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Other/レベリングガイド

Last-modified: 2017-02-06 (月) 09:47:15

レベリング方法 Edit

 

ToSのレベリングには以下3種類の方法があり、レベル帯によってそれぞれの方法での効率は変化する。

ID攻略 Edit

  • ToSにはインスタンスダンジョン、ミッションなどがあり、
    一日に決まった回数分攻略でき、道中のモブ・ボスから経験値が得られる。
    • モブ・ボス討伐時に死亡・離れすぎているなどすると経験値は得られない。
  • 自動マッチングを利用したならばソロ攻略時の120%の経験値を入手できる。
    • PTで入場したならば経験値の均等分配により一人当たりソロ攻略時の70〜80%の経験値となる。
  • 基本的にレベルが上がるほどIDはまずい。
    • 高レベル帯ではIDやミッションの経験値は相対的に微々たるものになる。
    • レベル240を超えてからは好きなIDでボス直などをして欲しい装備を狙ったほうが長期的にはいい・・・かもしれない。
    • 無論いかないよりはマシ。ただしIDやってる暇があるならPTで狩りした方が遥かに効率はいい。その辺のバランスはプレイスタイルに合わせて自分で作ろう。
 
  • トークン・経験値の書でID回数や取得経験値が上がる。

経験値カード(EXPカード) Edit

ToSには経験値カードというものがあり、使用することで経験値が得られる。
これを使用したり保持したりすることでフレンドとレベルを合わせたりすることも出来る。
Lvによるが、クエストで適正Lvのカードを貰って使うのが一番効率が良い稼ぎになることが多い。
入手方法は以下の通り。

  • クエスト達成報酬
    • レベルの高い地域のクエスト報酬になるほど高レベルのカードを取得でき、より多くの経験値を入手できる。
    • ただし、自分のレベルより+10以上のクエストはマップに出現せず、受けることが出来ない。
    • ToSのクエストはメインクエストであっても必ずしもやる必要性はないため、序盤クエストをすべて飛ばすなども可能。
      ただし後半のクエストはカードが美味しくなっていたり、クラペダ側クバイラスの森付近までのメインクエがLv290メインの前提クエになっている例外もある
    • 傭兵依頼所の一日クエストでもらえる経験値カードのレベルは受理した時のキャラクターレベルに応じて上下する。
 
  • マップ100%達成報酬
    • 各フィールド・ダンジョンなどのマップを100%にすることにより各地域ごとのレベルに合わせた3枚の経験値カードを入手できる。
    • この報酬はクラペダ・オルシャにあるバイボラの翼から受け取ることが出来る。
    • 低レベルであっても高レベルのマップを100%にすれば高LVカードが手に入る。しかしカードにはレベルによる使用制限があり低すぎると使用できない。
    • とにかくマップの淵に沿って埋めた方が良い。マップ表示上ではすべて踏襲できているように見えてもこのせいで100%にならない場合が多くある。
 
  • モンスター討伐報酬
    • 各モンスターを一定数以上倒すとそのモンスターが生息している地域のレベルに合わせた1枚の経験値カードを入手できる。
    • 討伐数はモンスターごとに決まっており、冒険日誌のモンスターのページで確認することができる。
    • この報酬はクラペダ・オルシャにあるバイボラの翼から受け取ることが出来る。
    • 数が多く倒しやすいモンスターは討伐数が多く、エリートなどの少なく倒しにくいモンスターは討伐数が少ない傾向にある。
 
  • トークン・経験値の書などの課金要素で取得経験値が変化しない。
 

以下、各Lvのカードで得られる経験値と使用可能レベルを記載。

経験値
カード
LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13
経験値5002,6868,44222,86024,57160,312142,150209,334237,943541,023985,0612,420,3483,630,357
クラス
経験値
3852,0686,50017,60218,91946,440109,455161,187183,216416,587758,4961,863,5832,795,374
入手可
地域LV
Lv1-11Lv13-31Lv32-66Lv67-86Lv86-108Lv109-135Lv137-159Lv160-184Lv185-207Lv208-Lv232Lv233-Lv274Lv278-Lv285Lv286-
使用LV1〜5〜20〜30〜60〜70〜100〜120〜150〜180〜210〜250〜275〜
前LV
カード
との差
-5.37倍3.14倍2.71倍1.07倍2.45倍2.36倍1.47倍1.14倍2.27倍1.82倍2.46倍1.5倍
 

フィールド狩り Edit

  • フィールドにいるモブは通常モブ、エリートモブがいる。
    • 通常モブ:一体から取得可能な経験値は200〜400程。レベル帯が上がっても得られる経験値に大きな差は無い。
    • エリートモブ:経験値・HPが高く、湧きの少ないモブもいる。レベル帯が上がる程経験値の高いモブが出現する。
      レベル50帯では経験値は400程だがレベル200以上の地域では経験値2000〜3000以上得られるモブ(地域別経験値ボーナスは未反映の値)が出現する。
  • レベル差による経験値減衰はレベル-20から発生するため、良い狩場ならそのレベルになるまで同じ場所で狩り続けても良い。
  • 地域別経験値ボーナスと呼ばれるものが設定されており、地域ごとに1〜5倍の倍率が設定されている模様。
    • レベルが高い地域ほど高い倍率が設定されているが、高レベルでも倍率があまり高くない地域もある。
      • WIKI内アップデート・イベントページ「2016/10/12 メンテナンス」より
        「公式記載外で確認済の追加要素」「モンスターの沸き方、それに準じた経験値量が混雑箇所は少なく、
        不人気の場所は多く常に変動する探索仕様に」との記述
        恐らく混雑状況により地域別経験値ボーナスが変動するよう変更されたと思われるが、
        今のところ各狩場での経験値変動を確認できていない。
        また、複数サーバー間で同一狩場の測定をしても取得経験値の差を確認できなかった。
  • ※検証確認出来た方がいればどのくらいの人数でどの程度経験値が変わるのかなどの情報提供求む
  • 沸きが多い狩場程、PTは組んだ方が良いが経験値分配による減衰が20〜30%発生する。
    • なるべくクラス系統の違うPT構成にすることで分配による経験値減衰を軽減できる。
 
  • トークン・経験値の書で取得経験値が上がる。
    • 地域別経験値ボーナスの倍率も乗るようになったため、高レベルほどに恩恵が得られる。(2016/10/12)

冒険日誌のモンスター情報経験値表記 Edit

F4にて閲覧可能なモンスター情報では、最後に倒したそのモブから得られた経験値が記載される。

  • 緑がキャラクターの経験値、赤がクラス経験値として表示される。
  • なぜか2体倒さなければ取得した経験値が表示されない。
  • レベル差による経験値減衰、地域別経験値ボーナスが反映された経験値が表示されるが、
    トークン・チームレベルボーナスなどは反映されていない値のため、これらの恩恵を受けている場合はこの値より実際は取得経験値が高い。
  • 別地域やID内にいる、経験値の倍率が異なるモブであっても名前の同じ同一モブである場合は最後に倒したモブの取得経験値に更新されてしまう模様。
 

