Map/インスタンスダンジョン/コメント

Last-modified: 2017-12-24 (日) 10:41:17

Map/インスタンスダンジョン

  • 回数制限リセットは何時? どこかで残り回数確認できる? -- 2016-08-27 (土) 05:17:38
    • ロード時のTipsだと午前6時になってますね -- 2016-08-27 (土) 05:51:23
  • IDから脱出したい場合はどうすれば出来ますか? -- 2016-08-27 (土) 15:35:54
    • 別のクエスト報告すると抜けられる -- 2016-09-03 (土) 18:45:21
  • ライマサーバーのシャウトの様子から日本版も国際版準拠なので、ダンジョン入場回数についてアップデートしておきました。 -- 2016-08-27 (土) 20:32:22
  • キャラ変更による再入場が可能です。何らかのバグで動けなくなったときどうぞ -- 2016-08-27 (土) 21:01:06
  • 90IDボスからドロップした箱からアルテダガー 星4 lv75 物攻14-17 炎攻+153 炎抵抗-38 ソケ1 -- 2016-08-28 (日) 03:54:47
    • それは有名な強武器で高く売れますね・・・うらやましい -- 2016-08-28 (日) 06:36:02
  • 報酬キューブから各ボスのカードがドロップするようです。 -- 2016-08-28 (日) 14:05:20
  • 残り回数はチャットで 【/indun】と打てば各IDごとに残り回数が出るよ -- 2016-08-29 (月) 05:50:53
  • トークンの説明欄にID入場回数増えるってかいてないけどトークンにも種類があるんですか -- 2016-08-29 (月) 12:17:07
    • 使おうとすると一番下に表示されてるから、表記漏れとか項目が多すぎてはみ出てるかどっちか -- 2016-08-29 (月) 21:39:21
  • 回数制限ってキャラごとなん?それともサーバーごと? -- 2016-08-31 (水) 04:41:06
  • 廃墟遺跡はベライ降雨林じゃなくて、ベライの森。女神像から上に進んだとこ -- 2016-08-31 (水) 16:08:57
  • 50IDに行ってボスのキューブ開封追加+1回2万シルバーと出ましたが、この時点だと割に合うんでしょうか? -- 2016-08-31 (水) 16:41:35
    • カードや延べ棒の確立考えると損じゃないかな -- 2016-08-31 (水) 23:07:07
    • IDのは基本的に損 ワールドボスの箱は価値あるかな -- 2016-09-01 (木) 11:25:21
    • え・・・期待値から言って1箱25回くらいまわせるんだが。 -- 2016-09-02 (金) 01:56:16
  • シャウレイ … 経験値UPバフ全てなし5人PTで一周一人Base Exp 233,000ほど って書いてるけどレベルによって違うのでは? -- 2016-09-06 (火) 00:37:30
    • Mobのレベルが変動するだけで、Mobが経験値が変動するかは未確認。検証してみてください。こっちも時間あったらやります -- 2016-09-06 (火) 01:34:13
    • Lv113で行ったら経験値260k位だったので、確かにLvで変動するっぽいですね -- 2016-09-06 (火) 22:51:01
  • IDの入場回数がリセットされないんだが・・初見で行ってそれっきり。既に午前6時を2回跨いでます -- 2016-09-06 (火) 06:12:29
    • もしかして 0/2 とかになってない? それ後2回行けるって事だから。 /indunで見てみ。 -- 2016-09-06 (火) 10:31:06
      • こういう仕様だったのね。丁寧なレスに感謝 (^^) -- 2016-09-06 (火) 10:38:55
  • 自動PT使ってる人いる?待ち時間とか人数とかどうなってるのか知りたい。五人ならヒラなしでも頑張れるが一人で放り込まれたとかいう眉唾情報耳にして不安で選択できん -- 2016-09-06 (火) 10:10:54
    • 使ってる、大体待ち時間1~2分人数20台私はいまんとこ一人で突っ込まれたことない -- 2016-09-06 (火) 12:06:31
    • 経験値UP目的でほぼ自動PTでしか行ってないが一人で放り込まれた事は一度もないな -- 2016-09-06 (火) 22:31:53
    • 一人で放り込まれたってのは自動PTで違うサーバの人と当たらないバグが発生したときだけではないかな。今は毎回5人揃ってるよ。 -- 2016-09-07 (水) 22:57:57
  • 1人で入ったって言ってる奴はどうせ自動じゃなく普通に入場する自分のミスを理解しないで騒いでる。ただ自動でも入った瞬間に2人落ちてて3人だったってのは実際にあったので、4人が落ちて1人になったって可能性が絶対にないとは言い切れない。無いと言い切りたいレベルの確率だろうけど -- 2016-09-06 (火) 14:12:59
    • 別に反論するわけじゃないけどそもそも普通の入場ってPT状態じゃないと入れなくね?ソロIDとかって自分の2PCとか放置に入るギルメンにPT組んでもらってやるもんでしょ? -- 2016-09-07 (水) 01:28:34
      • ミッションは知らないけどIDならソロPTで入れるから、別に2PCとか誰かに頼むとかする必要はないよ? -- 2016-09-07 (水) 16:02:04
    • そうか待ってる間に寝落ちとかAFKとかすることがあるのか・・・ってか戦闘参加しなかったらどうなるんだEXPはいんの? -- 2016-09-07 (水) 19:01:04
      • Mob倒した地点からある程度離れると一切経験値が入ってない気がする。死んでマラソンしてるとまず経験値ゼロ -- 2016-09-08 (木) 01:09:25
    • 一人で入ったことがあるが、自動マッチング不具合の頃。友人とPT組んだまま自動マッチング行ってたが、友人のPT情報は見えなくなって一人で入ってたよ。どうもならん -- 2016-09-09 (金) 01:47:02
      • 同じく自動マッチ不具合の頃だけど、5PT中4人しか入れなくて先進んだらソロプレイヤーさんと出くわしてPT組みなおした事あった -- 2016-09-09 (金) 02:56:20
  • これ取引できるのかね。狙った人と会えないし実用性ほぼ皆無だが旧鯖で有り余ってゴミ値化したつなぎ装備やアイテムを新鯖の奴に押しつけるとかできそう -- 2016-09-09 (金) 01:58:12
  • 放置メニューの登れない場所の所に130IDボス直通の壁登りに関する記事を追記。需要があったらこちらに記事を移すかリンク作成の予定 -- 2016-09-09 (金) 10:19:42
  • 不具合状態の時に自動検索で入って1人で放り出されるとか2人だったけど片方がOUTになったりとかザラだった。大人しく改善報告を待つ方が良い -- 2016-09-09 (金) 11:29:03
  • 現行のレイアウトに変更。取り急ぎダンジョン報酬リストは作成します -- 2016-09-09 (金) 12:07:14
  • 衰退したルグィン家の推奨Lvは132ですね -- 2016-09-09 (金) 16:13:28
    • その通りです。それとは別に隣のマップにある起源の森から挑戦できるインスタンスダンジョンの入場制限がLv130からになっておりますのでここのページにおいてはその入場制限のレベル表記となっております。 -- 2016-09-09 (金) 16:29:53
    • インスタントダンジョンも推奨は132でした。必要であれば編集をお願いします。 -- 2016-09-09 (金) 16:34:28
      • だから推奨レベルと入場制限レベルは別なんだってば。 -- 2016-09-09 (金) 21:07:05
      • 知ってますが、推奨Lv項目は正直不要と考えてます。 -- 2016-09-10 (土) 01:18:08
      • 推奨レベルはレベル差減衰発生の指標になる(130IDでも減衰は153Lvほどから発生する事になる)から不要な情報というわけではないけど、重要な情報かというとそれも微妙 -- 2016-09-10 (土) 17:13:11
      • ↑↑ええ…? では何をどう編集すれば良いの? -- 2016-09-12 (月) 22:32:19
      • いや微妙な情報すぎて載せる必要ないって -- 2016-09-14 (水) 02:24:31
