Class/アーチャー/レンジャー/コメント
Last-modified: 2016-09-14 (水) 10:39:09
Class/アーチャー/レンジャー
- •2015/12/23のパッチにて変更点多数。反映した際にスキル使用感を編集していただけると幸いです。 --
- スパイラルアロー以外修正完了。修正完了したものは変更コメント削除しておきました。 --
- ステディエイムの%をnerf後の数値に修正しました --
- バラージの矢はいつ貫通するようになったの?国際やってるけど絶対に貫通してないが --
- 国際やってるけど貫通するからな --
- HIT数制限のようなものはあるね。聖堂2Fのようなものすごい数を相手にする狩場だと、ダンゴになった敵にぶち込んでも後列に満足に当たらない。同じ条件でハイアンカリングなんか使うとよく分かる。 --
- 1体は確実に貫通するけど、2体目か3体目で止まる感じ。体感だけど貫通回数が決まっていて、敵を倒した場合は貫通回数が減らない処理になってる気がする。 --
- 爆弾おもったよりインパクト無いな。PVPでは吹き飛ばしとダウン入るからそこそこつかえるのかな? --
- ハイアンカリングが強力なのでアーチャーのフルドロー要らなかった。 --
- スパイラルアロー:クリティカル特性 1ごとにクリ率13%上昇最大Lv3 --
- スパイラルアローって使った直後の攻撃に乗るって認識でいいんでしょうか? --
- スパイラルアローのクリティカル判定は初弾のみ。ただし、初弾がクリティカルした場合は全弾クリティカルになる。 --
- C3までやったけど対複数で1番強いのはバラージ、対単体でも1番強いのはバラージ。そんなスキルがOH3、まさにバラージマン --
- マジミサよりもバラージのほうが強いと思う。マジミサ並の範囲スキルなのに、3回打てて単体に対しても強い・・・ --
- バラージの使用感でキャラが向いてる方向にってあるけどカーソルがある方向に、じゃないの --
- マウスモードだとカーソルのところに、キーボードかジョイパッドならキャラの向きだな --
- ステディエイム→バラージがメイン火力 この二つ中心に特性上げとけば良いと思う --
- バウンスショット弱すぎ…どんな時に効果的なんだろう? --
- リンカーに敵つないでもらうと凶悪スキルに早代わり。あくまで協力プレイ前提のスキル --
- 試してないけどフルドロー使えば代用出来るんじゃないの? --
- バウンスショットはマジックミサイルの劣化版程度にでもしてもらわないとちょっと微妙だね --
- バラージが強いから意図的に他のスキルの性能をちょっと下げられてるよねレンジャー --
- ステディ15とバラージ15 どっちかにするとしたらどうすればいいだろう。振りミスった・・・ --
- レンジャーC3になったとこで、とりあえずスパイラル5。あとはコメントみてるとバラージ15とエイム15か。ただ15%と20%の差はどれほどのものか。 --
- 下手なスキル取るよりクリショ強化したほうが火力出そうな気がする --
- どういう風に転職していくかによるんじゃないかなぁ フレッチャーにいく場合、素のダメ差でクリを考慮してもお役ごめんになるとおもうし --
- ビルドによるんじゃないかなぁ。DEX型でスウィフトC2の特性でクリ率アップ付けるなら要らないと思う。STR型なら強い気もする。 --
- バウンスとスパイラル狩でどっちが使い勝手いいんだろうか --
- スパイラル強いけど、2発で発生するCDが長いので(特性いれてると40秒以上)不便さは感じます。バウンスは未取得 --
- バウンスとハイアンカリングじゃなくてスパイラル?対象が複数と単体だから敵によるとしか。スパイラルは弱い雑魚(?)に使うとダメージ過多だから基本バウンス。 --