レベリング簡易比較表 Edit

各レベル帯ごとのID攻略・経験値カード・フィールド狩りのレベリング簡易比較である。

 
LV帯Lv1-LV50LV50-LV90LV90-LV115LV115-LV130LV130-LV145LV145-LV160LV160-LV175LV160-LV175LV175-LV190LV190-LV217
適正Lvの
経験値カード
LV3LV4LV5LV6LV6LV6LV7LV8LV9LV10
経験値量8,44222,86024,57160,31260,31260,312142150209,334237,943541,023
フィールド狩り
通常モブ
一体の経験値(※1)
208
(グリーン
アパリション)
208
(グリーン
アパリション)
197
(大地の
シュレディッド)
221
(ブラック
ドレイク)
221
(ブラック
ドレイク)
257
(ヌカ)
261
(レヴィ)
261
(レヴィ)
295
(グリクレア)
366
(レムリア)
エリートモブ
一体の経験値(※1)
418
(イノーム)
418
(イノーム)
354
(大地の
ハロウ
ヴェンター)
442
(ディマー)
442
(ディマー)
1,028
(ハルガル)
1,560
(シャウロウガー)
1,560
(シャウロウガー)
1,788
(ブラック
コリー
フライ)
1,908
(レプス
バニー)
地域別
経験値ボーナス
1.52倍1.52倍2.03倍2.74倍2.74倍3.44倍2.32倍2.32倍4.39倍4.33倍
ソロ狩りの場合
適正Lvカード一枚分に相当するモブ討伐体数
通常モブ
を狩る場合
27体72体61体100体100体68体235体346体184体341体
エリートモブ
を狩る場合
13体36体34体50体50体17体39体58体30体65体
PT狩りの場合(5人PT[経験値均等分配、4系統ボーナスあり])
適正Lvカード一枚分に相当するモブ討伐体数
通常モブ
を狩る場合
33体90体77体125体125体85体293体432体230体427体
エリートモブ
を狩る場合
17体45体43体62体62体21体49体72体38体82体
ID
自動マッチング-50ID90ID115ID130ID145ID160ID160ID175ID190ID
経験値量-557,520396,120878,7601,091,7601,592,520970,800970,800583,1351,228,560
ID攻略
一回分に相当する
適正Lvカード枚数
-24.39枚16.12枚14.57枚18.1枚26.4枚6.83枚4.64枚2.45枚2.27枚
ID攻略
一回分に相当する
通常モブ討伐体数
-1763体991体1451体1803体1801体1603体1603体450体775体
ID攻略
一回分に相当する
エリートモブ討伐数
-877体551体726体901体450体268体268体74体149体
 

※1 通常モブ・エリートモブの経験値はToS fanbase記載のBaseExpを記載したもの。実際の経験値はこれに地域別経験値ボーナスの倍率をかけたものになる。

※2 トークン・経験値の書・チームレベルによる経験値アップなしのデータ。※1の値以外地域別経験値ボーナス反映済。

※3 ID攻略経験値の記載はインスタンスダンジョンのページから引用したものに自動マッチボーナスの倍率を乗せた値

 
  • 序盤ほどID攻略の方が効率が高いが、レベル帯が高くなると他のレベリングの方が効率は高い傾向にある。
  • フィールド狩りは高レベル帯ならば経験値の高いエリートモブを優先的に狩った方が良い。
  • フィールド狩りの効率=討伐数であるため、ソロ狩りでのレベリングはオススメしない。しかしエリートモブの経験値の高いレベル帯によっては適正lvカード集め以上の効率が出る。
    • 例えば、ターネット2Fのイノームはlv100以下のモブとしては経験値が高いため、バフ屋などを使い効率的に狩ればソロでもLv3カードを集めるより効率は高い。ただしこのフィールドのモブ個体数自体がそこまで多くないため混雑状況にもより、逆にPT狩りには不向きである。

レベル帯ごとの必要経験値 Edit

以下、各レベル帯突破に必要なカード枚数・ID攻略数である。それぞれカード集めのみ・ID攻略のみの場合の必要枚数・必要攻略数を記載。

 
LV帯Lv1-LV50LV50-LV90LV90-LV115LV115-LV130LV130-LV145LV145-LV160LV160-LV175LV175-LV190LV190-LV217
必要経験値1,718,3049,147,27010,433,77014,000,48412,692,55627,608,80050,864,49655,625,520115,106,496
経験値カードLV3LV4LV5LV6LV6LV6LV8LV9LV10
経験値量8,44222,86024,57160,31260,31260,312209,334237,943541,023
必要枚数204枚400枚425枚232枚210枚458枚243枚234枚213枚
ID
自動
マッチング
-50ID90ID115ID130ID145ID160ID175ID190ID
入手経験値-557,520396,120878,7601,091,7601,592,520970,800583,1351,228,560
必要攻略回数-16回26回16回12回17回52回95回94回
 

※トークン・経験値の書・チームレベルによる経験値アップなしのデータ

 

レベリングガイド Edit

はじめに Edit

https://forum.treeofsavior.com/t/complete-leveling-guide-for-tos/190816
Complete Leveling guide for TOS の適当訳(+編集者の追記情報)です
※は訳者の注釈

 

※あくまでソロでの最速レベリングプレイを考えたガイドです。
※積極的にPTを募集して、ボーナスのある状態でフィールド狩りをすれば楽に到達する場面のほうが多い場合もあります。

 

※10月12日仕様変更により、各モンスターの沸きは自分で探すのが一番早く、適正の場合経験値も上昇しました。以下の記事は完全国際基準になりますので参考までに。

 

今持っている経験値カードでどこまでレベルが上がるかは専用のWeb計算機を使うと良い。
http://chimolog.co/wp-content/tosexp/index.php
↑外部サイト、自己責任で

レベリングのためのTIPS Edit

  1. このゲームはたくさんクエストがあり、報酬でEXPカードがもらえる
  2. 基本的に適正レベルのクエは全部やろう。
  3. 序盤のレベリングはバフ屋のブレッシング・サクラメントがあると非常に楽になる。
  4. クラペダとオルシャルートのクエは平行して進められるので両方やるといいぞ
    ※ミッチリやれば片方ルートのクエだけで足りると思いますが両方やるとフィールド狩り不要でLV100オーバーに。
  5. クエ進め過ぎてMAPの適正LVに足りなければ適宜EXPカードを使おう
  6. EXPカードを貯める必要はほぼない。LV200まではレベル上げには狩りはほとんど必要ない
    (ただしLV160〜186までは必要経験値が多め設定されているため、温存しておくと精神的に楽)
  7. パーティー自動マッチングは効率いいので活用しよう(※ランダムマッチでないPTでも職構成でボーナスがつきます
  8. 50ID以降は経験値目的でクエストをやるよりIDに通った方が遥かに時間効率が良い。基本はIDに通ってレベルを上げ、クエストは装備入手の手段と割り切ってよい。無理にクリアしようとすると中々苦痛なので、序盤は装備の手に入るクエストが判明してきたら他は飛ばしても良い
    • 序盤のIDでは一回で適正Lvカード数十枚分の経験値を得られるが、各IDの入手経験値はIDレベルに比例せず平坦であるため、高レベルになるとID一回が適正Lvカード数枚分の経験値にしかならなくなるため、高レベルになる程クエストの重要性は増してくる。
  9. 裏技というか力技になるが適正240などの高レベルマップに突撃して100%到達報酬の経験値カード3枚を貰ってレベルを上げるという手もある。r8でゴールのアルケミストなどでたまにやる人がいる。
  10. ただし、10月12日に行われるアップデートで「マップボーナスの適用方式を変更」する更新が予定されております。
    (マップボーナスが適用されている地域では、 同じボーナス値でもアップデート前より獲得量が増加します)
    この変更に伴い、レベリングルートに大きな変化が予想されます。

LV別ガイド Edit

Level 1〜15 Edit

  • 鉱山の街とクラペダ/オルシャ周辺のクエ消化
    ※余裕で転職LV到達

Level 15〜50 Edit

  • クラペダルート適正クエ消化
  • オルシャルート適正クエ消化

クラペダ生まれの人はターネット花園終わったらオルシャへ移動してクエ消化しよう。
クラペダでレベルを上げている場合、オルシャLV29までのストーリークエは飛ばせる。
オルシャ生まれの人はクラペダのチュートリアルしか飛ばせないので、街のメインからクエ消化

  • 狩場
    基本的にこのあたりはクエで上げるものだが、2nd以降のキャラ育成でカフリサンセットや属性攻撃ヘアコスなどがあり、Lv15の段階でLv40前後の敵を通常攻撃1発で倒せるような状態であれば狩りで上げてしまったほうが早い
    狩場をちゃんと選べば1〜2時間程度でLv50を達成できる
    • ターネット花園
      女神像右上の敵が大量に沸くポイントで固定狩り
      だいたい800k/hくらい出るが、狩場が狭いので競合プレイヤーがいると一気に効率が落ちる
      およそ4〜5人が収容限界
    • ターネット聖殿1F
      北側の5部屋を移動狩り
      だいたい600k/hくらい
      それほど人と競合することが無いのでまぁまぁ平和
      運が良ければバトルブレスレットという掘り出し物も狙える(可能性は絶望的に低いが)
    • ネバレット鉱山2F
      オルシャ側、ダダンの森から右に抜けたMAP
      クエで訪れることが無いので普通に進めていると存在すら知らない場合が多い
      敵の構成はほぼターネット聖殿と同じ
      1F、2Fともに敵が多いがおすすめは2Fのミニゲームの先を抜けた小部屋
      そこそこ狭い空間に大量の敵がどんどん補充されていくので結構な効率が見込める
      およそ900k/h
      人との競合もほぼ無い
      オルシャからの移動がちょっと長いのが難点

