てんぷら

Last-modified: 2016-03-05 (土) 06:52:02

※現状2016/02期以前の情報

暇だからゆっくりひっそり天ぷらを揚げていく
高ランクになってドヤ顔でこのゲームは運ゲーって言おう
構築では闘技場の時よりも顔を殴るかトレードするかの判断が大切
デッキリストはどうせやってれば覚えるからない

wikiのデッキリスト見たらいつの話してるんだよって感じ
なんかあれば勝手に書いたり埋めたりしてくれ
 
基本的なメタ循環はミッドレンジ→コントロール→アグロ→ミッドレンジ
ただしパトロンがアグロに比較的強かったりデッキごとの相性もある

かいたとこ

フリメウォリコンコンプリにちょっと

シクレパラ 

  • 強さ
    6コスのあいつがチート
    あいつを出したことでデッキが圧縮されブームとかティリオンとかが後続に来やすくなる
  • これ出てきたら多分このデッキ
    罠各種 1コスの秘密のなんちゃら
  • 対面では
    常に何の罠か考える 殴らない方が良い場面も沢山
    6コス前に場をキレイにできるとあいつが出てきた時の処理がとても楽になる
    処理が間に合わない場合は顔を殴り切る判断が必要になる 特にテンポメイジ等
    このデッキは殆ど回復を持ってない あと聖別の数も少ない場合が多い
    ファイアボール的な直接顔にダメージが来るカードも少ない
    • 秘策
      1.身代わり
      2点ダメージを出してくる
      殴るときは体力3以上で
      2.仇討ち
      3/2の修正を付与する
      1/1に付けば体力が3になるので3点で焼く
      3.競争心
      VIPから来ますたw( ^ω^)見参おっ w ( ^ω^)見参おっw ( ^ω^)見参おっwの後に秘策があったら仇討ちかこれ
      仇討ちとまとめて対策するため3ターン目くらいにAP3を動かせるようにしたい
      4.救済
      蘇生するやつ
      シュレッダーやミニロボげっぱーなど1度蘇生されるだけで厄介になるミニオンが居る
      秘策はがしはバニラから倒すのが基本
      5.懺悔
      プレイした敵ミニオンの体力を1にする
      あまり見ないがクリスマスツリー完全体の最後の一つはたいていこれ
      完全体を見たときまたはこちらが大型出したいタイミングで秘策置かれたら警戒
      相手のボードにナイフジャグラーが居たら特に警戒
  • 効く
    顔殴る系のデッキ(6~7Tリーサル) デカイ挑発生物 全体除去呪文全般 
    ハリソンジョーンズがマスバトにぶっ刺さる
    マナが足りない?そこに練気があるだろ
  • 相性
    有利:  ?????「何に強いかだって?相手など関係ない」
    不利: 

ミッドレンジパラ 

  • 強さ
    序盤から後半ファティーグするまで安定した展開力
    他のミッドレンジと比べて回復力があるためアグロに強い
  • これ出てきたら多分このデッキ
    罠貼らない
    兵糧将校 ジャスティサー 高い確率で平等聖別コンボ
  • 対面では
    多分ミッドパラ勢は魚やってる
    ミッドレンジパラディンとは言ってるがやってることはコントロールに近い
    バーストダメージがないのが致命的
  • 効く

魚パラ 

  • 強さ
    Mrglglrglglglaggugguauh!
  • これ出てきたら多分このデッキ
    魚 ヒロパ連打 終末 苦痛の侍祭 クレクレ君
  • 対面では
    殴り切るしか勝ち目はない
    二回鯛罪を重ねれば70点くらい出る
    ウォリコンでも耐えられないしレノなんか大事に持ってたって何の役にも立たない
    ロウゼブ出せば延命できるし相手の全体除去もマナが溜まってないなら防げる
  • 効く
    10Tまでに倒し切れるミッドレンジ系ならだいたい有利付く
    ただしシクレパラはメタ先に構築されることが多いから覚悟しろ
  • 相性
    有利:遅いデッキ全般
    不利:ドルイドとか

コンボドルイド 

  • 強さ
    マナ加速から出された大型に対応しているうちに体力が14になり「ふむ見事」
    皇帝のマナ軽減や練気から咆哮を二回使われ空の盤面から22点 「ふむ見事」
    マナ加速でやりたい放題のパワー系池沼
    正直特筆すべき弱点がなくぶんまわればなんにでも勝てる
  • これ出てきたら多分このデッキ
    コンボしかいない
  • 対面では
    14点 ふむ見事
    だからといって守る動きばっかりしていて勝てるか考える
    出てきたダーナサスはちゃんと殺せるような手札が欲しい
    ロウゼブを出せば延命できる
    あとなぎ払い
    回復が弱いからHPを毎ターン削る動きがとても刺さる
    ただし練気大型ぶんまわられたらどうしようもない
  • 効く
    なぎ払いで死なない小型の群れ 鏡
  • 相性
    有利:コントロール系 フリーズ
    不利:テンポメイジ zoo

