アルケン(青)
1
- 損のない取引 トラップ コモン
0 : 選択した味方クリーチャーにピアシングを付与する。そして自軍は1枚ドローする。 4 : 自軍は2枚ドローする。
トラップドローカード ピアシングは完全におまけ
とりあえず置けば好きな時に1枚カードを引ける 後半になったら4マナで2枚引ける
1マナトラップなので相手に警戒させられる だが青以外で使うと宝石で問答無用で戻されるのは少し痛い
逆に言えば宝石かラプリタくらいしかアンチカードがないので 魔法にはカウンターされないメリットがある
デッキによってどのドローが良いかは自分で考えろ
- 凍破 トラップ コモン
ロイヤルティー 1 [7ターン後に敵軍がシャードをシャードゾーンにセッティングすると]:敵軍の次のターン開始時、 選択した敵軍シャードはマナゾーンへ移動しない。そして自軍は1枚ドローする。
5/23の修正でロイヤルティカードセッティング時にジャキンっていわなくなったので
トラップにセットしてもコレだとばれることはない 更に微妙な弱体化したので
凍破だという警戒心はかなり薄れたかもしれない(5ターン目以降に不意打ちフリテン発動するため。月橋もある)
今でもそれなりに強いカードだとは思うけど入れ得ではなくなった 好きに使え
- 月橋の結界 トラップ コモン
[敵軍クリーチャーの攻撃で味方ヒーローが戦闘ダメージを受けると]:戦闘後、その敵軍クリーチャーを ディフェンスゾーンへ移動する。そして自軍は1枚ドローする。
ホモ対策 クソバーンがよく使う ディフェンスに送りこんでなおかつドローする
みんないい子になろう インムーバブル持ちクリーチャーでダメージを与えればドローも移動も出来ずに消える
- リトルウィッチ 1/1クリーチャー ベーシック
1 : 選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。このクリーチャーの全スキルを封印しAPを1下げる。
シンプルいずべすと とりあえず置いて相手の1/1でも2/1でもスキルで殺せばアド取れてます
水烙印やホモ対策に開幕ディフェンスに置いたりされる スキルで相手倒してAP0で相手のAP2クリ防御したら
SP2つけたのと一緒やん?素敵やん そして0/1だと思ったらブレストがついたりする
- 星砂の優等生 0/2クリーチャー コモン
プッシング トレーニング1 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。 4 : このクリーチャーの経験値を消去する。
優秀なホモ対策 1/1で殴っても相手はプッシングで下がるしかない でもほっといたらスキルで死ぬ
後半再利用できたり後ろにプッシングがいるだけでうざいのでいろいろウザかわいいぺろぺろ
9/5の修正で必要経験値が3になった なる前はロリみてからルシャー以外のHP1を後だしするのが
かなりきつかったため良修正 初期化からも3ターンかかるため後半アイテム並の強さではなくなった
召喚の速度を落とすために前に置かれたりもする
- 幻影術師 1/1クリーチャー アンコモン episode 1-3
ヒーローウォード 4 : このクリーチャーがセッティングされたゾーンに‘ファンタズム’を1初期状態で召喚する。 このクリーチャーを破壊する。
ヒーローウォードを持つため現環境で赤対策の1コスとして採用されやすい
まあ1/1/1なんてロマンチストでもチャージでもメイドルシャーでも死ぬがそれでもウォードないよりはまし
他のデッキ相手でも2/4に進化できるため使い勝手が悪くない 絵が綺麗
- 禁じられた実験の産物 1/1クリーチャー レア episode 4-2
マジックウォード スキルウォード ヒーローウォード
僕全ウォードォォオォォォオオオォオオオオオ!!!!!!!!!!1111111
ヒーローの武器アタックをガードしたときにチャージで殺されたりもしない
そのかわりにこっちのシーカーのブレストも乗らない
水の烙印やらシャードの効果もスキルなため食らわない そんな感じ
ローグや武器などでアドとって来る赤にはとても効果的だよ☆
6/19になぜか自傷がなくなり他色にも出張しやすくなった 赤のヒーローアタックがうざかったら入れようね
- 封印石の召喚術 トラップ コモン episode 6-1