Level 50〜60 Edit

  • LV50IDに籠る。
    自動マッチとトークン+経験値の書なら3周でLv68〜69程度まで上がる

Level 60〜90 Edit

  • Lv80くらいまで50IDに籠る。
    • 自動マッチならその気になればLv90まで篭れるが経験値カードがもったいないので、手持ちのカードでLv90になれるなら使い切ったほうがいい。
  • クラペダルート適正クエ消化
  • オルシャルート適正クエ消化
  • Lv80〜90で必要な経験値は3278144、Lv4カード144枚分。
  • 以下地域クエスト消化で必要カードをすべて収集可能。
    • ルカス高原、王の高原、ジャカリエル交差路、フェルケ神殿跡、アブセムタ湖、シエニカル墓場、カーライル墓地
  • lv75〜90ならば必要な経験値は4691010、Lv4カード206枚分。王稜、デルムーア小作村・荘園・外郭のクエストを追加消化することで収集可能。

MAPの適正LVに達していなければLV3のEXPカードを使おう。
必要ならLV4カードも使う。LV90までにLV3のEXPカードはすべて使う
LV86で必要EXP量がリセットされる
狩場:王陵建築者の礼拝堂、カーライル墓地
※マップ開けがてら&魔族までの女神像を開けにクラペダからギスティス開拓地に向かうのもよい

Level 90〜100 Edit

LV90IDに籠る。5周ぐらいでLV100になる

  • Lv90ID2回に加えてエサンチウ村、フェディミアン外郭のクエストで得られるカード報酬でもLv100に到達可。
    • この地域のサブ・反復クエストでは長く使える優秀な防具・アクセサリ類を得られるためオススメ。

※沸きの多い王陵での狩りも早い。

Level 100 Edit

おめでとうLV100ミッション、パーティークエスト、デイリークエストへの参加権を得たぞ

  • 新拠点フェディミアンのミッションを周回する
    可能なら毎日こなそう(フィールド狩りより圧倒的に美味しい)

ミッション周回回数はID周回回数と別計算。どちらも行けるがプレイ時間が少ない人はミッションを優先しよう(時間効率○)
ミッションの詳細はインスタンスダンジョン参照
ミッションは参加者のLVに応じて敵Lvが変動するので(90, 115, 130, 145, 175, 190)IDを先にやろう
シャウレイミッションが人気、短くて4体ボスがいる(アップデートでさらに時間効率UP
※バランスの良いPTが組めれば少し背伸びをし、魔術師の塔やシカリオスなどでの狩りをするという選択肢もある。

Level 100〜115 Edit

フェディミアン到着がまだなら傭兵依頼所やデイリークエストが利用できるので早々にフェミディアンを目指す
LV110ぐらいまでLV90IDを回る(※シャウトの募集はアルデダガーのためにボス直が多いので注意

  • ミッションを回る
  • クラペダルートからフェディミアンまでのクエ消化(最後はLV107
  • オルシャルートからフェディミアンまでのクエ消化(最後はLV113
  • フェディミアン周辺のクエ消化

MAPの適正LVに達していなければLV4のEXPカードを使おう。必要ならLV5カードも使う。LV115までにLV4のEXPカードはすべて使う

Level 115〜130 Edit

  • LV115IDを回る
  • ミッションを回る
  • フェディミアンから先のクエ消化(魔術師の塔,カーティン森入口〜古旗の森)
  • (Lv120〜)サルラス修道女院 防衛戦 低Lv募集に参加する

MAPの適正LVに達していなければLV5のEXPカードを使おう。必要ならLV6カードも使う。
LV130までにLV5のEXPカードはすべて使う

ミッション系はLvの平均値で敵のLvが決まるため、サルラス防衛戦では下げ要員の募集がある。
当然平均Lvで自分にとっては高Lvになるため、手出しは出来ずおとなしく箱を開けるしかできない。
Lv6-8経験値カードやジェム研磨剤など結構いいアイテムが貰える。

狩場:大又の道、魔術師の塔5階、シカリオス1階

Level 130〜145 Edit

  • LV130IDを回る
  • ミッションを回る
  • フェディミアンから先のクエ消化(魔術師の塔,本堂)

MAPの適正LVに達していなければLV6のEXPカードを使おう。LV145までにLV6のEXPカードはすべて使ってもいい
LV7〜8のEXPカードはまだ使ってはならない!
LV136で必要EXP量がリセットされる

Level 145〜160 Edit

  • LV145IDを回る(非常に長いIDで時間効率はそれほどだが総経験値量は多い)
  • ミッションを回る。
  • クエストを消化(魔族収監所,ダイナ養蜂所)

この辺から厳しい時期であり、R6(178)になるまでが大きな山場の一つとなる。
サブキャラを育て始めたりしてもいいし、無理せずやっていきたい。
カードの使用に対してのポイントは、

  • 145IDの経験値減衰が165で発生すること。
    つまり早めに使うほど145IDの経験値を貰いにくくなってしまう。
  • 160IDの経験値が少ない
    改変により通常のIDの仕様に変わり、短いが経験値効率のいいIDになった。
    問題は改変が認知されておらずマッチングに時間がかかること。
    (マッチング待ち中は経験値書の時間が動かないため、狩りながら待つという小技もある)

ただし145IDは時間効率としてはあまり高いものではない。
日数をかけてもいい人はクエカードを使いながらシャウレイミッションの回数を積み上げると苦労が減るかもしれない。
なんとしても短い期間で上げたい場合はLv6カードまでで上げながら、Lv7,8以降のカードを温存して145ID期間を延ばそう。

  • 狩場
    • 魔族収監所(2区)
      攻撃は単調だが敵の数が多く、PTであればEXPを稼ぎながらシルバーファームが可能。
      現在は一部職業のスキルを利用しての金策や業者によって通常クエ進行も工夫しなければやりにくい状況
      EXP目的の狩場としては機能していない(稀に金策目的の人がPTに入れてくれる場合もある、楽をしたい場合は確認してみよう)
    • 第2魔族収監所
      移動が複雑だが競合が少ない
      高額品が狙える鍵泥棒という敵が倒せれば美味しい可能性もある。
    • ナコン監獄(150フリーダンジョン)
      入口はギティス開拓地
      クラペダから徒歩で行くのが近い。
      経験値効率的には高いのだが、物理防御激増バフや高攻撃力バフ等の特殊な敵がおり、それなりの難易度になっているため各職バランスを考えたPTで狩りたい。
      やんごとない事情が無い限り、ID、シャウレイ、クエでの経験値カードを集めを進めたほうが無難
      一応、装備を整え、特性を上げた一部のビルドでは、適正レベルのソロ狩場として利用する事も可能

Level 160〜175 Edit

ここあたりから経験値テーブルが辛くなってくる。次のテーブルリセットは186。

  • ミッションをこなす
  • クエストを消化(ダイナ養蜂所,ヌオルディンの滝)

LV175IDに早く行きたいならばLv8カードを使う
Lv178程でR6になれるので、なんとか駆け抜けたい
現在のLV+10のマップでサブクエストが解放されるので必要な分だけ経験値カードを使いそれも利用していく