- どっちもどっち、敵が単体ならスパイラル、複数でバラージ温存したい状況ならバウンス。でも単体ならアチャのマルチショットの方が使い勝手良いし、範囲ならバラージの方が圧倒的に優秀。レンC3にするなら両方取って手数増やせって感じ。 --
- 意外とパラージ使いきった後のCDで手持ち無沙汰になるからそれを補うためのバウンスやスパイラルだと思ってる。バウンスは範囲、スパイラルは対ボスで。パラージのみで使っていくとCDがなぁ --
- レンジャーC3のスキル2個ともあんまり強くなくない?性能がlv10のバラージに負けてるレベルなんだが、直取りしたときならまだしもランクアップしていっても使うのかこれ --
- c3はバラージとステディを15にするために存在するから。でもまあスパイラルは出が速いしバウンスは・・・一応範囲だし。 --
- バラージだけじゃ手が足りなくなる。それにスパイラルは隙が小さいから早いボスに刺せる、バウンスは適当に撃って当たるから、狩りでのヘイト確保に使える利点がある --
- 火力ビルドでレンジャーC3を経由する理由はバラージとステディエイムを取ることにあるんだな。完全に理解した(木主) --
- 威力アップ特性どのくらい取得してる?バラージ50まで上げたけどこれ以上は転職近いのもあってコスパ的に躊躇してる。ついでにステディ50にすべきだろうか --
- バラージ40 スパイラル20 ステディ10 これで大型対単体だとスパイラル5よりバラージ15のがダメージが大きいことが多々。 --
- なんかC3弱く感じると思ったらレンシュシュビルドって対人向けかよ騙された --
- そんなに対人向けでもない --
- POTがぶ飲みしないと辛いぞ。大地の塔行ってらっしゃい。 --
- むしろ完全にPvE向けのビルドだと思うけど…。c3は増えるスキルが微妙なのとバラージの消費が増えて辛くなるから体感は弱くなるかもね --
- パラージとハイアカンリング両方とも10で使ってる。敵うじゃうじゃ状態でぶっ放した時の合計ダメージは、ぱらーじ10としたら、ハイアカリング3くらいの気がする。 --
- パラージはノックバック特性とらないほうがいいと思う。、せっかく集めた敵が分散してしまう。 --
- ソロでも特性外したままになってるよ。ほんといらないねw --
- スパイラルアローのスキル特性ってwikiので合ってますか?oβ版だと防具破壊状態とか記載ないのですが。 --
- 後半スパイラルなんてやわらかいmob1発で仕留めそこなうことも多くなるしC3は序盤しか役に立たないな、バラージはCD短くてOH3だからまだまだ使えるけど --
- C2だけどスキルって何使ってる?バラージとボムかな? --
- ボムはゴミ。C3まで行くなら大人しく貯めてC2で終わるならクリショにでも振ってなさい。強制ダウンがあるから1は振ってもいいよ --
- C2止めはありえない、レンジャーのC2では得るものがなにもないよ --
- その後どういうビルドにするかは書かれてないし、何もないは言いすぎじゃね? --
- レンの途中止めがありえなかったのはステディ弱体前の話だよね。5%しか変わらんし今はC2止めも全然有り。Str振らずにアチャ2レン2フレ3とかもあるんだし。 --
- c1かc3かってのはわかるけどc2は正直ないと思うぞ。アチャ2レン2フレ3っていく位ならアチャ2レン1でポイ1とかスカ1とかとってフレ3いったほうが遥かにいいと思うわ。それくらいレン2止めは魅力がない。 --
- レン2止めが魅力無しってのは言い過ぎ。フレ3ならどうせステディ以外基本使わんでしょ。毒は増えそうだから被り避けられるし。 --
- ステディしかつかないというのなら、CD25秒でミサイル威力10%上昇バフを15%上昇バフにするためにR1使うってことなんだけどそこは理解してるの? --
- バラージにノックバックスキルつけてるやつまじでウザい。標的ずれるからIDで使うのやめてくれ。 --
