Class/ウィザード/リンカー/コメント
Last-modified: 2016-09-14 (水) 09:15:24
Class/ウィザード/リンカー
- バグか仕様変更かわからないけどファイヤーボールやフレイムグラウンドみたいな範囲攻撃スキルで複数ヒットしなくなった?エナジーボルトでは複数ヒットしてるみたいだけど… --
- バグか仕様変更かわからないけどファイヤーボールやフレイムグラウンドみたいな範囲攻撃スキルで複数ヒットしなくなった?エナジーボルトでは複数ヒットしてるみたいだけど… --
- しなくなったね --
- 国際版ジョイントのCD23秒に増えてる。強すぎたね --
- スキルレベルを上げるバフがあるから無駄が無いつもりで14止めにするのは必ずしも正解とは言えない --
- ゴブ手をつけたエナジーボルト(AoE6)でも5体リンクで大体4倍ダメだった。 --
- ちなみに2体リンクは2倍、3体リンクも3倍、4体リンクでも3倍(※再検証が必要) --
- 支援職であるもののアタッカーとしてのポテンシャルも秘めてる職、ソロ・PTどちらでも役に立つ --
- リンカの強さ便利さはほんま異常や弱体化された現状でもやばい性能してる --
- 日本鯖はまだ下方修正前だ。これからが本当の地獄だ・・・。 --
- フィジカルリンクで2レベル以上取ってもリンクが1個しか付かないんだけど、バグなのかな仕様なのかな --
- ジョイントペナルティを9→10に上げようとするとリンク数が7か8になるはずがスキル説明が6と同じに・・・こわくてとれない --
- フィジカルリンクってジョイントペナルティみたいに範囲攻撃食らったらダメージ増幅になる? --
- 検証していないので分からないが、敵で使うのを見てるとどうもなるらしい --
- 使った時即死することあったからやっぱあるのか --
- フィジカルリンクはタンク以外回避不可即死級のダメージを与えるスキルだから間違っても味方にかけてはいけない(戒め --
- ジョイントペナルティーは10とってもちゃんと8リンクまでいくのを確認 --
- フィジカルリンクの特性の防御増加って強い? --
- 韓国鯖ジョイント下方修正済 ソースhttp://tos.tsubuandoh.com/?p=187 --
- リンカーいいよね、リンカー強いよね、ってよく言われるけど、強いのリンカーじゃねえから!!ジョイントが強いだけだから!!ついでにハングマン --
- それってリンカーが強いってことと同義じゃね? --
- IDでリンカーが被った時どう動いたらいいのかわからなる…。 --
- 11秒毎に交互でジョイントすればいい。しなくても敵を殲滅できるならPTの火力は十分だから適当にジョイントして仕事してるように見せておけばいい --
- CD長いんだから相手が使った次の沸きで使ったらいいんじゃないですかね --
- リンカーくそつよいし狩りでもIDでも強いのに余り見かけない謎 --
- ソロもくっそ強くて狩りPTには行かないからな --
- ヒット制限来たらC1だけしか取ってないやつは絶望するな...ソロは問題ないけど --
- その時になったらc2にすればいいんじゃね --
- ジョイントペナルティー、C2にして一気に4→10に上げようとすると表示上リンク数が6とかなるけど、1レベルずつ上げていったらそういうこともなかった。表示上のミスかと思われ --
- フィジカルリンク、ダメージ分散するかとおもいきや後衛にとんでもないダメージが入るんだがどういうときに使えばいいの? --
- vf --
- 使っちゃダメだよいいね --
- ぶっちゃけリンカーのスキルってジョイントハングマン以外どう使えばいいの…スピリチュアルはダイノがないと使うなと言われるし、フィジカルに至ってはそもそも使うな言われるし。アンバインドなんかいつフィジカル前提のようなlスキルだろ --
- なんか文章がおかしくなったけど、リンカー使えるスキルが少なすぎて不満って言いたかった --
- その唯一使えるスキルが他職のC3並の強さだからなんも問題ない。贅沢言いすぎ --
- ジョイントハングのみでも食っていける全職中ぶっちぎりでぶっ壊れのスキルだからな --
- c1ですらポイントあまるもんな --
- 特性については何を優先的に上げるべきなんだろうか --
- というか上げる必要のある物が少ない気がする アンビリカルケーブルは必須だろうけど、ハングドマンはサポらしくcon寄りにするとダメージがイマイチ、ジョイントはマイナー属性ばかり・・・ --
- フィジカルリンクについては仕様変更というかバグだと思うけど。これではジョイントペナルティーを味方にかけてるようなもので、スキルとして一切メリットがない。公式フォーラムでもバグとして報告されてる --
