Class/アーチャー/マスケティア/コメント
Last-modified: 2016-09-14 (水) 13:23:24
Class/アーチャー/マスケティア
- ちょっと気になったんだが、なぜマスタリーとこ床拳銃マスタリーがあるの?スキルみてもマスケット限定だよね。拳銃ってマスケットはたぶん両手だからもてないよね。拳銃使うことってありうるの?弩を使うとき用ってこと? --
- 韓国のマスケティアのプレイ動画を見てみたんだけど、なぜかマスケットは片手扱いだったよ。自分が見た動画ではマスケットをメインに、ナイフがサブに入ってた --
- ステ振りは十分なHP確保してのdex振りで良いの? --
- 元々の数値高かったり固定だからdex安定だな、まぁその前のクラスとの兼ね合いも考えた方が良い --
- その固定とか割合とかってどういうダメージの計算式になるんだ?いまいちピンとこないんだが --
- ステータスのページの計算式見てくれればわかるはず。倍率は防御減算後だから純粋○倍にはならん --
- 見てきたら威力(割合)は計算式のT1ってとこに当てはまるのは分かったけど、威力(固定)はどうなるんだ?最初の(スキル威力+攻撃力)の攻撃力の部分が無くなるってこと? --
- (スキル威力(割合)+スキル威力(固定)+攻撃力)って計算だったかな? --
- ごめんうそついた スキル威力(固定)+攻撃力のままでいいと思う --
- 拳銃マスタリー銃系統装備時にと記載があったのでマスケットでもいいみたい。あとヘッドショットと --
- 途中送信すまん。ヘッドショットとスナイプに特性でスタンがつく。詳細戻ったらここのせます --
- ヘッドショット:スタン 被弾した敵は特性1レベルにつき2.5%の確率で3秒間スタン。スナイプ:スタン 被弾した敵は特性レベル1につき3.5%の確率で3秒間スタン。いくつまであがるかはシルバー高くて上げれてないので未確認。あと拳銃マスタリーじゃなくて銃マスタリに名前変わってる。編集わからなかったのでできる方お願いします。 --
- マスケット銃が両手装備なのか片手装備なのか知りたい --