スターレイルメモ

Last-modified: 2023-10-16 (月) 19:46:50

どんなゲーム

はらがみと同じとこが出してる中華RPG アクションじゃなくてコマンドRPG
シナリオは独特な言葉が多いから最初ちょっととまどうけどまぁ王道 最近のテイルズっぽい感じ
ゲーム性はソシャゲお得意のリソース絞り&強化箇所多め&報酬大量で良い感じに面白い
モンハンのハンターランクあげないと先に進めないみたいな感じになるからゆっくりやれ
課金は現状全く無くても問題なく全コンテンツクリア可能

リセマラいるの

したほうが強いけどしなくても困らん リセマラ大変らしいからしなくて良いと思う
配布キャラで大体間に合うようになってるけどヒーラーは早めに欲しいかも
初心者ガチャ50終わるまでに1枚は☆5出るからそいつを軸にしよう
どうしてもしたいなら優先度はブローニャ>ジェパード>>>>>他
更にそいつらより大体その時の限定アタッカーの方が優先度高め

contents

チュートリアルで死んだが

属性相性とSP管理を理解するまでは割と難易度高め ヒーラー加入遅いし
強化要素が多いからちゃんと上げないと割ときつい キャラレベルと円錐レベルを上げろ
どのキャラでも20まで育てるとガチャチケもらえるから20までは無駄にならない
円錐は上位の手に入れたら食わせて経験値にできるし最初はリソース全力でつぎ込んでいけ
タンコウのフィールドアクション(Eキーでバフかけ)も活用していけ

無課金の進め方 初心者50連星5確定ガチャまで

まず第一に初心者50連(ガチャチケ40枚)まではかなり長い
だからリセマラやろうとした場合20枚分ぐらいでやらないといけない
やる価値はあるかと言われたらかなり時間かかるしだるいからそれでもやりたいならって感じ
 
まず貰えるキャラ経験値アイテムはlv19 もしくはLv20まで主人公にぶっこんでいい
初期キャラは主人公と丹恒(初期緑男)はずっと使えるので速攻20にすると楽に進める
なのかちゃんはかわいいだけでストーリーじゃ使わなくなるので放置でいい
基本無課金だと主人公 丹恒 ナターシャ(配布ヒーラー) +自由枠1で進める事になる
引くのは初心者ガチャなので間違えない事 チケ8枚で10連できる 40枚の50連で星5確定
50連するまでに星5百露か星4ナターシャ出たらなのかちゃんと入れ替える
丹恒はアタッカー枠なので星5とか出たら変えてもいいけど弱点突くのに使えるので普通に強い
配布ナターシャが手に入るまでも結構かかるしその直前に強い敵出るので主人公と丹恒は20推奨
 
とりあえずさっさと進めて新しい雪の星行くとちょっと進んだとこに花オブジェがあり
開拓力(スタミナシステム)が解放される
デフォ180で回復結構遅いので解放されたらすぐ全消化しておかないと勿体ない
1回で開拓ポイント50っていうプレイヤーLvを上げるための経験値が手に入るので
1日でも早く解放して消化するとメインサブストーリー消化以外でも開拓ポイントに余裕できて楽になる
逆に言えばスタミナちゃんと消化しないとその分1日で進める分が遅くなる
 
ちなみにスタミナ解放されたらフレンド欄からゼーレLv60~70ぐらい持ってるフレンドを登録申請しまくって
花でスタミナ消化する時にサポートとして入れると瞬殺してくれるから楽
 
メインが開拓lv14必要で進まなくなったら列車戻ってマスコット車掌に開拓lv報酬を全部貰う
 
もう少し進めるとデイリークエストが解放される
これも開拓ポイントがかなり貰えるので解放されたらすぐに全部消化する事
メインストーリーに最低必要開拓lvがあるのでその分遅れることになる
ちなみに更新は毎日朝の5時
 
