バレットマーカー

Last-modified: 2023-03-15 (水) 15:24:21

バレットマーカー
バレットマーカーは最近創設され、認められました。
そのため、マスターのウィンターウッドは初代マスターです。
この職業の未来は現在活躍しているバレットマーカーたちにかかっています。
バレットマーカーは様々な属性や様々な効果を持つ弾を使用するクラスです。
バレットマーカー バレットマーカー

基本第一転職後第二転職後
(隠しクラス)
攻撃系アサシンアウトローコルセアローグシュヴァルツライターシノビ
バレットマーカーシェリフアルディーティクラウンハッカペリタージャガー
支援他スカウトソーマタージュエンチャンターリンカーランダ
スクワイア

ソードマン系統へ アーチャー系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ


クラス概要

拳銃及び二丁拳銃(専用スキル)を用いた攻撃型クラス。

・ステータス成長比率

体力知能精神敏捷
37.5%7.5%0%0%55%

クラス特性

条件特性MaxLv効果特性費用
(0→Max)
CLv300拳銃射撃術:
追加ダメージ
5追加ダメージが[物理攻撃力 x 特性レベルごとに10%]の分アップされる。480P

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

クラスLvスキル
1-15ダブルガンスタンスナパームバレットR.I.P.
16-30ブラッディオーバードライブトレーサーバレットモザンビークドリル
31-45フリーズバレットアウトレイジ

クラスLv1-15

ダブルガンスタンスダブルガンスタンス

着用武器:拳銃
補助武器を一旦収め、拳銃を両手に持つスタンスになります。
バレットマーカースキルを使用することができ、基本攻撃が変更されます。
メインスロットに拳銃を装備した場合のみスタンスが維持されます。

  1. スキル性能
    クラスLvLv基本攻撃の
    スキル係数
    消費SPCD備考
    1-15127%00秒分割2ヒット表示(疑似多段)
    5レベルマスター
    237%
    347%
    457%
    568%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[ダブルガンスタンス]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%追加でアップ
    -P
    アーツ上級強化30[ダブルガンスタンス]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  3. スキル使用感
  • ダブルガンスタンス発動中はメインの基本攻撃が変化し補助物理攻撃力が反映される。
    • サブの基本攻撃は通常のまま使用することが可能。
      --拳銃の武器スワップによってダブルガンスタンスは解除される。
    • 表を拳銃、裏をダガーにすることで、ダブルガンスタンスを維持したままダガー系スキルを使うことができる。
  • スキル係数を2倍にしてダメージ計算したものを分割表示する疑似2ヒットのダメージを与える。
    • 疑似多段攻撃(実際は1ヒットの攻撃)のため、固定追加ダメージやprocの効果は
      攻撃1回につき1回分だけ適用される。
    • ダブルアタック発動時はダブルアタックの追加ダメージ係数をそのまま加算する。
  • すべてのスキルの習得はダブルガンスタンス1レベル以上が必須
  • ダブルガンスタンス転換時のみ使用可能なスキル
    • ブラッディオーバードライブ
    • R.I.P.
    • モザンビークドリル
  • 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。

ナパームバレットナパームバレット

[ミサイル]-[銃器]-[炎]
着用武器:拳銃
搭乗互換

爆発させ前方の敵に炎属性ダメージを与えます。
アウトレイジバフ中にナパームバレットを使用すると、アウトレイジ1重複を消費し、
敵にアウトレイジ係数5.5%を持つテイズデバフをかけます。
(テイズデバフは敵に10回ダメージを与えると解除されます)

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    1-151765%210920秒OH2回
    AOE+13
    2893%
    31020%
    41148%
    51275%
    16-3061403%
    71531%
    81658%
    91786%
    101913%
    31-45112041%
    122169%
    132296%
    142424%
    152551%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[ナパームバレット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    アーツ上級強化30[ナパームバレット]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  3. スキル使用感
  • プレイヤーの向いている方向ではなく、ターゲットに向けて発射する。
  • 発射までの間や撃ったあとの硬直などIDやチャレンジなどスピーディーな展開な場だとやや使いづらい。
    • 一転、リンソマ狩りのトドメ用スキルとしては高威力・高AOEに加え
      さらにはジョイントペナルティーのCDと噛み合っていることにより非常に使いやすい。
  • 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。

R.I.P.R.I.P.

[ミサイル]-[銃器] [攻撃速度]
ダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能
両手に持った拳銃で前方の敵に連続攻撃を行います。
アウトレイジバフ中にR.I.P.を使用すると、アウトレイジ1重複を消費し、
最終ダメージが55%アップします。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    1-151130%8回8020秒OH3回
    AOE+13
    2152%
    3174%
    4196%
    5217%
    16-306239%
    7261%
    8283%
    9305%
    10326%
    31-4511348%
    12370%
    13392%
    14414%
    15435%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[R.I.P.]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    アーツ上級強化30[R.I.P.]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 範囲・AoE共に優秀な雑魚殲滅向けのスキル。硬直もほとんど無く扱いやすい。
  • 範囲はナパームバレットよりやや幅広な長方形? 距離は画面端近くまで届く。
  • 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。

