタックをダッシュ、バックステップでキャンセルしても当身判定が持続する不具合を修正しました。
  • アル
    • 近距離立C2段目をゲージ状況にかかわらずキャンセル不可にしました。ストリップコンボでのみキャンセル可能です。
    • 竜巻投げ(623B)空振り時の硬直を7F延ばしました。
    • 真空投げ(623C)の判定を変更し、ジャンプ移行フレームを掴めないようにしました。また、威力を「26→31」に変更しました。
    • Sテクニック、前蹴り~追加ジャンプ(E~方向キー上要素)の飛距離を選択できるようにしました。7入れで短く、9入れで遠くへジャンプします。
  • まるん
    • しゃがみ時のやられ判定を低くしました。
    • 近距離立CをSTRIPゲージの有無にかかわらずディレイでキャンセルできるようにしました。
    • A版ぐるぐるぽーん(26A)の硬直を、STRIPゲージの有無にかかわらずヒット時のみ短くなるようにしました。ガード時の硬直差は-5F、ヒット時の硬直差は+11Fです。
    • ぐるぐるコプター(623攻)の奇数段目ヒット時、手前に引き寄せるよう変更しました。
    • SPぐるぐるコプター(623D)の無敵時間を「1~8F目まで→1~12F目まで」に変更しました。
  • 梨々花
    • しゃがみBのリーチを見た目通りの長さにしました。
    • ニーロケット(623攻)の1段目空中ヒット時の浮きを低く、2段目の判定を上方向に拡大し、空中ヒット時に2ヒットしやすくしました。
    • A版ニーロケット(623A)の前進距離を大きくし、2段目を空振りしづらくしました。
    • 梨々花プレス(24攻)の判定を変更し、ジャンプ移行フレームを掴めないようにしました。
    • 梨々花プレスヒット時、相手のSUPERゲージを減少させる効果を追加しました。通常版で1/3ゲージ、SP版で1/2ゲージ減らします。
    • Sファクター1、リモコンバイブの効果中、攻撃を当てても相手のSUPERゲージが増加しないようにしました。
    • 新特殊技、リリカロケット(3C)を追加しました。3入れっぱなしで溜めることが可能です。
  • サミュ
    • 攻撃を受けた際のヒットバックが他キャラより大きかったのを修正しました。
    • 強ガード、ポロリゲージ削り値2の技をガードするとポロリゲージが3減少していた不具合を修正しました。
    • 2Aの硬直を1F短くしました。
    • 立Bの発生を「16F→12F」に変更しました。また、前進距離を短くしました。
    • 4Cで移動せずその場で、3Cで移動距離の長いスライディングを出せるようにしました。
    • A、B版お砲^~(26A、26B)の硬直をA版は4F、B版は3F短くしました。
    • 貝塚ハイキック(623攻)の硬直をA版は8F、B、C版は7F短くしました。ガード硬直を短くしたためガード時の硬直差は「A版:-18F→-16F、B版:-28F→-27F、C版:-33F→-32F」とほぼ変化ありません。
    • 貝塚暴走列車(24攻)空中ヒット時の浮きを低くし、空中の相手に対してある程度当たるようにしました。
    • A版貝塚暴走列車(24A)の発生を「21F→15F」に変更し、通常技空中ヒットから連続ヒットするようにしました。また、前進距離を大きくしました。
    • Sテクニック、後方確認~避け攻撃(E~攻撃ボタン)の前進距離を大きくしました。
    • Sファクター1、パワーストーンを時限式ではなくしました。
    • Sファクター2、対馬編集を追加しました。
  • S
    • 攻撃を受けた際のヒットバックが他キャラより大きかったのを修正しました。
    • ビーストタックル(24攻)の判定を上方向に移動し、画面端で浮いた相手をくぐりにくくしました。
    • Sファクター1、マッドビースト中の強化ビーストタックルの演出中に効果時間が終了した場合でも相手が浮くようにしました。
    • Sファクター2、ビーストロアの発生を「29F→14F」に変更しました。
  • インキュバス
    • 特に変更はありません。
AE時代の変更点