  • 女神像の△と×の基準って何?正直交差路より115IDのほうが遠く思えるんだけど -- 2016-09-09 (金) 23:45:30
    • 作成されたのがcβの頃だかわからないけど古いからなぁ個人的意見になりますが記号は廃止して行き方を文章で記載しようかとは考えてます。 -- 2016-09-10 (土) 01:22:59
    • ってかID別に折り畳み方式にしちゃおうかと思ってますが、反対意見無ければ数日中に手直しします -- 2016-09-10 (土) 01:25:52
      • やってもらえると助かります -- 2016-09-10 (土) 16:52:19
  • 90IDキューブから魔法付与スクロールが出ました。他のIDでも出るかはわかりません。 -- 2016-09-11 (日) 03:50:00
    • 確か魔法付与スクロールは90以上IDならどこでも出たと思います -- 2016-09-11 (日) 14:30:08
  • 190ID 番犬ケルベロスのキューブから製造書:マガスピアでました -- 2016-09-11 (日) 14:45:42
  • 記載にない物がキューブから出た場合、開封時のスクリーンショットがあるとうれしいな -- 2016-09-11 (日) 18:21:11
  • IDってミッションみたいなPT内レベル差でのmobステ変動ってあるのかな?単に高レベルの人が経験値損するだけ? -- 2016-09-12 (月) 16:44:06
    • ない。いくらプレイヤーのレベル上げてもMobのレベルが不変なのを見れば分かるけど。Mobのレベルは画面上部にきちんと表示されてるよ -- 2016-09-12 (月) 19:16:08
      • ありがとう。今いるレベル帯全然人いなくて自動マッチすら息してないから、下位IDのPTに混ぜてもらうことにするわ -- 2016-09-13 (火) 16:37:21
  • 終わった後の順位(貢献度?)ってあんまアテにならんな。アチャで最初っから最後までタゲ取ったけど4位とか出る事あるし、知識振ってないクリオで通常攻撃とアイスパイクしかしてないのに1位とか出る事ある。 -- 2016-09-13 (火) 12:48:02
  • ドヤ顔で立ちまわった後の5位の恥ずかしさったらないよな -- 2016-09-14 (水) 02:24:42
  • 130はショートカットでハーピア直可能です。壁上り -- 2016-09-14 (水) 11:21:02
    • その部分は隠し要素のページに動画載せてたけどページ消えちゃったのでこっちに移動させて編集しよう、需要ありそうだし・・・ 他ページの編集もやってるから遅れてごめんよ -- 2016-09-14 (水) 14:03:39
  • まだ残ってたので、編集用個人メモ -- 2016-09-14 (水) 14:06:32
    • 何でこういうの勝手にリンク外すんだろうなぁ… -- 2016-09-14 (水) 15:08:13
    • 登るコツとしては角に向かって↑押しつつジャンプ連打が楽。後マインローダーはスルーできる。単純に開始すぐ直進して壁登ってハーピアで行けるけどキューブ欲しいなら狩った方がいいか。 -- 2016-09-14 (水) 18:33:12
      • マインローダーのキューブは微妙でも、カード合成用の肥やしにもなるし、タルトも金策としては良いからスルーはする人殆ど居ないんじゃないだろうか? -- 2016-09-15 (木) 03:00:18
      • 疲れた・・・ID消化しなきゃ早く寝たいって時はあるから早く済ませたいのもわかるっちゃわかる -- 2016-09-15 (木) 23:03:37
  • 130ID マインローダーのキューブから魔法付与スクロール(プレミアム)っていうのが手に入った。 -- 2016-09-15 (木) 02:34:23
  • 50IDだけ試しに作成してみたので、これをベースにして他も作ります。(箇条書きより表組にしたほうがいいかなぁーと作り終わってからの個人的感想) -- 2016-09-15 (木) 10:59:12
  • サルラス修道院の120ミッションって何か前提クエある? -- 2016-09-15 (木) 22:40:49
    • Lv240 -- 2016-09-16 (金) 00:39:31
      • 120ミッションなのに条件240なのか…わけがわからないよ -- 2016-09-16 (金) 03:22:07
  • 200IDは基本直でいいんかの?どれ倒せばいいか分からずある程度倒してる人も多かったが -- 2016-09-17 (土) 02:02:50
    • 基本的には全部倒す流れじゃないかなー直接聞くのが良いけどな -- 2016-09-17 (土) 08:45:01
      • 200ID行けるレベルなら殲滅するよりアレメテ狩った方がおいしい気がする -- 2016-09-17 (土) 20:54:43
    • 自動マッチが構成バラバラと引き換えに経験値ボーナスを得るものである以上、どんなにクソ不味いIDでもマッチで確認なしにボス直するのは非常識だと思う -- 2016-09-17 (土) 21:39:23
    • 直するならシャウトで募集すればいいわけで、自動マッチで確認なしにボス直する行為が正当化されることはありえないと思う -- 2016-09-17 (土) 21:41:06
    • 木主なんだけど実際200IDで殲滅してる人いる?今まで一回も殲滅に会った事無いんだけど。聞いても無言か直かしか無いし -- 2016-09-17 (土) 22:48:39
    • 聞いて無言だったら直するの?直希望なら直で良いですって言うでしょ。無言だから直するとか意味分からないんだけど。何で直希望なのに自動マッチ来てるの? -- 2016-09-18 (日) 00:30:22
      • 何をキレてるのか知らんけど誰が無言で直してるって言った?今まで200で殲滅PTとか一回も見たこと無いし聞いても殲滅って返ってきた事無いって話なんだが。 -- 2016-09-18 (日) 19:15:27
      • だから「殲滅PTなんて見たこと無い」って断言する位だから「殲滅PTかどうか確かめた」んだよな?当然。確かめたなら無言なんて反応が返ってくるわけないだろ。無言だったら直しちゃいけないんだから。無言なのに「殲滅PT見たこと無い」ってのが矛盾だっつってんの -- 2016-09-19 (月) 13:38:56
      • はあ?確かめても反応無いから後ろから付いてったに決まってるだろ。何で先頭で突っ走ってると思ってんの? -- 2016-09-19 (月) 16:18:48
    • 別にどっちでも良いんでマッチ行ってるけどほぼ直だな。どうしてもどっちかが良いなら募集で行くべきでしょ。マッチで直だからって文句言う方が筋違い -- 2016-09-18 (日) 07:40:32
      • マッチだから何されても文句言うなっつーなら寄生されても放置されても無言ログアウトされても絶対文句言うなよ -- 2016-09-19 (月) 13:41:12
    • なんか200は勝手に直される事が多くて190に戻ったわ -- 2016-09-18 (日) 07:44:17
      • 「200IDは直が多い」んじゃなくて「直するガイジが多すぎて頭がマトモな奴は全員190IDに逃げた」が正解 -- 2016-09-19 (月) 13:42:45
    • 経験値欲しいから自動にしてるのであって、募集の方が経験値増えるなら募集してるわ -- 2016-09-18 (日) 09:36:39
    • 別にいいんじゃないの?無言で直行っても。 ただし了解得てないんだから他のメンバーが殲滅ルート行っても文句言うなよって話。 -- 2016-09-18 (日) 14:33:05
    • 募集でいったら経験値6倍にならないから、どうしても殲滅したいなら募集しろってのは大きな間違いだわ -- 2016-09-18 (日) 17:49:28
      • 6倍じゃなく1.8倍な -- 2016-09-19 (月) 13:37:28
    • 殲滅したいって人が多ければ自動でも殲滅になるよ。そうなってないってことはそう言うこと。自動で毎回交渉する気ないなら募集で行くしかないでしょ -- 2016-09-19 (月) 06:43:56
      • 公式フォーラムでも問題定義されてるけど、まず前提として殲滅多かろうが1,2人で直強行するのがいる。特にマナマナの影響で弓というかシュに多数。なので殲滅したい人がいようが関係ないのが現状 -- 2016-09-22 (木) 01:53:11