メインストーリー進めてるとナターシャが配布で手に入るので
ヒーラー枠がガチャで出なかったらそこでなのかと入れ替える事 性能ダンチ
 
1つ目の星クリアが開拓Lv25ぐらいだけどLv25になればチケ10枚手に入り50連可能になる
そこで出た奴見てメインPT決めてとりあえず4キャラに育成素材全部入れて進めてOK
 
あとは流れ 解放要素は週1要素とかも入ってるので
少なくとも開拓Lv25ぐらいまでは頑張って進めるといいかもしれない
最初に書いたけど無課金なら主人公ナターシャガチャで出た星5丹恒あたりで進めれば
メインで詰まる事はまあほぼない
詰まったら武器(光円錐)をlv20にしたり防具セット装備&なるべく星多い奴にしたり
消耗品のステータスバフを使えばそこまできつくないはず
開拓lv10とか20になったら均衡lv上げてキャラLv上限まで上げる事を忘れない事
 
一応有名ゲームなので大体の知りたい事はyoutubeで検索すれば出てくるはず

最強キャラはよ

割とPTバランスが大事だから1匹で全て解決とはならん 俺が触った(レンタル含む)キャラ書いとく
アタッカーとヒーラーは必須だと思うけど残り2枠は好きに組め 通常攻撃でSP回復役も大事
ストーリーは4匹でいいが記憶の庭の攻略から8キャラ必要になる
育てて損しないのは星4のテイウンとナターシャ イベで貰えるクエスト円錐あるならペラとか(手動限定)
タンクヒーラーバッファーアタッカー 耐えられるならヒーラーデバッファーバッファーアタッカーあたり
好きなら育てて良いが現状ヘルタ アーランあたりはあまりオススメしない
海外ティア表

ガチャキャラ優先度

限定ガチャアタッカー2匹(ほぼ誰でもいい)>ヒーラー2匹(いないなら)>タンク1~(いないなら)
2PT組めればいいのでアタッカーは1匹ずついればいい どうせ3匹とか育成間に合わん
バッファーデバッファーは☆4でいいからほぼ関係ない 凸そこまで影響ない奴ばっか
ヒーラーもリンクスが恒常から出るようになったら別にナターシャリンクスでいい
とりあえず限定アタッカー1匹目→次に限定アタッカー2匹目が最優先
ガチャは調べればわかるけど限定は50%すり抜けが存在するがガチャ回数は次のガチャに持ち越しなので
初めてから石は全てそん時やってる限定ガチャキャラにぶっぱしても良い
もし次の限定キャラが今より強いとか言われてるなら少し待っても良い 誤差だと思うけども
でもピックアップの☆4キャララインナップが明らかに使えるテイウンアスター等なら
☆4を引くために先に引いて回数をこなすとかも全然有り

メインアタッカー 攻撃役 SP消費係 単体も群れもどっちもやれると評価が高い

まず前提として☆5限定アタッカーはほぼ全員横並びの火力に調整されているので
属性被りさえしなければ見た目が好きなキャラを引いて相性のいいバフデバフキャラでキャリーしろ

ゼーレ ☆5 巡狩 量子

くそつよ単体火力とキル時再行動とかいう能力があるので群れも各個撃破でつぶす
スキルで1匹→再行動で1匹→必殺で1匹→再行動で1匹→追加ターンで1匹→再行動で1匹→ブローニャでおかわり
みたいなことが普通にできる 一人だけ別の時空で生きてるのでSP食いすぎバフ剥がれすぎ問題がある

景元 ケイゲン ☆5 知恵 雷

大将軍 知恵を馬鹿にしたプレイヤーの手のひらを大回転させて骨折させた天下の極悪人  
追加ダメージが毎回出るってだけでも強いのに火力・範囲・ブレイクと全部強い 単体もまぁまぁ出る
混沌の記憶で雷弱点5体とか出ることがあるので強めの雑魚狩りに活躍する 巡狩より硬いのも〇
神君だけ見るとへーつよいねーきみ程度だけど本体と足し算すると普通に1.5人分以上の働きをしてる
リセマラサイトだと評価低めだけど周回も裏庭も雷弱点相手には相当強い カフカいればいらない

