Class/ソードマン/カタフラクト/コメント
Last-modified: 2016-09-14 (水) 02:08:01
Class/ソードマン/カタフラクト
- 動画と仕様が大分変わってるな。チャージ時間こんなに長くない。 --
- 韓国でnoダメージ検証が行われアースとドゥームの総ダメージは威力×ヒット数ではなく威力×2.6程度という結果が出たそうだ --
- ラッシュはCD40秒で29ヒット。トライデント系だと87ヒット。槍系スキルではこれが一番継続火力高い。 --
- 国際鯖でドゥームスパイク1の時点で5HIT CD20秒 一打目が強く後ろ4打が弱いアースウェーブと同じ。火力もほぼ同じ。 --
- アースウェイブのAoEは+4ではなく4では? --
- 誰かスティードチャージの使い勝手を教えてくれませんか? --
- スキル増やすため1だけ降ってみたけど移動距離は大型エネミーの半径程度で小型に当たると吹き飛ばして進み大型にあたると止まるせいで範囲避けにも使えないし威力もそこまで高くないし雑魚狩りに使うにもノックバック削除とらないと使いにくいしで使う機会がかなり少ないかも --
- LV1だけとったけど突進距離が短いからトロットで走ったほうが速い、対人のノックダウン用。LV15にするとどうなるかしらんけど --
- 幾つか現時点で全く仕様が違うのがあるので修正 とりあえず日本鯖に情報合わせ --
- アースウェイブ(ノックバック有り)をPTで使うと、敵がばらけてメチャ迷惑。 --
- ノックダウン削除は絶対全カタクラにとって貰いたい --
- 散らすだけなら100歩譲ってなんとか我慢できるんだが、IDでリンカーさんのリンクを切りやがったりしたらもうアレよ お前リンクがクールの間敵倒すのクッソしんどくなるのわかってるのかっていう --
- ほんそれ。リンカーさんのリンクは”高さの範囲が狭い”仕様だから、間違いなくリンクは切れると思う --
- というか被リンク中の敵にぶち込んでそれでも生きてる敵ってそんなにいるの?200レベル台とかになるとでてくるんかな --
- 大抵一瞬で蒸発するけど、まぁ上のリンカーのくだりの人は想像膨らませて騒ぐパターンの人だから、真面目に取り合わなくていいかと。 --
- リンカーメインでやってるが、自動マッチで組んだカタのほとんどは、1.自分が、もしくは他のタンクがスワッシュで集めたmobをノックバック付きアースで散り散りにする。2、スワッシュで集まりリンカーのリンクがかかってる途中にアースを撃ちこみ散り散り&リンク切れ。これがほとんどだったんで妄想でもなんでもない現実だぞ。リンク切れるってのはこの早漏アースのことだろう。タンクでスワッシュした場合のタゲ維持としてアース使ってるにしてもノックバックが必要かといわれると疑問だけどメインタンクでやってる人はそこらへんどうなんですかね? --
- 集めてる最中にリンク使うリンカー多すぎィ --
- 正直どの職でも自動マッチなんて自業自得じゃないですかね。長文お疲れ様ですとしか言い様がない。 --
- 自動マッチの愚チラ裏ならドヤ顔でフィジカルかける地雷リンカーがダントツだからなあれ お前他人にどうこう言う前に自分がド級地雷になってんのわかってんのかっていう --
- そもそもノックバック除去とかいう特性が無駄に高いのがいけない。 後半になれば70kって値段は大したことなくても、カタフラとった直後は地味に効いてくる。 ノックバック初期で付けずに特性でノックバック付与にしろよと。 --
- 昨日普通に組んだPTで一番HP低かった後衛がリンカーのフィジカルでしんだけど復帰した後に地雷フィジカルでまたそいつが殺されててワロタw --
- フィジカルかけるリンカーも地雷 ノックバック削除とらないカタも地雷 で、ここはカタのコメントページだからカタについて話してるだけだろ なにリンカーのほうに矛先そらしてんだよ --
- 矛先そらしなんて発想の時点で程度が知れる。他職のコメントページにそういう系の書き込みに来るやつが言えることじゃないな。 --
- おもしろリンカー発見 --
- MMO慣れてるとPTでの吹き飛ばしとかダウン系はダメってわかってるから真っ先に取ったわ、というか相当格上でも狩るんじゃない限りソロでも邪魔 --
- MMOしてたら真っ先にダメだと気付くよな、ただ説明が"倒さなくなる"と誤解しやすいのと --
- 途中sry 地味に高い70000シルバーのせいか90IDじゃとってる人少ないのがなー --