  • Lv160〜175で必要な経験値は50864496、Lv8カード242枚分。
    以下地域のクエスト消化で必要カードをすべて収集可能。
    • 本堂〜至聖所、魔族収監所1F〜5F、ダイナ養蜂場〜春光の森、ビルティスの森〜ティルラ修道院。
    • ヌオルディンの滝〜イストラ遺跡でもLv8カードを収集可能だが適正レベルに反してクエスト難易度は高い。また、ティルラ修道院のクエストも難易度は高め。
  • 160IDを回る
    マンティケン先生のリフォームにより、サクサク終わって経験値効率のよいIDに生まれ変わった
    が、公式アナウンスが無いため知名度が低く相変わらず自動マッチに人がいない
    行きたい場合は仲間内で2〜3人は人を揃えるか、シャウトでの募集が必要になる
  • 狩場
    • ダイナ養蜂地
      魔族収監所に比べると沸きは悪いが適正レベルな為経験値効率が良い。
      またLv8カードがドロップする可能性がある(魔族はLv7)
      こちらも魔族収監所と同様に金策狩場として利用されておりEXP目的の狩場としては利用不可能な状況。
    • ナタフの見張り台(Lv170フリーダンジョン)
      ダイナ養蜂地に入口あり
      高回避や物理無効のモブが生息しているが、敵の種別ごとに生息エリアが決まっているので狩りやすい敵を選んで狩れば効率はそれなり
      未鑑定装備はそのままNPC売りすると5000〜10000シルバー程度で売却できるので金銭効率もわりと高い
      なお、5人フルPTで狩るというほどの場所でもない
      ソロ、もしくは身内2〜3人で遊ぶのが適当な場所
      • ブルーフラスコ
        ソド用
        サイズSなので近接攻撃が多数のターゲットに当たり、まとめて倒しやすい
      • ブルーガードスパイダー
        魔法攻撃で狩る用
        狭い場所に沸いてくれるので狩りやすい
        隠しバフで物理無効が付いているのでソド/弓系は非推奨
        サクラメントやカフリサンの属性追加ダメージ部分は貫通するので無理に狩ろうとすれば狩れないこともないが無理をする必要もない
      • ホグマソルジャー、トゥームシンカー
        2〜3人で狩る用
        中央広間のホグマと、その左部屋のシンカーを交互に移動狩り
        沸きがよいので手持無沙汰になることが無い
        ホグマの物理攻撃力がなかなか高いのでスワッシュ役は注意
      • バヴォン
        両手弓用
        飛行型なので両手弓の飛行特攻特性を取ってるとさくさく狩れる
        ゴブリンアイスメイジエリアの右下と右上に生息地があるが、オススメは右上
        右下は沸きがイマイチ
      • ジガテカス
        魔法攻撃で狩る用
        こちらも物理無効
        スパイダーとの大きな違いは、170FD装備でもっとも需要の高いスモールクリスタラスを落とすということ
        鑑定して2スロ品を作れればかなり高額でマケ売りできる
        このため魔法攻撃で狩る場合はまずここを第一候補として、空いてなかったらスパイダーに行くのがおすすめ

Level 175〜190 Edit

175IDが解放される。短くて経験値効率は悪くないが自動マッチングは時間次第では機能しない。
IDでのレベル上げがしにくい期間。次の経験値リセットの186まで頑張ろう。

  • ミッションを回る
  • フェディミアンから先のクエ消化(しつつLv8カードを使用してLV186まで切り抜ける)
  • Lv175〜190で必要な経験値は55625520、Lv9カード234枚分。
  • Lv180〜190で必要な経験値は33268112、Lv9カード140枚分。
  • Lv180〜190ならば以下地域のクエスト消化で必要カードをすべて収集可能。
    • ベルクティ広場、ルクソナ市場、ルクリス通り、中心市街地、モルクスの墓室、リティニス地下墓地、バインディス神堂。
    • 適正レベル+5を超えたクエスト消化となるが出現モブは弱く、クエスト難易度は高くない。
    • ただし、中心市街地、バインディス神堂に出現する一部のモブは高HP・高火力、後半に難易度の高いクエストもある。
    • 残ったLv7、Lv8カードがあるならば中心市街地、バインディス神堂には行かずにそれで補間するのも良い。

LV186で必要EXP量がリセットされる。200まではすぐ上がる

  • 狩場
    基本的には1〜3名程度で狩ることを前提とする
    • ルクソナ再建団東館(適正182 177〜190)
      高HPの飛行型がいるのでクレ系のソロは厳しい
      飛行型が2種、地上型1種、地上型は移動しないので総合的に見てアチャ系が一番狩りやすい
      メインの狙いは2か所あるグリクエア部屋
      ギミックを抜けた先にあるので詳細はMap/フリーダンジョンを参照
    • タテナイ収監所(190フリーダンジョン)(適正190 180〜200)
      ルクリス通りの女神像左上
      MAP中央の環状部で左側(ゼペット)〜中央下(ハロウヴェンター)〜右側(ゼペット)を往復狩り
      ハロウヴェンターを大量に釣るとなかなか痛いのでソロはちょっと厳しめ
      2〜3人でマッタリやるのに適している
      未鑑定装備のほか、ゼペットから稀に金塊も落ちるのでオサイフにうれしい
    • 中心市街地
      5人フルPTで狩りたい場合の場所
      MAPがいい感じで周回できる構造になっているので動きやすい
      敵の量も多いので5人で狩っても手持無沙汰になるということがまず無い
      ただ、エリートモブはそんなに多いわけでもないので倒している数のわりには経験値効率はそこそこ
      ソロでやる場合はMAP左上NPCのクエワープを残しておき、上側ルートのエリート(ゴブリンアサルト)のみを西〜東と狩り進んでワープで西に戻るという狩り方がおいしい
      とはいえゴブリンアサルトはこのLv帯にしてはHPが高い
      これをソロでさくっと倒せるキャラでないと効率的には微妙

Level 190〜210 Edit

  • LV190IDを回る
    • 自動マッチの場合、Lv190IDで得られる経験値量はトークンなしでLv10カード2枚相当。
      Lv9カードならば5枚相当。
  • ミッションを回る
  • フェディミアンから先のクエ消化

経験値リセット直後ということもあってLV190IDはかなり美味しく感じる。出現モブはLv200以上であり、適正レベル+10で挑むことになるため、難易度はかなり高い。

  • 装備の見直しをしつつ、バフ屋、メンテナンス屋なども活用する等して、Lv200までは万全な状態でIDに挑もう。

190IDとミッションとクエをこなしつつ、入手したカードはすべて使い、210まで駆け抜ける。
特にフィールド狩りをせずとも行けるはず。

  • 狩場
    • ペダ高原(適正210 190〜230)
      190以降をアレメテデビューまで引っ張るための場所
      ルクリス通りから入ってすぐの広間に密集しているホワイトグロルを固定狩り
      なかなかの効率を見込めるわりには敷居が低くおいしい
      黄ジェムLv2が大量にドロップするのも大きな利点
      また、クラス経験値が非常に高く、ベース経験値の1.2倍ほどを獲得できるので転職を急ぎたい人にもおすすめ。
      敵の数は多いががんがん沸いてくるというほどでもないので高火力5人PTだと時間を持て余すことが多い為、
      ch移動狩りをする事も選択肢に入るかもしれない

Level 210〜240 Edit

210からはアレメテの森でPT狩りデビューするのがLvUPへの最短コース。

  • LV217IDを回る
    場所は城郭内地区の北の端
    アクセスは城郭内地区の女神像より、その上のMAPの前哨区域の女神像からのほうが近い
    入手可能な総経験値量的には190IDのほうが上。
    190IDは敵Lv200、総経験値量を重視する場合は225くらいまで190IDのほうが良い。
    ただ、217IDは190IDと比べて難易度が低い。
    自爆で吹っ飛ばしてくるような敵もいない。
    凍結とラクリメイターは飛んでくるがディスペラーを買っておけば対応可能。
    このような事情もあり190IDよりも素早くクリアできる。
    時間効率を重視するなら217IDへの早期デビューもあり。
  • ミッションを回る(かなり美味みが減ってきたが早く回せるキャラなら時間効率は高い)
  • 今受けられる全てのクエ消化

このLv帯の経験値カードの考慮ポイント

  • PT狩りが美味しいアレメテの森範囲(210-240)
    次のメジャー狩場,避難居住区(228-252)のジョブ経験が低いのでこちらを重視する場合貯める
  • 236で経験値リセット、240ID
    240IDの経験値はまぁまぁあるが、フィールド狩りの方が美味しい可能性もある

236で経験値リセットが掛かる
220辺りから通常MAPでもHP10万を超え、ダメージもかなり痛いのが出てくる単独でクエ消化などきつくなる
PT狩りをする人が一気に増えるLv帯。やっておくと後のクエストも余裕ができるので一度やってみるのもいいかもしれない。
というかこのあたりからIDは時間当たりの経験値効率が微妙になる。
効率よくプレイするならID回数はレアが狙えるIDのボス直で消費し、レべリングはフィールドで行ったほうがよい。