刃 ☆5 壊滅 風

自傷しながら攻撃するアタッカー もろいかと思いきや装備的にHP高くなるので全然硬い
しかも被弾した方がトリガー溜まってDPSが上がっていく
限定アタッカー全員DPSがほぼ横並びなのに耐久力もあって拡散アタッカーなので裏庭も強い
強く使うためにはブローニャが必要 取れるならモチーフ円錐も強い 両方無いなら正直不要

カフカ ☆5 虚無 雷

火力が分かりにくいけど範囲も単体も限定☆5アタッカーの中では普通に高水準
雷なので慶元持ってたら優先度低いし逆もそう
強く使うならテイウン+アスター+ヒーラーPTかサンポを使うかの二択

丹恒・飲月 ☆5 壊滅 虚数

SP馬鹿食いするアタッカー SPが+になる専用PTが必要
もろくて死にやすいキャラで0凸の火力も他の限定アタッカーとそこまで大差ないけど
利点が他の限定キャラと比べモチーフ円錐とヘルタ円錐(無料ゲーム内入手)の差が少なめで
0凸で使う場合コスパがいい あと2凸で性能がかなりアップするので
2凸分の石がある場合も2凸飲月+ヘルタ円錐がかなり強いため他の限定キャラより強くなれる

鏡流 ケイリュウ ☆5 壊滅 氷

拡散アタッカーだがDPSが最強クラスなのにSP効率もいい現状最強アタッカー
基本モチーフの方が安定感増して強くなるけど1凸すると単体に対して更に強くなる
全限定アタッカーでどれ取るかって言われたらコイツって即答できるぐらい強い
新規ならまずとった方がいいと思う

彦卿 ゲンキョウ ☆5 巡狩 氷

剣サーファー 攻めてると元気だけど叩かれるとしょぼくれるインターネット民みたいなガキ 強い
ジェパードで介護してあげると自己バフですごい調子に乗る 食らう前にブローニャでターン回すのも良い
高クリ率高クリダメの純DPSのくせに追加ダメージとか凍結付与とか色々おまけがついてて単体性能最強レベル
恒常らしくわりと性能を発揮するためにお膳立てが必要なので限定アタッカーと比べると微妙

青雀 せいじゃく ☆4 知恵 量子

麻雀女 SPを種銭にしてバフギャンブルする 揃ってると強いけどSP5個食ってただの通常攻撃することもある
序盤はゴミ 後半4凸から☆4最強の量子アタッカーになる ゼーレいれば不要
手動の方が明らかに強い でもスキルガチャで4凸効果の追撃出るかは結局運ゲ
味方行動で牌溜まる効果も必殺で牌揃う効果もデメリット 無くなったらクソ強い

丹恒 タンコウ ☆4 巡狩 風

初期男 会心率を上げろ スキルは会心出ると鈍足付与 必殺は鈍足の敵に特攻効果だ もう分かるな
自分にタゲマークが出るバフをもらうと風防御貫通がつくパッシブがあるのでバッファーと組もう
初期キャラにしてはまあまあ強い 1凸素裳や4凸青雀出来たら乗り換えてもOK

素裳 スショウ ☆4 巡狩 物理

鶏女 凸1で化けるので重なってるなら育てるべき 弱い者いじめのキルハイエナパニカススタイル オートだと弱い
必殺使うと再行動できるのとブレイク中の敵に超火力&SP回復があるので敵が弱った瞬間必殺割込みからトドメ

フック ☆4 壊滅 炎

メスガキ タンコウと逆で必殺→スキルの順に使うと火力と範囲が上がって強い 火傷もかなり強い
火傷敵を攻撃時にダメージ付与の能力は通常攻撃にも乗るので火力出しながらSP溜める役もできる
凸ると攻撃時に回復能力がついて少しくらいのケガならほっときゃ治るのが助かる

壊滅開拓者 壊滅 物理

器用貧乏 何でもできるけどいまいちぱっとしない 装備とバフで盛れば万能アタッカーにはなる
どっちかというと雑魚処理向けだけどそこは姫子やセーバルが上位互換で存在するのできつい
混沌の記憶で物理弱点の集団が来た時に役立つことがあるので凸素材は集めておこう
後半ゴミ 進化したらまず使う事はない 