アグロドルイド

  • 強さ
    初手練気練気フェルリーヴァー
    自然を守らねばならぬ
  • これ出てきたら多分このデッキ
    フェルリーヴァー、ダーナサスでない2コスト
  • 対面では
    フェルリーヴァー最速で出されるとどうしようもない
    でも相手もそれに賭けてる
    後半はドルらしくコンボ狙ってくるので危険域は回避
  • 効く
    ウルダマン フリーズとかの遅延 大物ハンター
  • 相性
    有利:シクレ
    不利:フリーズ

テンポメイジ 

  • 強さ
    弟子やウェイカーと各種除去呪文でアドを広げていく
    サイエンティストで3コス罠を無料で貼る
    ポータルやイセリアルで運ゲーして展開を変えられる
    カルテの青コン
  • これ出てきたら多分このデッキ
    マナワーム 魔法使いの弟子 フレイムウェイカー
  • 対面では
    結局は顔に火の玉撃って勝つデッキ ファイボとフロボの数を数える
    罠は鏡1呪文相殺1が大多数
    ウェイカーは殺す弟子も次点で殺す
    フレストの採用率は高くない
  • 効く
    ロウゼブ ヒールボット
  • 相性
    有利:多分ウォリコンとか シクレも微有利くらい ドルイド ミッドハンター
    不利:zoo レノも微不利じゃね

フリーズメイジ 

  • 強さ
    ドロードロードロー遅延遅延遅延してアレックスで15点にして勝つ
    ノヴァ+終末でクリア 更に空のボードに皇帝とか出せる
    ファイボおじからファイボ作って皇帝でマナ圧縮からのファイボファイボフロストボルトアイスランスアイスランス
  • これ出てきたら多分このデッキ
    苦痛の侍祭 クレクレ君 序盤ヒロパ連打 松明型は初級エンジニアと松明
  • 対面では
    時間を与えてはいけない
    ロウゼブが死ぬほど効く
    自陣を生物で埋めるとフクロウとか色々出せなくなる
    ノヴァ+終末 ブリザード フレストは頭に入れておく
    ウォリコンでひたすらアーマー稼ぐ
    追記:アントニダス入れてる旧来のタイプとアント二抜いて松明入れてデッキガンガン回すタイプがいる
    松明型はアントニダスがいないだけじゃなくフレストやヒールロボがない場合が多い
  • 効く
    ロウゼブ 回復 バーストダメージ ウォリ ケザンのミスティック
  • 相性
    有利:ミッドパラ コンプリ シクレにもまあ有利 早すぎないzoo
    不利:ウォリコン ドルイド 相手が息切れしない程度に早い時

zooウォロ 

  • 強さ
    タダでもらったトークンにバフつけて君の6コスと交換するね 
    マナ余ってるからもう2体出すね
  • これ出てきたら多分このデッキ
    炎のインプ ネルビアンの卵 2コスの蜘蛛 ジャグラー
  • 対面では
    コーラーのいる割と遅いタイプといない早いタイプがいる
    生物での交換以外のボード干渉手段がインパクトとジャグラーしかない
    自傷しなければ手札がもたないので場に出たやつをかたっぱしから除去出来れば勝てる
    事故ってない限りあり得ないけどな
    ドゥームガードやソウルファイアの数を数える売人から出たかどうかも確認
  • 効く
    全体除去 プリースト 有利トレードできるミニオン フェイスダメージ
  • 相性
    有利:テンポ シクレも苦手じゃない 
    不利:フリーズ 強い時のレノ コンプリ

レノウォロ 

  • 強さ
    体力1しかないから全回復するね
    なんか強そうなの出してきたからボードリセットするね
    あれ君もう手札なくなったの?
  • これ出てきたら多分このデッキ
    トワイライトドレイク エサゾンビ 生の苦悩 円環の遠見師 地獄の炎
  • 対面では
    ジャラクサスとか入れてるコントロール重視と強化リロイをコピーして20点コンボを持つ型がある
    どの型も相手のデッキには一枚ずつしか入ってない
    都合の良いドローができるのは稀
    フェイス系のデッキを使ってるなら殴るしかない レノが来たら潔く爆発しろ
    悪魔の憤怒 地獄の炎 影の炎 捻れし異界
  • 効く
    継続して殴れるデッキ(ドルイド) 魚 
  • 相性
    有利:zoo テンポ コンプリ
    不利:ドルイド 魚

