クリア後の世界

Last-modified: 2022-02-28 (月) 20:22:06

3.9からアトラスが大幅変更となった→3.17からさらにアトラスが大幅変更となった 下の3.10の記事はほとんど使えないからヒマつぶしで読め
このページは3.7の時書いたけど使える情報もあるから読め
ザナからマップ買えとか書いてあるけど3.17ではザナいなくなってマップ売りやミッションはキラックが引き継いでる
3.10時点はこれ→クリア後の世界 3.10

actクリア後何したらいいか教えろ

OriathからTemplar Laboratory行ってマップデバイスにマップいれて遊べ
actクリアまでに数個マップ拾ってると思う あとザナからも最初1個もらえたはず
ハイドアウトにマップデバイス置いたらずっとHOで暮らせる

アトラスおしえろ

atlas_0.JPG
デフォルトGキーで見れるこれがアトラス 最初actクリアしたときは全部未クリア状態
マップボスを倒すとクリア扱いとなる
他にアトラスボーナスというのもあって真ん中の155/159となってるとこで現在の進捗を確認できる
モンスターがマップドロップすることがあるけどそのマップのティアが上がる確率にかかわるのがアトラスボーナス だからこのボーナス稼ぐだけ高ティアマップ落ちる確率が上がる
155/159というのはドロップしたマップのティアが100%の確率で1個あがり55%の確率でさらにもう1個あがるということ
ただしノーマルモンスターがドロップするマップは今いるティアが最大ティアでマジック以上のモンスターは+1が最大でマップボスは+2が最大となる

どうやってアトラスボーナス稼ぐの

アトラスボーナスはマップクリアだけではもらえない アトラス上のマップにカーソルを合わせるとそれぞれの条件がわかる
siromap_0.JPGkimap_0.JPGakamap.JPG
・白マップ(T1~T5)はマップをマジックかレアにしてボス倒せ
・黄マップ(T6~T10)はマップをレアにしてボス倒せ
・赤マップ(T11~T16)はマップをレアにしてコラプトさせてボス倒せ
コラプトさせると1個上のティアのマップになったり(別マップになる)マップmodが変わったりする可能性がある
コラプトするとカレンシーが使えずmodリロールできないから凶悪modになったらそのマップの使い道がかなり減る
だから赤マップのアトラスボーナスがほしいときはコラプト済みのやつ買ってくるのが楽

どのマップからクリアすんの

基本はどうでもいい好きにしろ
SSFはトレードできないからアトラスの隅っこから徐々に開拓していくらしいけどトレードリーグならほしいマップは全部トレードすればいい
アトラスの構造として4隅がT1でそこから中央に向かってティアが上がっていく 中央がT17
4隅のT1やってT2やってって順にやっていけばT17に行き着く簡単だな

マップトレードめんどくせーぞ

マップドロップの法則としてクリア済みのマップかアトラス上で線でつながってるマップがドロップする法則がある
ほしいマップがあるときはそのマップと線でつながってるマップを周回すればドロップするかもな
あとザナがマップ売ってるからアトラス埋め始めの時期は根こそぎ買っておけ
同名マップ3枚ベンダー売りで1個上のマップになるしアトラス上でミッションが発生したときにすぐミッション消化できるように今必要ないマップでも根こそぎ買っておいたほうが良い
手持ちマップが潤沢になったりザナ売りのマップが高ティアになって値段が上がったら買わなくていいかもな
たまにマップにザナがいることがあるけどそのザナが提供するマップでもアトラスボーナスとかクリアボーナスもらえるからアトラスの進捗も考慮してザナミッションのマップ選択しろ

マップ3枚ベンダー売り例

mapuri0.JPG
このT5Jungle Valleyマップを3枚ベンダー売りすると線でつながったT6マップになる
線でつながったT6はCellsマップとPhantasmagoriaマップのみ
CellsがほしいのにPhantasmagoriaになるって時は4枚以上Jungle Valleyを用意して売る組み合わせを変えろ
どの組み合わせでもCellsになるならもっとJungle Valley増やして組み合わせ増やせ
mapuri1.JPGmapuri2.JPG

マップへのカレンシーの使い道教えろ

マップはカレンシーを使ってドロップ量とかモンスター量を増やせる→良いアイテムがでる頻度やもらえる経験値が増えておいしい
modが追加されるのでモンスター強くなったりする
Item Quantityが80%以上になるようにしたい
map.JPG

マップに使うカレンシー

  • Orb of Transmutation:ノーマルアイテムをマジックにする
  • Orb of Alteration:マジックアイテムのmodをリロールする
  • Orb of Chance:ノーマルアイテムをマジック以上にする
    どのレアリティになるかは確率だけどほとんどマジックになる レアになる可能性あるからtransの代わりに使うことがある
  • Orb of Alchemy:ノーマルアイテムをレアにする
  • Chaos Orb:レアアイテムのmodをリロールする
  • Orb of Scouring:ノーマルアイテムに戻す
    レアをリロールするのにchaosを使いたくない場合ノーマルに戻して再度alc打つ
  • Cartographer's Chisel:マップのQを上げる alcとか打つ前に使え
  • Vaal Orb:コラプトさせる
    マップのティアが1つ上がったりmodが変わったりUnidentify(未鑑定状態)になったりするRNG 未鑑定になった際のmodはvaal打つ前と同一
    ティアが低いと経験値もドロップアイテムもあんまおいしくない カレンシーがもったいないからカレンシー全力投入はしない
    白マップにはtrans 黄マップにはtransかalc 赤マップにはchisel+alc
    みたいに段階的に打つカレンシー増やしていってる 自分の財布と相談しろ