ヒーラー 回復役 バフとかデバフ解除とかも兼ねると強い

羅刹 ☆5 豊穣 虚数

最強ヒーラー 2ターンに1回HP50%を切ったキャラに自動で単体ヒールが発動しデバフ解除もついてる
しかも回復量がヒーラー内最強でナタの2倍レベルで即時回復する 装備揃えば全回復レベル
必殺orヒールで特殊ゲージ1スタック溜まり2スタック溜まると味方攻撃時に味方全体回復できる結界を貼る
結界の効果時間は羅刹が2回行動するまで オートヒールでもスタック溜まるため通常通常オートヒールで
結界が発動するためSP貯めながら結界貼って無限回復モードになる しかも謎に行動制限デバフ抵抗70%まである

白露 ☆5 豊穣 雷

ロリBBA 蘇生とか最大HPバフとかできて安定感がすごい 本人がかなりタフなのが頼れる
生生とかいう謎のバフがダメージ食らうたびにダメージ以上の回復をするので実質バリアみたいなもん

リンクス ☆4 豊穣 量子

スキルでデバフ解除できない代わりに必殺でいつでも全員のデバフを解除可能
スキルに回復効果に加えて存護or壊滅をヒールした時に狙われやすくなるバフを付ける
基本刃とか被弾に意味のある壊滅キャラ以外にはデメリット そいつらとは組ませるな
基本ナターシャをほんの少し回復能力下げて軌跡の行動不能デバフ耐性35%が付いてるだけのキャラ
そのデバフ抵抗のおかげで明らかにナターシャより強い どっちか迷ったらコイツ使え

ナターシャ ☆4 豊穣 物理

魔女BBA シナリオで入手 必殺技の溜めが早くてデバフ解除が優秀 白露引けてないなら育成必須
オートの時は無駄回復をしないのでケガ人がいなければ通常攻撃しかしないSPエンジンとして便利
まずヒーラー自体がまだ少ないゲームなのでヒーラー3匹とかになるまでは絶対育てて損しないキャラ

タンク 防御役 序盤はいらないけどだんだん必要になってくる

符玄 フゲン ☆5 存護 量子

スキルで3ターン味方への攻撃をまあまあ肩代わりする 最強タンク
オートのSP効率が良くて全滅もしにくくなって味方への会心率ダメバフを持ってる
自分のHP50%以下で最大HPの80%とか90%分のHPを自動回復する 強すぎ

ジェパード ☆5 存護 氷

メイン盾イケメン 防御力依存の全体バリアがあまりにも便利 スキルで凍らせ役も出来る
リレイズかかってるから多い日も安心 挑発効果のある円錐をつけると立ってるだけで仕事する

存護開拓者 存護 炎

器用万能 シナリオ入手 盾性能は高くないけどその分火力があってサブアタッカーがやれる
貴重な通常攻撃が有能なキャラなので通常でSP溜めつつ必殺撃っておまけのバリア張ってるだけで役立つ
ただオートだと瀕死の雑魚1匹が相手でもシリアス顔で挑発ガードしだす無能
オートの挙動はスキル通常の交互でSP±0 中盤までは強いはキャラが揃ったら後半あんまり使わない

三月なのか ☆4 存護 氷

ヒロイン枠 凸れるとバリアカウンターから必殺で氷像を量産する機械になる 弱点じゃなくても凍る
バリアカウンターは他キャラのバリアでもいいので上の2人との相性が良く必殺が溜まりまくる
オートの時は無駄バリアをしないのでケガ人がいなければ通常攻撃しかしないSPエンジンとして便利
2ヒーラーいない場合庭とかの後半コンテンツでナターシャがいない方にコイツ使う事が多い

