Sテクニック | ||
O・P・Yカウンター | 相手の攻撃に合わせてE(B+C) | |
ミジンコモロトフ | 6E(B+C)または空中でE(B+C) | |
Sファクター | ||
1.箱と義足とポータルの書 | STRIP時F(A+B+C) | |
2.アングリーホーン | STRIP時2+F(A+B+C) | |
特殊技 | ||
モーモーパーム | 6+A | |
必殺技 | ||
幸せプレス | 1回転+攻 | |
O・P・Yカタパルト | 623+攻 | |
ミルクタンク | 24+攻 | |
ストリップコンボ | ||
牛乳に相談だ | SPMAX時2626+攻 | |
相手戦意喪失時限定技 | ||
巨乳パイズリ | 戦意喪失状態の男キャラを投げる | |
├スピードアップ | 巨乳パイズリ中B | |
└フィニッシュ | 巨乳パイズリ中C |
キャラクター紹介
格闘ツクール2nd.製フリー格闘ゲーム「格闘クラス」からゲスト参戦した牛さん。
その巨漢に違わぬ豪快な技の数々が持ち味で、元ネタを強く意識したキャラクターに仕上がっている。
動きが遅くほとんどの通常技にキャンセルがかからないが、その分判定とリーチ、威力に優れた技が多い。
中距離ではそういった技を振り回して相手を萎縮させ、近づいたら強力なコマンド投げと連続技で一気に仕留めるのが理想の戦い方。
機動力のなさややられ判定の大きさ、守りの弱さなど弱点も多く苦戦を強いられる相手もいるが、
強力なゲージ消費技とSファクターを駆使して不利な戦局をぶち壊していこう。
基本性能
防御力 (ダメージ係数) | 被カウンター倍率 | コンボ補正 | ポロリゲージ 回復速度 | 歩行速度 | ジャンプ滞空時間 | |
前進 | 後退 | |||||
高い(0.9) | 大きい(1.3) | かなりきつい(10%) | 400F毎に1 | 22/22位 | 22/22位 | 63F |
CHIMPOCON EDITION ver1.1→ver1.2の変更点
- 特に変更はありません。
ABNORMAL EDITION ver1.1→CHIMPOCON EDITION ver1.1の変更点
- A系通常技の威力をそれぞれ「5A:8→12、2A:7→9、JA:5→8」に変更。
- 立Bの3段目を中段判定に変更。
- 立Bの2段目空中ヒット時相手を叩きつけるように、3段目の攻撃判定を上方向に拡大することで2段目空中ヒット時に3段目が連続ヒットするように。
- B版幸せプレス(1回転B)に上半身無敵をつけ、対空に使いやすく。
- SP版幸せプレス(1回転D)の判定を変更し、ジャンプ移行フレームを掴めないように。また、空振り時の硬直を10F増加。
- Sテクニック、O・P・Yカウンター(E)の当身判定発生前を打撃無敵に。
- 新Sテクニック、ミジンコモロトフ(6Eまたは空中でE)を追加。
技解説
移動
ダッシュ
ダッシュ |
コマンド | 全体 | 備考 |
6(5)6 | 53F | - |
バックステップ
バックステップ |
コマンド | 全体 | 備考 |
4(5)4 | 53F | 動作中投げ無敵 |
通常技
立A
立A |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
5A | 12 | 9F | 3F | 19F | +5F | +14F | 立/屈 | 弱ガード | 弱くらい | 弱空中くらい | 1 | 必F | - |
立ち地獄突き。
唯一キャンセル可能の通常技だが、同キャラ、サミュ、伝馬、S、インキュバス以外には立っていても当たらない。
空中の相手に対する牽制、対空に。
CEで威力増加。
立B
立B1段目 | 立B2段目 | 立B3段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
5B | 52 | 15F | 3F(20F)3F(3F)5F | 83F | -15F | ダウン | 1段目:立/屈 2~3段目:立 | 1~2段目:強ガード 3段目:中ガード | ダウンくらい | 1、3段目:ダウンくらい 2段目:吹き飛び斜め下 | 1+1+2 | 3段目のみF | ()内は持続の隙間の数値 |
蹴り上げ>踵落とし>踏み付けの3段技。2、3段目中段。
発生早めで攻撃範囲が広く強い。
CEで2段目空中ヒット時に3段目がしっかり当たるようになった。
立C
立C |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
5C | 30 | 18F | 10F | 77F | -29F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | 吹き飛び横 | ダウンくらい | 3 | F | 18~27F間下半身&投げ無敵 |
突進おっぱい。判定が非常に強く足元無敵となり、地上ヒット時壁バウンド誘発。
ガードされるとさすがに隙が大きいので、確定状況か空中コンボに。
しゃがみA
しゃがみA |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
2A | 9 | 9F | 2F | 18F | +9F | +15F | 立/屈 | 弱ガード | 弱くらい | 弱空中くらい | 1 | F | - |
しゃがみ地獄突き。リーチが長く判定も強いが上段技。
低姿勢技に弱い。
CEで威力増加。
しゃがみB
しゃがみB |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