マップにつく危険mod達

敵を強くするmodとプレイヤーを弱くするmodが多い
嫌なmodがついたらリロールしろ

  • Players are Cursed with Elemental Weakness
    Elemental Weaknessはレジ下げ効果のcurse
    レジが下がるのは非常に危険
    このcurseの影響下でもレジ75%キープできるほど余剰レジ稼いでるなら無視できる
    curse系mod全般に言えることだけどcurse解除ついてるフラスコほぼ常時飲んでいられるならいける
  • Players are Cursed with Temporal Chains
    すべての速度が低下するすごいだるいリロールしろ
    何するにも隙が大きく敵の攻撃を被弾しやすいからだるいだけじゃなくて致死率も上がる
    Kaom's Roots履いてれば無視できる
  • Monsters are Hexproof
    curseが効かなくなる curseに頼ってるならリロールしろ
    hexproofでもcurse付与できるパッシブとかギアなら無視できる
    lv1CWDTでenfeeble撒くくらいの気休め程度の使い方ならいっていい
  • Monsters reflect XX% of Physical Damage/Elemental Damage
    敵が受けたダメージをプレイヤーに反射する
    10体とかいる雑魚に一瞬で数十万のダメージを与えて雑魚全員が反射してくるから一瞬でしねる
    これがあるから未鑑定マップは下手に手が出せない
    ミニオン/trap/mine/トーテムはプレイヤーじゃなくてそいつらが反射ダメージ受けるからいける
    自分のメインスキルがphysのみだったらエレリフはいける エレのみならphysリフはいける 混在してたらどっちもいけない
    エレメンタリストでエレリフ無効とって純エレ型ならどっちもいける
    スレイヤーでphysリフ無効とって純phys型ならどっちもいける
  • Player chance to Dodge is Unlucky/Monsters have XX% increased Accuracy Rating
    回避しにくくなる上に相手の命中があがる
    acrobaticsとかギアでdodgeを意識して稼いでるビルドならリロールしろ
  • Monsters have XX% increased Critical Strike Chance/+XX% to Monster Critical Strike Multiplier
    モンスターのクリチャンとクリマルチ両方上昇する
    ほかの攻撃系modと抱き合わせであると非常に危険
    他のmodとの兼ね合いでリロールするかきめろ
  • Monsters fire 2 additional Projectiles
    増えたprojectileに被弾したら敵の攻撃が3倍になってるわけだから結構痛い
    ほかの攻撃系modと抱き合わせであると非常に危険
    他のmodとの兼ね合いでリロールするかきめろ
  • Monsters have XX% chance to Avoid Elemental Ailments
    状態異常に頼るビルドならリロールしろ
    immolate(burningの敵に火力UP)とかhypothermia(chillしてる敵に火力UP)をメインスキルにさしてるならリロールしたほうがいいかもな
    coldダメ多いとぱりぱり気持ちいいからcoldダメ多いビルドの時はhypoさしてなくてもいつもリロールしてる
  • Players cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
    リジェネに頼るビルドはリロールしろ
    trap/mine/トーテムは設置数や起爆数で追加リジェネもらえるアセンダンシーがあってリジェネに頼りがちだからリロール推奨
    あらかじめ多めに回復フラスコもっていって頻繁にフラスコ飲めるならいってもいいかもしれない フラスコ面倒だし致死率上がるからおれはいかない
    leechやonhitでの回復頼りのビルドならいってもいい
  • Cannot Leech Life from Monsters/Cannot Leech Mana from Monsters
    leech頼りならリロールしろ
    そうじゃないならいっていい
  • Players have XX% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
    回復速度が低下する
    結構危険だけどいけないこともない おれはいかない
    onhitでの回復頼りのビルドならいけるとおもう
  • Monsters deal XX% extra Damage as Fire/Cold/Lightning
    敵の攻撃にエレダメが追加される
    増加したエレダメはこっちのレジストの影響をうけるから数字ほど火力増加はしてないように感じる
    他のmodとの兼ね合いでリロールするかきめろ
  • -XX% maximum Player Resistances
    レジの最大値が下がる
    レジが下がるのは非常に危険
    エレウィークと違って最大値をマイナスするからいくら余剰レジ稼いでも意味ない エレウィークほどマイナス数値が大きくないからこれだけならいける
    他のmodとの兼ね合いでリロールするかきめろ
    Loreweaveを着てれば無視できる
  • Area contains two Unique Bosses
    ボスの人数が2倍になる
    強いボスだとしにかねないからマップによってはリロールする coreとか
    ボススキップするなら関係ない
    ボスは2つ上のティアのマップ落とすことあるからおいしくもある
  • モンスターの耐久が上がる系 ライフ増えたりレジ増えたりphysダメreductionとか
    Alvaがいるマップだと制限時間内に過去テンプルが終わらない可能性があるからリロールしたほうがいいかもしれない
    おれはリロールしない