    • 論点そらしにも程があるけど「何で直したいのに自動使ってんの?」ってのに誰も答えてないのはなぜ?自動で集まってから直でいいか聞く位なら始めから直希望でシャウト募集すればいいだろ。200ID直君のそういう所がガイジだっつってんだよ -- 2016-09-19 (月) 13:36:50
      • 声かけるの恥ずかしいコミュ障シャイボーイなんだよ察してやれよ。ガイジは自分がガイジだと自覚できないからガイジなんだからな -- 2016-09-19 (月) 20:43:55
    • 200IDの経験値が不味すぎて経験値目的の190IDと住み分けが出来ちゃってるから -- 2016-09-20 (火) 01:57:14
    • そもそも200IDは国際じゃ不味すぎて殲滅しようって言うとおまえ頭おかしいんじゃねえの勝手にやってろよって言われるマップだから。 -- 2016-09-22 (木) 21:08:49
  • Lv50のIDにLv100とかの人が参加したらPTメンバーに経験値入らなくなったりします? -- 2016-09-18 (日) 18:03:10
    • 個別らしいことは書いてるけど、そもそもアルデダガーが掘れる90IDにいけるんだから無理して行く必要もない気がするけど。身内回しで行くなら一度試してみては? -- 2016-09-18 (日) 20:01:37
  • 現在実装されているインスタンスダンジョンは5種類あり、それぞれ独立した入場回数が設けられておりチャット欄に/indun で残り回数が確認できます。 -- 2016-09-18 (日) 21:22:07
    • ↑間違えて投稿してしまったのですが、50IDは50IDの90は90IDのそれぞれ独立した回数って言うわけではないのですね・・・ -- 2016-09-18 (日) 21:23:26
      • 俺もそのまま誤解した(´・ω・`) 書き方を変えてほしいなこれ。 -- 2016-09-23 (金) 22:59:29
  • 現在実装されているインスタンスダンジョンは5種類あり、それぞれ独立した入場回数が設けられておりチャット欄に/indun で残り回数が確認できます。 -- 2016-09-18 (日) 21:22:09
    • ご、5種類?・・・ダンジョンと依頼書と修道女院と大地の塔と・・・あと一つはなんだ -- 2016-09-19 (月) 17:01:48
      • PvPはインスタンスフィールドではあるがダンジョンと呼んでいいものかどうか -- 2016-09-19 (月) 20:36:39
  • クレ5人からのアチャ5人。いい加減にしろぉ! -- 2016-09-20 (火) 13:22:55
    • むしろそれは当たりですぞ、逃げ撃ち最強のアチャ勢と不沈のクレ勢ではありませんか! ソードマン4人とかだともう泣けてくる -- 2016-09-20 (火) 16:56:31
      • 最強の回復能力たき火とスワッシュがあるやろ? -- 2016-09-22 (木) 16:25:19
  • サルラスミッションのメモ書き程度ですが、攻略方法書いておきました。 -- あばびぶ? 2016-09-20 (火) 18:14:38
  • 最寄り女神像より最寄りクエストを教えてほしいわワープで移動するほうがいい -- 2016-09-20 (火) 23:07:19
  • 200IDでヘルスデーモンパイクの製造書はでませんか? -- 2016-09-22 (木) 03:10:10
  • 200id直する弓多いらしいけど、マケでマナマナだいぶ安くなってるから、それ買えばよくね?1%とか狙うよりよっぽど現実的なんだが。 -- 2016-09-22 (木) 08:36:57
    • 何で勝手に弓って言ってるのか知らんけど200ID直してんの弓だけじゃないから -- 2016-09-23 (金) 06:10:09
  • 俺調べだと(適正Lv、自動マッチ、トークン、経験値書)で130ID=205万/145ID=280万。145IDの方が多いがどうなってる? -- 2016-09-23 (金) 02:58:30
    • それはアドオンでの経験値取得量?それとも経験値テーブルからの換算? -- 2016-09-23 (金) 06:14:23
    • どちらも適正レベルなら普通は高レベルのIDのが多いんじゃないの -- 2016-09-23 (金) 06:34:02
      • そういう常識が通用しないのがTOSのIDなので。だから160IDはクソ不味いとか200IDの経験値は190IDより少ないという話になってるんじゃん -- 2016-09-23 (金) 14:01:54
      • 上の表で130の方が多くなってることについてのコメントだと思うよ。両方適正レベルで調べたって言ってるし、レベルも高く敵も多い145の方が多いのが自然だと俺も思う -- 2016-09-23 (金) 14:04:54
      • 「多いのが自然」じゃく実際に経験値を実測して、この表みたいにLvによって経験値が増減するデコボコな結果になってるの。この表の経験値は一回だけじゃなくID行く度に繰り返し計測してるのが殆どで、それでも毎回変わらない経験値量なんだけど。複数回実測して絶対に違うというならまだしも、自然かどうかは実測してから言って -- 2016-09-23 (金) 14:11:38
      • Lvが高いけど経験値はクソ少ないとか、Lvが低いけど経験値は死ぬほど多いとか、HPが多いけど経験値が少ないとか、HPが少ないけど経験値が多いとか、そういうMobばっかりなんだよTOSは -- 2016-09-23 (金) 14:15:22
      • 俺の実測も130IDは204万(ランダムマッチトークン書チームレベル7)、145IDは273万(同条件チームレベルは5)だったよ -- 2016-09-23 (金) 16:40:50
      • じゃ、上の表が恐らく正しいって事か。って事はlv154くらいまで130IDの方が経験値は良い感じかな?130IDは適正132で出てくるモブもそれくらいだし。 -- 2016-09-23 (金) 16:43:39
      • ってもうこれ分からんな -- 2016-09-23 (金) 16:45:05
      • というか一回でも現在の%メモってwikiの経験値の欄でも見たら145IDの方が多いのは一目瞭然だと思うんだが。本文にも経験値は暫定って書いてあるのに変に絶対視しすぎ -- 2016-09-23 (金) 17:34:33
      • 雑魚の量がまんま経験になると思ってる -- 2016-09-24 (土) 01:11:42
      • 240IDの経験値ゲロマズ -- 2016-09-25 (日) 12:01:27
    • 逆算すると130IDが100万、145IDが140万くらいになるか。自動PT(1.2倍)、トークン(1.3倍)、経験の書(1.3倍)が加算なのか乗算なのかによって多少変わるが -- 2016-09-23 (金) 18:27:53
    • 表の経験値テーブルを更新してた者ですが、TOS FAN BASEの経験値テーブルがいつのまにか「次のレベルまで」でなく「そのレベルまでの必要経験値」に書き換えられてたらしく、これを使ってたので計測ミスしていたようです http://www.tosbase.com/game/exp-tables/base/ -- 2016-09-23 (金) 23:08:03
    • しかしこうなると困りました。いつTOS FAN BASEが書き換えられていたか分からないので、計算しなおしになります。経験値バーのSSはとってますが整理してないので、中々手間です。シャウレイの経験値は信頼できないでしょう -- 2016-09-23 (金) 23:09:14
  • 21日メンテ以降ミッション自動PTのレベル差がガバ過ぎて即死だわ。何だよ最大20上に当たって一撃1万ダメだわ -- 2016-09-23 (金) 11:09:59
    • 俺は逆に揃うようになった。メンテ前は横並び四人に対して一人20高いのが混ざるのが普通でいかに死なないかしか考えてなかったが今は全員横並びですげえ楽 -- 2016-09-24 (土) 00:26:35
  • 217IDオートラヴァシールド製造図出ました。基本性能:物理防御77、追加性能:HP回復力-52,ブロック率+1,毒属性攻撃力+126,毒属性抵抗力+19、売却価格2991、何故か取引不可 -- 2016-09-24 (土) 14:49:16
  • 90ID何時の間にかモブ変わってクリアしやすくなりましたね -- 2016-09-24 (土) 16:55:02
  • IDソロってどうやれば入れるの? -- 2016-09-25 (日) 04:49:29