  • 狩場
    • アレメテの森(適正220 210〜240)
      クレ系、クロノ、リンカーのような支援型であれば200台からデビュー可能。
      盾、火力は210からが無難。
      MAP上半分に出現するレッドトラフリーを狩っていく。
      非常に効率がいいのでここに行けるLv帯になったら即デビューしよう。
      240までは経験値減衰無しで狩れるが、下記の避難居住区がいまいち不人気な関係上、ここで250あたりまで引っ張る人もいる。
      北側の吸い込むギミックは一定数吸い込むと消える。
      ソーサラーのサモンファミリアやクォレルシューターのスキャッターカルトロップで消すことが可能
      時給は1ch独占4職トークンのみ(130%)換算で8-12M/h程度
    • イギティ沿岸(適正235 225〜255)
      アレメテが混んでいるときの選択肢
      入口広場を支点として三叉路が伸びる形のMAPになっているので、入口広間にクエワープを作って復路を走らないようにすると効率が出る(キャンプでも可)
      経験値効率はアレメテの8割程度
      クラス経験値はアレメテの4割程度
      ラクリメイターを使う敵がいるのでデバフ対策が欲しい
      近接で参加するならディスペラーを持参しておくと快適に狩れる
      効率、狩りやすさともにアレメテには及ばないが、唯一アレメテに勝るのが金銭効率
      1時間の狩りでおよそ250kほどの収入が見込める(実際にはPT人数で分割)
      アレメテのギスギスした雰囲気を避けて、金策ついでに身内でマッタリと狩りたい人向けの場所

Level 240〜290 Edit

アレメテを卒業後、EXPカードの貯蓄があるなら252まで一気に飛ばして保管室デビューするのがおすすめ。
Lv236でリセットがかかっているのでそれほど苦労せず行けるはず。
なお、252以降は良質な狩場がたくさんあるのでレベリングで詰まる要素はほぼない。
そのため以降はEXPカードを温存せずどんどん使ってしまってかまわない。
ただ、魔法攻撃だけを主軸に置いたビルドは320以降で狩場が無くなり詰まる。
こういう人でカンストまで目指したい場合はLv13,14カードは温存する手もある

  • LV240IDを回る
    場所は217IDの隣。
    経験値量、取得金額ともに申し分ないがクリアにかかる時間が長め
    たまに中のリフトがバグって進行が滞ることがありさらに時間がかかる
    そのため時間効率的には微妙
    アレメテ卒業(240)〜保管室デビュー(250前後)の間を埋められる貴重な場所だが、この間をEXPカードで飛ばしてしまうといまいち行くタイミングを逃しやすい
    また時間効率的なことを考えると、250以降はここを3周するのにかける時間を保管室で狩ったほうが経験値は稼げる
    このためレベリングを急ぎたい人には向いていない
    IDとミッションとクエでマッタリ上げたい人向け
  • ミッションを回る
    IDと同様にミッションも経験値の時間効率が微妙になってくる頃
    狩りPTに混ざれるのであればシャウレイは特に行く必要もなくなってくる
    こちらもマッタリ勢向け

状況

  • 狩場:
    • 避難居住区(適正238 228〜252)
      アレメテ卒業後の狩場。
      とはいえ、狩場まで遠い、女神像が近くに無い、クラス経験値が少ない(アレメテの半分程度)ということもあり、いまいち不人気。
      PT募集が少なく、自分で募集しても集まりは悪い。
      やはり理想はEXPカードで252まで飛ばしたいところ。
      なお、居住区域のメインクエをこなしていないと途中経路がダメージトラップでふさがれているが、トラップのある通路の下段からトラップの後ろ側へジャンプ連打で無理やり上ることができるので通行は可能
       
    • 保管室(適正262 252〜272)
      252だとたどり着くまでが大変だが、効率はとってもいい。
      防御力にランクボーナスが実装された為、ナイトアーマーにアスパをかけただけでも物理はほぼ1ダメージしか食らわない。
      ただ、MAP右側に生息するテラニンフの魔法攻撃は相変わらず痛い
      特に250台のスワッシュ役は魔防が低いとスワッシュした瞬間に集中砲火で即死しかねない
      低レベルで参加する際には魔防をできるだけ上げて行こう
      各部屋の移動が長いのでクロノ(ヘイスト)がいないと効率が若干落ちる
      マップが非常に広く全体にMobが分散している為、他にソロやPTがいても効率が逆に上がることもあるが、
      他のPTやソロプレイヤーの後ろを追従しないよう工夫が必要になる
      時給は4職トークンのみ(130%)換算で17-20M/h程度
  • 独房区域(適正265 255〜280)
    ラクリメイター対策前提の選択肢
    マップ上半分にラクリメイターをばら撒くメイデンが、
    マップ下半分にラクリメイターはしないが飛行エリートが詰まっている
    基本的に上半分で狩る事になるが、ラクリメイター対策(ディスペラー、プロフェシー、ブラッドレティング等)が無いとまともに狩りが成立しない
    ディスペラーで対策する場合、1時間でおよそ100枚(=マケ相場で約50kシルバー)ほどを消費する
    この経費を出せるのであれば保管室と同等程度には効率が出る
    なお、ラクリメイターさえ防いでしまえば保管室よりも色々な面で利点が多いため、保管室よりもこちらを好んで使う人もいる
    保管室には無い利点
  • 作業場(適正271 260〜280)
    クロノがいない場合の選択肢。クロノがいるなら保管室のほうが効率がいい。
    エリートMobがかなり少なく、完全独占でないと効率が激減する上、
    完全独占でもクロノなし保管室より効率がでない事が多い
    上2種と比べて敵Lvが一番高いが、魔法MOBがいないため盾役の敷居は一番低い。
    時給は1ch独占4職トークンのみ(130%)換算で13M/h程度
  • メイバーン大修道院(適正274 264-290)
    低HPの敵がいないので、効率は保管室を大きく上回る(2〜3割上)。行けるようになったらすぐ行こう。
    クエストを順当に消化している場合、関連クエストを全て消化するまで入り口が封鎖されてしまう。
    レスボーイ湖進入時の強制戦闘イベントをステラに報告することで発生してしまうため、先に狩りをする場合は報告せず放置しておきたい。
    敵が全く近づいてこない為、スワッシュがないとかなり厳しい
    またレッドヌオがジョイント耐性を持っているので範囲殲滅能力がジョイント頼みだと効率が出ない
    時給は1ch独占クリオクロノあり4職トークンのみ(130%)換算で16M/h程度

 
Lv276頃がR8の転職時期。
Lv281で必要経験値リセット。
290IDは経験値効率もPT狩り並でボス直の金策効率も非常に優れているIDなのでなるべく早めに到達したい。

Level 290〜330 Edit

290以降でのレベリングの目標は、315(315ミッション)か317(プラクトニウム目的)。
まずはここまで頑張ろう。
 
Lv280以降のMAPは俗にR8環境と言われ、メイバーン以前とは全く状況が異なっている。
具体的には敵のHPが爆発的に増えており低めの敵でも10万超、高めの敵は30万超(当然雑魚敵である)。
一部の敵は攻撃力もおかしい値が設定されていて防御2000超えてても3〜4000ダメージを被弾。
さらに一部の敵は高魔法防御でほとんどの魔法攻撃が1ダメ。
というとんでもない環境になる。当然だが220装備にLv5ジェム、バフ屋のアスパなどもしっかり用意しよう。
ソロでのクエ進行は難易度が跳ね上がっており、職構成によってはほぼ不可能なレベル。
クエはPTで募集してクリアするものと割り切ろう。
 
難易度の反面、狩り経験値もカード経験値も多くLvを上げるの自体は楽。
ただし前述の通り魔法職はかなり厳しいことになる、詳細は割愛する。
この場合でも320まではなんとか狩場があるのでEXPカードはそこまで温存しよう。
それ以外のビルドについては適宜使って問題ない。
効率よく行くならアルコス森での経験値減衰がかかる328以降に使うのが理想だが、正直残り2レベル程度ならそのまま上げられる。

