ホルスタウロス

Last-modified: 2021-01-25 (月) 22:44:42
ホルスタウロスSテクニック
O・P・Yカウンター相手の攻撃に合わせてE(B+C)
ミジンコモロトフ6E(B+C)または空中でE(B+C)
Sファクター
1.箱と義足とポータルの書STRIP時F(A+B+C)
2.アングリーホーンSTRIP時2+F(A+B+C)
特殊技
モーモーパーム6+A
必殺技
幸せプレス1回転+攻
O・P・Yカタパルト623+攻
ミルクタンク24+攻
ストリップコンボ
牛乳に相談だSPMAX時2626+攻
相手戦意喪失時限定技
巨乳パイズリ戦意喪失状態の男キャラを投げる
├スピードアップ巨乳パイズリ中B
└フィニッシュ巨乳パイズリ中C

キャラクター紹介

格闘ツクール2nd.製フリー格闘ゲーム「格闘クラス」からゲスト参戦した牛さん。
その巨漢に違わぬ豪快な技の数々が持ち味で、元ネタを強く意識したキャラクターに仕上がっている。
動きが遅くほとんどの通常技にキャンセルがかからないが、その分判定とリーチ、威力に優れた技が多い。
中距離ではそういった技を振り回して相手を萎縮させ、近づいたら強力なコマンド投げと連続技で一気に仕留めるのが理想の戦い方。
機動力のなさややられ判定の大きさ、守りの弱さなど弱点も多く苦戦を強いられる相手もいるが、
強力なゲージ消費技とSファクターを駆使して不利な戦局をぶち壊していこう。

基本性能

防御力
(ダメージ係数)
被カウンター倍率コンボ補正ポロリゲージ
回復速度
歩行速度ジャンプ滞空時間
前進後退
高い(0.9)大きい(1.3)かなりきつい(10%)400F毎に122/22位22/22位63F

CHIMPOCON EDITION ver1.1→ver1.2の変更点

  • 特に変更はありません。

ABNORMAL EDITION ver1.1→CHIMPOCON EDITION ver1.1の変更点

  • A系通常技の威力をそれぞれ「5A:8→12、2A:7→9、JA:5→8」に変更。
  • 立Bの3段目を中段判定に変更。
  • 立Bの2段目空中ヒット時相手を叩きつけるように、3段目の攻撃判定を上方向に拡大することで2段目空中ヒット時に3段目が連続ヒットするように。
  • B版幸せプレス(1回転B)に上半身無敵をつけ、対空に使いやすく。
  • SP版幸せプレス(1回転D)の判定を変更し、ジャンプ移行フレームを掴めないように。また、空振り時の硬直を10F増加。
  • Sテクニック、O・P・Yカウンター(E)の当身判定発生前を打撃無敵に。
  • 新Sテクニック、ミジンコモロトフ(6Eまたは空中でE)を追加。

技解説

移動

ダッシュ

ダッシュ
ダッシュ
コマンド全体備考
6(5)653F-

バックステップ

バックステップ
バックステップ
コマンド全体備考
4(5)453F動作中投げ無敵

通常技

立A

立A
5A
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
5A129F3F19F+5F+14F立/屈弱ガード弱くらい弱空中くらい1必F-

立ち地獄突き。
唯一キャンセル可能の通常技だが、同キャラ、サミュ、伝馬、S、インキュバス以外には立っていても当たらない。
空中の相手に対する牽制、対空に。
CEで威力増加。

立B

立B1段目立B2段目立B3段目
5B1段目5B2段目5B3段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
5B5215F3F(20F)3F(3F)5F83F-15Fダウン1段目:立/屈
2~3段目:立
1~2段目:強ガード
3段目:中ガード
ダウンくらい1、3段目:ダウンくらい
2段目:吹き飛び斜め下
1+1+23段目のみF()内は持続の隙間の数値

蹴り上げ>踵落とし>踏み付けの3段技。2、3段目中段。
発生早めで攻撃範囲が広く強い。
CEで2段目空中ヒット時に3段目がしっかり当たるようになった。

立C

立C
5C
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
5C3018F10F77F-29Fダウン立/屈強ガード吹き飛び横ダウンくらい3F18~27F間下半身&投げ無敵

突進おっぱい。判定が非常に強く足元無敵となり、地上ヒット時壁バウンド誘発。
ガードされるとさすがに隙が大きいので、確定状況か空中コンボに。

しゃがみA

しゃがみA
2A
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2A99F2F18F+9F+15F立/屈弱ガード弱くらい弱空中くらい1F-

