マリ

Last-modified: 2021-01-22 (金) 22:23:46
マリSテクニック
刈り上げキック4orNor6+E(B+C)
Sファクター
1.ブルセラアタックSTRIP時F(A+B+C)
2.スマホフラァシャーSTRIP時4or6+F(A+B+C)
特殊技
真上アッパー3+B
必殺技
セーラーシュート26+攻
セーラーアッパー623+攻
セーラーコンボA24+A(B、Cへ派生可)
├セーラーコンボB24B(Cへ派生可)
└セーラーコンボC24C
ストリップコンボ
セーラーダイナマイトタイフーンSPMAX時2626+攻
相手戦意喪失時限定技
顔面騎乗足コキ戦意喪失状態の男キャラを投げる
or
逆レ○プ中A
├逆レ○プ顔面騎乗足コキ中A
├スピードアップ陵辱中B
└フィニッシュ陵辱中C

キャラクター紹介

過去作のストリップファイター4シリーズから復活参戦した女子高生。
全ての面が過不足なく揃ったハイスタンダードなキャラクターで、イメージとしてはユキをより攻撃的にした感じだろうか。
苦手な相手、対応できない局面が少なく、使っていてストレスを感じることがほぼないのが魅力。
数少ない欠点としてはコンボ補正がきつめで、バシバシ連続技を決めてもなかなかダメージが伸びないこと。
火力を出すには一工夫必要になる。

基本性能

防御力
(ダメージ係数)
被カウンター倍率コンボ補正ポロリゲージ
回復速度
歩行速度ジャンプ滞空時間
前進後退
普通(1.0)普通(1.2)きつい(8%)500F毎に14/22位3/22位68F

CHIMPOCON EDITION ver1.1→ver1.2の変更点

  • 特に変更はありません。

ABNORMAL EDITION ver1.1→CHIMPOCON EDITION ver1.1の変更点

  • 近距離立Bの硬直を1F短く。
  • しゃがみCの硬直8F増加。
  • ジャンプBの持続を「10F→6F」に変更。
  • 真上アッパー(3B)をSTRIPゲージの有無にかかわらずディレイでキャンセルできるように。
  • セーラーアッパー(623攻)の根本の威力を「A版:20→25、C版:20→30」に変更。
  • セーラーコンボB(24B)のガード硬直を短く。ガードされた時の硬直差が「+4F→-8F」に。
  • Sテクニック、刈り上げキック(E、6E)のポロリゲージ削り値を「3→2」に変更。
  • Sファクター1、ブルセラアタックで当身が成立しなかった時に出る打撃をガード不能、壁バウンド誘発に変更。
  • Sファクター1、ブルセラアタックをダッシュ、バックステップでキャンセルしても当身判定が持続する不具合を修正。

技解説

移動

ダッシュ

ダッシュ
ダッシュ
コマンド全体備考
6(5)631F動作中被ダメージ1.2倍

バックステップ

バックステップ
バックステップ
コマンド全体備考
4(5)434F1~25F目まで投げ無敵

通常技

立A

立A
5A
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
5A87F3F20F+5F+11F立/屈弱ガード弱くらい弱空中くらい1必F-

目押しで2Bに繋がる。
低姿勢に弱い。

近立B

近立B
近5B
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
近5B1312F3F33F+3F+11F立/屈中ガード中くらい中空中くらい2必F-

ボディブロー。
ガードされても有利。
CEから目押しで2Bに繋がるようになった。

遠立B

遠立B
遠5B
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
遠5B1515F5F47F-8F±0F中ガード中くらい中空中くらい2F-

ローキック。
そこそこ長く下段なので牽制として有効。

近立C

近立C
近5C
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
近5C1813F3F40F+3F+13F立/屈強ガード強くらい強空中くらい2必F-

ガードされても有利。
カウンター時のリターンが大きく暴れ潰しに使いたいが、低姿勢技に弱い。

遠立C

遠立C
遠5C
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
遠5C2515F5F51F-6F+4F立/屈強ガード強くらい強空中くらい2F-

ハイキック。
リーチと威力に優れ、カウンター時はダッシュから追撃が決まる。

しゃがみA

しゃがみA
2A
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2A77F3F21F+4F+10F弱ガード弱くらい弱空中くらい1必F-

下段パンチ。接近戦の初手に。
ここから5Aに繋ぐか、それとも2Aを刻むかの選択が意外と重要。

しゃがみB

しゃがみB
2B
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2B1310F5F46F-12F-4F中ガード中くらい中空中くらい2必F-

発生が早く使いやすい下段。隙は大きめ。
セーラーコンボAを入れ込んでしまってOK。

しゃがみC

しゃがみC
2C1段目2C2段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2C10×221F3F・5F76F-22Fダウン1段目:立/屈
2段目:屈
強ガード1段目:強くらい
2段目:ダウンくらい
ダウンくらい1+22段目のみF9~23F目まで足元&投げ無敵