2B | 23 | 22F | 6F | 54F | -2F | ダウン | 屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | F | - |
発生は遅いがリーチが凄く長い足払い。唯一の下段。
しゃがみC
しゃがみC |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
2C | 10 | 15F | 40F | 78F | - | ダウン | - | - | ダウンくらい | - | × | 地上の相手には当たらない |
その場で寝っ転がる対空専用おっぱい。地上の相手には当たらない。
若干出が遅いが、かなり痛い追撃が決まるのでリターンが大きい。めくりには弱め。
また、極端に下方向に強いジャンプ攻撃にはさすがに潰されてしまう。
ジャンプA
ジャンプA |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JA | 8 | 15F | 20F | 立 | ジャンプ弱ガード | 弱ジャンプ攻撃くらい | 弱空中くらい | 1 | - | - |
近距離での空対空用だが、5Aでも振ったほうが手っ取り早い。
CEで威力増加。
ジャンプB
ジャンプB |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JB | 20 | 20F | 7F | 立 | ジャンプ強ガード | 強ジャンプ攻撃くらい | 強空中くらい | 1 | - | - |
横に長く強い判定の冷蔵庫。
遠めからの飛びこみ、垂直からの牽制に。
ジャンプC
ジャンプC1段目 | ジャンプ2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
JC | 20×2 | 34F | 着地まで+着地後4F | 着地後38F | -7F | ダウン | 1段目:立 2段目:立/屈 | 1段目:ジャンプ強ガード 2段目:強ガード | 1段目:強ジャンプ攻撃くらい 2段目:ダウンくらい | ダウンくらい | 1×2 | × | - |
おっぱいプレス。着地時に自動で攻撃判定が発生。
めくり性能が高いがガードされると不利。
通常投げ
通常投げ(投げ間合い) |
前通常投げ |
後ろ通常投げ |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
Dor4D | 30 | 8F | 2F | 57F | - | ダウンくらい | - | × | 全体は投げ失敗時の数値 投げ抜け猶予20F |
他キャラに比べ投げ間合いがかなり広い。
A攻撃の発生が遅いホルスタウロスにとって、反撃技として重要。
特殊技
モーモーパーム
モーモーパーム |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
6A | 15 | 22F | 5F | 15F | -5F | +3F | 立/屈 | 中ガード | 中くらい | ダウンくらい | 2 | F | 21~41F目まで飛び道具相殺可能 |
リーチの長いビンタ。
発生は遅いが先端当てがとても強い。
空中ヒット時相手をダウンさせる点を活かし空中コンボにも用いるほか、
リターンの大きいジャンプ防止技としても有効活用できる。
また、飛び道具を消すこともできたりする。
必殺技
幸せプレス
幸せプレス | |
A幸せプレス(投げ間合い) |
B幸せプレス(投げ間合い) |
C幸せプレス(投げ間合い) |
SP幸せプレス(投げ間合い) |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
1回転+A | 1+55 | 11F | 2F | 72F | - | ダウンくらい | - | × | 全体は投げ失敗時の数値 |
1回転+B | 1+70 | - | ダウンくらい | 全体は投げ失敗時の数値 地上の相手には当たらない | |||||
1回転+C | ダウンくらい | - | 全体は投げ失敗時の数値 | ||||||
1回転+D | 1~12F目まで打撃無敵 全体は投げ失敗時の数値 ゲージが足りない場合B幸せプレスになる |
威力と間合いに優れたコマンド投げ。
Aは間合いが広く威力が低め、Bは空中の相手を掴む。
Cは間合いが狭いが威力が高く、SP版は打撃無敵になる。
CEでB版に上半身無敵がつき、対空として使いやすくなった。相殺も多いが。
SP版は投げ無敵の相手を掴めなくなり、空振り時の硬直も通常版と同じ長さとなったため弱体化。
AEではあまりに胡散臭い強さだったからねしょうがないね。
O・P・Yカタパルト
O・P・Yカタパルト | |
O・P・Yカタパルト(投げ間合い) |
SPO・P・Yカタパルト(投げ間合い) |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり | キャンセル | 備考 | ||
地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
623+攻 | 20 | 31F | 2F | 112F | - | 吹き飛び横 | - | × | 全体は投げ失敗時の数値 A<B=SP<Cの順に壁バウンドさせる高さが高くなる |
623+D | 22 | 18F | 2F | 79F | 全体は投げ失敗時の数値 ゲージが足りない場合BO・P・Yカタパルトになる |
