基本操作方法
方向キーはキーボードのテンキーに当てはめて表記します。(例:下 右下 右 の場合は 236)
A:(弱攻撃) B:(中攻撃) C:(強攻撃)
D(A+B):(投げ) E(B+C):(スタンアタック) F:(コマンド表)
分類 | コマンド | 説明 |
ダッシュ | 素早く66 | 前方に一定距離素早く移動する。移動距離、スピードはキャラクターによって異なる。 |
バックステップ | 素早く44 | 後方に一定距離素早く移動する。一瞬だけ無敵になる。 |
通常投げ | D又はA+B | 投げ成立後、6or4で投げる方向を選択可能。STRIPゲージが増加する。 |
投げ相殺 | 投げられる瞬間にD又はA+B | いわゆる投げ抜け。完全に同時なら必殺投げも抜けられる。両者STRIPゲージが増加する。 |
スタンアタック | E又はB+C | 押しっぱなしで溜めが可能。溜めた時間によってヒット効果が変化し、溜め中は一発だけ攻撃を耐える。 |
ウルトラスタンアタック | A+B+C又はD+E | 複数段の攻撃に耐えるスタンアタック。SPゲージを1本消費。ヒット効果はスタンアタックとは若干異なる。 |
ダウン回避 | ダウン寸前に2又はD(A+B) | ダウンせず後方へ転がりながら起き上がる。終わり際に隙がある。 |
コマンド表示 | F | もう一度Fで消える。対戦時の暴発に注意。 |
強制回復 | プラクティス時に2+F | プラクティス時にSPゲージ、STRIPゲージ、相手キャラの体力を全快させる。 |
音楽停止 | 8+F | |
ポーズ | ESC | オプションにて変更可能。 |
リセット | ポーズ中にA+B+C |
ゲージ等
体力ゲージ
- 画面上部のゲージ。
- 残り体力の割合を示し、最大値は255、0になるとKOとなる。
- 残り体力が85以下になると体力ゲージ横の顔アイコンが点滅しだし、ストリップコンボの威力が増加する。
- 残り体力が76以下になると根性値補正が働き、受けるダメージが0.8倍になる。ただし、一部のキャラクターは独自の根性値補正を持つ。
SPゲージ
- 画面下部のゲージ。
- 特定の行動をする事でゲージが溜まり、2本までストックできる。基本的に攻撃を出した時、食らった時、当てた時に増える。
- ゲージが1以上の時、0.5ゲージを消費してSP必殺技を使用可能。技によってはSP化しないものもある。
- ゲージが1以上の時、1ゲージを消費して『SPスタンアタック』『ウルトラスタンアタック』『超必殺技』を使用可能。また、超必殺技は対応した必殺技をキャンセルして出す事ができる。
- ゲージが1以上の時、全てのゲージを消費して『SPウルトラスタンアタック』を使用可能。
- ゲージが1以上の時、対応した必殺技をキャンセルしてストリップコンボを出せるようになる。この時SPゲージは消費しない。
STRIPゲージ
- SPゲージの上に表示された『STRIP』5文字のゲージ。
- 特定の行動で1文字ずつ溜まっていき、5文字でMAXとなり超強力な必殺技『ストリップコンボ』が使用可能になる。
特定の行動は以下の通り- スタンアタック、ウルトラスタンアタックをヒットさせる
- スタンアタックで攻撃を受け止める
- SPスタンアタック、SPウルトラスタンアタックを出す
- ダウンする(ダウン回避の有無は問わない)
- 通常投げを決める
- 投げ抜けをする
- 溜まったゲージは次のラウンドに持ち越すことはできない。
スタンアタック関連
スタンアタック
- E又はB+Cで出すことができ、ボタンを押し続けることで溜めることができる。
- 最大溜めかボタンを放すことで攻撃が発動。最大溜め時はガード不能になる。
- 溜め時間に応じてヒット効果が変化し
- レベル1…地上ヒット:強のけぞり 空中ヒット:吹き飛び
- レベル2…地上ヒット:強ダウン食らい 空中ヒット:中ダウン食らい
- レベル3…地上ヒット:スタン状態誘発 空中ヒット:壁バウンド
となる。
- ダメージは全キャラ共通で、レベル1~2は20ダメージ、レベル3は2ヒット技に変化し10+20ダメージとなっている。