ハンドロック/デーモンロック

  • 強さ
    とにかく強いミニオンしか出す気はない
    AOEも強力で中盤以降試合展開が反転して一方的にボコる
    死ね雑魚ども
    ヘルファイアヘルファイアダークボムで敵も味方もぶっ殺しながらフェイスに9点バースト
  • これ出てきたら多分このデッキ
    トワイライトドレイク、マウンテンジャイアント、モルテンジャイアント
    レノロックとの見分け方は2枚刺ししてるかどうか
    古代の番人もハンドロック系列でしか基本見ない
  • 対面では
    試合が後半にもつれ込むとミニオンの質で勝ち筋がなくなる
    ヒルボ撃たれる前に勝負を決めてしまいたい
    大型挑発が大量に出てくるので中盤以降の殴り合いは避けてバーンを狙う
  • 効く
    フェイスハンターとかキャンサーデッキ全般
  • 相性
    有利:コントロール系のデッキ全般
    不利:アグロ

マリゴスウォロ 

  • 強さ
    コントロール殺すアグロも殺すブランでバーストダメージ出し易くなった
  • これ出てきたら多分このデッキ
    ドラゴンシナジー 同じカードが2枚
  • 対面では
    ボード取り優先はほかのウォロ系と一緒
  • 効く
    ミスチャレ、ドル
  • 相性
    有利:真面目に使ったことないから他のウォロとの違いがわからない
    不利:

パトロン(ぐったりガブ呑み亭の常連)ウォリ 

  • 強さ
    みんな~あつまれ~
    とかダメージで攻撃上がるやつとかを処理させてる内にグロマッシュ圏内まで持っていく
    パトロンで場を埋める過程でバーサーカー育てたりアーマースミスでアーマー増やす
    どちらかというとこういうコンボが主軸でアーマー増加コンボによりミッドレンジだがアグロに強い
  • これ出てきたら多分このデッキ
    泡を吹く狂戦士 コルクロンの精鋭 内なる怒り 不安定なグール (シュレッダー)
  • 対面では
    4武器持ってたら5ターン目に内なる怒りと合わせて4体展開してくるかもしれない
    ダメージ受けてる奴の分だけドローできるカードがある
    武器破壊を2斧に使うのはもったいない
    乱闘はない
    シールドスラムもない
  • 効く
    全体除去 挑発 
  • 相性
    有利:zooシクレドルイドとかに微有利
    不利:コントロール系 多分オイル

コントロールウォリ 

  • 強さ
    武器で処理
    乱闘でリセット
    グランドトーナメントにようこそ、チャンピオン(アーマー10)
    我は夢見る、世界は震撼する(アーマー20)
    命の希望をもたらしましょう(アーマー30)
    もう待ちきれんぞ(デスバイトが割れる音)(アーマー40)
    もうカードがないぞ!(アーマー50)
    俺は死を選ぶぞ!(アーマー60)
    life 100 concede warrior
  • これ出てきたら多分このデッキ
    シールドメイデン ヒロパ強化の人 シールドスラム
  • 対面では
    相手はドロー力が無い
    鉄壁に見えても継続して殴ってたら手札尽きてサンドバックになる
    まぁ毎ターン4点回復するサンドバックだけど
    上で書いたがアレクストラーザからのデスバイト割りグロマシュで14点のバーストが飛んでくることがあるから注意
    追記:大型ミニオンを減らして盤面クリアに特化し地図を勝ち筋にするタイプが一定数いる
    地図型は報復乱闘2積みとか普通 勝ち筋が地図しかないから地図ミラーとか本当に終わってる
  • 効く
  • 相性
    有利:パトロン フェイス系 フリーズ
    不利:ドルイド zooテンポ辺り ウォリコン使わないから知らない

コントロールプリ 

  • 強さ
    エサゾンビとデスロードで序盤完封
    全体2点で盤面リセット 
    光爆弾でリセット
    ティリオン出すの?「感謝します」
  • これ出てきたら多分このデッキ
    ドラゴンこない デスロード 火霊術師
  • 対面では
    ドローを許すと強さが跳ね上がる
    オウケナイからゾンビとか瞬間回復とか組み合わさって10点以上簡単に出る
    オウケナイ反転回復の輪で全体4点 光爆弾 ホーリーノヴァ
    追記:ウォリコンと同じく地図を勝ち筋にするタイプが一定数いる
    苦痛の侍祭などを入れてる場合が多い
  • 効く
    バースト系 ロウゼブ ジャラクサス
  • 相性
    有利:フェイス系 パトロン zoo
    不利:フリーズ オイル ドルイド 