相手を壁バウンドさせるコマンド投げ。
幸せプレスに比べ発生遅く間合いが狭い、威力も低いが追撃が可能。
ボタンによって相手の跳ねる高さが変化する。
SP版は投げ後の硬直が減り、追撃しやすくなる。
ミルクタンク
ミルクタンク |
SPミルクタンク |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
24+A | 30 | 23F | 6F | 81F | -17F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | 超F | 相手に触れた時点で終了モーションに移行 | |
24+B | 25F | 100F | |||||||||||
24+C | 34F | 40F | 126F | ||||||||||
214+D | 9F | 28F | 89F | F | 相手に触れた時点で終了モーションに移行 ゲージが足りない場合Bミルクタンクになる |
突進技。
発生は遅いが判定が鬼のように強い。
相手に触れた時点で終了モーションに移行するので、どこで当たっても硬直差は一律。
ボタンにより発生が遅くなるかわりに突進距離が増す。
SP版は発生がとても早くなり、ヒット時大きく浮かせるためコンボ、反撃、奇襲となんにでも使える。
ストリップコンボ
牛乳に相談だ
牛乳に相談だ(判定) | |
牛乳に相談だ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2626+攻 | 1+1+98 | 1F | 80F | 104F | - | ダウン | - | - | 時間停止無し即ダウン | - | 固定ダメージ部分26 1~10F目まで無敵 地上の相手には当たらない ゲージが足りない場合AO・P・Yカタパルトになる |
2Cと同様対空専用おっぱい。
発生が物凄く早く、暗転時に少しでも浮いていればまず決まる。
無敵が切れた後も非常に低い位置にしかやられ判定が出ないため、最強クラスの対空技に。
Sテクニック
O・P・Yカウンター
O・P・Yカウンター |
O・P・Yカウンター(成功時) | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
E | - | 5F | 34F | 88F | - | - | × | 1~4F目まで打撃無敵 全体フレームは当身不成立時のフレーム 硬直中被カウンターヒット | |||||
⇒成功時打撃 | 20 | 30F | 5F | 78F | -18F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | 吹き飛び横 | 3 | 超 | 当身成功時時間停止20F 1~34F目まで打撃無敵 |
当身技。受け止めに成功するとおっぱいで反撃し、当たると壁バウンドを誘発&STRIPゲージ増加。
ヒット時のリターンは大きいが、当身判定が出るまで少し時間がかかり硬直中は被カウンター状態。
反撃技も発生が遅めでガードされてしまうこともしばしば。
ハイリスクハイリターンな技。
CEより当身判定出現まで打撃無敵となり割り込みとしての信頼度が大きく上がった。
ミジンコモロトフ
ミジンコモロトフ(発射) | ミジンコモロトフ(空中) | ミジンコモロトフ |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
6E | 1 | 157F | 21F | 61F | - | 立/屈 | 飛び道具ガード | 飛び道具くらい | - | 2 | × | 画面に1つしか出せない | |
JE | 可変 | 着地後24F |
ホルスタウロスが出演している格闘ツクール2nd.製フリー格闘ゲーム「ザリガニー部」から輸入された新Sテクニック。
火のついたミジンコを召喚して攻撃する。ヒット時STRIPゲージ増加。
なぜ牛がミジンコを召喚するのか、真相を知りたい方はザリガニー部をプレイしてみよう。きっと何かがわかるはず。
ミジンコを緩やかな放物線で撃ち出すが、判定が出るのは地面についてからと非常に遅い。
そのため緻密な連携に組み込むといった使い方は難しいものの、非常に目視しにくいため当たったらラッキー感覚で適当にバラ撒いておくのが基本になる。
Sカウンター
Sカウンター |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
ガード中6+E | 10 | 24F | 5F | 65F | -11F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | 1~6F目まで無敵 7~23F目まで打撃無敵 24~28F目まで無敵 |
STRIPゲージを2文字消費してのガードキャンセル。
6Aと同じモーションなためリーチがとても長いが発生は遅め。
隙もそこまで大きくないため使いやすい。
Sファクター
1.箱と義足とポータルの書
箱と義足とポータルの書 | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
F | 10×6 | 77F | 画面から消えるまで | 44F | - | 立/屈 | 飛び道具ガード | 飛び道具くらい | ダウンくらい | 0 | 1~14F目まで無敵 ヘルスタインに発生保証あり |
6体の同僚の牛、ヘルスタインを召喚する。
ほぼ確実に自分のターンにできる強力なSファクター。
