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System/属性相性

Last-modified: 2017-04-12 (水) 22:01:28

TOSでは基本的に、モンスターの種族/サイズ/防御型、その他に攻撃属性及びデバフによるステータス変化などの要素が相まって、発生する相乗効果が決まります。
また、スキル+スキルやスキル+属性のさまざまな組み合わせによっても相乗効果が発生するようになっています。
例えば、出血デバフと突き攻撃を組み合わせると大量出血といったデバフを発生させることになります。

攻撃属性/AttackType Edit

  • 攻撃属性は以下の5つが存在します。装備に限らず、モンスターによる攻撃もいずれかの攻撃タイプを持ちます。
    • 近接(Melee):ソードマン系統とクレリック系統の攻撃による属性。
            以下にある3種の属性のうちどれか一つと併用される。
            (素手攻撃やモンスターの攻撃などに例外は存在する)
      • 斬(Slash):武器のソード類や「斬る」タイプのスキルが持つ属性。
      • 突(Pierce):武器のスピア類や「突く」タイプのスキルが持つ属性。
      • 打(Strike):武器のメイス類や「殴る」タイプのスキルが持つ属性。
    • 魔法(Magic):ウィザード系統とクレリック系統の攻撃による属性。
    • ミサイル(Missile):アーチャー系統の攻撃による属性。
       
  • ミサイル属性の特殊効果
    • [防御力弱化](隠しデバフ)
      • 1回攻撃する毎に敵防御力を-10%するデバフを付与。最大5回(-50%)まで蓄積する。
    • 敵のサイズに応じてダメージペナルティがある。 
      小型±0%,中型-10%,大型-15%,ボス型-15%
      • 上記ペナルティは武器を強化すると+1につき2%軽減される。
        +5で小型と中型は±0%、大型とボス型は-5%になり、+6以降は変化なし。
        補助武器を使用した攻撃でも、メイン武器の強化値で決まる。(補助武器の強化値は関係ない。)

防御属性/Armor Edit

  • 防御属性は以下の4つが存在します。装備に限らず、モンスターもいずれかの防御タイプを持ちます。
    • クロース
    • レザー
    • プレート
    • ゴースト
  • 攻撃×防御属性相性は以下の通りに分類されます。
    防御側
    クロースレザープレートゴースト


    近接-素手-50%
    近接-斬+50%-25%-25%
    近接-突-25%+50%-25%
    近接-打-25%+50%-25%
    魔法+50%
    ミサイル

ゲーム内で参照できる表と実際の計算が異なっており、
ゲーム内の表で「-50%」となってる部分は実際は全て「-25%」。
※日本版ToSのヘルプ(F10キー)では防御側が「クロース」「レザー」「チェーン」「プレート」になっているが、
 これは誤表記で上記が正しい属性相性となる。

例:
クロースタイプの対象に斬属性で攻撃をするとダメージ50%増加
プレートタイプの対象に斬属性で攻撃をするとダメージ25%減少

プレイヤーの防御属性は上半身の装備で決定される。(バンシーヴェールシャツ装備だとゴーストになる)

元素属性/Attribute Edit

  • 元素属性は「無」「炎」「氷」「雷」「毒」「地」「聖」「闇」「念力」の9つがあり、
    モンスターは必ずいずれか1つを持っています。
  • 属性相性は以下の通りに分類され、相性による威力変動が発生した場合は
    「fire+50%」といったように表示されます。
防御側
念力


-50%+50%
+50%-50%
+100%-50%-50%
-50%+50%
+50%-50%
-25%+100%
+100%-25%
念力+25%+25%+50%

例:
炎属性の対象に氷属性で攻撃をするとダメージ50%増加
毒属性の対象に地属性で攻撃をするとダメージ50%減少

プレイヤー自身の元素属性は無となります。

 
  • [属性抵抗](隠しバフ)を持つモンスターは、特定の属性ダメージを吸収する。
    クレリック系統の一部スキルで、[属性抵抗]の除去を行う事が可能。
    属性[属性抵抗]保有モンスター
    フラメー、エーレット、パバイサ、ミュータントスライム
    ブルーエーレット

種族/Race Edit

  • モンスターの種族タイプは以下の5つがあります。
    「野獣型」「植物型」「悪魔型」「変異型」「昆虫型」
    装備のオプションにはこれらに対する有効手段として追加攻撃力、抵抗防御力を持つものがあります。
    また、スキルの中にもこれらタイプに対する上昇値を持つものがあります。

移動属性/Movement Edit

  • モンスターには3つの移動属性があります。
    「歩行型」「飛行型」「不動型」
    飛行型には無効となる設置判定の攻撃スキルなど、スキルによって有効・無効となるものがあります。
    クラスの扱う特性によっては、この属性に対して有利能力を持っているものがあります。

サイズ/Size Edit

  • モンスターには4つのサイズがあります。
    「小型」「中型」「大型」「ボス型」
    スキルの中にはこのサイズによって攻撃値、倍率が変わるものがあります。
    武器、装備の中にもこれらに対する攻撃上昇オプションを持つものがあります。
    プレイヤーの基本状態は「中型」です。