    • pt作ってgo -- 2016-09-25 (日) 06:11:52
  • 自分でPT作って1人で入ればいい -- 2016-09-25 (日) 06:13:01
  • サルラスキューブから現在ドロップ確認できるアイテムを追記したいので、確認できたもののみを書き込んでもらっても大丈夫でしょうか -- 2016-09-26 (月) 03:08:44
  • 190ID、自動PT・トークン・経験値書・チームボーナス11%で225万だった。ソロ換算はわからんから任せた -- 2016-09-26 (月) 17:12:07
  • サルラスキューブからラバーカップの製造書出ました -- 2016-09-26 (月) 19:33:17
  • サルラスキューブからラバーカップの製造書出ました。性能:両手槍[打]、物理攻撃330~446、オプション:クリティカル発生-25、攻撃範囲+10、毒属性攻撃力+49、毒属性抵抗+35、攻撃時3%の確率で敵に20秒間腐敗効果発生。220レベル↑、ソードマン系クラス着用可能、[取引不可] -- 2016-09-26 (月) 19:52:43
  • ミッションの自動PTについての項目部分、これまでのレベル格差のリスク説明や募集PT推奨といった傾向の記事から随分と方向性の異なる記述に改変されてるみたいだけど、結局どっちがゲーム内の実際に近いんだろうか -- 2016-09-27 (火) 06:26:48
    • いやはっきり言うけど殆どの人はリスク覚悟で自動とるよ。レベル差のリスクより経験値ボーナスのがはるかに美味いもん -- 2016-09-27 (火) 23:32:39
  • 以前Updateしていたものが消されていたので再度Update -- 2016-09-27 (火) 06:33:29
  • サルラスキューブ:ディデルグランドクロス製造書[取引不可] -- 2016-09-27 (火) 08:08:00
  • ID初めて行ったけど、混沌としすぎてわけわかんなかったわ。あれ気軽にできるレベルの内容なのか?自分は周りに頼ることしかできなかったわ -- 2016-09-27 (火) 20:00:07
    • よう俺。5位しか取れん -- 2016-09-27 (火) 21:37:07
    • ID入ったらタゲ取りそうな人確認して、ボス戦は常に反対に位置取りしつつ全力で攻撃。誰かがボスの攻撃にあわせてジャンプしてたらタイミング覚えて同じタイミングで飛ぶ。基本はこれの繰り返し -- 2016-09-27 (火) 21:59:28
  • サルラスの湖ミッション、追加されてました。なんかボス1匹倒したら即終了してラクショーでした。 -- 2016-09-28 (水) 20:38:21
  • 190ID大魔術師ファイアーロードのキューブからマギシャムシール製造書がでましたけどももともとあった報酬? -- 2016-09-28 (水) 21:00:16
  • 200IDのキューブからヴィニーマスケットの製造書出ました。追加されたっぽい -- 2016-09-28 (水) 21:59:34
  • 200IDキューブからヴィニーリボルバーの製造書と強化されたビスターキャンオンのレシピが出ました -- 2016-09-29 (木) 01:33:55
  • サルラスの防衛戦。死んだ後に「フィールドへ戻る」選ぶとIDを退出してしまいます。 -- 2016-09-29 (木) 02:14:26
    • そのあと再入場できますよ -- 2016-09-30 (金) 14:00:17
  • 190ID大魔術師ファイアーロードのキューブからディデルブラワという鈍器製造書が出たので追加お願いします。装備ランク:☆7 レアリティ:マジック(青) 種類:Lv220/片手鈍器[打] アイテム名:ディデルブラワ 重さ120 基本性能:物理攻撃力247~290 追加性能:魔法攻撃力238・昆虫型対象攻撃力52 必要な素材:製造書-ディデルブラワ1・チェイペラーの皮10・テラニウム4・ペリニウム3・ブラウンラムベアーの骨2 -- 2016-09-29 (木) 09:35:25
  • 240ID、LV242・自動マッチ・トークン・書・チームLV12で3.32m/2.64m -- 2016-09-29 (木) 22:09:55
  • 200IDのキューブからディディルタワーシールドの製造書出ました。取引不可能です -- 2016-09-30 (金) 02:45:29
  • 今日、シャウレイボスからカードが出た -- 2016-09-30 (金) 22:38:31
  • ID直近のクエって需要ありそう、90だと手に負えない任務 とか -- 2016-10-01 (土) 02:40:33
  • 正式後から45IDで貰えるシルバー増えてる -- 2016-10-01 (土) 21:31:41
  • 190ID大魔術師ファイアーロードのキューブからヴィニーリボルバーの製造書が出ました -- 2016-10-02 (日) 00:27:12
  • 200ID https://twitter.com/freshzombie888/status/782245073178140672 -- 2016-10-02 (日) 00:51:24
  • 各IDの取得シルバー目安ってどんなもんなんでしょうか -- 2016-10-02 (日) 09:16:54
    • 130IDボスそれぞれ6k弱 -- 2016-10-02 (日) 19:23:01
      • 5人PTでした -- 2016-10-03 (月) 21:58:10
    • 145id、5人PTで、70k前後とのこと。ソロでなら350k取れる?要確認。ソロ145id向きの構成要検討 -- 2016-10-03 (月) 11:53:23
    • 50idソロで60k、90idソロ前後との報告あり。要確認。 -- 2016-10-03 (月) 12:01:18
  • マインローダーのキューブから古びた魔法付与スクロール出ました。 -- 2016-10-02 (日) 11:59:49
  • ようやく90になってID行こうとしたら、ダンジョン全部で入場回数共通なのね。今日50ID行っちゃったからがっかりだわ・・・ -- 2016-10-02 (日) 12:24:46
  • 145IDのモブから、アンチダークネックレスの製造書ドロップ。どの個体かはちょっとわからない -- 2016-10-02 (日) 13:45:50
    • 175ID シルドゲラの森と同じマップ -- 2016-10-03 (月) 15:39:37
  • 湖ミッション出ました。雑魚が3匹ほど、ボス一匹をスタート地点付近で倒して終了でした -- 2016-10-02 (日) 23:11:04
  • シセルブレスレットの効果は敵の攻撃回避時じゃなくて、敵が攻撃回避時です。つまりこちらが攻撃をミスすると狂気状態になります。どなたか修正お願いします。 -- 2016-10-04 (火) 14:05:58
    • 修正しますた -- 2016-10-07 (金) 19:43:37
  • 200ID https://twitter.com/freshzombie888/status/783248427945558016 -- 2016-10-04 (火) 19:12:59
  • 200ID https://twitter.com/freshzombie888/status/783714772332138498 -- 2016-10-06 (木) 02:06:44
  • ID190(おそらくファイアロードの方)からアーティスタッグスタッフが出ました -- 2016-10-06 (木) 23:29:14
  • 160IDの沸き待ち全殲滅というのは、2分間生存ゾーンの敵を全滅させた場合という事ですか? -- 2016-10-08 (土) 00:14:02
  • 水晶鉱山チャプレン150で余裕でした。最初の2体だけ時間かかる -- 2016-10-08 (土) 00:56:09
    • 途中送信・・宝石はコウモリからわりと良い確率で出る感じ シャウレイの変な防衛やるより面白いし流行るべき -- 2016-10-08 (土) 00:57:46
  • 175IDモリックキューブからモリックカードを確認 背景赤の野獣型でした -- 2016-10-08 (土) 22:27:59
  • 大魔術師ファイアーロードのキューブからヴィニーコルセスカの製造所を確認しました -- 2016-10-09 (日) 12:19:47
  • 190IDファイアロード https://twitter.com/freshzombie888/status/785408521776922624 -- 2016-10-10 (月) 18:16:29