ストリップファイター5AE ver1.0→ver1.1の変更点 (2018/07/02)

  • 全体
    • しゃがんだ相手にヘビーカウンターをとった時、くらい判定がしゃがみと同じだったのを修正。
    • 一部のキャラクターのダウンやられ中、壁に当たった時の処理がおかしかったのを修正。
    • Sカウンターの発生前の投げ無敵を削除、発生後攻撃判定持続中は完全無敵に変更。
    • その他細かい不具合修正。
  • ユキ
    • 雪固め(8+D)の処理を変更。
  • 嵐子
    • 対ユキ、画面端で4Eを空中ヒットさせた時引き寄せなかったのを修正。
    • ファクター1の方向キーによる軌道、着弾位置の変化を大きく。
  • ティナ
    • STRIPゲージがMAXでなくてもファクター2を出せてしまっていたのを修正。
  • ひびき
    • J24Dの発生を早く。
  • シュトロ
    • ファクター2の硬直減少。
  • クラサワ
    • 26Dの発生を早く、A攻撃から繋がるように。
    • 26攻、623攻に削りダメージがなかったのを修正。
    • ファクター1発動中、623Dの硬直が長くなってしまう不具合を修正。
  • S
    • 強ガード時ガードゲージ減少量減。
  • インキュバス
    • 24Bの硬直減。
  • ホルスタウロス
    • 体力0の相手を623DでKOするとWKO扱いになる不具合を修正。
    • ストリップコンボの威力上昇。無敵時間付与。
    • Sテクニックで当身成功後、被カウンター状態が持続してしまっていたのを修正。
    • Sカウンターでポロリゲージが回復しなかったのを修正。
    • Sカウンター発生前に動作が中断されてしまうのを修正。
  • リヨナ
    • 2Cの威力上昇、2段目のリーチ長く。
    • ストリップコンボヒット後にやられ判定が出てしまっていたのを修正。
    • Sテクニック~追加B、Cの硬直中に投げ抜けができてしまっていたのを修正。
  • マリ
    • 近5Cのポロリゲージ削り量を1→2に変更。
  • アル
    • ダッシュの全体動作を短く。
    • Sカウンターの発生が早く。
    • 5Aの硬直減。
    • 遠5Cのでかかりに攻撃判定追加。
    • 遠Cのダメージ20→25に。
    • 2Cの持続増、硬直増。
    • 通常投げのダメージを20→30に変更。
    • 26Aの移動距離増加。
    • 26攻~追加3段目ヒット後、被カウンター状態が持続してしまっていたのを修正。
    • 26Dの発生遅く、ヒット時相手を浮かせるように変更。
    • 体力1以上の相手を623CでKOできなかったのを修正。
    • 623Dからの追加入力を削除。
    • Sテクニックの発生を早く、やられ判定拡大、空振り時硬直増、技後後ろに下がらないように変更。
    • ファクター1最終段ヒット時、壁バウンドを誘発するように変更。
    • ファクター2発動中の623Aのダメージを1+35→1+25に変更。
  • まるん
    • Sカウンターの発生が早く。
    • 24Bの硬直減。
    • ストリップコンボ最終段でKOしても脱衣KOにならなかったのを修正。
    • Sテクニックのリーチを長く。
    • ファクター2の上昇中無敵に、ロックしなかった時の攻撃判定発生まで早く。
  • 梨々花
    • Sカウンターの発生が早く。
    • 623D攻撃判定消失後に被カウンター状態になるよう変更。(相打ち時カウンターを受けないように)
    • ストリップコンボの最低保証部分、威力上昇。
    • ストリップコンボの発生早く、攻撃判定&ぶつかり判定拡大。
  • サミュ
    • Sカウンターの発生が早く。
    • 精子スプリンクラーの固定ダメージ増。