アシスト 補助役 バフとかデバフとか

ブローニャ ☆5 調和 風

最強姫騎士 仲間1体を超火力バフ&デバフ解除&再行動※させるとかいうあたおかスキルもち 反則
つまりアタッカー1人だけMAX投資して仕上げればこいつがそれを強化したコピーになってくれる
更に通常攻撃に速度+30とクリ率100% 凸でスキルにSP+1ついたり風弱点への追撃したり
必殺技も普通の火力バフかと思いきや上げにくいクリダメも上げられて自身の火力が跳ね上がる
☆5餅円錐も壊れててスキルのバフが倍増して必殺ゲージがたまりやすく必殺時にSP+1がつく 犯罪
※追加ターン付与じゃなく待機時間を強引に0にする 速度調整してアタッカーの行動直後に使おう

テイウン ☆4 調和 雷

狐娘 スキルで味方と自分に雷の付与ダメ(威力は味方依存)をつけて通常で殴るのがくそ強い
必殺技で火力UP+味方の必殺ゲージ溜めれるのもやばい バフの回転上げたり回復間に合わせたり
育てて損ないずっと使える最強の星4 オート挙動がスキル通常通常なのでSP効率も良い

アスター ☆4 調和 炎

所長 スキルはただの火力バフと思いきや多段ばらまき型でブレイク(靭性削り)能力TOPらしい
上の2人と違って味方を対象に取るターン制限型バフじゃないのでゼーレでも剥がれないのが利点
必殺技のヘイスガも普通に強いのでひたすらスキル打ってるだけでかなり仕事する
オススメ光円錐は★4完凸記憶の中の姿か★3完凸輪契 ★5EP回復縄+15と合わせると高難度の庭で
アスター秘儀スタート→誰か行動→アスタースキルで必殺溜まり開幕からギリ必殺撃てるようになる
☆4の中でテイウンに続いていろんなPTで使える安定バッファー 育てて損はない

ヴェルト ☆5 虚無 虚数

眼鏡おじ 鈍足と禁固ばらまきながら火力もかなり高い万能キャラ 鈍足はタンコウと相性がいい
アスターほどじゃないけどこいつも多段ばらまき型だから火力・必殺溜め・ブレイクと何でもできる
相手ボスの2回行動に必殺を差し込んで禁固状態にするとボスの強い2回目の行動自体を消せるチーター
禁固自体に耐性を持ってるボスじゃなければ現状効果命中75前後で100%禁固に出来る 耐性無いボスに強い

ペラ ☆4 虚無 氷

眼鏡っこ 防御ダウンと敵バフ解除 敵のバフ解除がめっちゃ便利なので攻守ともに使える
必殺技が全体攻撃でデバフ付きなうえ虚無の円錐はデバフ付与するものもあるので弱化させまくり
1凸のパッシブで他人が倒した敵でも必殺溜まるので思ったよりも高回転で必殺撃てる
過去イベで手に入ったクエストなんたらって光円錐のおかげで2回通常で必殺溜まるようになり
めちゃくちゃ評価の上がったデバッファー SP2回復しながら防御ダウンを敵全体に撒ける
クエスト円錐があれば手動最強だけどオートは9/4現在も改善されないのでマジでゴミ

その他 というかケイゲン以外の知恵 救済してくれ

姫子 ☆5 知恵 炎

微妙族の王 能力は高いけど知恵という運命自体が中途半端 範囲寄り万能タイプ 
ブレイクありきの性能だから炎弱点の多数敵にはとことん強い つまり宇宙6に連れていけ
雑魚狩りと途中までは強いけど現状後半にやるコンテンツでは噛み合う味方いなくて評価低め

セーバル ☆4 知恵 雷

バンギャ 基本的には範囲特化だけどDOTなのでボスでも仕事できる 1凸で化ける
感電させたら通常と必殺だけでSP稼ぎながらずっとDOT維持できる SP使う調和・虚無と組もう