2段目は下段だが、モーション的に立ちたくなるのかよく当たる。
ポロリゲージ削り量がかなり多い。
CEからかなり隙が大きくなり、先端当てを意識しないと反撃されやすくなった。

ジャンプA

ジャンプA
JA
コマンドダメージ発生持続ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
JA56F25Fジャンプ弱ガード弱ジャンプ攻撃くらい弱空中くらい1--

近距離での空対空用。

ジャンプB

ジャンプB
JB
コマンドダメージ発生持続ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
JB159F6Fジャンプ中ガード中ジャンプ攻撃くらい中空中くらい1--

下に物凄く強い飛び込み用。生半可な対空技はガンガン潰す。
めくり性能はあまり期待しないこと。
CEより持続が若干減ったので出すタイミングに気を付けよう。

ジャンプC

ジャンプC
JC
コマンドダメージ発生持続ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
JC2015F7Fジャンプ強ガード強ジャンプ攻撃くらいダウンくらい1--

見た目通り空対空向き。
空中ヒット時は追撃が狙える。

通常投げ

通常投げ(投げ間合い)
投げ間合い
前通常投げ
前投げ
後ろ通常投げ
後ろ投げ
コマンドダメージ発生持続全体のけぞりキャンセル備考
地ガード地ヒット空ヒット
Dor4D308F2F57F-ダウンくらい-×全体は投げ失敗時の数値
投げ抜け猶予20F

特殊技

真上アッパー

真上アッパー
3B
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
3+B1515F3F55F-10Fダウン立/屈強ガードダウンくらい2必F-

見た目に反して対空性能はあまり高くない。
主にコンボパーツとして用いる。
CEよりSTRIPゲージの有無にかかわらず遅めにキャンセルをかけることができるようになった。

必殺技

セーラーシュート

セーラーシュート
26攻
SPセーラーシュート
236D
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26+A1228F画面から消えるまで87F-13F+1F立/屈飛び道具ガード飛び道具くらいダウンくらい2超F硬直差は密着時の数値
26+B34F89F-9F+5F
26+C40F87F-1F+16F
236+D8×234F86F-3Fダウンダウンくらい2×2F硬直差は密着時の数値
下の弾のみを密着でガードした時の硬直差-6F
ゲージが足りない場合Bセーラーシュートになる

凄く普通の飛び道具。
遠距離での主力牽制。弾道が高めで飛び越しづらい。
A版は発生が早く弾速遅めで隙が大きい。C版はその逆。
SP版は弾速が遅く、縦に2つ並べて発射するため空間制圧力が大きい。

セーラーアッパー

Aセーラーアッパー
623A根元
Bセーラーアッパー
623B根元
Cセーラーアッパー
623C根元
セーラーアッパー(上昇)
623攻上昇部分
SPセーラーアッパー
623D根元623D上昇
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
623+A25(15)15F3F・10F87F-42Fダウン立/屈強ガードダウンくらい2超F1~17F目まで上半身&投げ無敵
()内は上昇部分の数値
着地の隙スパキャン可能
動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍
623+B20(15)17F101F-54F1~16F目まで無敵
()内は上昇部分の数値
着地の隙スパキャン可能
動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍
623+C30(15)26F121F-59F1~28F目まで無敵
()内は上昇部分の数値
着地の隙スパキャン可能
動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍
623+D20+1015F-72F2×2F1~17F目まで無敵
()内は上昇部分の数値
1段目のみガードした時の硬直差-76F
動作中被カウンターヒット&着地の隙被ダメージ1.2倍
ゲージが足りない場合Bセーラーアッパーになる

無敵対空。
A版は主に空中コンボ用。
B版は発生直前まで、C版は発生後も無敵が持続する。
対空、割り込みに使えるが発生が遅めなので、相手のガードが間に合うことも多く過信は禁物。
SP版は発生が早くなり、無敵もしっかりあるため信頼できるようになる。
CEからA版とC版の威力が少し上昇した。

セーラーコンボ

セーラーコンボA
24A
セーラーコンボB
24B
セーラーコンボC
24C
SPセーラーコンボ1段目SPセーラーコンボ2段目SPセーラーコンボ3段目
214D1段目214D2段目214D3段目
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
24+A1027F3F63F-6F+4F立/屈強ガード強くらいダウンくらい1超F30~52F目までB、Cセーラーコンボへ派生可能
24+B2037F5F63F-8F+14F弱ガード242~58F目までCセーラーコンボへ派生可能
24+B(派生)1019F70F-21F-11F強ガード24~66F目までCセーラーコンボへ派生可能
24+C3037F4F81F-14Fダウン立/屈ダウンくらい337~40F目まで下半身無敵
24+C(派生)1525F78F-23F125~28F目まで下半身無敵
214+D5+10+2517F2F(24F)2F(26F)4F115F-14F1、3段目:立/屈
2段目:立
1、2段目:強くらい
3段目:ダウンくらい
1×3F71~74F目まで下半身無敵
ゲージが足りない場合Bセーラーコンボになる