[敵軍アイテムゾーンにアイテムがセッティングされると]:‘封印石’を2敵軍アイテムゾーンに召喚する。 そして自軍は1枚ドローする。 4 : 自軍は2枚ドローする。
損のない取引の上位互換みたいなカード
相手が武器だったらとても効果を発揮する 違っても突進盾とか置けば次の突進盾や野戦おじさんは出てこなくなる
自身が封印石デッキだったとしても動きやすくなるはず まあまあ良カード
- 封印石の匠人 1/1クリーチャー コモン episode 4-3
クリーチャーゾーンにセッティングすると、‘封印石’を1敵軍アイテムゾーンに召喚する。 2 : ‘封印石’を2敵軍アイテムゾーンに召喚する。
封印石限定の必須クリーチャー とりあえず出た時点で即死しても封印石出して仕事はしてる
これ出してすぐスキル使えばアイテム欄潰しは完了
出した封印石は待機状態なので霊と違いそのターンに消されないから封印吸収とかもできる
後半も出しただけで封印石出せるので管理人でダメージ与えるために温存することもある
2マナで封印石出すスキルは中盤~後半でめちゃくちゃ強い 相手が4マナ払って消してもこっちは2マナで出せるため
常に封印石で満たす事ができる 封印石ならほぼ4枚必須
- 屋根裏部屋の研究家 1/1クリーチャー コモン episode 5-3
自軍の墓地のカード数が5以上でクリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。 そして自軍のデッキ上からカードを10枚まで自軍の墓地に移動する。
完全な速攻や墓地利用タイプで使うと劣化寝室みたいに置けるクリーチャー
ドローできなくてもただの1/1/1として使える ロイヤがないので他色でも普通に使いやすい
緑ホモで使うと安息と相性がよく2マナで3枚手札を入れ替えられたりする
2
- ファミリア 2/1クリーチャー アンコモン
ドリフター 偶数ターンでクリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーにプッシャーを付与する。 毎回ターン,このクリーチャーの初攻撃時に戦うと、戦闘でこのクリーチャーが受けるダメージを自軍ヒーローに与える。
ライフを犠牲に盤面を優位にするスーサイド系生物のひとつ、ベーシックのカード郡と違い2/2/1という標準的なサイズを持つ
連続で攻撃するには月の眠る場所や旋風などでゾーン移動をしてやる必要がある
逆に相手のプッシングやシフターを殴ると友情コンボが発生する
- マナ抽出者 2/1クリーチャー アンコモン
クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍のシャードゾーンにある‘ウィズダム’を自軍のマナゾーンへ移動する。 自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーがない時セッティングすると、選択した敵軍ヒーローにダメージを1与える。
ウィズダムがマナゾーンに移動することで実質的に1マナが浮くことになり、そのマナを使って1マナ分の行動ができる
セッティング1点の効果も速攻デッキに噛み合っており、数少ない優秀なアルケンの2マナ生物
デッキに特殊シャードを入れづらいのが見えづらいデメリットになっている
凍波系を無効化したり、吉兆の鳥で追加のウィズダムをツモったりできる
- 否定の言葉 バースト レア
ロイヤルティー1 チェーンに繋がったレベル5以下敵軍マジックを破壊する
いわゆる対抗呪文 使えるカード 火山や怨霊を破壊すると相手の計算が崩れる
パーティーにぶちかますと非常によろしい
- ロケット弾 キャスト アンコモン
ロイヤルティー1 味方クリーチャーに1点ダメージを与え敵クリーチャー1体に2点ダメージ
主にシエナの種や1枚のカードで2体に増やしたゴミとかを味方対象としてアドを得るマジック
2マナで撃てるのが利点 5/23の修正でロイヤルが付いたため他色ではほぼ使えなくなった
- エネルギー転移 キャスト コモン
選択した敵軍クリーチャーにダメージを2与える。選択した敵軍ヒーローのHPを2上げる。
2マナで撃てるデメリットありの2点キャスト 速攻には入らないがじわじわ殺すデッキなら序盤の相手HPアップは
さほど気にならない。デッキは選ぶが結構使える魔法 コモンなのも○
- 証拠隠滅 バースト コモン
