スキルジェムとかリンクとかがよくわからん
スキルジェムは名前の通りスキルが使えるようになる宝石のことで、基本的に3色(赤・青・黄)ある
赤は近接系とか炎属性 青は魔法系と雷属性 黄は弓系と氷属性に関連するものが多い
これらを同じ色の穴にぶち込む 穴同士が繋がってればリンクされる
またアクティブタイプとサポートタイプの2種類に大別されて、サポートに何を組み合わせるかでスキルの使用感がかなり変わったりする サポートジェムはsupportって名前に入ってるし見た目も丸っこい
サポート可能かどうかはスキルジェムの上部に書いてあるタグ(Fire AoE Projectile みたいなやつ)で大体わかるし装備中のジェムにサポートできるかどうかはチェックリストみたいのが表示されてわかるようになってる
例)雑魚殲滅用ファイアボールリンク
FireballはFire(火) AoE(範囲攻撃) Projectile(投射物) spell(呪文)の4つのタグをもつので
Greater Multiple Projectiles Support(威力を下げる代わりに投射物を4本増やすサポートジェム)
Increased Area of Effect Support(範囲攻撃の範囲を拡大するサポート)
をリンクすると1回で5発のファイアボールが扇状に飛ぶようになり着弾点の爆発が大範囲になるという雑魚殲滅に特化したスキルになる
例)ボス用ファイアボールリンク
Concentrated Effect Support(AoEの範囲を狭める代わりに威力上昇)
Slower Projectiles Support(投射物が遅くなる代わりに威力上昇)
をリンクすれば範囲はいまいちだし弾速遅くて当てにくいけど威力は抜群になり、でかくて当てやすいボスに強いスキルになる
メインスキルでよく使われるサポート教えろ
近接系はよくわからんから魔法系でよく見るやつ 上の例で書いた奴は省くぞ
- Added 〇〇 Damage Support
追加属性ダメージを付与するサポート 増幅じゃなく追加なので属性に関係なく付け得だが、加算なので倍率系サポートより優先度は劣る - 〇〇 Penetration Support
敵の属性レジストの無視率を付与する 単一属性に特化してる場合はかなり強いが属性レジを下げるデバフの手段が結構豊富なので効果を発揮できないこともある - Controlled Destruction Support
クリティカル率が下がるがスペルダメージが倍率で上昇する クリ率は装備で十分補えるので汎用性が高い - Elemental Focus Support
属性による状態異常(火傷・感電・凍結)が発生しなくなる代わりに属性ダメが倍率で上昇する 状態異常に頼らないなら - Hypothermia Support
チル(氷属性による鈍足効果)状態の敵に与えるダメージが倍率で上昇する - Spell Echo Support
威力は下がるが1回で2回分の魔法を唱える - mine Support
変わり種 リンクした呪文が本人から出なくなって代わりに時限爆弾を足元に複数個ばら撒くようになる Dボタンで起爆して複数個分の呪文が自動ターゲットで発動する 単純に複数発動による火力と範囲上昇に加えて自動ターゲットの利便性と反射を食らわない(呪文発動者がプレイヤーじゃなくてマインになるため)という利点がある - Trap Support
マインとほぼ同じだが任意起爆できず、ぶん投げて設置して近くに敵が来ると発動するタイプ でも敵の足元にぶん投げれるからあんま関係ない - Spell Totem Support
呪文を唱えてくれるトーテムを設置するサポート マイン・トラップは発動したら消滅するがトーテムは破壊されるか一定時間が経過するまで呪文を唱え続けてくれる メインスキルで使ってもいいしサブスキルとしてデバフとかを使わせるのも良い
メイン攻撃以外のスキルって何があんの
スキルスロットのボタンが押しづらいので基本的にサブ攻撃いっぱいつけるのはお勧めしない
- オーラ
常時展開の自分と周辺へのバフエリア オンオフ式
重複可能だが展開中はMPがリザーブ(予約)されて最大MPが激減するのでただつよというわけでもない - ゴーレム
死ぬまでついてくるミニオン 一応攻撃もするしいるだけでバフがつく
死んでもすぐ再召喚できるから付け得 死ににくくするためにminion life supportとかつけると良い - カース