ヘルタ ☆4 知恵 氷

ロボ子 すべてが範囲に特化してるので雑魚狩りの鬼 ただボス戦でごみすぎる くるりーん

模擬宇宙ってなに

最近はやりの疑似ローグライクダンジョン スレイザスパイア的にバフを選んで進んでいく
5とか6とかになるとかなり難易度上がるけど神の祝福を上手く使えば何とかなる
どの神も強いけど困ったら記憶か豊穣でいい 記憶は序盤から使えて早くて強いけど6では使えん
記憶のキーカードは☆3の「6回殴るとほぼ凍る」やつ 反響はなんでもいい
豊穣のキーカードは☆3の「毎ターン珠露付与」のやつ 反響はバーとデバフ解除
大体の神が☆3とっときゃ強いので奇物は☆3が出る軟膏みたいなやつが強い

模擬宇宙4まで

最強の神豊穣は模擬宇宙5で1戦するまで手に入らないのでそれまで記憶を選んで戦う
凍結デバフがまず強くて祝福で星3の6回殴ったら凍結効果でボスすらオートでハメ殺せる
どうせ模擬宇宙は周回してドンドンアビリティ(模擬限定永続バフ)を獲得しないといけないから
負けようが気にせず行けるとこまで周回を繰り返せばOK
記憶選んだら全部記憶取る勢いで進んで アビリティの祝福リセット取れたら記憶なかったら毎回
リセして記憶取っていくみたいな勢いでおk
周回してるうちにアビ増えて祝福リセまで取れれば模擬4までは祝福運ゲー(星3攻撃6回凍結バフ)
取れればオートでもボス倒せるようになる 手動ならもっと楽
全然無理そうなら先にLv50にしろ

Lv50での宇宙6の攻略法

とりあえず回れるところ周回してアビリティ解放で反響構音IIを取ろう 話はそれからだ
取ったら豊穣の神を選んでひたすら豊穣のバフを取り続ける 目標は10個以上 赤選んで再抽選も使え
6個目の反響でアクションバーに出るやつと10個目の反響でデバフ解除のやつを取る
精鋭後に剣のマークがついた金色の豊穣が出たら絶対取る 再抽選でも出なかったらやり直し
イベントとか奇物は☆3祝福もらえるものを狙っていきたい とにかく剣マークの金を探せ
多分剣豊穣は2種類あるので2つとも引きたい 「回復時に珠露」と「毎ターン珠露」は後者を優先
星マークの豊穣(珠露倍率アップ)もあるとなおよし 強化出来たら最高
これで全体回復&デバフ解除が定期的にかかるうえに火力もあるという最強ビルド完成
6のラスボスは火弱点が多数出るから姫子とかアスターとかフックがおすすめ
慣れるとオートでも安定するからアビリティP稼ぎながら☆5アクセ厳選ができる

遺物(装備)よくわからん

よく分からんうちはガンマン4点セットつけときゃいい 速度アップは全キャラ無駄にならない
☆4がある程度溜まってきたら靴と服のオレンジ文字部分(ランダムOP)を厳選しよう
タンクは聖騎士4セットで防御で固めとけば大丈夫 他は別に最後までガンマンでもいいくらい
4セットはそのキャラに合ってるかどうか考えて模索しろ 服の会心率と靴の速度が優秀
攻撃力はレベルとか円錐でも上がるから特化せず伸ばしにくい能力を伸ばすことをおすすめする
通常攻撃を使わないアタッカーはガンマン4セットよりもガンマン2+属性2のほうが強いっぽい
アクセ(縄と玉)がつけれるようになったら縄の「EP効率」と玉の「〇属性ダメージ」が強い
アクセのセット効果は色々あるけど第三宇宙の攻撃&HPのとこと第六宇宙の会心率&防御だけでいい
序盤は模擬3の宇宙をアタッカーに付けてせんしゅうをバッファーヒーラーに付ければおk
 
新装備が実装されたので2つ目の星の最後の方までいったらメッセンジャー(2セット速度)
と2セットでHP上がるトンネルを回るのがいい ただ中盤までは星5装備が2個確定するLV60まで
無理に回る必要はない 必要最低限の宝箱やら出たガンマンとかでいい 星4でも問題ない