  • ミッション報酬のキューブの非素材アイテムの報告が無いのが気になる。(そして自分もでていない)掲載表はcβのものであて、oβからこっちの情報は反映されているのかな? -- 2016-10-11 (火) 11:24:17
  • キューブ落とさないボスの名前も判るとカード期待で行こうかなって思えるんだけど・・ついでにボス以外のドロップとかもあると嬉しい。宝石出るとか知らんかったし。 -- 2016-10-12 (水) 13:23:30
  • 10/12以降、予めPTを組んだ状態で自動マッチを行うと以前は「自動マッチを選択した一人だけ」がマッチングに放り込まれていましたが、現在はPTが「自動マッチングを選択するとで欠員を補充すした状態でスタート」(例えば3人でPTを組んで入れば2人補充され5人PTになる)らしいのですが確認したかたいらっしゃいますか? -- 2016-10-12 (水) 23:13:39
    • 分からんが自動行ったら全員ガビヤで不思議に思った。PTのまま入れる可能性もあるのか -- 2016-10-13 (木) 08:27:42
    • ん?じゃあ五人PTなら固定メンバーで経験値ボーナスだけ甘受できるってこと?なんだそりゃ。 -- 2016-10-13 (木) 12:46:17
    • これ誰か検証された方いらっしゃいます?検証するタイミングがとれない…。 -- 2016-10-15 (土) 01:57:31
      • タイミングあったので、とりあえずペアでPT組んで自動マッチ試してみましたがばらけました。3人以上じゃないとだめとか? -- 2016-10-15 (土) 20:33:49
      • 普通にデマじゃないかね。告知もないし、仕様上も意味が分からない。PT組んでたって別々に自動選択するのにどうやって鯖側で調整するんだと -- 2016-10-16 (日) 04:32:00
      • 勘違いもしくはガセネタだとは思っていましたが、人見知りの強い身内と固定PT組んでる身としては本当だったらとてもありがたい話だったんですよね。あとまぁとりあえず噂を試してきたという報告はあるほうがいいので。 -- 検証?した人? 2016-10-16 (日) 06:40:22
      • 検証って程じゃないけど、20程度のレベル差でpt組んでタイミング合わせて自動マッチ開始したら同じになった。50以上レベル差開いた二人だと無理だったからptに関してはとりあえずpt組んでりゃ大丈夫って訳ではなさそう。もしくはガセ -- 2016-10-16 (日) 11:58:11
      • これ事実だったら無神経な身内厨に巻き込まれる野良の人は辛いね -- 2016-10-16 (日) 22:53:38
      • ポチった同士ならPTマッチしやすくなるっていう「いいね!」ボタンの仕様じゃないですか? -- 2016-10-18 (火) 19:29:21
      • その後検証らしい検証はしていませんが、ランダムマッチでも少ないと同じ人と同日二回三回組むことも珍しくないので、偶然が続いただけという話かもしれませんね。 -- 検証?した人? 2016-10-19 (水) 09:22:14
      • 基本的に自動マッチは先に待機していた人からマッチングされていきます。ただしレベル差がある場合は、後回しにされます、(230lvで160IDではいくら待ってもマッチングしない)。PTということは、大体同じレベル帯で、さらにほぼ同時に自動マッチの待機に入る確率が高いことから、同じ自動PTに入りやすいのだと思います。 -- 2016-10-19 (水) 12:33:34
      • ですので、待機人数が5の倍数以下で固定?PTメンバーが入れば、レベルが異常に高い人が待機していない場合なら、固定PTでも自動マッチングを利用して、PTMの補充ができるということになります。 -- 2016-10-19 (水) 12:36:27
      • 嫌がる人を無理矢理引きずり込もうとはやはり固定厨は性格悪いな -- 2016-10-21 (金) 01:00:26
    • その自動PT仕様は日本鯖の話じゃなくて韓国鯖じゃないかな -- 2016-10-20 (木) 23:57:04
      • 国際TOSで、自動マッチに既存PTへの補充要因形式で参加できるようにアップデートされるらしいね。既に韓国鯖では実装されてるんだろう -- https://treeofsavior.com/news/?n=690 2016-10-21 (金) 02:56:40
  • サルラス防衛ってなんでこんな人気ないん?自動マッチは仕方ないにしてもシャウトすら見ない。20まではバリアスクなくてもいけるしめちゃ美味しいコンテンツだと思うんだけどなあ -- 2016-10-13 (木) 15:45:09
    • 不思議なほど人気ないよな、ミスリル・テラニウムとかの鉱石がおいしいんだが新製造書販売解禁されたしもっと流行れ -- 2016-10-13 (木) 18:02:14
    • 求められてない職があるのと求められている職の中でも火力職はビルドだけで特性や装備が強化されてなかったりする低火力ばかりだから自分の怠慢を失敗という形で突きつけられるのが嫌なんじゃない? -- 2016-10-14 (金) 11:59:52
    • レベル差かなり抑えて編成しないといけないから、募集するの面倒なんだよ! 何だかんだいっても20分以上かかるし、24くらいまでしか行ったことない身としてはむちゃくちゃ美味いってほどではないかな -- 2016-10-14 (金) 20:58:46
      • こういう時こそ公開pt -- 2016-10-15 (土) 13:45:32
      • その募集システムがksすぎてな・・・表示件数が少ないのに身内とか立ててるガイジもいるし早くなんとかしてくれ -- 2016-10-17 (月) 17:03:18
    • まさにこれ。マスケとかで行くと範囲攻撃全然ないから役立たず以外の何物でもない -- 2016-10-14 (金) 22:51:19
    • 逆に10程度でいいならソロで余裕なんで念のためにバリアスク少しもってレベル8でもらえるかもしれない研磨剤狙いに潜るのもアリ -- 2016-10-23 (日) 21:42:26
  • ID200の「マンティケンのキューブ」から「製造書 ディデルクラックシューター」が出ました。バグかな・・・? -- 2016-10-15 (土) 00:47:51
  • 190IDの番犬ケルベロスのキューブから製造書マガスソード確認 -- 2016-10-15 (土) 22:35:25
  • 190IDのどちらのキューブかはっきり覚えてないのですが、製造書ディデルブラワがでました -- 2016-10-18 (火) 17:57:19
  • 190IDのファイアーロードキューブからスラーケデュアルレイピア確認 -- 2016-10-19 (水) 22:58:38
  • 既出かもしれませんが、240IDからインタスルタグローブを確認しました -- 2016-10-20 (木) 07:38:26
  • 200ID まんてぃけんのきゅーぶから「マギシャムシール」レシピ  -- 2016-10-20 (木) 21:57:27
  • 160IDソロにて・・死んで復活地点に戻ったら、ミッション失敗云われてダンジョンから追い出された。 -- 2016-10-24 (月) 14:09:52
    • 1時間で制限時間になってミッション失敗になり強制追い出しだけど、それとタイミングが被っただけじゃない? -- 2016-10-26 (水) 12:38:54
      • 開始10分以内だったよ。他のIDどうだったか記憶にないけど、入り口で開始待ち→サーバー接続切れた後の再入場もできなかった。ソロがいかんのかなぁ・・ -- 2016-10-26 (水) 19:04:42
  • マンティケンからもディデルタワーシールドでた -- 2016-10-25 (火) 03:04:48
  • まだ載ってないので報告。190ID大魔術師ファイアーロードのキューブからアーティスネークロッドの製造書がでました。220Lv以上、最大ソケット2、魔法攻撃力269/物理防御+15。素材はラパセイプキノコ17、テラニウム4、ポルチウム3、むしろの切れ端5。 -- 2016-10-26 (水) 01:57:52
  • 130IDのグリザードンってシルバードロップ無しですかね? ソロで6回くらいいったけどドロップ確認できず。 -- 2016-10-26 (水) 11:45:35
  • 水晶鉱山のドクロって浮いてたのか・・マキビシ消化しまくってたから地上だと思ってた。 -- 2016-10-27 (木) 13:56:46