- 最初HPを0にしない=overkill狙うためのスキルだと思ってた --
- 70kが地味に痛過ぎ、全財産100k --
- バッシュのKBは後衛からタゲ取るのに使えるなーってとったけど逆にアースはKB切るよね --
- 基本的にアースを初めとしたノックダウンは対人で相手を一方的にボコる用 普段は狩りでも切ってた方が強い。 バッシュノックダウンは懐に忍ばせておくといざというとき色々小回りが効く --
- ガリントライデントの大型に対する3連打ってのはどういう感じなんですかね? --
- 大型に対してスキル、通常攻撃で3連打が出て全てブレ・サク等が乗る --
- どうもありがとうございます、とても有用な武器なのですね --
- 補足しておくと、1打を3分割した様になる。3倍になるわけではないので注意です。ブレ・サク等何も乗っけないなら運用ならライデカ使ってた方がいい。 --
- なんだかアースウェーブとかドゥームスパイクも3HITしかでないんだけどバグ? --
- それらのスキルは実際の仕様は1HIT判定だからトライデントも一発分しか追加されない --
- ↑スキルの大元ダメージ自体は1HIT統合されてるの?それにしてはやけに低く感じるんだけど。 --
- バグだろうね。大型に対するHIT数もダメージも同攻撃力の両手槍より落ちる。 --
- 4000ダメ出るとしたら2000と500が4発みたいに表示される、まあ演出すな --
- 1ダメージしか入らないオブジェクトに対してのhit count検証が行われてたけど、それに対してもアースウェーブやドゥームスパイクは1ダメージしか出ていなかった。結局の所最終ダメージはどういう計算になるんだろう。 --
- ラッシュにガリンの多段乗ったりは・・・しないですか?? --
- 上の方に「ラッシュはCD40秒で29ヒット。トライデント系だと87ヒット。」ってコメあるから乗るんじゃね サクブレ乗っけたらすごいことになりそうだな --
- 普通のトライデントでもラッシュの音が軽快になるよ。ズバババババ --
- これ両手槍じゃなくて片手槍+アルデダガーでも挑発できるからボスだけガリントライデントに変えて道中片手ダガーのがつよくね --
- 一応攻撃範囲は両手槍の方があるんだよね 片手槍+アルデダガーの方がダメージ出るだろうけど。 アルデ持ちはやはり基本後者なんだろうか --
- スキルの威力に補助武器が乗らないから両手槍のほうが強いと思うんだが --
- 補助武器の属性攻撃の数値はのるんじゃないの? --
- アルデの炎属性攻撃力はスキル含めて乗るからな?ブレスと同じと考えればいい。 --
- 結局両手槍と片手槍+アルデダガーはどっちが総合ダメ高いんだ? --
- 武器の基礎攻撃力にはクリティカルが乗る。属性攻撃には乗らない。仮に両手武器と片手+サブの総攻撃力が同じだった場合、クリティカルが出た分だけ両手の方が火力が出る計算になる。どちらが強いかは知らん。どんなアイテムが存在するのか不明だしな。 --
- ↑それでもその回答は参考になったわありがとう。 --
- ドゥームスパイクってすでに低レベルから5HITになってない? --
- 2016/08/06の国際ではCD20秒でレベル1から5HITってあるし、既にパッチが入ってる可能性も・・・ --
- 個人的にはヒラがいない自動PTだとアースウェーブで時間かせげるので助かる --
- ガリントライデントの大型に対する3連打ってのが火力3倍だと思ってたけど、1hitを3hitに変更するだけなんだね・・・ブレッシング等のシナジーやスキル+1があるから170までは使おうと思うけど、マーケットの値段は流石に過剰評価な気がしてならない。素材が大変とはいえ、ブランディッシュやエレメンツよりもレシピが高いってどういうことだよ --
- 1HIT分が3HITになるから火力に変化はないが、状態異常系統の付与確率には変化がでるからな? --
- 具体的に状態異常系統の付与確率には変化するスキル教えてくれる?俺の認識では大半はクリティカル判定と一緒で、1hit目のみ判定が存在してるって考えなんだけど。 --
- アースは空中の敵にHITしますか? --
- ヒールパネルみたいな設置系が効かない浮遊型にもちゃんと当たるよ --
- ラッシュは長く使うほど消費SPが増えるってことを自分でC3になって初めて知った そしてかなり消費重いなこれ --
- ああ…俺も10秒回したらSP300消費なんて知らなかったよ。でも殲滅力はホント魅力的 --