- どうすればいいのかわからないけど取らないと損になるようなスキルに成り得るのかね?俺今はスキルそのもの切ってるけども・・・ --
- 本来の仕様通りであれば、体力の低い味方後衛にCONふりの自分とリンクして死ににくくしたり、そもそも自分がCON低い後衛のときにほかのCONふりの人と、って使い道はある 修正されたときのためにポイント残しておいたほうがいいね そもそもほかにふるものがないからあまるんだけど。 --
- いやそれが本来の仕様だったらC3のアンビリカルコードはなんのためにあるんだよ --
- アンビリカルコードはみんな超人になるヒャッハー!ってスキルだろう。フィジカルリンクはダメージ分散で事故死を減らせるというもの(本来なら --
- そんなことはわかってるわ ダメ分散するスキルがフィジカルで、高いステ共有すんのがアンビリカルだろ?なのにCON振りが~とか言ってる時点で理解してないのは1葉の奴だろ HP100万の奴とフィジカルでつながろうが1万の奴とつながろうが分散する値に何の影響もないだろうが --
- ジョイント15ハング15アンビリカル5まで取ったけど残りの10Pどうしたもんか。 --
- スキルポイントはいつでも触れるから温存でいいよ --
- スピリチュアルはバフを共有する強みもあるけれど123とキャラが並んでいる時に2の位置にいないと距離的に1と3に適応されなくても繋がっていれば仮に123の3の位置に支援職がいても安全にバフを掛けられる点がいい。ただしダメージも共有してしまうなら使いどころ考えないとゴミ --
- え?スピリチュアルでダメージ共有ってどういうこと? --
- もし← --
- すまん もしなんてどこにも書いてなかった、してしまうなら← 仮想だから気にしなくていい --
- ↑適応はバフのことです文字ぬけた --
- アンビリカルはcon多めのキャラと繋いだ後に最大HPの約30%を即時回復するマスヒールと相性がいい --
- アンビリカルってライマ女神像とパスで永続できるかなHP6万のキャラと繋いだらPT全員の最大HPが6万って事?強すぎ --
- ↑ステータス共有だから同じにはならないか勘違いだった --
- すごくどうでもいいことだと思うけどスピリチュアルチェーンがスピリチュアルチェインになってる件…まぁ検索引っかからなくなるし修正はしたほうがよさそう --
- 気づいた人が直してくれてもええんやで。直したけど。 --
- ハングマンズノットってPvPでも拘束込みで効くんでしょうか? --
- リンカーのクラス特性どこいった --
- シノビの分身で最大6倍、コイツがフィジカルかかってたら6倍が拡散するのか・・・? --
- ソロ重視でパイロンからリンカーに移行しようかと思ったけど、どうもよろしくなさそうね。まだLV低いし作りなおそうかな --
- wiz3リンカーだと実質30秒に一回しか攻撃できなくて辛い マジミサだけだと確殺はできないし --
- 2分とか戦うイベントの時に遠距離mobがいるとマジミサ打てるまで耐えるのがつらい --
- カフリサン揃えてバフ屋でバフ貰って通常攻撃しな。エナジーボルトとかアースクエイク撃つより強いから。 --
- スピリチュアルチェーンの地雷っぷりがやばいな(俺だけど)。適当に撃つなってもうちょい強調しといて --
- チェーンとフィジカルは両方掛けられず後から掛けたほうに上書き、両方下段バフ、右クリックで解除できない --
- アンビリカルコード使った後にHPとか防御のステが上がるバフかけても意味あるんでしょうか? --
- アンビリはスピチェを使うからあがるんじゃない?カバのHP上げるやつ使ったらメンバー全員のMHP20万とかなりそう? --
- スピチェで共有するからあがるのか!さんくす。 --
- スピチェ前提なの忘れてたありがとう。巨人のルーンスピチェだけだと共有されないけどスピチェアンビ巨人だとPTの防御は上がるのかな?アンビの説明文の能力値がステを指してるのか能力値自体を指してるのかどっちなのかわからない --
- チェーンはクイックキャストなどの特性も共有されるのか? --
- される --
- じゃあ、クイキャスのダメ50%アップも全体バフになるのか、強いな --
- >>サクラメント、エンチャントファイア、カプリサン、ランニングショットなどに代表される ダメージ行が増える追加攻撃は別途1回としてカウントされる。 例えば上記全てがついたクォレルシューターの場合、通常攻撃1回で5HIT分カウントされる。 少なくともカフリサンとサクラメントは両方付けてもダメージ行数増えないしカウント5hit行かないんじゃね? --
- ポイシュやってるとリンカーいるだけでほんとたのしい --
- リン2がいるのに先にジョイントかけるリン1が多すぎる 酷いのになると、リン2が釣ってる途中の敵にリン1がジョイントしてる しかも後ろから撃つから3体前後にしか当たってない始末 --