追加入力式の突進技だが、それぞれ単体で繰り出すこともできる。B版は中段。
基本的にはA>B>Cの流れで連続技に組み込む。
B、Cは単体時と派生時で性能が大きく変わる。
B版は単体時だと前進しないが、隙が少なくヒット後連続技が狙える。
ただCEよりガード硬直が短くなったため、さすがにガードさせて有利ではなくなった。
C版は威力が30とかなり高く、空中コンボの締めに最適。
SP版は自動で3発の攻撃を繰り出すようになる。
発生が早く突進力があるので、隙はあるが間合いが離れるような技に対する反撃技として効果を発揮する。

ストリップコンボ

セーラーダイナマイトタイフーン

セーラーダイナマイトタイフーン(判定)
暗転判定
セーラーダイナマイトタイフーン
セーラーダイナマイトタイフーン
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
2626+攻9518F5F82F-34Fダウン立/屈強ガード時間停止無し吹っ飛び1固定ダメージ部分30
1~22F目まで無敵
ゲージが足りない場合Aセーラーシュートになる

前進する肘打ちが当たると乱舞。
セーラーコンボCからスパキャンで繋ぐのが基本。

Sテクニック

刈り上げキック

刈り上げキック
E
刈り上げキック(6入れ)
6E
刈り上げキック(4入れ)
フェイント
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
E1537F9F80F-12F-3F強ガード強くらいダウンくらい2×1F目から投げ無敵
13F目から空中判定&下半身無敵
6+E51F11F96F-14F-5F1F目から投げ無敵
23F目から空中判定&下半身無敵
4+E---75F-----

突進浴びせ蹴り。中段。ヒット時STRIPゲージ増加。
方向キーで性能が変化し、6入れで発生が遅くなるが高く遠くへ飛び、4入れでフェイントになる。
攻撃位置が低い技を飛び越せるが、硬直がやや長く当てても不利。
めり込んでガードされると反撃を受けるので先端当てを意識しよう。
CEからポロリゲージ削り量が低くなった。

Sカウンター

Sカウンター
Sカウンター
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
ガード中6+E1017F5F68F-21Fダウン立/屈強ガードダウンくらい21~6F目まで無敵
7~16F目まで打撃無敵
17~21F目まで無敵

STRIPゲージを2文字消費してのガードキャンセル。ポロリゲージ一定量回復。
ガードされてしまうと隙が大きく、反撃を受けやすい。
マリはSファクターの性能がよく、無敵技持ちなので守りはそちらで済ませたい。
使うのはポロリクラッシュをどうしても防ぎたい時くらい。

Sファクター

1.ブルセラアタック

ブルセラアタックブルセラアタック(当身)ブルセラアタック(蹴り)
ファクター1発動当身待機蹴り
ブルセラアタック(当身成功)
当身成功ガード不能
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
F-3F33F持続終了後
自動で打撃に派生
----ダッシュ
バクステ
8~36F目までダッシュ&バクステでキャンセル可能
F(当身失敗時)3054F5F105F-ダウン-吹き飛び横
ダッシュ
バクステ
-
F(当身成功時)3019F5F70F当身成功時時間停止20F
1~18F目まで無敵

ストリップファイター4シリーズにあったスタンアタック。
相手の攻撃を受けると壁バウンドを誘発するガード不能の蹴りで反撃する。いわゆる当身技。
ワンボタンで出せる当身技で、攻撃発生前に前後ダッシュ、発生後はそれに加え必殺技でもキャンセルが可能。
ただ、セーラーアッパー>スマホフラァシャーのほうが便利なため影に隠れがち。
CEから当身失敗時に出る蹴りがガード不能&壁バウンド誘発になり、攻めにも使うことができるようになった。

2.スマホフラァシャー

スマホフラァシャー
ファクター2発動
スマホフラァシャー(6入れ)
6F
スマホフラァシャー(4入れ)
4F
コマンドダメージ発生持続全体硬直差ガードのけぞりPG削り値キャンセル備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
6+F40103F10F10F-立/屈飛び道具ガード吹き飛び横2-1F目無敵
Sに発生保証あり
4+F3051F15Fダウンくらい1~2F目まで無敵
Sに発生保証あり

