ステータス成長率
- 19/2/27のRe:buildアップデートにより、キャラレベルアップによるステータスポイント取得と、
それらを振り分けする成長システムは廃止。クラスごとに決まった成長率によって各ステータスが自動で上昇する仕様に変更された。 - 履修したクラス全ての成長率を平均したものが最終的な成長率となる。
- 履修クラスを変更した場合は、変更されたクラスの成長率で現在のステータスが再計算される。
- 力を伸ばしたいから力の成長率が高いクラス構成でレベリングし、後にクラス変更、等といった調整は必要ない。
- クエストやジェミナ像など、レベルアップ以外で自動で入手したステータスポイントについては、
引き続き自由に振り分けることができる。
ソードマン系統
クラス | 力 | 体力 | 敏捷 |
---|---|---|---|
ソードマン | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
ハイランダー | 47.5% | 12.5% | 40.0% |
ペルタスト | 15.0% | 75.0% | 10.0% |
バーバリアン | 40.0% | 20.0% | 40.0% |
ホプライト | 40.0% | 35.0% | 25.0% |
カタフラクト | 55.0% | 25.0% | 20.0% |
ロデレロ | 35.0% | 45.0% | 20.0% |
フェンサー | 30.0% | 15.0% | 55.0% |
ドッペルゾルドナー | 45.0% | 20.0% | 35.0% |
ドラグーン | 50.0% | 30.0% | 20.0% |
テンプラー | 32.5% | 32.5% | 35.0% |
ムルミロ | 40.0% | 40.0% | 20.0% |
ランサー | 50.0% | 27.5% | 22.5% |
マタドール | 45.0% | 30.0% | 25.0% |
レティアリイ | 45.0% | 25.0% | 30.0% |
ハッカペル | 37.5% | 22.5% | 40.0% |
ムエタイ | 30.0% | 20.0% | 50.0% |
梅花剣士 | 55.0% | 17.5% | 27.5% |
ルチャドール | 55.0% | 17.5% | 27.5% |
※知能・精神の成長率は全クラス0%
アーチャー系統
クラス | 力 | 体力 | 敏捷 |
---|---|---|---|
アーチャー | 37.5% | 25.0% | 37.5% |
ハンター | 45.0% | 40.0% | 15.0% |
クォレルシューター | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
レンジャー | 55.0% | 15.0% | 30.0% |
サッパー | 35.0% | 45.0% | 20.0% |
ポイズンシューター | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
フレッチャー | 50.0% | 17.5% | 32.5% |
パイドパイパー | 35.0% | 30.0% | 35.0% |
アプレイサー | 42.5% | 25.0% | 32.5% |
ファルコナー | 40.0% | 35.0% | 25.0% |
キャノニア | 60.0% | 30.0% | 10.0% |
マスケティア | 55.0% | 25.0% | 20.0% |
メルゲン | 50.0% | 20.0% | 30.0% |
マトロス | 57.5% | 17.5% | 25.0% |
タイガーハンター | 47.5% | 27.5% | 25.0% |
アバリスター | 45.0% | 15.0% | 40.0% |
アークィバス | 55.0% | 22.5% | 22.5% |
花郎 | 55.0% | 22.5% | 22.5% |
エンジニア | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
※知能・精神の成長率は全クラス0%
ウィザード系統
クラス | 体力 | 知能 | 精神 |
---|---|---|---|
ウィザード | 20.0% | 40.0% | 40.0% |
パイロマンサー | 25.0% | 45.0% | 30.0% |
クリオマンサー | 35.0% | 35.0% | 30.0% |
サイコキノ | 27.5% | 47.5% | 25.0% |
エレメンタリスト | 10.0% | 50.0% | 40.0% |
ソーサラー | 10.0% | 35.0% | 55.0% |
クロノマンサー | 27.5% | 35.0% | 37.5% |
ネクロマンサー | 15.0% | 30.0% | 55.0% |
アルケミスト | 27.5% | 32.5% | 40.0% |
ウォーロック | 10.0% | 55.0% | 35.0% |
フェザーフット | 30.0% | 35.0% | 35.0% |
セージ*1 | 30.0% | 35.0% | 35.0% |
シャドウマンサー | 20.0% | 55.0% | 25.0% |
陰陽師 | 20.0% | 47.5% | 32.5% |
ボコル | 20.0% | 35.0% | 45.0% |
タオイスト | 25.0% | 35.0% | 40.0% |
ルーンキャスター | 27.5% | 42.5% | 30.0% |
テラマンサー | 30.0% | 50.0% | 20.0% |
ケラウノス | 10.0% | 70.0% | 20.0% |
※力・敏捷の成長率は全クラス0%
クレリック系統
クラス | 力 | 体力 | 知能 | 精神 | 敏捷 |
---|---|---|---|---|---|
クレリック | - | 25.0% | 30.0% | 45.0% | - |
クリヴィス | - | 15.0% | 50.0% | 35.0% | - |
プリースト | - | 15.0% | 20.0% | 65.0% | - |