    • あれフレイムグラウンド当たってない感じなんだよな。あとファイヤーボールにリンクさせると一撃で消えるのは何なんだろうか。 -- 2016-10-27 (木) 17:01:40
      • 実は火属性で・・とか?見えないからモヤモヤする。 -- 2016-10-28 (金) 17:14:39
    • ヒールパネルは当たってた気がするけど -- 2016-10-27 (木) 17:03:51
    • 水晶鉱山の見えない敵はヒールパネルもキュアも反応してた -- 2016-11-06 (日) 02:42:33
  • 190IDケルベロスキューブからマガスパイク製造書でました -- 2016-10-27 (木) 15:34:47
  • 200IDマケンティンキューブからディデルタワーシールド製造所確認 -- 2016-10-28 (金) 14:14:39
  • 175ID180lvで90万程度EXPはいってるけど…40万って書いた人何lvでいったんだ? -- 2016-10-29 (土) 18:29:26
    • レベル以前にソロかつ経験値アップなしで行ったの? -- 2016-10-29 (土) 19:09:42
    • ソロかつトークンも経験値の書もないチームレベル1換算だって字が読めないのか -- 2016-10-31 (月) 05:05:11
  • 190ID 大魔術師ファイアーロードのキューブからディデルタワーシールド製造所確認 -- 2016-11-04 (金) 09:45:13
  • 190ID 大魔術師ファイアーロードのキューブからライトゴリトス製造書確認 -- 2016-11-04 (金) 09:52:47
  • 200IDマケンティンのキューブから古びた魔法付与スクロール確認 -- 2016-11-06 (日) 17:09:37
  • 190idよりも217idのほうが位置ズレ頻発する気がするのは自分だけだろうか -- 2016-11-10 (木) 18:45:53
    • 190はジャンプして柵を越えなければ発生しないよね。217は通路が狭かったり変に入り組んでるから普通にプレイしてても引っかかりやすい気がする -- 2016-11-10 (木) 19:28:22
  • 190ID ケルベロスキューブからマガスメイス製造書、大魔術師ファイアーロードキューブから強化されたビスターキャノン製造書でました。 -- 2016-11-11 (金) 03:29:55
  • キューブ産出の製造書の並びに迷っている。レアリティ毎はいいんだけど色付けてないから境が判りにくかったり、50音順のが探しやすいのかアイテムの並び順(片手剣→両手剣→ロッド→・・)のが良いのか。後者だと落ちるであろう装備予測もできると思うんだ。 -- 2016-11-11 (金) 16:55:38
  • 190ID ファイアーロードから製造所 ディデルブラワ 確認 -- 2016-11-13 (日) 02:58:06
  • 190ID ファイアーロードキューブからディデルクラックドシューター製造書でました。 -- 2016-11-13 (日) 05:22:39
  • 防衛ミッションで走り回るネバーボバインが来ました 倒すと普通のボスのように順位+お金を散らしました -- 2016-11-13 (日) 15:46:26
  • 240IDの報酬のパンツが根こそぎパツンパツンになってるの何とかなりませんか -- 2016-11-14 (月) 12:11:54
  • 200IDって直しか見ないがモブかなり多いし、実は経験値多いんじゃないだろうか?って思ってるが実際どうなんだろう -- 2016-11-15 (火) 10:54:23
    • たとえ経験多くてももう害人に荒らされて殲滅なんかさせてもらえないからなぁ -- 2016-11-15 (火) 22:46:14
    • こないだ初めてシャウトで殲滅募集したけど誰も来てくれなかったよ どんだけ不人気なんだ200ID -- 2016-11-16 (水) 11:48:27
    • ここだけの話ですが、200IDソロは145IDより倍旨いです。魔法が痛いので誰もやりませんが、1周20分かからないので金策ならここ以外考えられないですね。 -- 2016-11-16 (水) 14:23:01
      • ソロで殲滅したけど、145IDの半分もシルバー稼げないぞw -- 2016-11-21 (月) 08:11:39
      • 金額/時間 ならの話でしょ -- 2016-11-27 (日) 11:01:47
  • レベルIDの自動マッチングがミッションと同じように近いレベル同士でしかマッチングしないシステムの可能性があります。115IDにLv200↑のキャラで自動マッチ申請して30分待ちましたがマッチングしませんでした。(待ってる間何組もマッチングして入場していってました -- 2016-11-16 (水) 01:40:06
  • 一回だけ防衛ソロやったんだけど手持ち見たら研磨剤LV2が2つと最高級研磨剤1つあったんだけど8階と23階以外でも研磨剤出た人いる? -- 2016-11-16 (水) 12:18:04
    • 最高級はハロウィン30回の報酬じゃない? -- 2016-11-17 (木) 13:24:51
      • 勘違いでした・・・ -- 2016-11-17 (木) 22:03:38
  • 145IDソロって -- 2016-11-23 (水) 23:23:54
  • 新しいサルラスミッションは女神像を2分守れだけでとても楽な感じでした。ソロなので人数多いと敵数が増えるかとかはわかりません -- 2016-12-01 (木) 18:42:41
  • 240IDのキューブからレッドジェムとブルージェム(両方Lv1)出た、前から出たっけ・・・ -- 2016-12-01 (木) 21:29:10
    • 130ID ハーピア箱から赤ジェム☆1 緑ジェム☆1確認 一部のキューブから出現するアイテムに新しいアイテムが追加されます。とあったのでそれですかね -- 2016-12-04 (日) 00:46:50
  • 115IDのキューブからターン系装備各種 キューブにゴミが増えた模様 -- 2016-12-01 (木) 22:10:59
  • PT自動マッチングってバグってる? -- 2016-12-02 (金) 00:13:59
  • 190IDケルベロスでエルゴスローブとクラントブレスレットファイアーロードからビットコロナロッド確認。 -- 2016-12-02 (金) 05:02:13
    • 失礼。全て現品でのドロップでした。 -- 2016-12-02 (金) 05:03:16
  • オレンジハーピアのキューブからティルラプレートグリーブ現物 -- 2016-12-02 (金) 05:46:07
    • ティルラパンツ ティルラプレートガントレットも確認 -- 2016-12-04 (日) 02:42:55
  • マインローダーのキューブからアストングレートソードの現物が出た -- 2016-12-02 (金) 23:04:38
  • 水晶鉱山ミッションのスペカル見えるようになってるね -- 2016-12-03 (土) 02:05:27
  • 防衛戦1ウェーブ40秒に短縮されてるよやったね -- 2016-12-03 (土) 05:01:50
    • あと宝珠の同時取得が出来なくなってるっぽいよ -- 2016-12-03 (土) 05:02:18
      • 今までは59個*同時取得人数の最大295個だったのが最大43個になりましたね(30Wクリア後に出現した分を除く) -- 2016-12-04 (日) 11:34:46
    • つまり時間は短縮された分宝珠が減って敵の沸き間隔が短くなった分難易度が上がった -- 2016-12-04 (日) 11:31:12
      • なお8階で帰還の場合は楽になった模様 -- 2016-12-04 (日) 14:11:24
  • 175IDのキューブからテブリンシリーズの武器(現物)が出るみたい。スタッフとレイピアを確認。性能は微妙 -- 2016-12-03 (土) 05:14:37
  • 240と290の間にもうひとつIDが欲しいね -- 2016-12-03 (土) 20:59:04
    • でもこの辺になるとフィールド狩りPTが美味すぎてね…。240IDを1時間に自動3週しても7.6M/hでしかないのに、フィールドPTは10M/h以上普通に出るから -- 2016-12-04 (日) 03:19:15
      • 一般の人は区切りのいいコンテンツが欲しいの。君たちみたいな効率厨は少数派なんだよ。 -- 2016-12-04 (日) 13:15:47
      • kTOSでIDの経験値が2倍になるアプデがきたから、それが日本に来たら日本でも経験値はID>フィールドになるね -- 2016-12-04 (日) 17:29:49
