マスケティアの歴史は400年も経っていません。
しかし、すでに王国軍の主要兵科であり、傭兵と民間人が行う狩猟や、
冒険者などの多くの分野と職種から必要性が高まっているクラスです。
マスケティアは長銃を使用する銃兵クラスです。弓と同時に使用することはできませんが、
長銃を使用した連射攻撃と近接戦に効果的なスキルを持っています。
\ | 基本 | 第一転職後 | 第二転職後 (隠しクラス) | ||||
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攻撃系 | |||||||
支援他 | |||||||
エンジニア |
ソードマン系統へ ウィザード系統へ クレリック系統へ スカウト系統へ
クラス概要
両手装備マスケットを用いた攻撃型クラス。
全てのスキルがマスケット専用となっているが、攻撃射程や各種スキルは高火力。
その半面攻撃範囲にやや乏しく、アーチャーのような各個撃破が要求される。
他クラスのスキルと併用する場合に武器の持ち替えが必要になるケースがあるが、
武器スワップに武器を登録しておくことによって、スキル使用時に自動で変更され使用することができる。
・ステータス成長比率
力 | 体力 | 知能 | 精神 | 敏捷 |
---|---|---|---|---|
55% | 25% | 0% | 0% | 20% |
クラス特性
条件 | 特性 | MaxLv | 効果 | T |
---|---|---|---|---|
CLv1 | 銃マスタリ:命中 | 5 | 敵を攻撃するときに該当攻撃の命中率が特性レベルごとに5%アップ | P |
肩すかし | 1 | 補助攻撃が敵に命中すると後方に下がる 15秒おきに1回発動 | A |
- マスケット装備時にCキーでサブウェポン攻撃が可能
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
クラスLv1-15
カバーリングファイア
[ミサイル]-[銃器]
マスケット
指定地域の周辺に銃を乱射して多数の敵を攻撃します。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 広域攻撃比率 消費SP CD 備考 1-15 1 514% 11回 AOE+14 60 25秒 2 600% 3 686% 4 772% 5 858% 16-30 6 943% 7 1029% 8 1115% 9 1201% 10 1287% 31-45 11 1372% 12 1458% 13 1544% 14 1630% 15 1716% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [カバーリングファイア]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 30 *[カバーリングファイア]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- 指定した位置を中心とした小範囲に低威力の連続攻撃を発生させる。
- 指定した位置に敵がいないと自分の周囲にダメージを発生させるため、意外と無駄撃ちにはなり辛い。
ペネトレーションショット
[ミサイル]-[銃器]
マスケット
自分のすぐ前から射程距離まで直線上に長く連続射撃します。
攻撃された敵は少しだけノックバックすることがあります。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 広域攻撃比率 消費SP CD 備考 1-15 1 1160% 3回 AOE+10 66 15秒 2 1353% 3 1547% 4 1740% 5 1934% 16-30 6 2127% 7 2320% 8 2514% 9 2707% 10 2901% 31-45 11 3094% 12 3287% 13 3481% 14 3674% 15 3868% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [ペネトレーションショット]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級
強化30 *[ペネトレーションショット]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- 動画は古い時代のもの。現在はこの1/3程度の時間で撃ち終わる。
- 見かけの倍率は低めだが乱射特性により高いダメージをだせる。
- 辺り判定がシビアで接近しすぎると1ヒットしかしないことがほとんど。1~2キャラあけると多段ヒットする。
ファルコナーのエイミングと併用出来れば、多段ヒットさせ易くなる。
プライム・アンド・ロード
マスケット
マスケティアの攻撃スキルクールタイムを初期化し、[狙撃地点露出]バフを除去します。
プライム・アンド・ロードにはスキルのクールタイムを減少させる効果が適用されません。PVPゾーンで使用時、チャージ時間が1秒適用されます。
- スキル性能
クラスLv Lv 消費SP CD 備考 1-15 1 79 60秒 [カバーリングファイア]クールタイム初期化
[ペネトレーションショット]クールタイム初期化
[ヴォレーファイア]クールタイム初期化
自身の[狙撃地点露出]バフ除去 - スキル使用感
- 適切に回すことでDPSを跳ね上げることができる。
クラスLv16-30
グルービングマズル
マスケット装備時のみ使用可能
マスケットのライフリングを強化して基本攻撃の効率をアップさせます。
グルービングマズル状態になると、一定確率で無条件クリティカルが発生する3連打攻撃が発動されます。
(自動武器スワップでスキルを使用できません。)loading...
- スキル性能
クラスLv Lv 持続時間 消費SP CD 備考 1-15 1 60秒 232 60秒 命中10%増加
マスケット攻撃時、クリティカル発生50%追加適用
基本攻撃3連打発動確率30%
基本攻撃3連打発動時、クリティカル確率100% - スキル使用感
- 1レベルマスターで常時維持が可能。
- マスケットを装備していない状態になるとその時点で解除される。
スキルによる自動スワップの場合は未検証。
ヴォレーファイア
物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
敵に連続射撃してダメージを与えます。
[スナイパーズセレニティ]状態の時、ダメージが20%アップします。loading...
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 攻撃回数 対象数 消費SP CD 備考 16-30 1 699% 4回 8体 130 15秒 OH1回 2 880% 3 1061% 4 1242% 5 1424% 31-45 6 1605% 7 1786% 8 1968% 9 2149% 10 2330% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [ヴォレーファイア]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 上級強化 30 *[ヴォレーファイア]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- AOEに関係無く最大8体攻撃できるお手軽範囲攻撃。あると便利。
- 攻撃方向がキャラが向いている方向ではなくて、ターゲットがいる方向なので、操作方法によっては意図しない向きに攻撃することがある。
クラスLv31-45
スナイプ
物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
遠く離れた敵に照準を合わせ射撃します。
射撃可能限界距離が通常より延び、1体の敵を対象に無条件で命中する強力なダメージを与えます。
出血状態の敵を攻撃すれば20%追加ダメージを与えます。
当たったの敵近くの敵もダメージを受けます。
[スナイパーズセレニティ]状態の時、ダメージが20%アップします。
[コーシング]状態の敵にスナイプ攻撃時、スナイプは確定クリティカルで発生します。loading...
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 消費SP CD 備考 31-45 1 1549% 166 15秒 AOE+0 2 3098% 3 4647% 4 6196% 5 7746% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [スナイプ]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ 隠蔽 1 *[スナイプ]スキル使用後、5秒間[隠身]状態になり、移動速度が10アップ - A アーツ 上級強化 10 *[スナイプ]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- 実は極小範囲攻撃なのでAOEを積むと複数の敵にあたる。跳弾も相まってAOEを積んだスナイプは集団戦でも強さを発揮する。
- スナイパーズセレニティ:ラージカリバーと合わせると範囲は狭いが強力な範囲攻撃になる。
コメント
19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。