ニャーン
(= ' w ' =) < まだ書いている途中です
ごていあん
各クラスのスキル表、まだ更新されてないとことか割とありますよね。
座して待つのもあれなので、もう、えいやっと一括で更新しちゃいたいわけです。
で、一括でなんかやるなら、いい機会だし現状の不備も見直しちゃいたくないですか。
以下のような点を見直したいと思ってます。
読むのがめんどくさかったら、下のほうに実際のブツがあります。
- 数値の右寄せ
- はい。
- 表記ゆれ
- スキル攻撃力の%のつけかた
これは各行、各数値すべての末尾につけたいと考えてます。
たしかに、純粋な表記法にしたがうなら、ヘッダ行に単位として表示すべきところです。
でも、閲覧者のリテラシーってまちまちですからね。
誤解を招かない表記が優先かな、と思うわけです。 - スキル性能表の項目名を、インゲーム表記に統一
代表的なところとしては「威力」で、これはインゲーム表記的には「攻撃力」になります。
- スキル攻撃力の%のつけかた
- 複雑な計算式の追い出し
- 新生で、ブレッシングとかの数字が複雑な計算式から導かれるようになりました。
現状これを愚直に各行に記していますが、ここから各行の差を読み取るのはしんどいでしょう。
ということで、代数を立てて、詳細は備考欄とかに追い出したいです。
- スキル性能表の備考欄の追い出し
- 現状の備考欄って、表の列として存在する意味がないですよね。
いたずらに表の幅を食っているので、どっかに追い出したい。
非破壊的に考えて、表のフッタっぽく見せかけたいかなと思います。
完全に別項に追い出せばraw textはうつくしくなりますが、閲覧者の目に馴染まないでしょう。
- スキル特性表の費用欄
- ぶっちゃけ埋めるのしんどいしインゲームで確認できるようになったし、いらなくないです?
- スキル情報の見出しとしての番号付きリスト廃止
- いま「1. スキル性能」「2. スキル特性」みたいになってるやつです。
- 番号を振る理由が薄い
- raw text(整形前文書。編集者の見るテキスト)の可読性が落ちる
- 編集により容易に崩れる
- というわけで、なんか別の書き方をしたい。
インデントをうまい具合にしてくれて、Wiki記法的にもスマートで、raw textの可読性も……
まあ定義リストですかね。
という感じです。
とりあえず例を書きます。
スキル表新案(1)
スキル表新案(2)
デアデビル
覚悟を決めて一時的に自分の攻撃力をアップさせる代わりに防御力をダウンさせます。
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- スキル性能
サークル Lv 物理攻撃力増加 物理防御力減少 持続時間 消費SP CD 1 1 10+0.2a 5+0.2b 65秒 8 40秒 2 12+0.4a 6+0.4b 70秒 10 3 14+0.6a 7+0.6b 75秒 12 4 16+0.8a 8+0.8b 80秒 14 5 18+1.0a 9+1.0b 85秒 16 2 6 20+1.2a 10+1.2b 90秒 18 7 22+1.4a 11+1.4b 95秒 20 8 24+1.6a 12+1.6b 100秒 22 9 26+1.8a 13+1.8b 105秒 24 10 28+2.0a 14+2.0b 110秒 26 3 11 30+2.2a 15+2.2b 115秒 28 12 32+2.4a 16+2.4b 120秒 30 13 34+2.6a 17+2.6b 125秒 32 14 36+2.8a 18+2.8b 130秒 34 15 38+3.0a 19+3.0b 135秒 36 備考 a = (STR x 0.5)^0.8
b = (STR x 0.3)^0.5
- スキル特性
C S 特性 最大Lv 効果 消費SP タイプ 1 3 強化 50 *特性レベル1につき[デアデビル]の物理攻撃力アップ効果が1%上昇
*防御力減少効果1%アップ- 常時
- スキル使用感
- うぅーい!
- DEX極振りで消費がマッハ
- 表のスタイル指定はraw textの可読性に配慮して若干テクニカルになっています
- 定義リストだとインデントの感じが合わないので、番号なしリストの深度を上げないとだめか
- 現状で問題はないと思いますが、議論の余地があるところではあります