    「ボス型」かつ「飛行型」の場合、通常なら飛行型には当たらないスキルでも命中するものがあります。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アーチャーマスターが得意なのは飛行+クロース防御の敵って言ってますが、弓の通常攻撃がミサイル属性なら、その説明はどういう意図だったんでしょう -- 2016-11-11 (金) 16:03:44
    • 両手弓ツインアローを暗にオススメしてんじゃないか、たぶん相性に関係ない -- 2016-11-12 (土) 05:57:39
    • 実はフレッチャーだった説。 -- 2016-11-15 (火) 09:38:08
  • どうやら闇と光は同じ属性のダメージを軽減すると思われる。闇は1/4、聖は1/3カット。闇は同じ物理防御の敵(闇とそれ以外)に対してゾンビで攻撃して確認。聖は装備の属性攻撃をすべてはずしてサクラの追加ダメージで確認。 -- 2016-12-17 (土) 14:24:03
  • 火属性吸収の敵一覧とかここに作れないかな? -- 2016-12-22 (木) 11:34:36
    • 火で回復する敵でわかっているもの。フラメー、エーレット、ババイサ、ミュータントスライム -- 2017-01-02 (月) 00:32:17
    • 氷吸収はブルーエーレットだけかな? -- 2017-01-02 (月) 05:58:51
  • 属性相性の雷と毒、大地のところが攻守逆になってないか?氷(攻)→雷(防)が0%、雷→氷が+100%、雷→大地が-50%、大地→雷が+50%、毒→大地が+50%、大地→毒が-50%だったと記憶しているが・・・。 -- 2016-12-31 (土) 03:14:39
    • 属性相性を修正。ついでに攻守の列と行をゲーム内と同じ(縦が攻撃、横が防御)に変更。何か違和感があると思ったらこれだった -- 2017-01-01 (日) 20:10:41
  • 記述ないけど、ミサイルに対する防御属性はクロース、レザー、プレート、ゴースト全部±0ってことでおk? -- 2017-01-02 (月) 07:06:41
    • ミサイルは相手の防御属性に左右されないって事でおk -- 2017-01-02 (月) 22:31:54
  • 防御属性のとこ、不利が画像のと違うとか、ミサイルに言及なしとか、素手を別記とかだから、画像止めて表にした方が良いんじゃないかと思うんだがどうだろう? -- 2017-01-03 (火) 10:55:31
    • そうした方がいいかもね。画像あったらついそっち見ちゃうし。 -- 2017-01-03 (火) 15:32:58
    • 表作ってミサイルと素手も突っ込んどいた。ついでに元素の方も含めて有利不利が分かり易いよう色付けしてみた -- 2017-01-03 (火) 16:14:55
      • ウィズの素手は魔法だし、弓の素手はミサイルだから、素手は職によって違っちゃうよ。 -- 2017-01-04 (水) 16:48:39
  • ふと気になったのですが、クレやソドでロッド装備した場合の通常攻撃は、魔法ダメージを与えますが、属性自体は打になるんでしょうか? -- 2017-01-14 (土) 15:33:22
    • そもそもソド・クレのロッド通常で魔法ダメを与える事はありません。ただの物理(打)です。Lv1の片手剣とロッドでゴーストを殴り比べてみろよ -- 2017-01-15 (日) 06:31:43
      • ゴーストじゃないけど試してきました。その通りでした。確か書いた時はゴーストに対してロッドと素手で試してたので25%軽減と50%軽減のせいでロッド持ってた時のが火力出たのだとお思います。お騒がせしました。 -- 木主? 2017-01-15 (日) 09:44:10
  • 念属性の攻防逆じゃないの?聖と闇に+25%じゃ -- 2017-02-02 (木) 01:25:00
  • ミサイルに「補助武器を使用した攻撃でも、メイン武器の強化値で決まる。(補助武器の強化値は関係ない。)」ってあるけど拳銃とかキャノンの強化は無意味なの? -- 2017-02-13 (月) 04:27:07
    • サイズ補正の話みたいで枝のつけ方が悪い。拳銃はコルセアも使えるがこの場合どうなるかは持ってる人のみぞ知る。 -- 2017-02-14 (火) 03:16:35
  • ティメリス寺院のイエローペイグクランパーに聖属性が異常に通る(店売りサクラで7k程)けど、他にもこういうモブっているんだろうか? -- 2017-03-09 (木) 00:54:25
    • 何体かいるみたいだけど把握はしてないなー・・・たしか、聖弱点かつ特効のやつもいれば特効だけついてるのもいたと思う -- 2017-03-09 (木) 11:57:26
    • 290IDのヴィカルスアサシンもそうだな属性攻撃盛ってない&店売りサクラだけで追撃が2kとかでてた。ついでにヴィカルスアーチャーには通常攻撃で5k(こちらのATK1k前後)とかもあるので、特定の攻撃のみ数倍ダメージはそれなりにいるっぽい -- 2017-03-12 (日) 10:30:58
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