敵にかけるデバフ そのままだと当てにくいし使いにくい
サポートをつなぐと攻撃スキルに付与したり自分周辺にまとったりできるようになる - 移動スキル
連打で高速移動したり短距離ワープで地形無視したり
フレイムダッシュあたりが使いやすい
メインスキル以外のリンク例
Cast when Damage Taken(CWDT)の説明から
一定のダメージを受けるとリンクしてるスペルを自動発動してくれるサポートスキル
一定時間のバフやデバフを撒くのによく使う 一定時間ってことは最大効率を求めるならかなり頻繁にキャストしなきゃいけないってことだからなそんなこと面倒すぎてやってられないCWDTでトリガーさせろ
CWDTのレベル上げると自動発動までに受けるべきダメージ量が上がる(トリガー頻度が減る)からジェムlv1のまま上げなかったりする 用途に合わせてCWDTのレベルは決めろ
CWDTlv1止めの場合は自動発動するジェムの要求レベルに気をつけろ lv1CWDTは要求レベル38(ジェムレベルとは別物)以下のジェムしかリンクできないからリンクしたジェムもジェムレベル途中で止めておかないといけない
- CWDT-curse全般
デバフ撒き
- CWDT-golem全般
ゴーレムは存在するだけでプレイヤーにバフをくれるが気付いたらしんでることが多い
CWDTで定期的に再召喚しろ
ゴーレムは敵の的になるけどこれがメリットにもデメリットにもなる
メインスキルの攻撃範囲が狭いとゴーレムに群がってる雑魚がいたらそこまで向かわないといけなくてだるい ゴーレムがいなきゃ自分に向かってくるから楽
自分のビルドにあわせて考えろ
- CWDT-Purifying Flame
PFはConsecrated Groundを生成するスペル
CGに乗ってる敵に攻撃するとクリ率があがる
CGにプレイヤーがのってるとライフリジェネがもらえる
ダメージはどうでもよくてCGが目的だから低レベルで良い
- CWDT-Frost Bomb
coldレジ下げ
ダメージはどうでもよくてレジ下げ目的だから低レベルで良い
- CWDT-Storm Brand-Power Charge On Critical
SBは一定時間周囲の敵に攻撃し続けるスペル
PCoCは攻撃がクリったら確率でPower charge(クリ率が上がるバフ)がもらえる SBはヒット数多いからクリする頻度も多いはず
SBがメインスキルならかわりにOrb of Stormsでもいい 似たような用途のスキル
ダメージはどうでもよくてヒット数目的だから低レベルで良い
PCoCはCWDTに影響しないからレベル上げていいぞ
- CWDT-Blood Rage
attacker用のバフ
CWDTじゃなくてセルフキャストしてる人もいる
- CWDT-Steelskin/Molten Shell/Vaal Molten Shell
スティールスキンやMSは追加のライフがもらえるみたいなバフ
アーマーが多いビルドならMS そうじゃないならスティールスキン
高レベルじゃないと効力薄いからlv20推奨 その場合CWDTもlv20にしないとだめ
- Flame Dash-Faster Casting-Arcane Surge
Arcane Surgeは一定のマナを消費するとバフ(CSとスペダメとマナリジェネ)がもらえる キャスターなら常時ほしい
Arcane Surgeはフレイムダッシュのマナコスト1回でバフもらえるレベルで止めろ
- Herald of Ice-Ice Bite-Onslaught
HoIはシャッターすると周囲にダメージを撒く
IBは敵をフリーズしやすくする Frenzy chargeがもらえる FCは攻撃速度(AS)とキャスト速度(CS)が向上するバフ
オンスロは敵倒すとオンスロバフがもらえる ASとCSと移動速度が向上するバフ
ファームが快適になる
- Herald of Thunder-Curse On Hit-curse全般
HoTはショックした敵を倒すと周囲に勝手に攻撃してくれる
CoHはヒットしたやつにリンクしてるcurseを付与する
ソケットに余裕があるならこれらのセットアップにIncreased Duration(スキル時間増加)とかIncreased Area of Effect(スキル範囲増加)もリンクさせろ
バフやデバフの時間は数秒だからincDで伸ばすのはおすすめ
CWDTは複数スペルリンクさせることができる
他にもいっぱいある他人のビルド見て学べ