Sが助けに来る。
6入れで壁バウンドを誘発するナックルバズーカ、それ以外に入れると高く打ち上げるクラッシュアッパーで攻撃してくれる。
連続技の補強、セーラーアッパーの隙消し兼リターン上昇、出してからの中下段崩しなど汎用性がとにかく高い。

コンボ

  • 2A>5A>2B>24A>24B>24C>2626攻
    2Aからの基本。2Bに繋ぐには5Aを経由する必要がある。
  • 2A×2>623Aor214D
    2Aを刻んだ時用。
  • 近5C>2B>24A>24B>24C
  • 近5B>(5A>)2B>24A>24B>24C
    目押しコンボ。大きな隙に。
    CEから近5Bから直接2Bに繋がるようになり、距離やカウンターヒットに左右されづらくなった。
  • 24B>2B>24A>24B>24C
    中段始動コンボ。
    密着付近でないと2Bが届かない。
  • 遠5Cヘビーカウンター>前ダッシュ>5A>2B>24A>24B>24C
    牽制遠5Cカウンターヒット時の追撃。
  • 【画面端】3B>3B>26B>3B>24A>2B>623A
    端で3Bが当たった時用。
  • ~24C>4入れスマホフラァシャー>一瞬待って遠5C>スマホフラァシャーヒット>前JC>3B>Eor24Cor(24B>2626攻)
    Sファクターを使った基本コンボ。
    発動後の遠5Cは最速だと空振りするので注意。
    ストリップコンボに繋ぐ時は24Bからが安定。
  • 【画面端】~24C>4入れスマホフラァシャー>近5C>スマホフラァシャーヒット>垂直JC>3B>Eor24Cor(24B>2626攻)
    画面端用。
    追撃はもっと欲張れるが、ダメージは殆ど変わらない。
  • 【画面端】~24C>6入れスマホフラァシャー>623A>スマホフラァシャーヒット>垂直JC>3B>26A>3B>Eor(26C>5Aor2B>623A)or(24B>2626攻)
    追撃を欲張るなら。
    2Bや近5C始動など補正があまりかからない始動の場合ダメージに大きな差が出るので、上記のものよりこちらを狙いたい。
  • セーラーアッパー>6入れスマホフラァシャー>前JC>スマホフラァシャーヒット>前JC>3B>24Cor(24B>2626攻)
    無敵技始動。
    2回目のJCで画面端近くまで到達できれば、端用コンボに繋ぐこともできる。
  • 2A×2>4入れスマホフラァシャー>2B>スマホフラァシャーヒット>前JC>3B>Eor24Cor(24B>2626攻)
  • 2A×2>6入れスマホフラァシャー>2B>24A>スマホフラァシャーヒット>前JC>3B>Eor24Cor(24B>2626攻)
    2A刻みからヒット確認大ダメージ。
  • 【画面端】2A×2>6入れスマホフラァシャー>2B>24A>スマホフラァシャーヒット>2A(空振り)or5A(空振り)>3B>E>3B>Eor(26C>5A>623A)
    画面端で「6入れスマホフラァシャー>2B>24A」を決めた後、最速で2A(空振り)>3B>Eと繋ぐとその後拾うことができる。
    サミュ、S、インキュバスに対しては、5A(空振り)に代える。
    STRIPゲージを2文字回収する欲張りコンボ。
  • 【画面端】2A×2>623A>6入れスマホフラァシャー>Eor24C>スマホフラァシャーヒット>垂直JC>3B>26A>3B>Eor(26C>5Aor2B>623A)or(24B>2626攻)
    画面端2A刻みからのベストの構成。
    2A始動で5割弱or4割+STRIPゲージ2文字回収。
    スマホフラァシャー発動後、Eor24Cは少し待ってから出す。
    端付近でセーラーアッパーを当てれば可能なので、2Bor近5C>623Cや、暴れ潰しセーラーアッパー始動などからも可。
  • 24B>4入れスマホフラァシャー>遠5C>スマホフラァシャーヒット>前JC>3B>24Cor(24B>2626攻)
    24Bが遠めの場合でも繋がる。
    スマホフラァシャーはヒット確認から発動しても十分間に合う。
  • ブルセラアタック>前ダッシュ>前JC>3B>24Cor(24B>2626攻)
    ブルセラアタックが当たったら硬直を前ダッシュでキャンセルしてJCで拾う。
    CEから当身失敗時に出る蹴りからでも同様のコンボを決めることが可能になった。

カラー

1P2P3P4P
1P2P3P4P
5P6P7P8P
5P6P7P8P

コメント

  • このグラフィックでFISTを再現してくれないかな? -- 2020-10-13 (火) 22:46:19
  • PS版でのポリゴンが雑すぎてもう…orz -- 2020-10-13 (火) 22:49:30