しゃがみ地獄突き。リーチが長く判定も強いが上段技。
低姿勢技に弱い。
CEで威力増加。

しゃがみB

しゃがみB
2B
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2B2322F6F54F-2Fダウン強ガードダウンくらい2F-

発生は遅いがリーチが凄く長い足払い。唯一の下段。

しゃがみC

しゃがみC
2C
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2C1015F40F78F-ダウン--ダウンくらい-×地上の相手には当たらない

その場で寝っ転がる対空専用おっぱい。地上の相手には当たらない。
若干出が遅いが、かなり痛い追撃が決まるのでリターンが大きい。めくりには弱め。
また、極端に下方向に強いジャンプ攻撃にはさすがに潰されてしまう。

ジャンプA

ジャンプA
JA
コマンドダメージ発生持続ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
JA815F20Fジャンプ弱ガード弱ジャンプ攻撃くらい弱空中くらい1--

近距離での空対空用だが、5Aでも振ったほうが手っ取り早い。
CEで威力増加。

ジャンプB

ジャンプB
JB
コマンドダメージ発生持続ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
JB2020F7Fジャンプ強ガード強ジャンプ攻撃くらい強空中くらい1--

横に長く強い判定の冷蔵庫。
遠めからの飛びこみ、垂直からの牽制に。

ジャンプC

ジャンプC1段目ジャンプ2段目
JC1段目JC2段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
JC20×234F着地まで+着地後4F着地後38F-7Fダウン1段目:立
2段目:立/屈
1段目:ジャンプ強ガード
2段目:強ガード
1段目:強ジャンプ攻撃くらい
2段目:ダウンくらい
ダウンくらい1×2×-

おっぱいプレス。着地時に自動で攻撃判定が発生。
めくり性能が高いがガードされると不利。

通常投げ

通常投げ(投げ間合い)
投げ間合い
前通常投げ
前投げ
後ろ通常投げ
後ろ投げ
コマンドダメージ発生持続全体のけぞりキャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
Dor4D308F2F57F-ダウンくらい-×全体は投げ失敗時の数値
投げ抜け猶予20F

他キャラに比べ投げ間合いがかなり広い。
A攻撃の発生が遅いホルスタウロスにとって、反撃技として重要。

特殊技

モーモーパーム

モーモーパーム
6A
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
6A1522F5F15F-5F+3F立/屈中ガード中くらいダウンくらい2F21~41F目まで飛び道具相殺可能

リーチの長いビンタ。
発生は遅いが先端当てがとても強い。
空中ヒット時相手をダウンさせる点を活かし空中コンボにも用いるほか、
リターンの大きいジャンプ防止技としても有効活用できる。
また、飛び道具を消すこともできたりする。

必殺技

幸せプレス

幸せプレス
幸せプレス
A幸せプレス(投げ間合い)
1回転A
B幸せプレス(投げ間合い)
1回転B
C幸せプレス(投げ間合い)
1回転C
SP幸せプレス(投げ間合い)
1回転D
コマンドダメージ発生持続全体のけぞりキャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
1回転+A1+5511F2F72F-ダウンくらい-×全体は投げ失敗時の数値
1回転+B1+70-ダウンくらい全体は投げ失敗時の数値
地上の相手には当たらない
1回転+Cダウンくらい-全体は投げ失敗時の数値
1回転+D1~12F目まで打撃無敵
全体は投げ失敗時の数値
ゲージが足りない場合B幸せプレスになる

威力と間合いに優れたコマンド投げ。
Aは間合いが広く威力が低め、Bは空中の相手を掴む。
Cは間合いが狭いが威力が高く、SP版は打撃無敵になる。
CEでB版に上半身無敵がつき、対空として使いやすくなった。相殺も多いが。
SP版は投げ無敵の相手を掴めなくなり、空振り時の硬直も通常版と同じ長さとなったため弱体化。
AEではあまりに胡散臭い強さだったからねしょうがないね。

O・P・Yカタパルト

O・P・Yカタパルト
O・P・Yカタパルト
O・P・Yカタパルト(投げ間合い)
623攻
SPO・P・Yカタパルト(投げ間合い)
623D
コマンドダメージ発生持続全体のけぞりキャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
623+攻2031F2F112F-吹き飛び横-×全体は投げ失敗時の数値
A<B=SP<Cの順に壁バウンドさせる高さが高くなる
623+D2218F2F79F全体は投げ失敗時の数値
ゲージが足りない場合BO・P・Yカタパルトになる

相手を壁バウンドさせるコマンド投げ。
幸せプレスに比べ発生遅く間合いが狭い、威力も低いが追撃が可能。
ボタンによって相手の跳ねる高さが変化する。
SP版は投げ後の硬直が減り、追撃しやすくなる。