  • LV290IDを回る
    入口はスパルガス森。メサパスラから入ってすぐのところ。
    経験値効率はそこそこだが、雑魚敵が吹っ飛ばし攻撃を多用してきて殲滅に時間がかかる。
    一部の敵が異様に高魔防をもっているため魔法系だけで突っ込むと地獄を見る。
    ボスルートが赤、青の2種類あるのでPT内で意思統一が必要。
    自動マッチングでは開始時挨拶のみだと赤ルートが一般的。青ルートへ行きたい場合はしっかり伝えよう。
    間違った手順を踏むとPT全員が強制退出させられる。
    「初めて」「よく分かってない」と言えば丁寧に教えてくれる人がいるはず。
  • ミッションを回る
    シャウレイで入る経験値はほとんどスズメの涙程度
    ほぼ行く必要が無い
    一部の高レベル装備の作成に必要な希少鉱石が水晶鉱山や七彩谷で手に入るためソロで潜る人はいるが、経験値目的としてはもう機能しない
  • MAPを埋める
    MAP踏破率100%を達成してバイボラの翼から経験値カードをもらう作戦
    Lv13、Lv14経験値カードは取得経験値がかなり多い
    おまけに300以降のフィールドMAPはほとんどの敵がノンアクティブ
    こんな事情もあって意外と簡単にMAP埋めができる
    ラダルやティメリスで310くらいまで上げたけど残り317までをどうしようと考えている人にオススメ
  • 狩場
    • (狩りの前に)ジョイントへの配慮
      R8実装と同時にジョイントペナルティのヒット数制限が実装された。
      詳しい仕様はリンカーページのジョイントの項目を参照。
      この影響でジョイントに対して低ダメージ攻撃を入れるとジョイントのヒット数を無駄に消費する。
      併せてR8環境では敵のHPが増大しているので、ジョイントLv5ではジョイント1発で敵殲滅はほぼ不可能になっている。
      通常攻撃は入れない、低ダメージ多段ヒット技(Lv5マルチショット等)も入れないなどの配慮で1発のジョイントをいかに有効活用するかを考えて立ち回ると狩りの効率UPに繋がる。
       
    • ラダル森(適正Lv289 287〜311)
      スパルガスの森から入ってすぐの部屋2つをひたすら往復する。
      スワッシュとガードが使えるソドさえいれば火力は何でも良い為構成縛りが緩く、女神像も近い
      主食のロデヨケルの攻撃力が異様に高いのでガードできるソド以外が抱えるのはかなり厳しい。
      被ダメ1にするには物防2900程度必要だが、ソドのガードならほぼブロックできるのでダメージはあまりない。
      またガーディアン持ちでヘアコスも物防で固めたソドなら、ガード無し物防3000達成は現実的に可能である。
      時給は1ch独占スワッシュあり4職トークンのみ(130%)換算で35-40M/h程度
  • ティメリス寺院(適正Lv292 290〜315)
    ラダル森から左上に抜けたMAP。
    最初の訪問はちょっと長いが、入ってすぐのNPCから青クエを受注してクリア(敵8匹討伐)すればワープが作れるので以降は楽。
    効率はラダル森より上。
    MAPは広いが少し動けば敵の集団に当たるので特にクロノ必須ということもない。
    また敵の数が非常に多いのでやってて楽しい。金銭効率も良い。
    ただ、敵の数が多いことで盾役の防具耐久の消費がとんでもなく早い。およそ30分程度で壊れる。
    全員入口ワープを作っておき、盾役の防具が壊れたら即入口撤退、
    修理して再開をスムーズにできないと1時間あたりの効率が微妙になる。
    イエローペイグシュアラー(剣もち)の攻撃力が高めなので280台で参加する場合は被ダメに注意
    またこの敵はジョイント耐性も持っているのでジョイント頼みのPTだと苦戦する
    ブルーペイグドッパーのMDEFが高めなので範囲攻撃が魔法頼みのPTでもちょっと厳しい
    バランスの良いPT構成が必要
    ちなみに、このMAPの上半分にだけ沸くイエローペイグクランパー(やっとこ持ってる奴)は聖属性弱点であり4倍ダメージを与えられる。
    このため聖属性攻撃が得意なクレ系キャラであればソロでも結構な効率が見込める。
     
  • タニエル1世の記念球(適正Lv303 300〜323)
    アルコス森に行けないキャラが、プラクトニウムのためにLv317を目指すためのMAP。
    全ての敵が地上型である。
    MAP内にリフト移動ポイントが2か所もあるので周回がちょっと面倒だが315以降を無理にティメリス寺院で上げるよりは効率がよい。
     
  • アルコス森(適正Lv307 300〜330)
    現状のラストレベリングMAP
    レータス小川から右(フェルケ神殿跡)→右と行ったMAP。
    アルコス森の右上MAPには女神像があるので最初に開放しておくとよい。
    飛行型2種が9割を占め、地上型が1種類。
    地上型のゴーレムのHPが非常に高く、おまけにジョイント耐性までもってるので基本的にこいつは無視で狩ることになる。
    全ての敵がエリート属性(通常モンスターの5倍の経験値)のため経験値効率は抜群。
    MAPは広いが敵の殲滅にも時間がかかるので、クロノにこだわらず火力を充実させる選択肢も悪くない。
    飛行型を狩っていく都合上、両手弓職(主にメルゲン)が活躍する。
    敵の数が多くHPも高いので、リンカーが居ると効率が格段にアップするがC1(ジョイントLv5)では不足気味。
    リンカーC2以上が二人居るとテンポよく狩りを進められる。
    時給は1ch独占スワッシュリンカーあり4職トークンのみ(130%)換算で50-55M/h程度