ただし、発動時の隙がやや大きく大技のフォローには不向き。
出したはいいが硬直中に演出の長いロック系の技を食らうとSTRIPゲージの無駄になりかねない。
その役目はファクター2のアングリーホーンに任せよう。
なおヘルスタインは相手に殴られると消えてしまうが、あまり気にする必要はない。
2.アングリーホーン
アングリーホーン |
強化ミルクタンク(溜め) |
強化ミルクタンク(アーマー) |
コマンド | 全体 | 効果時間 | 備考 |
2+F | 12F | 1500F | 1F目無敵 効果時間中はファクター1しか出せない |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | PG削り値 | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
強化24+A | 30 | 23F | 6F | 81F | -11F | ダウン | 立/屈 | 強ガード | ダウンくらい | 2 | 超F | 相手に触れた時点で終了モーションに移行 攻撃判定出現中スーパーアーマー アーマーで攻撃を耐えた場合20F後に攻撃判定再出現 4入れっぱなしで溜め可能 | |
強化24+B | 25F | 100F | |||||||||||
強化24+C | 34F | 40F | 126F | ||||||||||
強化214+D | 9F | 28F | 89F | F | 相手に触れた時点で終了モーションに移行 攻撃判定出現中スーパーアーマー アーマーで攻撃を耐えた場合10F後に攻撃判定再出現 ゲージが足りない場合Bミルクタンクになる | ||||||||
溜め24+攻 | 40 | 40F~ | 28F | 120F~ | 3 | 超F | 相手に触れた時点で終了モーションに移行 溜め&攻撃判定出現中スーパーアーマー 突進中アーマーで攻撃を耐えた場合10F後に攻撃判定再出現 | ||||||
最大溜め24+攻 | 40 | 143For149F | 28F | 223For229F | - | - | - | - | 相手に触れた時点で終了モーションに移行 125F溜めることで最大溜めに 溜め&攻撃判定出現中スーパーアーマー 突進中アーマーで攻撃を耐えた場合10F後に攻撃判定再出現 |
発動後ピンクのゲージが出現し、一定時間ミルクタンクが強化される。
ミルクタンクがヒットガード問わず相手に触れるとゲージを一定量(約1/4)消費する。
突進にアーマーがつき、相手に触れた時の硬直が減少。
アーマーで相手の攻撃を耐えた場合、一定時間後に攻撃判定が再出現する。
また技を出してから4を入れっぱなしにしておくと溜めることができ(除くSP版)、
溜め版はヒット効果がSP版と同じ浮きになるうえ最大溜めでガード不能になる。
単純に技の隙消し、連続技の強化に使えるうえ、ガード不能ミルクタンクは対処法がわからないor難しい相手なら大きな脅威となる。
コンボ
- 2A×1~4>214D×1~3>5B
2Aからの基本。214Dはノーキャンセルで。
CEから最後の5Bがしっかり3ヒットするようになった。
- 5Cor623BorE>6A>5C
壁バウンド誘発した時の基本追撃。
- 5C>214D×1~3>5C
壁バウンド後ゲージを使うなら。
214Dが潜り込むように当たった時は2Cを挟むこともできる。
- 【画面中央】623C>24C>(【大型キャラ限定】2C>)5C
- 【画面中央】623C>24C>214D>(【大型キャラ限定】2C>)5C
- 【画面中央】623C>24C>214D×2>2C>5C
高くバウンドさせる623Cからは更に追撃を欲張れる。
ゲージ未使用でもC幸せプレスより減る。
- 2C>6A>5C
- 2C>6A>214D>5C
対空2Cからも同様の追撃で。
- 【画面端】214D>2C>6A>2C>5C
画面端で214Dが当たったらいっぱい追撃が入る。
- 【画面端】623A>2C>6A>2C>5C
- 【画面端】623A>214D>2C>6A>2C>5C
- 【画面端】623A>214D×2>2C×2>>5C
画面端でO・P・Yカタパルトを狙う時は、相手が飛び越さないようA版を使う。
2ゲージ使用のものは相手を端から出してしまうので、殺し切れる時以外は不要。
また、コンボの最後を- 【画面端】623A>(2C>6A)×2>5A
というように5Aで締めて相手を空中復帰させ、キャンセルで623Aを出すと着地にいい感じで重なる。
5Aからのキャンセル623Aと遅め6Aによる2択がかなり見切りづらい攻めになるのでバリエーションに加えておきたい。
- 【画面端】623A>(2C>6A)×2>5A
- JC>214D>(5A>214D)×1~2
- めくりJC>2626攻
JC後も一応発生が早い技で追撃可能。数少ないストリップコンボを決めるチャンス。
- 【画面端】1回転+攻>2626攻
画面端なら幸せプレスからストリップコンボで拾える。
- 【画面端】前通常投げ>一歩歩いて2626攻
- 【自分画面端】後ろ通常投げ>2626攻
通常投げからもストリップコンボで拾える。
後ろ通常投げのほうは最速で出せばいいが、前通常投げからは一瞬歩く必要があり高難度。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P |
5P | 6P | 7P | 8P |
コメント
- 語り掛ける者...のアヘ顔が...見たい...です.....? -- 2020-10-14 (水) 22:15:06