      • 効率?なのか・・・MMOでフィールド狩り一時間ぐらいするのって普通と思ってたんだが -- 2016-12-05 (月) 07:57:26
  • メンテ以降いってみたら160IDの中身が変わってた。途中の障害物、コカトリスの巣、時間待ちの箇所もない。配置をみても90IDの上位といったところ。ボスの位置も変わりコカトリスの巣があったところに蛾が移動。最後のボスは最初から2匹沸いている。今まではいなかったボスの周囲に雑魚配置もある。赤コカトの姿がなくなり、パッチギャフが死亡時自爆。 -- 2016-12-04 (日) 04:35:25
  • 145キューブでルクソナレザーブーツ製造書 -- 2016-12-04 (日) 12:27:54
  • 90IDボスキューブからプランツブレスレット(現物)を確認 リンネ目当ても捗りそうだ -- 2016-12-04 (日) 16:09:07
  • キューブの再開封で同じアイテムが出なくなってるね。50IDのキューブとかだとタルト引いたときは再開封すると大抵カード出るから小銭稼ぎになる。 -- 2016-12-04 (日) 17:57:06
  • 90IDボス箱から製造書-ストレングスペンダント、プラチナメダル(現物)を確認 -- 2016-12-05 (月) 14:23:32
  • 145キューブで銀塊確認 -- 2016-12-05 (月) 14:38:36
  • 130キューブからペタミオンの完成品がでました。 -- 2016-12-05 (月) 17:07:33
    • オレンジハーピアの方でした。 -- 2016-12-05 (月) 17:10:11
  • 190ID ファイアロード箱からアレメテタワーシールド現物確認 -- 2016-12-05 (月) 21:16:20
  • 130キューブ(ハーピア)からイエロージェムが出ました。 -- 2016-12-05 (月) 22:29:52
  • 240IDの箱からlev3研磨剤出ました -- 2016-12-05 (月) 22:56:11
  • 190IDの箱がタルト→カード→装備品orレシピ って6回連続で出たんだけど気の所為? -- 2016-12-05 (月) 22:59:59
  • (´・ω・`)アプデ以降190IDのキューブの中身かわってるねー220装備現物が出る エルゴスパンツ エルゴスブーツ ダークブラワでた 高確率で220装備 -- うぅい? 2016-12-06 (火) 04:14:09
  • (´・ω・`)130IDのハズレでティルラブーツ クエで製造書もらえる装備が各IDのハズレにまざるようになったぽい -- (´・ω・`)? 2016-12-06 (火) 04:30:40
  • 145IDのキューブで水銀を確認しました。 -- 2016-12-06 (火) 18:07:13
  • 217箱で青ジェム Lv3研磨剤出ました -- 2016-12-06 (火) 20:53:48
  • サルラスはだめっぽかったけど、IDは再開けは別アイテムになるっぽいのかな?コメにあったように50IDで試したけど毎回ばらばらになった。ちなみにシルバーファルシオンとアイアンボウが出ました。 -- 2016-12-07 (水) 00:29:53
  • カードかき集めたい人は -- 2016-12-07 (水) 00:54:26
    • 途中で送信してしまった…145IDを回った金の力で買った方が早いかもしれないが、50IDぐらいならソロの敷居かなり低いし再開封代現地調達して開けた分売ればそれなりの金策になるね -- 2016-12-07 (水) 00:57:51
  • 90ID コントロールバングル製造書 イエロージュム確認しました -- 2016-12-07 (水) 01:15:04
  • 大地の塔とか図書館ってミッションって事はPTメンバーの平均レベルで敵のレベルが決まるって事なのかな -- 2016-12-07 (水) 02:19:47
  • レベンザードのキューブから金塊 -- 2016-12-07 (水) 03:19:59
  • ネクロヴェンターキューブからイエロージェム出ました。 -- 2016-12-07 (水) 10:32:30
  • 160IDのキューブからサーバントロッド(スタミナ+10の方)確認 -- 2016-12-08 (木) 10:29:35
  • 217IDのキューブで「足かせ」が出ました。一瞬目が点になった・・・ -- 2016-12-08 (木) 21:50:52
  • 90ID 水銀でました -- 2016-12-09 (金) 21:24:20
  • 190ファイアロードキューブからコロエペ現物確認(220レイピア) -- 2016-12-09 (金) 21:30:40
  • 水晶鉱山の旗の所 骸骨が見えるようになったのはいいけど浮遊に変わったのな。見えない頃はヒールで狩れたが -- 2016-12-10 (土) 04:36:35
  • 50IDキューブからフィフスハンマーを確認しました 確率低め? -- 2016-12-10 (土) 17:38:50
  • マインローダーキューブからアストンレイピア確認。170装備。物攻224。悪魔対象38増。 -- 2016-12-10 (土) 18:55:57
  • マインローダーキューブからアストンレイピア確認。170装備。物攻224。悪魔対象38増。 -- 2016-12-10 (土) 18:55:59
  • シャドウジェイラーキューブからアイスロッド出ました。 -- 2016-12-10 (土) 22:20:24
  • フェラミドスキョーブ(ID115)からターンレザーパンツ・ターンローブ・ターンブーツが出ました どれもLV120装備です。 -- 2016-12-11 (日) 23:01:16
  • 160IDの経験値報告ないかね。入る前の経験値バー、終わった後の経験値バー、自動マッチトークンチームレベル状況を記載してくれれば計算するけど -- 2016-12-12 (月) 01:29:50
    • 160ID lv170 トークン、書なしソロチームlv9 経験値39.7→58.2でした。計算よろ -- 2016-12-15 (木) 01:43:40
  • 190ID 大魔術師ファイアーロードのキューブから製造書:マギシャムシール(片手剣LV220 青)・古びた魔法付与スクロール出ました。 -- 2016-12-12 (月) 20:35:17
  • 175ID モリックのキューブからテブリンソード(片手剣LV220 背景青)でました。 -- 2016-12-12 (月) 21:48:01
  • 160ID 見通しのマンティケンのキューブよりエキスレッジハンマー、デュリスエペ -- 2016-12-13 (火) 04:06:42
  • テブリンソード 背景青 Lv220 片手剣[斬] 重さ120 物理攻撃力199~244 昆虫型対象攻撃力49 ソド・ウィザ・クレ装備可能です。 -- 2016-12-13 (火) 12:29:22
  • 製造書:マギシャムシール 背景青 LV220 片手剣[斬] 重さ160 物理攻撃力215~262 SP回復力48 ソド・ウィザ・クレ装備可能 -- 2016-12-13 (火) 12:42:19
  • 190IDのケルベロスからカードを直接ドロップ。シャウレイではたまに見かけてたけど、今までもIDのボスも低確率で落としてたのかな?それとも今日のメンテから? -- 2016-12-14 (水) 21:52:31
    • 結構前から。正式サービス辺りで実装されてたんじゃないかな?ドロップ権はあっても取得が別の人に行ったりして悲しい・・ -- 2016-12-15 (木) 13:08:30
  • 160ID 見通しのマンティケンのキューブからデュロデミオンソード -- 2016-12-14 (水) 21:54:54
  • 160ID 見通しのマンティケンのキューブからヴィニーオーバーナイフ アーティブクーンスタッフ -- 2016-12-15 (木) 21:53:30
  • 今もアンチダーク"ブレスレット"の製造書160IDで落ちますか? -- 2016-12-18 (日) 11:27:48
    • 6周したところ、道中のMobがドロップしました。確率は結構低い模様。 -- 2017-01-09 (月) 23:23:53
  • 祝福のキューブから、武器:祝福石確認。 -- 2016-12-18 (日) 22:09:22
  • 防衛戦の報酬が以前は開けなかった分のwave報酬も累積して獲得できていた(1から開けずに15箱を開けた場合1~15の分全て)のが開けたタイミングの報酬だけしかもらえなくなってない? -- 2016-12-19 (月) 07:17:09