※Lv309〜315がR8カンスト時期
 
※このぶんしょうはここでおわっている


コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 160IDかなりおいしくなったのに全然人が来ない -- 2016-12-11 (日) 08:05:50
    • そもそもそれ周知されてないし -- 2016-12-12 (月) 07:03:15
    • 修正入って「多少マシになった」というレベルだろ。Lv160で入って1周30%くらいしか入らない。レベリングで推奨できるような場所じゃないな。 -- 2016-12-12 (月) 09:27:59
      • なんだ・・・そんな程度か、じゃあダメじゃん -- 2016-12-12 (月) 18:17:59
      • ああ、ちなみに2系統しかいない3人PTでやった場合の経験値な。自動5人PTなら60%くらいは入るかもしれん。まぁそれでもLv170くらいまでは145IDのほうが全然うまいな。自動マッチも普通に組めるし。 -- 2016-12-13 (火) 13:42:13
      • トークンのみ3人PTのLv160で30%入るって事は、130ID位の経験値量あるじゃん。Lv170超えたら時間効率的に160IDの方が上じゃね?もっともその頃にはIDよりクエストのが遥かに効率いいが -- 2016-12-16 (金) 03:58:43
  • 魔族収監所第2区域はBOTや放置狩り多数でクエ処理すら困難な状況 -- 2016-12-12 (月) 02:39:33
    • Con極の支援キャラならともかく、まともに敵を倒せるのなら放置・BOTを気にせずに敵を殴れば問題なく進行できるよ。 -- 2016-12-19 (月) 08:12:15
  • なんかこれLV290〜のエレメンタリストは大変って鼻にかかる文章多いな。最初からずっとPT需要無い職のが多いのにw -- 2016-12-19 (月) 23:24:30
    • 人口が多い上に今までと扱いが180度変わるから書いてるんでしょ。最初からずっと需要がない職は書く必要もない。 -- 2016-12-20 (火) 00:53:05
    • R7以下でPT需要があるのにR8で突然完全にPT需要失うのってエレ位のもんでしょ -- 2016-12-20 (火) 02:22:09
      • ウィズエレがPT需要を失うのってアルコスと315IDだけでしょ。ラダルもティメリスも普通にウィズエレ入ってきてもらって構わんよ -- 2016-12-20 (火) 10:54:41
      • ティメリスでウィズエレ火力だけで行けるかって行ったら無理でしょ。R7以下の狩場で弓火力だけでもソド火力だけでも全然行けるけど。R7はソド弓火力だけでも成立する以上経験値ボーナス要員ではないけど、R8はウィズエレ火力だけじゃ不可能な以上、完全なボーナス要員でしょ -- 2016-12-21 (水) 04:06:12
      • 別にボーナス要因じゃなくても入ってきてくれて構わないけどな。ティメリスやラダルで、剣弓クレWizと4職揃った後に、あと1名誰でもってところでエレウォが入ってきても全然歓迎するぞ?それでエレウォ2になっても全然気にしないが。そんな厳しい狩場でもないだろ。 -- 2016-12-21 (水) 09:43:40
      • エレok言ってる奴、居るけどそれってようするに「自由枠なら許される」ってだけじゃん。そんな厳しい狩場でもないって・・・それ「自由枠が許されないほど厳しい場所じゃない」ってだけじゃん。「自由枠以外には入れないし、当然ながら職指名も無い」わけで・・・ -- 2016-12-21 (水) 14:11:55
      • もとからビルド指定枠ない職いるのに特定マップ特定MOBがかれないだけでねがりすぎな -- 2016-12-24 (土) 15:04:43
      • 元から無いのは「変化なし」だから語る必要なし。特定枠で入れていたのが「入れなくなる」だから語る必要がある、ただそれだけの話。ネガとかどうとかそんなん全く関係ない -- 2016-12-24 (土) 21:45:22
      • それをいったら特定枠で入れないこと自体語る価値なんてないけどな、自分が受け入れられないだけでしょ? -- 2016-12-25 (日) 02:03:54
      • お前が人の話を、全く一切これっぽっちも理解できない阿呆だと言う事は十分過ぎるほどよく分かった -- 2016-12-25 (日) 06:22:03
      • 環境に対応できないでネガってればいいよ、特定枠じゃないとやだってんなら固定でも組んでろ。 -- 2016-12-25 (日) 07:50:36
      • ↑ほんとコイツ、大馬鹿過ぎて話にならないw そういう話をしてるわけじゃないし、そもそもネガってるわけでもないという事を死んでも理解できないししたくないらしいwww -- 2016-12-25 (日) 11:23:28
      • さて、基地外のせいで少々熱くなってしまったが、頭が冷えたので、ページ本文の方を問題が起きない形に編集してきたよ -- 2016-12-25 (日) 11:54:17
      • ああすまんな本文に対しての意見じゃなくて一つ上のネガキャン(特定枠に固執)してた奴にコメントでそれに対してのかえしだとおもってたわ。本文にたいしては貴方の言うとおりですね。 -- 2016-12-25 (日) 12:53:28
      • ティメリスでエレウォで火力枠にならないって言ってる奴はヒーラーと火力枠以外は付いてくるだけの寄生3人連れてるのか?青い奴以外フロクラで殺し切れるし、その青い奴もフロクラマステマで殺し切れるしダークサージで集敵するからスワッシュ不要。エレウォ2人+ヒーラーの3人パーティーでサクサク狩った方がマシやな。 -- 2017-02-16 (木) 19:28:43
    • テンプレのウィズエレはフロクラ覚えるR6からR8MAP入るまでの短い期間が旬だからね -- 2016-12-20 (火) 07:08:55
      • 旬がR6〜7しか無いのに散々酷く言われるのはなんでだろう -- 2017-02-12 (日) 19:04:00
      • 簡単に言えば「量産型エレウォ」が多かったからなんだがな。特性0のフロクラでもR6〜7環境ではそれなりに強いからライト勢がこぞってマネたもんだがら量産型が大量に増えた。だからR8でことごく討ち死にして「一括りで」エレウォ死んだとされたが、特性80〜100武器だってスペコロ超越してた層は余裕で通用したし屈指の範囲力で余裕だった。層によって事情が全然違うからエレウォだからといって「一括り」で語るとたまに意見のズレが出て来る -- 2017-02-26 (日) 06:12:26 New!
  • この記事ってあれだマップの全部経験値効率計測して出してるわけじゃなさそうだからもっといろいろあるよ狩場 -- 2016-12-21 (水) 09:30:47
    • 第二のほうの魔族収監所、アレンピック洞窟、ネルト森とかおすすめ -- 2016-12-21 (水) 09:33:46
      • 320以上の狩場探しているときにアレンビック洞窟も行ってみたんだけど、敵がまばらすぎて狩場になりそうな感じしなかったんだよね。あそこおいしいの? -- 2016-12-21 (水) 09:50:17
      • 320以上の狩場探しているときにアレンビック洞窟も行ってみたんだけど、敵がまばらすぎて狩場になりそうな感じしなかったんだよね。あそこおいしいの? -- 2016-12-21 (水) 09:50:18
  • 130〜145 ここ、レベル78つかってもいい、防衛戦低れべ枠で入ればもらえるし -- 2016-12-22 (木) 17:32:06
    • 130の経験値多いのに使うのは少々勿体無い気がするな。シャウレイでも合わせたらすぐ到達出来るし。 -- 2016-12-24 (土) 03:33:28
  • 何でユリアン氏はラダル森なんてクソ狩場を推奨したんだ?糞リスに隠しバフかかってて物攻3000位あるじゃん。動き回れば当たらないけど痛すぎて人が寄り付かんよ。ネルト森でいいだろと思うけど -- 2016-12-24 (土) 09:35:05
    • ティメリス寺院にもこんな隠しバフかかって異様に痛いMobはいなかったし、物防1500魔防1100達成してれば物理は1ダメ、魔法1000ダメ位でしょ。こんなきついのラダル森くらいでしょ。一気にR8狩場の印象悪くなるわ -- 2016-12-24 (土) 09:37:10
    • ネルト森は飛行型が混ざるのがちょっとね…… -- 2016-12-26 (月) 10:17:31
    • いやラダル森も飛行の上に回避高くて物理が当たらないクソ虫がいるけど… -- 2017-01-02 (月) 05:38:20
    • 単純にネルト森のMobは単価低いからだろ。保管室Mobの2倍以上のHPあるのに2割しか経験値増えてない。一方ラダルの糞リスは保管室Mobの1.63倍の経験値があるから -- 2017-01-04 (水) 02:21:20
  • FDについて触れられてないけど狩場としてはダメなの? -- 2016-12-26 (月) 15:27:42
    • いい狩場であると思うのであれば、ぜひ追記をお願いします!R8情報まだまだ未整備です。 -- 2016-12-27 (火) 20:14:38
    • 150、170に関しては正直クエでEXPカード集めたほうが経験値効率は高いように思えた。未鑑定物理無効の敵とかいて魔法アタッカー必須だからPTがちょっと組みにくいんだよね……。未鑑定装備が結構高値でNPC売りできるから、金策と両立できるのは利点かもね。 -- 2016-12-27 (火) 20:22:16
    • クエがあまり好きじゃない人用かな?特殊バフは巫女の御幣で消せる。170〜190ぐらいのレベルが上げづらいレベル帯ではまぁまぁ良いんじゃないかな。狩場も限られるしね。 -- 2016-12-28 (水) 14:15:56