自塑樹脂

このゲームで最も大切なアイテムだと言っても良い カスタマイズで好きなメインOPを付けられる
基本的には速度靴かEP回復縄に使う 一番出にくい上に必要とするキャラの性能が大きく変わるから
よくわからないうちは取っておけ どうしても何かに交換したい場合キャラ育成の動画とか見て
そのキャラの必要とする種類の速度靴かEP縄にするしかない でも後悔しても知らない
☆5遺物が2個出るようになる開拓Lv60まで取っておいても問題ないぐらいだが
60が遠すぎるなら動画見て使え

戦闘配置順について

挑発効果を持つタンクとかがいる場合1番目or4番目がいい
敵が左右範囲攻撃とかした場合受けるのが二人で済むようになる
タンクの隣はヒーラー ヒーラーは二人共硬いのでついでに受けさせるキャラとして良い
3番目は自由 4番目は耐久の低いアタッカーやらを置くといい

Lv80になるまではフレンドの80アタッカーを借りた方が日課をクリアしやすいので
フレンドサポートを配置できる4番目にアタッカーを配置して入れ替えるといい

挑発タンク以外で被弾多くてもいい奴は2番か3番目に置いとくといい 防御高く奴とか
 
テイウンのスキルバフの対象が複数いる場合4番から順に選ばれるらしいので
アタッカー2人構成とかならテイウンのバフ欲しい奴をなるべく右に配置したほうがいい
 
速度が同じ場合1番(左)から順に行動するらしいので
ブローニャと同速のアタッカーにブロスキルかける場合とかは1アタッカー4ブロや
3アタッカー4ブロとかで調整するといい

忘却の庭

一応エンドコンテンツに位置する
2つ目の紫の庭は2週間リセットで報酬取れるので
ここで全部星3にして全報酬受け取るのが一つの目標になる
星3取れなくても星0クリアで報酬貰えるので少しでも進めるべき

混沌の記憶(裏庭)

1つ目の記憶の庭をほどほどにクリアすると出てくる
2週間で報酬がリセットされるので行けるとこまでクリアする
8人のキャラが必要になるエンドコンテンツ 育成進めばオートでクリアできる
乱流というバフがありこれも2週間周期で変更される
敵の内容もいつの間にか変更される でも大体2種属性アタッカーいれば行ける
 
育成リソース入手が限られるゲームなのでココの10を☆3クリアする目的で育成するべき
大体その時の新しい限定ガチャキャラの乱流が付くので☆5限定アタッカーを2種持ってないなら
まず属性違いの2種を引いた方がいい
現状は風と雷がいれば軌跡上げと装備のメイン部分だけしっかりすれば火力は充分☆3取れるので
限定アタッカーは2匹揃える
8人PT必要ロール優先度
ヒーラー2匹(ナターシャとリンクス可)>限定ガチャ☆5アタッカー2匹>その限定と相性のいい
バッファーやデバッファーやタンク+オート性能の高いキャラ
オート性能が高いキャラは日常の狩りや模擬周回で使える
でも別に手動だけクソ強いクエスト持ちペラみたいなのもオート☆3取れないなら全然強い
☆5限定アタッカーと相性良いキャラはどうせすぐyoutubeで紹介されるから見ればいい
まだ序盤で4人PTで誰育てたらいいかわからん場合☆4バッファーデバッファーなら
どんなPTでもオートで使える順に停雲>アスター>他
☆4アタッカーなら4凸青雀>1凸素裳>丹恒≧他アタッカー>>>3凸以下青雀
☆5限定アタッカー+4凸青雀とかでも装備軌跡が揃えば全部オート☆3行けると思うが
☆4アタッカーを使う場合にもアタッカーの攻撃属性だけはちゃんと分ける事
 
このゲームはスタミナ幾つ使ったかがそのまま強さに直結する盆栽ゲーなので
ちまちま育成してれば無駄なスタミナの使い方しない限りはいつかオートクリアできる
 
オート参考動画
8/14 配信 慶元アスターテイウンナターシャ+刃ブローニャペラ羅刹
https://youtu.be/SSFkfutuOg4

9/4 動画 キャラ同上
https://youtu.be/KSIXkYABPSs