- レンシュシュ目指してるけどなーんかSP消費重すぎてSP枯渇から通常ピシピシで節約とかいう本末転倒なプレイになってるから育成の間はLv1止めでよかったな…完成レベルに到達してPOTがぶのみプレイできるようになってからMAX振った方がスキル連発できていいんじゃなかろうか --
- レンジャーC2ありえないって言ってる人いるけどそんな事ないよ。アーチャーC2レンジャーC2orアーチャーC2レンジャーC1スカウトC1の構成がR8対応の最新型って言われてるビルドもある。主にR5以降がほぼ固定のフレッチャーとかだね。理由はレベルキャップ解放で敵のクリ抵抗が上がり、ステディが弱体化され、R4までにアーチャーC2を取ると他はレンジャーC2のステディ10しか役に立つスキルがないからなんだとさ。R8のスキルから異様に攻撃力上がるから、それ以前のものは威力が付いていかなくて倍率系のバフが重要なんだろうね。Fanbaseの上の方にあるビルドって、TOSが海外で流行ってた頃のビルドだから人減ってる現在主流のビルドはちょい下にある事多いよ。 --
- アーチャーC2取る理由はスウィフトステップのクリ発生アップ特性の為です。それでクリ率を上げ高レベルの相手にもクリティカルが出るようにするみたいです。 --
- だから上のほうにアチャ1レン1スカ1のほうがいいってかいてあるんだろ?ファンベースとかの話もどこにもでてきてないぞ --
- 国際鯖とかの話ばかり引き合いに出してるけど自分でビルドとか考えねえのかな --
- 俺もレンはC1orC3の二択と思う --
- 魅力を感じて取得したのとあまった枠に当てはめて取得したものは別だろ?アチャC2やクォレルC3のようになにかしら目当てのもの(魅力)があるものと、アチャ2レン2フレのように、あまった1枠を他に優先して取得するようなものがないからレンの再履修につかった結果のレン2をなぜ同じように「魅力があって取得した」と考えれるのかが理解できん。レン2がありえないってのは、そういう「他に取得するものがないから結果的にそうなった」レン2ではなくて、「あえてそこで止める」レン2がありえないってことじゃないの?(例えば、アチャ2レン2他1シュバみたいな) --
- >あまった1枠を他に優先して取得するようなものがないから 根本的にここが食い違ってると思う、スカ1やポイ1を取らずにレン2にするほどの魅力があるのかって話してるんだと思うよ --
- 枠余ったからってレンc2取るか?追加スキルタイムボムだぞ。バラージを主力にするわけでもなかろうしステディは5%増えるだけだし。 --
- 上のお二人とも、俺が日本語を扱えてなくてほんと申し訳ない...つまるところ俺も、「レンC2止めは全くと言っていいほど魅力がない」ってことをいいたかったんだ...うまく表現できてなくてほんとすまん --
- そんないつになるかわからない将来を見据えたビルドで来られても迷惑なんだけど --
- 後半に行けば行くほど弱さが目立つレンジャーさん・・w --
- そりゃr2職なんだから後半に行けば型落ちするに決まってんじゃん。というかr5あたりはボス貢献度1位普通に取れるしr6まで行けばそっちのスキルメインになるだろうしずれてるよ君 --
- 君こそずれてるよ。それならR1のアーチャーはレンジャーよりもさらに型が落ちないとおかしいだろ。でも実際はアーチャーの方がまだ後半でも腐りにくい --
- うーんこの池沼くんが何言ってるのかさっぱり分からん。誰か翻訳頼むわ。 --
- 1級翻訳士の俺が翻訳してやろう。君のことが好き好きもっとかまってって言ってるんだよ --
- 操作ミスでレンC2にしてこれから先どうすればいいのか途方にくれている俺にアドバイスをくれ。現在アチャC2レンC2、1stキャラかつ過疎サウレ民なんで金がかかるのは避けたい --
- そこまでやったんならもうレンシュしかないんじゃ。SPpotで金掛かるって騒いでる奴いるけどソロなら焚火、IDでも1つつかうくらいだし別に金は普通だよ。フレッチャーじゃあるまいし。 --