- スタンアタック溜め中は、ダッシュ、バックステップでキャンセル可能。
- 攻撃後はヒットガード問わず相手に触れた時のみ、ダッシュ、バックステップ、必殺技でキャンセル可能。
- どのレベルも、ヒットさせるとSTRIPゲージが溜まる。
- 溜めている最中は、相手の攻撃を一発だけ耐えることができる。その時、STRIPゲージが増加する。
- ただし、多段技や相殺できない技でダメージを受けた場合、通常の2倍以上のダメージを受ける。
- また、スタンアタックを溜めている状態は投げられ間合いが非常に広くなる点に注意。
ウルトラスタンアタック
- SPゲージを1本消費して、D+E又はA+B+Cで出すことができる。
- 通常のスタンアタックとは異なり、溜め中は相手の攻撃を何度でも耐えることができる。ただし、攻撃を耐えてもSTRIPゲージは増加しない点に注意。
- ヒット効果も若干異なり
- レベル1…強ダウン食らい
- レベル2、3…スタン状態誘発
となっており、ヒット時のリターンが通常版に比べ大きくなっている。
- それ以外の部分は通常のスタンアタックと同じ性能。
スタン状態
- レベル3スタンアタックを地上ヒット、レベル2以上のウルトラスタンアタックをヒットさせるとこの状態になる。
- 相手は壁バウンドやられとなり、SPゲージの上にDANGERゲージが出現。DANGERゲージは時間とともに減少する。
- スタン状態の相手に通常はダウンしない攻撃をヒットさせると、ヒット効果が強ダウン食らいとなり大きく浮き上がる。そのため普段は繋がらない連続技が可能に。
- ダウンする攻撃は普段とヒット効果は変わらない。
- DANGERゲージが0になるか、ダウンすることでスタン状態は終了。空中でDANGERゲージが0になった場合はその時点で通常の空中やられ状態に移行する。
SPスタンアタック
- SPゲージを1消費することで、通常技や必殺技をキャンセルしてスタンアタックを出す事ができる。
- SPスタンアタックを行うとSTRIPゲージが増加する。自キャラの行動のみでSTRIPゲージを溜められる唯一の手段。
- 出されたスタンアタックは通常のものと全く同じ性能。溜めモーションをダッシュ、バックステップでキャンセルするもよし、攻撃を出して必殺技に繋ぐもよし。
- 通常では考えられない様々な連携、連続技が実現できる。自由な発想で色々な使い方を模索しよう。
SPウルトラスタンアタック
- SPゲージが1以上の時、全てのゲージを消費することで通常技や必殺技をキャンセルしてウルトラスタンアタックを出す事ができる。
- STRIPゲージが増加する点、出されたウルトラスタンアタックは通常のものと同一性能という点はSPスタンアタックと同じ。
- 一見コストが高く感じられるが、容易に強ダウン食らい、スタン状態を誘発できるためその効果は絶大。
- また、SPゲージが1以上あれば使用できるため、1ゲージ丁度という状態ならSPスタンアタックとコストは変わらない。
- 立ち回りでSP技、超必殺技を多用する、連続技でSPウルトラスタンアタックを行う前に他の行動でゲージを消費する、などで無駄になるゲージを最小限に抑えることも可能。
- 実行後の連続技によるゲージ回収も行えるため、その後の状況も決して悪くない。
- 何よりスタン状態への連続技はこのゲームの『華』とも呼べる部分。失敗を恐れず是非チャレンジしてみて欲しい。
ストリップコンボセレクト
- 各キャラクターに用意された2種類のストリップコンボを、キャラクターセレクト時に選択する。(カーソルを合わせた状態で上下で選択可能)
- それぞれのストリップコンボを選択する以外にも、『ストリップコンボダブル』を選ぶことで両方のストリップコンボを使用することもできる。
- ストリップコンボダブルを選択した場合、ストリップコンボのダメージが減少する。(約3割減少)
- 状態を変化させるストリップコンボ(マーサのヴァリアントウルフ、リーヨンの超新星演舞)は効果時間が短くなる。
- これが正解、と断言できるものではない。自身のプレイスタイルや相手キャラクター、各技へのこだわりなどから、自分なりの答えを導き出そう!