    • 前から開け忘れた分は貰えない -- 2016-12-20 (火) 00:29:03
  • PTメンバーがインしてるけどソロ防衛する時って、敵の数はソロの時と同じになりますか?それともPTメンバーの分だけ増えますか? -- 2016-12-20 (火) 02:49:14
    • 気になるなら抜ければいいだけだろ。馴れ合い病のキチガイかよ。きもちわる。 -- 2016-12-23 (金) 08:47:42
      • お前は何を言っているんだ? -- 2016-12-25 (日) 18:33:49
      • また変なのが湧いてる…噛みつかれるぞ近寄るなー -- 2016-12-26 (月) 13:08:34
  • モリックのキューブからデブリンクロスボウ -- 2016-12-26 (月) 23:14:17
  • サルラスキューブからトゥームロードカード確認 -- 2016-12-28 (水) 17:30:52
  • なんか、ミッションの敵LvがPTリーダーのLvが基準になってるな。 -- 2017-01-01 (日) 15:35:13
  • 145ID レベンザードのキューブから製造書-ルクソナレザーグローブを確認。 -- 2017-01-05 (木) 12:24:21
  • 130ID マインローダーのキューブからアストンパイク(Lv170両手槍)確認。 -- 2017-01-06 (金) 15:19:38
  • 217ID リテリスのキューブからLv3研磨剤を確認。 -- 2017-01-08 (日) 03:17:11
  • 130IDハーピアキューブからブランディッシュレシピ  190IDケルベロスキューブからマガボウ確認 -- 2017-01-13 (金) 00:10:49
  • 160ID 見通しのマンティケンのキューブよりヴィニーウィンドレス -- 2017-01-14 (土) 16:34:19
  • オレンジハーピアキューブからペタミオン現物確認しました。レシピじゃなく現物も出るんですね。 -- 2017-01-17 (火) 05:11:00
  • 防衛は基本Drop無いけどシルバー落とすのとかクエアイテム出す奴も居るね。ボスからカード出たし -- 2017-01-20 (金) 05:05:22
  • 190ID ケルベロスキューブからマガボウ確認 -- 2017-01-28 (土) 12:59:46
  • サルラスキューブから再開封で古びた魔法付与スクロールを確認 -- 2017-02-02 (木) 02:28:19
  • 290ID レッドレベンザードのキューブからヴィエンナロジスメイス(315紫鈍器)、タルト(1個と2個入りを確認) -- 2017-02-06 (月) 23:15:09
  • 190ID ケルベロスキューブからイヴレパンツ(220レザー)確認 -- 2017-02-11 (土) 00:35:55
  • リテリスのキューブからLv3ジェム研磨剤確認 -- 2017-02-20 (月) 22:43:01
  • 3/29アプデ以前に入手した130IDマインローダーキューブから魔法付与スクロール(古びていない、マケ出品可能を確認済み)出ました。キューブがメンテ後も同じものかどうかは分かりません。 -- 2017-04-02 (日) 08:07:49
  • 3/29のアプデで結局経験値は増えたんです? -- 2017-04-04 (火) 03:32:01
  • 正確な数値じゃないけど230IDで280万くらい経験値来てた気がする -- 2017-04-09 (日) 08:30:44
  • 50IDと80IDは入場回数共通やな。相変わらずwikiは嘘だらけ -- 2017-05-08 (月) 18:45:07
    • 50、80、110、140、170、200、230、260、290IDはダンジョンカテゴリで回数が共通だから間違いではないで 分かりにくい説明ではあると思うが -- 2017-05-08 (月) 19:16:17
      • 書かれている事を読解できない人間にとっては何が書かれてても嘘とおんなじなんだよ -- 2017-05-09 (火) 16:49:12
      • 書いてある内容を正しく理解出来ない人は、間違ってても分からないのは仕方ない。 -- 2017-05-09 (火) 18:54:59
      • 無知は罪 -- 2017-06-27 (火) 15:35:42
  • 230カタコムID自動4職揃いで個人の倍率除算して3,286,000、PTボーナス1.71倍で割って1,922,000としました。 -- 2017-05-19 (金) 23:33:37
    • PTボーナス1.71倍というのは一般のPT(経験値70%)と比較してであって、ソロの100%との比較ではないですね… -- 2017-06-15 (木) 23:13:14
  • シャウレイ等のミッションNPCがフェディミアンからクラペダ女神像北東に移動。なんで動かしたんだろう。 -- 2017-05-31 (水) 21:29:08
    • そもそもシャウレイとか水晶鉱山って、クラペダ周辺の地名だからじゃね? -- 2017-06-11 (日) 04:50:42
    • 単純に利便性の問題だと思うけど… -- 2017-06-11 (日) 09:05:23
    • 全体的にch減らすにあたって一番chの多いクラペダに移動させたのでは。確か元ミッションの部屋は今1chしかない筈 -- 2017-06-27 (火) 15:36:56
  • シャウレイの経験値もID同様に増えてるね。80IDより経験値が多いと思う -- 2017-06-13 (火) 23:38:27
  • 水晶鉱山Lv320ソロ経験値2.38M -- 2017-06-17 (土) 02:18:35
  • サイレント修正きてて草生える。BGM変わってるし部分的にズームのアドオン入ってるしw -- 2017-06-28 (水) 19:41:18
  • チームレベルありで317Lvソロでシャウレイとカタコムの比較をした。シャウレイのボス4体合計で5Mくらい。カタコムは中ボス全部とラスボスで6.8Mくらい。時間効率や待機人数はシャウレイのほうが上だけど、より多く経験値が欲しいならカタコムのほうがおいしい。少なくともクソ不味くはないので、記事修正しました。 -- 2017-07-26 (水) 03:55:52
  • 峡谷地帯ミッション ボス一体につきPT一人あたり250kぐらい貰えるようになってます。金策になるレベルですね。 -- 2017-07-30 (日) 22:06:28
    • 峡谷地帯ミッションってサルラスのですか?そんなに貰えなかった・・・。七彩谷のほうですかね? -- 2017-08-03 (木) 13:25:46
  • サウシスキューブの中からドラグネックレスが出ました -- 2017-09-07 (木) 17:16:13
  • サルラスのキャッスルのキューブは騎乗してると触れないバグ有り -- 2017-10-27 (金) 05:26:26
  • 依頼所ミッションのボス一覧のみ掲載しました。 -- 2017-10-27 (金) 18:06:45
  • カタコムいってきたのだけど、五個目を破壊した時点(南の召喚所破壊せず)でボスがでた。前からでした? -- 2017-10-27 (金) 20:31:56
  • サルラス修道院の旧湖と記録室に代わってできたキャッスルミッションは -- 2017-11-15 (水) 06:58:18
  • サイコロを調べる→キューブを調べる、で1回毎にモヤブルカ、モステム、ブロクスケがマップ中央に表れて、これを倒すとウェアウルフが登場、さらにこれを倒すと終了となります -- 2017-11-15 (水) 07:02:57
  • 注意事項として、サイコロとキューブは同じ部屋のものは一致しない、サイコロとキューブの関係は対である(上の部屋のサイコロは下のキューブに、下のサイコロは上のキューブに一致)、ボスを倒さないと進行しない、PTで3回一致させたら以降はサイコロは不要、サイコロを持った状態でいると一定時間で落とすなどがあります -- 2017-11-15 (水) 07:07:25
  • また、上の方が言われているように騎乗状態ではサイコロは調べられてもキューブは調べられないバグがあり、その他条件不明ですがサイコロを一致させてもモステムまでしか出ないバグがあるようです(こうなるとやり直し) -- 2017-11-15 (水) 07:09:38
  • 2017/12/20後のIDの経験値はボス撃破時にまとめて判定されてる模様。経験値の書を入場時に使ってもボス直前で使っても同じ増え幅でした。 -- 2017-12-24 (日) 10:41:17