ストリップファイター5 ver1.1からの変更点 (2018/05/19)

  • 全体
    • Sカウンターの入力受付時間を延長。
    • 相手をダウンさせる技でヘビーカウンターをとってもSTRIPゲージが増加していなかった不具合を修正。
    • 弱やられ中、方向キーを下要素に入れるとやられ判定が小さくなる不具合を修正。
    • 必殺技優先度により一部の技のコマンド受付時間が短くなってしまう不具合を修正。
    • その他細かなバグ修正。
  • ユキ
    • ファクター2、氷流壁追加。
    • しゃがみBの隙減。
    • しゃがみCの隙減。
    • 26攻のSファクターでのキャンセル受付時間を延長。
    • 超必殺技の攻撃判定を横に拡大。
    • Sテクニックの当身受付時間を延長。
  • 嵐子
    • ファクター2、バストアップ追加。
    • 近5Bの発生を早く、攻撃判定を下に拡大。
    • 近5C、4C空中ヒット時ダウンに。
    • 26攻のダメージを36>41に上昇。(EX版除く)
    • 623攻ヒット後距離が離れないように。
    • 4E(B+C)ヒット時、相手を手前に吹き飛ばすように。
  • ティナ
    • ファクター2、ソニックダッシュ追加。
    • 3Bの隙減。
    • Sテクニック追加の浮きを高く。
    • 623攻、最後の1発のポロリゲージ削り量減。
    • 超必殺技がファクターキャンセル可能だったのを修正。
  • ひびき
    • ファクター2、漢女道追加。
    • 623D攻撃後の隙を被カウンターに
    • 空中24攻の隙減。
    • 6or4E(B+C)で前転、後転挑発追加。
  • シュトロ
    • ファクター2、ODCインフェルノ追加。
    • Aスライディングでかかりのやられ判定を1Aと同じ高さに。
    • 5Aのダメージを8>5に減。
    • 1Aのダメージを7>5に減。
    • 1Cのダメージを10+8>10+10の増。
    • 623D動作中被カウンターに。
    • 超必殺技の最後に10の固定ダメージ部分を追加。
    • 飛行の回数制限を2回から3回に。
  • クラサワ
    • ファクター2、ハリセン追加。
    • JBの持続増。
    • JCの持続増。
    • 26Dの隙減。
    • 623A上半身無敵に。
    • 623Aのダメージを15>12に減。
    • 623B投げ無敵に。
    • 623Cの隙減。
    • 623D完全無敵に。
    • 623Dと追加の隙を被カウンターに。
    • 24Aのダメージを20>14に減。
    • 24Bのダメージを20>17に減。
    • ファクター1発動中、24攻の隙をアタックキャンセル可能に。
    • 超必殺技の最低保証ダメージを15>30に増。
    • 超必殺技ヒット後の隙減、相手の吹き飛び方向を逆に。
    • 前転の無敵時間増。
  • S
    • ファクター2、ビーストロア追加。
    • 623Bのガード硬直減、動作中被カウンターに。
    • 遠Cの攻撃判定縮小、ポロリゲージ削り量減。
    • 超必殺技の威力増、隙増。
    • 6E追加2発目の攻撃判定下に拡大、ポロリゲージ削り量増。
    • 4E追加の前進距離増、発生遅く。
    • 2Dで新コマンド投げ追加。
  • インキュバス
    • ファクター2、精気開放追加。
    • 623Dのダメージを10×4>10×2+5×2に減。
    • Sテクニックのリーチ増。
    • Sテクニックヒット時の隙を10F減。
    • Sファクター発動時の隙増。
    • 8Dで新コマンド投げ追加。

体験版から製品版への変更点 (2018/05/19)

  • マリ
    ブルセラアタック(当身成功時)に出る蹴りがガード不能に。
  • サミュ
    623攻、2626攻のぶつかり判定を上に拡大。

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