ドラプリ 

  • 強さ
    序盤からミニオンの質で殴りに行くプリのミッドレンジデッキ
    ドル相手にソコソコ戦えるのがプリコンとの大きな差
  • これ出てきたら多分このデッキ
    ドラゴン系
  • 対面では
  • 効く
  • 相性
    有利:
    不利:フェイスシャーマンとかに弱くなってる

オイルローグ 

  • 強さ
    AOEとバーストダメージで一気に勝負を決めるテンポデッキ
    オイルローグとか言ってるけど千刃乱舞ローグまたは腹裂きローグ
  • これ出てきたら多分このデッキ
    マリゴスパーツ来ないならオイル エドウィン
  • 対面では
  • 効く
  • 相性
    有利:引けてれば割となんでもいける フリーズ
    不利:ウォリコン フェイス

マリゴスローグ 

  • 強さ
    競売人でボードクリア&ドローしながらマリゴス探してバーストダメージ
    オイルローグよりミニオンの質がちょっと高い
  • これ出てきたら多分このデッキ
    ガジェッツァンの競売人 ドス ソーリサン
  • 対面では
    競売人から一方的なゲーム展開になる可能性が高い即倒せ
    2点はバックスタブSi73点は毒AOEは乱舞2枚雨1枚が定番
    墓荒らし競売人ソーリサンと来ると相手のパーフェクトムーブになってるので
    10ターン目マリゴス&腹裂き2&ドスの5x3+4+4+1=24点以下のライフは即死圏と考えるべき
  • 効く
    ノートークンアグロ
  • 相性
    有利:コントロール系、ミッドレンジ
    不利:アグロ

フェイスシャーマン 

  • 強さ
    精霊よ導きたまえ(10点ダメージ)
    ブン回れば相手が回復しようがぶっ殺せる
  • これ出てきたら多分このデッキ
    レプラノーム
  • 対面では
    6か7ターンで死なないことを祈ろう
    ダブルバリバリで6マナ12点プラスアルファまでライフ減らされるとこちらの勝ち筋が消える
    回らなけりゃこっちのもんなので相手のフェイスを削るのを忘れるな
  • 効く
    挑発 回復
  • 相性
    有利:シクレ
    不利:コンプリかな

ミッドシャマ 

  • 強さ
  • これ出てきたら多分このデッキ
    タスカーのトーテム師 シュレッダー
  • 対面では
  • 効く

ミッドハンター 

  • 強さ
    ハイメインがクソ強い
    ジャグラーはワンワン大行進とヘビの罠の専用シナジーがある
    マルグルトンでヒロスキ変えて 狩人の狙い→ヒロスキ1ダメすれば 2マナで確定除去が撃てる
  • これ出てきたら多分このデッキ
    1コスの蜘蛛 2コスのゾウ
  • 対面では
    狩人の狙い→ジャグラー→猟犬を放て!があるから大量展開は危険
    必殺の一矢があるから1体だけでかいの出しても3マナで除去される危険もある
    専用カードのドローは碌なのが無くて一部のデッキにカルトが入ってる位だから手札は基本増えない
  • 効く
    ハイメインへ埋葬みたいな断末魔が発動しない確定除去
    殺しの命令に加えて猟犬使いも入ってるから野獣を倒すと良い
    沈黙は他にも1/2の蜘蛛 猟犬使いで強化された野獣対象にすると良い もちろんハイメイン対象も良い
    サイエンティストへ沈黙 ドローが無いから後半罠を引かせれば地味に効く
    まともなAOEが猟犬を放て!位しかないから 他カードとのコンボないなら全体除去力は低め

フェイスハンター

  • 強さ
    7ターンキル
    ノートレードゴーフェイス
  • これ出てきたら多分このデッキ
    3コスあたりの突撃 レプラノームとか隠れる1コスのやつとか
    1コス蜘蛛が出てこない
    こっちのミニオンを無視してフェイスをひたすら殴ってくる
    キルコマンドやクイックショットを躊躇いなくフェイスに撃ってくる
    とにかくすべてのダメージをフェイスに寄せる行動
  • 対面では
    フェイスしか狙ってこない
    凍結罠でテンポアド取ってくるがこの発生条件が”攻撃したとき”とかなり緩いので注意
    挑発持ちをむやみに動かすと凍結にかかって出せなくなる
    だいたい爆発か凍結のいづれかを警戒する熊罠3点で死ぬときはクイックとかでも死ぬしな
  • 効く
    挑発と回復