ミルクタンク

ミルクタンク
24攻
SPミルクタンク
214D
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
24+A3023F6F81F-17Fダウン立/屈強ガードダウンくらい2超F相手に触れた時点で終了モーションに移行
24+B25F100F
24+C34F40F126F
214+D9F28F89FF相手に触れた時点で終了モーションに移行
ゲージが足りない場合Bミルクタンクになる

突進技。
発生は遅いが判定が鬼のように強い。
相手に触れた時点で終了モーションに移行するので、どこで当たっても硬直差は一律。
ボタンにより発生が遅くなるかわりに突進距離が増す。
SP版は発生がとても早くなり、ヒット時大きく浮かせるためコンボ、反撃、奇襲となんにでも使える。

ストリップコンボ

牛乳に相談だ

牛乳に相談だ(判定)
暗転判定
牛乳に相談だ
メガトンプレス
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2626+攻1+1+981F80F104F-ダウン--時間停止無し即ダウン-固定ダメージ部分26
1~10F目まで無敵
地上の相手には当たらない
ゲージが足りない場合AO・P・Yカタパルトになる

2Cと同様対空専用おっぱい。
発生が物凄く早く、暗転時に少しでも浮いていればまず決まる。
無敵が切れた後も非常に低い位置にしかやられ判定が出ないため、最強クラスの対空技に。

Sテクニック

O・P・Yカウンター

O・P・Yカウンター
Sテクニック
O・P・Yカウンター(成功時)
当身成功
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
E-5F34F88F--×1~4F目まで打撃無敵
全体フレームは当身不成立時のフレーム
硬直中被カウンターヒット
⇒成功時打撃2030F5F78F-18Fダウン立/屈強ガード吹き飛び横3当身成功時時間停止20F
1~34F目まで打撃無敵

当身技。受け止めに成功するとおっぱいで反撃し、当たると壁バウンドを誘発&STRIPゲージ増加。
ヒット時のリターンは大きいが、当身判定が出るまで少し時間がかかり硬直中は被カウンター状態。
反撃技も発生が遅めでガードされてしまうこともしばしば。
ハイリスクハイリターンな技。
CEより当身判定出現まで打撃無敵となり割り込みとしての信頼度が大きく上がった。

ミジンコモロトフ

ミジンコモロトフ(発射)ミジンコモロトフ(空中)ミジンコモロトフ
ミジンコ発射空中ミジンコ発射ミジンコ判定
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
6E1157F21F61F-立/屈飛び道具ガード飛び道具くらい-2×画面に1つしか出せない
JE可変着地後24F

ホルスタウロスが出演している格闘ツクール2nd.製フリー格闘ゲーム「ザリガニー部」から輸入された新Sテクニック。
火のついたミジンコを召喚して攻撃する。ヒット時STRIPゲージ増加。
なぜ牛がミジンコを召喚するのか、真相を知りたい方はザリガニー部をプレイしてみよう。きっと何かがわかるはず。
ミジンコを緩やかな放物線で撃ち出すが、判定が出るのは地面についてからと非常に遅い。
そのため緻密な連携に組み込むといった使い方は難しいものの、非常に目視しにくいため当たったらラッキー感覚で適当にバラ撒いておくのが基本になる。

Sカウンター

Sカウンター
Sカウンター
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
ガード中6+E1024F5F65F-11Fダウン立/屈強ガードダウンくらい21~6F目まで無敵
7~23F目まで打撃無敵
24~28F目まで無敵

STRIPゲージを2文字消費してのガードキャンセル。
6Aと同じモーションなためリーチがとても長いが発生は遅め。
隙もそこまで大きくないため使いやすい。

Sファクター

1.箱と義足とポータルの書

箱と義足とポータルの書
ファクター1発動ヘルスタイン召喚
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
F10×677F画面から消えるまで44F-立/屈飛び道具ガード飛び道具くらいダウンくらい01~14F目まで無敵
ヘルスタインに発生保証あり

6体の同僚の牛、ヘルスタインを召喚する。
ほぼ確実に自分のターンにできる強力なSファクター。
ただし、発動時の隙がやや大きく大技のフォローには不向き。
出したはいいが硬直中に演出の長いロック系の技を食らうとSTRIPゲージの無駄になりかねない。
その役目はファクター2のアングリーホーンに任せよう。
なおヘルスタインは相手に殴られると消えてしまうが、あまり気にする必要はない。