- もっかいレン重ねてシュバ行けってことだよな? --
- そう。ぶっちゃけバラージさえ取れば後は誤差だよ。 --
- レン2シュシュよりレン3シュの方がいいってことかい?パラージはどっちにしてもあるしちょっと興味ある。木主は作り直したほうがいいと思うが。ちなみに選択しただけでまだ転職クエストしてないなら破棄すれば選びなおせるぞ --
- シュバはR6だからアチャ2レン3で無駄なくいけるぞ --
- どうせみんなレンシュシュになる --
- レンシュシュもそうだが、そもそも1stにアーチャー選ぶの自体が間違ってる --
- そこは間違ってないと思うわ。近接火力とか選んだパターンが一番きつそう --
- 一番きついのはWiz支援系にきまってんだろ・・・弓とか何してもぬるげーだっつの --
- レンシュシュとアチャクォシュどっちもR6までやった感想。 --
- 上の続き。レンシュシュ…スタディエイムとバラージ強い。但しレンシュの時点だと他のR6に見劣りする。R7でシュシュになったらかなり強くなる気はする。他コメの通りマナマナ推奨 --
- アチャクォシュ…レンシュに比べて明らかにマナ持ちが良い。通常攻撃だけでも生きていける気がするけど、将来火力が頭打ちになる気がするとても。ただ、クォレ3経由してまでシュシュに行くべきか疑問。シュシュ、またはシュc3いくならレンc3のが良いと思う。試してないけどクォレc3とるならマスケとか他ビルドのが活きる気がする。 --
- レン板だからこの辺にしたいけど、最後にまとめるとレンシュシュにするならレンc3悪くないよ。ただ他職にも言えることだけど装備とpot代などお金かかる。ロマンといえばロマン職。 --
- アチャ2レン2(ポイorEtc)シュシュって無駄がなくない? ステディの5%のためにレンC3いらないような気がするんだが。かと言ってレンC1はちょっとゴミすぎるし。 --
- レン2→レン3がステディだけってのはよくわからないんだけど --
- シュシュなったときにはスパイラルアローは威力不足じゃん?バウンスは論外だし。フェイントでバラージ2倍とか毒でドットダメージ狙ったりとかの方が有用じゃね? -- 枝主?
- ↑ごめん木主だった。 -- 木主?
- 上のコメみろよ --
- ↑*3ならレン2にいくことはなんで無駄じゃないとおもうんだよ ステディ5%のためにレン3いくのが無駄だとおもうならレン1→レン2にいったときになにか劇的に強くなるような要素でもあんのかよ スカやポイがほしいならアチャ2レン1スカ1ポイ1でいいしフェイントがほしいならアチャ2レン1スカ1ローグ1とかあるじゃん --
- スカウト欲しいとはまったく書いてないんだが。 -- 木主?
- フェイントは騎乗で使用できないし、c2止めのメリットは他コメと同じように見出せない。毒は将来腐るし結局シュシュorシュシュシュにいくならレンC3がベターな気がする。ただスタディエイムとバラージの特性Maxにできるかだけど。 --
- フェイントってデバフだから降りたあとすぐ乗ればいいんじゃね?無理なのかな?スニークヒットも狙うのは難しいけど騎乗中使えるみたいだし。もちろん無難なのがレン3ってのはわかってるよ。 --
- コンパニオンがじっとしててくれればいいけどね。降りてデバフやってまた騎乗する時間があれば十分に勝手な方向に走り出してくれる。200台マップなら気絶まである。 --
- なるほど、そういうのが知りたかったんですわ。ありがとうございます。 --
- レンジャーC2のメリットはバラージがまぁまぁ使えるようになることだと思うんだけど。C1じゃフェイントとっても使いものにならないでしょ?まぁこれは細かく計算するか実際にやるかしかないからここでの議論はやめたほうがいいか。 --
- 200後半でもバラージって使う?ちなフレッチャー --
- フレはCDの都合無関係だから条件が特殊過ぎて分からんけどシュヴァルツなら割と使う。 --