    • ドロップ品が適正レベルの1ランク下のレベル帯ってのもな。あの設定はやっぱり、サブキャラ用に装備掘るのがメインの場所って気がする -- 2017-01-06 (金) 15:16:03
  • ベダ高原のホワイトグロルのHPが7万まで引き上げられ、経験値が上がったらしい。適正キャラがいないので単価分からないけど、あそこ1部屋にグロルだけ密集してるのですごい効率出そう。というかTOSの運営はMobのステ変えても告知してくれないのかね… -- 2016-12-27 (火) 03:18:31
    • BOT対策だからね・・ あまり大っぴらにしたくないんじゃない? -- 2016-12-31 (土) 03:02:40
    • VIT:INT1:3ぐらいのリンカー3クリオ3で、ジョイント>アイスパ2発で1ジョイント分一掃できるから、最低限それぐらいの火力があるキャラなら暇な空き時間にソロでやるにはいい場所だった -- 2017-01-06 (金) 15:19:09
      • ホワイトグロルが大量に居るのは1部屋だけだから、PTでやると殲滅速度に湧きが追いつかない -- 2017-01-06 (金) 15:20:23
  • タニエル1世の記念球に高魔防のMobいないってあるけど、グリーンゴブリンシャーマンの魔防少なくとも4000はあるぞ。これで低いってなら知らないけど -- 2016-12-28 (水) 00:38:13
  • 保管室ってカレイマスだっけか?避難居住区、保管室とか書かれてもここ必要とする人には場所わからなそう -- 2016-12-31 (土) 04:26:50
    • 初心者向けというより効率重視の人向けだしなぁ。ここ見る人なら検索して調べるのでは -- 2017-01-02 (月) 00:39:40
  • 190-210のペダ高原は1PTだとおいしいね。2PT以上になると取り合いになって狩りにならんね・・・。 -- 2017-01-04 (水) 17:52:26
    • あのレベル帯で複数chあるのに2PT取り合いになる事があるのか… -- 2017-01-05 (木) 03:20:53
    • 230まで通えるしアレメテが混んでたらベダ行ってるよ。パーティは見ないけどソロはけっこういるな。 -- 2017-01-05 (木) 07:23:59
  • なんか定期的に無駄な改行を入れる編集するやついるけどさ、お前その自分の書いた文章をスマホで見てみろ。中途半端なところで文章が途切れてものすごい読みづらいし不格好だぞ。改行入れて見やすいと思っているのはお前の画面上だけの話だからな? -- 2017-01-06 (金) 09:53:00
    • スマホで見る事を想定されたページじゃないし、レイアウト云々言うなら横幅ぶっ壊して無理矢理表入れてるこのクソページ何とかしろという話だし、文句あるなら自分で編集しろよ見てるだけのもしもし君が -- 2017-01-06 (金) 20:30:20
      • 自分で書いた文章を無駄に改行入れた不細工な改悪されているから言ってんだよ -- 2017-01-07 (土) 11:19:26
      • ついでに言うと、このWikiにはスマホ用ページというのが用意されているからな。スマホで見ることを想定されているWikiだし、書く側も当然それを意識して書かないといけないんだよ -- 2017-01-07 (土) 11:42:01
    • スマホ用のページってスマホでの操作をし易くしてるだけでしょ。それに、スマホで見やすくした結果、PCで見たときに見づらくなる可能性があるって考えないのかな。ToSがスマホゲーなら木主の主張にも納得できるがこれPCゲーだから、PCの画面で見やすく編集するのが当たり前だよね。普通、ToSやってるときにwikiをわざわざ見づらいスマホで見ないよ。スマホで見て「見づらい」って文句言うのなら編集した人にじゃなくPC版もスマホ版も同じ内容を表示してるwikiの運営側にいうべきだよ。 -- 2017-01-07 (土) 12:57:06
      • そもそもPCでも見易いわけですらないから変な改行やめてくれ -- 2017-01-15 (日) 16:03:57
      • wiki運営云々とか言われても「もう二度と口開くなアホ」というレベル。スマホをどう扱うかは個々にwikiスペースをレンタルした者(つまり管理人)次第。そして当wikiの管理人は「当wikiはスマホ利用も想定している」などとは言っていない。そして想定してると明言していない場合は、想定していない物として扱うのが普通。つまり当wikiはスマホ利用を想定していないがFA -- 2017-01-15 (日) 16:45:13
      • いやー、運営と管理者を履き違えてたのはすまんとしか言えないが、「もう二度と口を開くなアホ」と言われるとは思わなかったわ。人を貶さないと死んじゃう病気なんだろうね。一言指摘するだけでいいのに。それと、現状を変えたかったらこれ以上はwiki編集議論で話をしたほうがいいんじゃない。 -- 2017-01-15 (日) 22:55:44
      • これだけスマホが普及してて、2015年7月時点でインターネット利用ユーザのうちスマホ利用者がPC利用者の2倍になったという統計データもあり、さらにスマホ用ページも用意されているという状況で、公式アナウンスが無くどっちつかずだからスマホは対象外と断言してしまう人、これは仕事できないタイプですわ・・・ -- 2017-01-16 (月) 17:01:37
      • スマホ利用”も”一応想定はしてるだろ、ただPCゲーな時点でスマホでWIKI開くなんて滅多にないだろうが -- 2017-01-16 (月) 19:56:10
      • ↑2 大馬鹿乙。お前の言うスマホページとは「wiki運営側が用意した導入用の枠組み程度」でしかなく、ここの管理人や編集者が用意した物ではない。そもそも、スマホ想定でページ体裁を整えようと思ったら、現ページとは別に、現ページのスマホverを用意する必要があるんだよ。それをしていない時点で想定していないと断言して良いんだよ。ゆえに普及率だとかそんな話は全くちっともこれっぽっちも関係ない。こういう事を全く理解できない人、これは実状を全く理解しない無茶振りして現場とか技術屋とかに嫌がられるタイプですわ -- 2017-01-26 (木) 18:48:54
      • つまり木主が大馬鹿だったわけですな -- 2017-01-27 (金) 13:13:00
  • あんま言いたくないけど独房は保管室よりぜんぜん美味しいかんな。 -- 2017-01-10 (火) 05:04:11
    • ラクリメイターまみれで狩りにならないだろあそこ -- 2017-01-15 (日) 02:27:22
      • プレドク入れればええやん -- 2017-01-15 (日) 19:44:38
      • オラクルでもいいぞ -- 2017-01-17 (火) 01:46:25
      • ジェムが落ちやすいからディスペラー使っても全然黒字だぞ。長距離移動の割にスカが多い保管室と違って、定番の位置に敵が揃ってないことも少ない。まあ強いて言うなら、南東端の部屋以外はすごい大量に沸くってわけじゃないからスウェル狩り向けってぐらい。パイロリンカーソロのチムレベ30書なしトークンありでたらたら狩って時給23m。 -- 2017-01-23 (月) 16:53:59
      • つディスペラー -- 2017-01-23 (月) 17:18:43
    • トークン無しのソロ、リンカーC1有り。テンプルさん連れて10分ほど狩って約2Mだった。狩りは初だからこれが美味しいのかはよく分からない。 -- 2017-01-17 (火) 09:39:18
      • 湧きはソロでやる分にはちょうどいい数かもしれない。火力ある人や二人以上でやるなら物足りないかも -- 2017-01-17 (火) 09:45:30
    • 独房、赤モブがめったに出ないとか書かれているけど、全然普通に沸くんだが・・・。この独房記事書いたやつ絶対独房でまともに狩りしてないだろ。 -- 2017-01-30 (月) 10:58:57
      • 赤Mobが沸く条件を知らなきゃ「全然普通に湧く」という発言もできるんだろうな -- 2017-02-05 (日) 02:48:09
    • 保管室よりうまいかと言われると?って感じだけど、まぁ五分くらいは出る。ただ独房は空いてて独占で狩れるのが利点の場所なんで広まらなくていい。 -- 2017-01-30 (月) 12:52:03
      • 保管室より楽で旨い、独房行ける状態なら行かない理由がないほどだと思うけど。考えることは人それぞれか -- 2017-01-31 (火) 13:39:47
      • 保管室より歩行が短いし、湧きがすがまじい。人気がないからいつも空いてるしデバフ抵抗かディス持っていけばうまいクロノなしのリンソマ2とかでもうまいし -- 2017-02-22 (水) 13:10:54 New
  • ティメリス寺院に4本足の敵なんて居ないだろ。 -- 2017-02-01 (水) 03:12:39
  • 290IDの記述ですが「意思統一が必要」の行の下に「開始時挨拶のみだと基本的に赤ボスとなる。青ルートへ行きたい場合はしっかり伝えよう。」の挿入。下2行を「「初めて」「よく分かってない」と言えば丁寧に教えてくれる人がいるはず。」と差し替えたいと思いますがいかが? -- 2017-02-02 (木) 10:53:22
    • 自動行かないから赤青の事情は知らんけど丁寧に教えてくれる人が居る筈よりここに説明書いた方がいいんじゃないかな? -- 2017-02-03 (金) 03:29:31
      • それは仰るとおりなのですが、それはインスタンスダンジョンのページに書くことかなと。あと私は画像あげて見やすい様に整形してということはできないんですよね。 -- 2017-02-03 (金) 20:15:40
      • こちらのコメント以外是非の反応もなかったので文面若干変更の上編集しました。 -- 2017-02-04 (土) 17:01:19
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