クラスLv16-30

ブラッディオーバードライブブラッディオーバードライブ

[ミサイル]-[銃器]
ダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能

両手に持った拳銃を乱射して自分周辺の敵を攻撃します。
スキル使用中、ノックバックとノックダウンしません。
アウトレイジバフ中にブラッディオーバードライブを使用するとアウトレイジを1重複消費し、
区分を分けず、全範囲に射撃します。
その代わりに射撃回数が25%ダウンします。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    16-301220%20回12525秒AOE+23
    7270%
    8321%
    9372%
    10423%
    31-4511474%
    12524%
    13575%
    14626%
    15677%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[ブラッディオーバードライブ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv1跳弾10[ブラッディオーバードライブ]を受けた敵が
    特性レベル1につき5%の確率で跳弾発生
    SP+30%A
    無敵1[ブラッディオーバードライブ]使用中、1秒間無敵SP+30%A
    アーツ上級強化30[ブラッディオーバードライブ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
    ブロードサイド1既存より4倍速く敵を攻撃。PvP地域では使用後に0.5秒のディレイが発生する。-A
    無敵とブロードサイドはどちらか一方。
  3. スキル使用感
  • 対集団戦に無類の強さを発揮する攻防一体の主力スキル。
  • 自分の周囲に45°の扇状の攻撃判定を順次発生させる、先端は見た目の魔法陣より若干長い。
  • BOSSのような超大型か密着でもない限り特定の対象に20Hitということはないが、高いAOEに跳弾特性と火力は十分。
    ファルコナースキル・エイミングがあれば敵が溶ける。昔は一緒に使えた?なんのことやら・・・
  • 無敵特性ONにしていると、使用中に味方の支援スキル(ヒール・マスヒール含む)の効果が受けられない不具合がある。
  • 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。

トレーサーバレットトレーサーバレット

着用武器:拳銃
搭乗互換

習得時、常時適用
バレットマーカースキルで敵を攻撃すると、命中と最小クリティカル率アップが適用されます。

  1. スキル性能
    クラスLvLv命中増加最小クリティカル
    率増加
    消費SPCD備考
    16-30112%12%00秒
    214%14%
    316%16%
    418%18%
    520%20%
  2. スキル使用感
  • 高回避の昆虫型MOBを相手にする際に便利といえば便利
  • 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。

モザンビークドリルモザンビークドリル

ミサイル:銃属性 [攻撃速度]
ダブルガンスタンス転換後にのみ使用可能
単一の敵を二丁拳銃で4回攻撃します。
アウトレイジバフ中にモザンビークドリルを使用すると、アウトレイジを1重複消費し、ダメージが22.5%ダウンする代わりに一発につき2連打で適用されます。

  1. スキル性能
    クラスLvLvスキル係数攻撃回数消費SPCD備考
    16-301323%4回5620秒OH3回
    2397%
    3472%
    4546%
    5621%
    31-456696%
    7770%
    8845%
    9919%
    10994%
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    SLv1強化100[モザンビークドリル]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    CLv1防御無視5[モザンビークドリル]が敵の防御力を特性レベル1につき2%無視SP+30%A
    跳弾1[モザンビークドリル]を受けた敵から跳弾発生SP+30%A
    アーツ上級強化30[モザンビークドリル]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 係数は控えめながら、特性の防御無視により強敵相手には高いダメージを出しやすい。
  • 跳弾特性を取得すれば実質範囲攻撃だが、大量のMOB相手ではナパームやR.I.P.に軍配が上がる。使い分けよう。
  • 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。

クラスLv31-45

フリーズバレットフリーズバレット

着用武器:拳銃
搭乗互換

拳銃を使用する基本攻撃が一定確率で敵を凍らせるバフを自分に付与します。

  1. スキル性能
    クラスLvLv氷結確率[フリーズバレット]
    持続時間
    氷結持続時間消費SPCD備考
    31-45130%16秒3秒16940秒
    217秒
    318秒
    419秒
    520秒
  2. スキル特性
    条件特性MaxLv効果影響T
    CLv300銀弾1敵を凍らせる代わりに、基本攻撃時に30%の確率で聖属性追加打撃が発生。-A
    アーツ1[フリーズバレット]バフ中に敵を氷結させると、寒気が感じられる霧をしばらく生成。
    霧の中にいる敵は周期ごとに重複される[寒気]デバフにかかります。
    [寒気]デバフにかかった敵は攻撃速度がダウンし、4重複時に2秒間[氷結]デバフにかかります。
    -A
    銀弾と霧はどちらか一方。
  3. スキル使用感
  • PvPでは氷結確率が15%になる。
  • ボスも凍るようになったのでLv1でも取っておくとサルラスで便利。
  • 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。

アウトレイジアウトレイジ

[ミサイル]-[銃器]
着用武器:拳銃

獲得した後、バレットマーカースキル使用時、35秒間維持される[過熱]バフを2重複します。
[過熱]バフが4重複以上である場合、アウトレイジを使用でき、使用すると基本攻撃の攻撃速度がアップし、[過熱]2重複につき、アウトレイジバフを1重複します。
[過熱]40重複以上である時使用すると、アウトレイジ30重複。
アウトレイジバフ中にバレットマーカースキルを使用すると、特殊な機能が発動されます。
(アウトレイジバフ中[過熱]バフがかかりません。小数点以下切り捨て)

  1. スキル性能
    クラスLvLv攻撃速度対象数持続時間消費SPCD備考
    31-451+110%--124-
  2. スキル使用感
  • ターゲットに対し、ダブルガンスタンスとアウトレイジのスキル係数をそれぞれ2倍で加算し
    ダメージ計算したものを分割表示する疑似2ヒットのダメージを与える。
    • 疑似多段攻撃(実際は1ヒットの攻撃)のため、固定追加ダメージやprocの効果は攻撃1回につき1回分だけ適用される。
  • ターゲット周辺の敵に対し、スキル係数100%相当のダメージを与える。
  • 2022/03/23アップデート対応。スキル使用感は修正希望。

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