2.アングリーホーン

アングリーホーン
ファクター2発動
強化ミルクタンク(溜め)
溜め動作
強化ミルクタンク(アーマー)
アーマー
コマンド全体効果時間備考
2+F12F1500F1F目無敵
効果時間中はファクター1しか出せない
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
強化24+A3023F6F81F-11Fダウン立/屈強ガードダウンくらい2超F相手に触れた時点で終了モーションに移行
攻撃判定出現中スーパーアーマー
アーマーで攻撃を耐えた場合20F後に攻撃判定再出現
4入れっぱなしで溜め可能
強化24+B25F100F
強化24+C34F40F126F
強化214+D9F28F89FF相手に触れた時点で終了モーションに移行
攻撃判定出現中スーパーアーマー
アーマーで攻撃を耐えた場合10F後に攻撃判定再出現
ゲージが足りない場合Bミルクタンクになる
溜め24+攻4040F~28F120F~3超F相手に触れた時点で終了モーションに移行
溜め&攻撃判定出現中スーパーアーマー
突進中アーマーで攻撃を耐えた場合10F後に攻撃判定再出現
最大溜め24+攻40143For149F28F223For229F----相手に触れた時点で終了モーションに移行
125F溜めることで最大溜めに
溜め&攻撃判定出現中スーパーアーマー
突進中アーマーで攻撃を耐えた場合10F後に攻撃判定再出現

発動後ピンクのゲージが出現し、一定時間ミルクタンクが強化される。
ミルクタンクがヒットガード問わず相手に触れるとゲージを一定量(約1/4)消費する。
突進にアーマーがつき、相手に触れた時の硬直が減少。
アーマーで相手の攻撃を耐えた場合、一定時間後に攻撃判定が再出現する。
また技を出してから4を入れっぱなしにしておくと溜めることができ(除くSP版)、
溜め版はヒット効果がSP版と同じ浮きになるうえ最大溜めでガード不能になる。
単純に技の隙消し、連続技の強化に使えるうえ、ガード不能ミルクタンクは対処法がわからないor難しい相手なら大きな脅威となる。

コンボ

  • 2A×1~4>214D×1~3>5B
    2Aからの基本。214Dはノーキャンセルで。
    CEから最後の5Bがしっかり3ヒットするようになった。
  • 5Cor623BorE>6A>5C
    壁バウンド誘発した時の基本追撃。
  • 5C>214D×1~3>5C
    壁バウンド後ゲージを使うなら。
    214Dが潜り込むように当たった時は2Cを挟むこともできる。
  • 【画面中央】623C>24C>(【大型キャラ限定】2C>)5C
  • 【画面中央】623C>24C>214D>(【大型キャラ限定】2C>)5C
  • 【画面中央】623C>24C>214D×2>2C>5C
    高くバウンドさせる623Cからは更に追撃を欲張れる。
    ゲージ未使用でもC幸せプレスより減る。
  • 2C>6A>5C
  • 2C>6A>214D>5C
    対空2Cからも同様の追撃で。
  • 【画面端】214D>2C>6A>2C>5C
    画面端で214Dが当たったらいっぱい追撃が入る。
  • 【画面端】623A>2C>6A>2C>5C
  • 【画面端】623A>214D>2C>6A>2C>5C
  • 【画面端】623A>214D×2>2C×2>>5C
    画面端でO・P・Yカタパルトを狙う時は、相手が飛び越さないようA版を使う。
    2ゲージ使用のものは相手を端から出してしまうので、殺し切れる時以外は不要。
    また、コンボの最後を
    • 【画面端】623A>(2C>6A)×2>5A
      というように5Aで締めて相手を空中復帰させ、キャンセルで623Aを出すと着地にいい感じで重なる。
      5Aからのキャンセル623Aと遅め6Aによる2択がかなり見切りづらい攻めになるのでバリエーションに加えておきたい。
  • JC>214D>(5A>214D)×1~2
  • めくりJC>2626攻
    JC後も一応発生が早い技で追撃可能。数少ないストリップコンボを決めるチャンス。
  • 【画面端】1回転+攻>2626攻
    画面端なら幸せプレスからストリップコンボで拾える。
  • 【画面端】前通常投げ>一歩歩いて2626攻
  • 【自分画面端】後ろ通常投げ>2626攻
    通常投げからもストリップコンボで拾える。
    後ろ通常投げのほうは最速で出せばいいが、前通常投げからは一瞬歩く必要があり高難度。

カラー

1P2P3P4P
1P2P3P4P
5P6P7P8P
5P6P7P8P

コメント

  • 語り掛ける者...のアヘ顔が...見たい...です.....? -- 2020-10-14 (水) 22:15:06