- 消費SPは表記×秒っぽい? --
- IDとかでコンパニオンがどっかで留まって動かないときがあるけど騎乗中でもその影響か突然解除されてある程度移動したら元に戻るって現象が発生する --
- Lv170武器はエレメンツかカタコムパイクかな 海外だとブレッシング常に貰えないならカタコムが最強らしいが --
- ペルタスト経由してるならブランディッシュ持っておいた方がいいと思う。AOE+2だからスワッシュ+アースウェイブ+ラッシュのコンボに必須。 --
- +2程度じゃスワッシュで集めるほどに当てられないんだよなぁ…ゴブ手と合わせても精々6体だからな。 --
- エアプかな?ソードマンの初期AOEの4にブランディッシュで+2、ゴブ手で+2、ライトプレート上下で+1でAOE9になって、アースウェイブはAOE+4、ラッシュは+5なので合計13~14体に当てれるようになる。つーか、AOE+2程度の為にゴブ手が1Mとかの値段するんだけど・・・AOE軽視しすぎじゃない? --
- 確認だけどそれ、合計13~14体にって小型相手限定の話ですよね。 --
- 小型というか広域攻撃比率の最大値の話ね。相手の広域防御比率は変化する以上、最大値で話するしかないでしょ。クリティカル発生数値と同じようにね。実用値はまた別だけど、要はカタフラクトでAOE伸ばさないで何するのって話。今はリンカーのジョイントペナルティ+ハングズマンノットが強いんだから、AOE伸ばすだけで火力が伸びるからPT時はブランディッシュ+サブでソロやPVPでカタコムパイク使うのが普通というかそれ以外の選択が無い。 --
- 190とかでその防具装備してたら即死だろ --
- ライトプレートは草だけどAOE軽視っていうか理解してない奴多すぎるよな --
- この枝の一番の突っ込みどころは「持っておいたほうがいい」とかいう気軽さで入手できるようなもんじゃないってところだろw --
- 広域攻撃比率持ってる防具が少なかったからライトプレート出したけど、逆を言えば防具でライトプレートの上位互換が存在しないくらい広域攻撃比率というのがレアで、かつ重要って事。ブランディッシュは今でこそ高価だけど、初期の頃は290kまで下がってた。結局周りのレベルが上がってAOEの有用性に気付いたら値段が爆上がりしたけど・・・ --
- カタc3まではカタコムパイクよりガリントライデントのほうが火力出るよね --
- トライデント系でボス殴るとものすごい(小さめな)ダメージが飛び散りまくって楽しいw スタビングとかえらいことになるw --
- ガリントライデントとか話題になるけど、ライデカ全然話題にならいよね。AoE2あるしライデカのが安いし強そうだけど --
- ライデカって作れます?材料のプリパルチザンの情報が見当たらず困ってます --
- ヒントはサクニス平原のMOBからドロップするよ --
- ありがとう、いってみるよ --
- ガリントライデントよりライデカが安いとか冗談も大概にせえよ。素材のプリパルチザンのレシピが1個も出回ってない出ても1mくらいやぞ あの糞マップ糞沸きを我慢できる者にしか許されん代物やぞプリパルは --
- ライデカもAOE+2やSTR+19あって強いんだけど、プリパルチザンの入手難易度がネックなんだよね。その割にはガリントライデントに有利付けれるわけじゃない。リンカーと相性が良いのがライデカなら、プリーストと相性が良いのがガリントライデントだからね。入手難易度的にも汎用性的にもガリンの方が話題になるのはしょうがない。 --
- tosbaseのパブビルドでカタC3いかずにドペとるビルド意外に多いけど、ダメージ的にサイクロン>ラッシュなのかな? --
- 見てきたけどそんなビルドほとんどなかったぞ、てか乗りながらサイクロンはできない --
- カタ完全に切ってホプ3ドぺドラの話じゃない? --
- 韓国や国際の初期のころはホプ3ドペいくようなアホな奴が多少いた。その当時からサイクロン5NANNKA --
- サイクロン5なんかゴミなのに取るだけ無駄という意見が大勢だったけどな。まあファンベースはだれでもかれでも適当に自分のビルドを投稿してるだけだからネタビルドも多い。 --
- ドラルートでホプ3とるならドペしか行く道はないだろうしカタルートよりは火力はでるだろうね --
- ただサイクロンよりヴァロー目当てだろうし移動の快適さのカタ、火力のホプドペと住み分けできているんじゃなかろうか --