ティルトルビー | - | 20.0% | 42.5% | 37.5% | - |
サドゥー | - | 15.0% | 60.0% | 25.0% | - |
パラディン | 25.0% | 55.0% | - | - | 20.0% |
モンク | 40.0% | 25.0% | - | - | 35.0% |
パードナー | - | 10.0% | 35.0% | 55.0% | - |
ドルイド | - | 10.0% | 45.0% | 45.0% | - |
オラクル | - | 25.0% | 25.0% | 50.0% | - |
プレイグドクター | - | 20.0% | 40.0% | 40.0% | - |
カバリスト | - | 22.5% | 22.5% | 55.0% | - |
インクイジター | 50.0% | 30.0% | - | - | 20.0% |
ジーロット | 35.0% | 25.0% | - | - | 40.0% |
エクソシスト | - | 20.0% | 60.0% | 20.0% | - |
チャプレン | 37.5% | 15.0% | - | - | 47.5% |
巫女 | - | 30.0% | 30.0% | 40.0% | - |
クルセイダー | - | 30.0% | 35.0% | 35.0% | - |
※緑色のクラスは特性で力⇔知能、敏捷⇔精神をスイッチ可能
クレリック系はクラスごとかなり成長の方向性が異なるが、
成長傾向ごとでグループわけするなら以下のようになる(※あくまでステータス成長における分類である)
また、クラス名が左にあるものほど偏りが強いクラスとなっている
- 物理型(力・体力・敏捷)
インクイジター モンク ジーロット
- 魔法型(知能≧精神・体力)
サドゥー エクソシスト プレイグドクター
- 支援型(精神>知能・体力)
プリースト カバリスト オラクル 巫女
- 物魔両用型(力・知能>他)
クリヴィス ドルイド
- その他
ティルトルビー(魔法寄りバランス型)
パラディン(体力特化)
パードナー(精神>力・知能)
チャプレン(精神・敏捷特化)
スカウト系統
クラス | 力 | 体力 | 敏捷 |
---|---|---|---|
スカウト | 35.0% | 20.0% | 45.0% |
アウトロー | 45.0% | 20.0% | 35.0% |
アサシン | 27.5% | 17.5% | 55.0% |
コルセア | 42.5% | 20.0% | 37.5% |
スクワイア | 35.0% | 30.0% | 35.0% |
ローグ | 30.0% | 25.0% | 45.0% |
シュヴァルツライター | 40.0% | 12.5% | 47.5% |
バレットマーカー | 37.5% | 7.5% | 55.0% |
リンカー | 35.0% | 25.0% | 40.0% |
ソーマタージュ | 32.5% | 35.0% | 32.5% |
エンチャンター | 22.5% | 27.5% | 50.0% |
シノビ | 37.5% | 17.5% | 45.0% |
アルディーティ | 32.5% | 27.5% | 40.0% |
シェリフ | 52.5% | 15.0% | 32.5% |
※知能・精神の成長率は全クラス0%
各系統ステータス補正
・公式サイトの告知より。この補正がどの部分にかかるかは、詳細不明。
- 最大HP、最大SPはレベルによる値の算出時に計算されている。
- 最大HPはテストサーバーの時点で変更されている(11/20)が、公式サイトの表示は更新されていない。
ソードマン系統
最大HP | 最大SP | 物理防御力 | 魔法防御力 | ブロック | HP回復力 |
---|---|---|---|---|---|
100% | 60% | 300% | 300% | 150% | 120% |
ウィザード系統
最大HP | 最大SP | ブロック貫通 | SP回復力 |
---|---|---|---|
65% | 100% | 150% | 120% |
アーチャー系統
最大HP | 最大SP | 命中 | 移動速度 |
---|---|---|---|
70% | 70% | 150% | 110% |
クレリック系統
最大HP | 最大SP | 物理防御力 | 魔法防御力 | クリ抵抗 | HP回復力 | SP回復力 |
---|---|---|---|---|---|---|
80% | 80% | 150% | 150% | 150% | 120% | 120% |
スカウト系統
最大HP | 最大SP | 回避 | クリ発生 | 基本攻撃速度 |
---|---|---|---|---|
75% | 60% | 150% | 150% | 110% |
- 公式で公開されている情報と,実数値の一部(主にHP係数)が合わないため,測定し判明した範囲の数値を以下に記しておく
ソードマン系統
最大HP 最大SP 物理防御力 魔法防御力 ブロック HP回復力 100% 60% 300% 300% 150% 120% ウィザード系統
最大HP 最大SP ブロック貫通 SP回復力 80% 100% 150% 120% アーチャー系統
最大HP 最大SP 命中 移動速度 85% 70% 150% 110% クレリック系統
最大HP 最大SP 物理防御力 魔法防御力 クリ抵抗 HP回復力 SP回復力 90% 80% 150% 150% 150% 120% 120% スカウト系統
最大HP 最大SP 回避 クリ発生 基本攻撃速度 85% 60% 150% 150% %
ダッシュ性能
系統 | 効果・性能 |
---|---|
ソードマン系 | 移動速度+10 |
ダッシュ中、ダメージを受けてもダッシュ維持 | |
騎乗状態でダッシュ可能 | |
ウィザード系 | 移動速度+6 |
アーチャー系 | 移動速度+10 |
クレリック系 | 移動速度+10 |
(ドルイドのみ)ライカンスロピー:ウォータープリント時、スタミナの消費量-50% | |
スカウト系統 | 移動速度+13 |
スタミナの消耗量 +100% |