4レベル以下敵軍アイテムを選択し、そのアイテム所有者のデッキに入れ混ぜる。そして敵軍ヒーローにダメージを1与える。
アイテム破壊まで手に入れた青 さらにヒーローに1ダメージ与える
デッキに戻すので引かれるデメリットはあるのでダラダラやるデッキなら破壊できるカードのほうがいいかもな
- 魔力循環 バースト コモン
自軍は1枚ドローする。そして今回ターンのみ、自軍のマナを2追加する。 全プレイヤーの墓地上からカードを2枚ずつ所有者のデッキに入れ混ぜる。このカードを除去する。
デッキ圧縮効果 デメリットほぼなし 復活対策 死霊術対策 墓地5マナ以上発動トラップ対策 最後の一撃対策
手札は減らない マナも減らない バーストの意味はあまりない 今回のターンのみなのでこれ使って何もしないと消える
人によって評価の分かれるカード 青にそんなカード入れるほど枠に余裕ないという奴とデメリット0だから4枚必須奴
死霊術や最後の一撃の効果を潰せば否定にドローがついてるようなもんだがどうか
使い心地は自分で使って確かめてみるんだな お前にも家族がいるだろう
- 太っ腹人形 1/2クリーチャー コモン
ヒーローウォード (ヒーローカードのスキル効果と戦闘ダメージを受けない。) 戦闘で破壊されると、その戦闘後、自軍と選択した敵軍プレイヤーは1枚ドローする。
1/2ヒーローウォードという効果が赤系の対策として買われている
ドロー効果は後攻だと手札溢れに繋がりやすく、なかなか使いづらい
- Ex. 月影の参謀 1/2クリーチャー アリーナ
ロイヤルティー 1 トレーニング1 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が1なら、このクリーチャーにステルス1を付与する。 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が2なら、選択した味方クリーチャーにステルス2を付与する。 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、全味方クリーチャーにステルス3を付与する。
経験値は1はどうでもいいが2でステルス2付与でlv制限なし まあそこまでは強いけど許せる
3の全味方ステルス3ってなんやほぼオナーやないか AP4の採用なんて大体LV5か6からでLV5も3/4が一般的なのに
なんやほぼオナーやないか しかもレベル制限なく全員てほぼ守れるオナーやないか
TSMつけたあとにこんなの出てきたら通常殴りなんかじゃ殺せない 置くだけでマナいらずステルス3付与
イカれたぐらい後半でやばさぶっちぎりの2マナ枠クリーチャー ほぼオナニーやないか
- 頭脳解剖 バースト アンコモン episode 5-3
4レベル以下敵軍マジックを選択し破壊する。 そしてその操縦者のデッキにある破壊されたマジックカードと同名の全カードを墓地に移動し、デッキを混ぜる。
4以下主要マジック 審判 派兵会議 復活 召喚 死霊術 最後の一撃 流星雨 極暗 あたりを根こそぎ落とせるのは
デッキコンセプト崩壊すら起こすので撃てれば結構強い これらを打たれたらまずい序盤にキャスト相手に
マナを残せるかはデッキ割れしてないと微妙だが パーティーに刺さらないのは大きなマイナス点だが
パーティー見るなら否定にしとけ あと手札からは落とせないから最初から召喚4とかあったら大人しく死ね
ロイヤのない低コスカウンターなのもかなりよろしい
- 月影の弟子 2/1クリーチャー レア episode 6-2
ステルス4 マジックウォード 2 : このクリーチャーを自軍ハンドに移動する。そして今回ターンのみ、選択した味方クリーチャーにステルス2を付与する。
明らかにこいつだけEP6-2で性能がおかしいカード ステルス4て
通常の2/2/1というステにマジックウォードはわかるとしてステルス4て
マジックウォードとステルス4て 今はTS連金とか突進盾とか指揮官とか激炎とかスキルで殺せるのはいるけど
だからってマジックウォードとステルス4を通常サイズで出していいと思ってるの?水烙印で死ぬけど
ステルス4はほぼ完全に守れるオナーと同義 魔法も効かない守れるオナー()
スキルで殺せる効果はうえにあげた物はセッティング効果だから無理だけど
2マナ手動スキルで手札に戻る効果あるからブレストとかじゃ死なないよすごいね はい
あと2マナマジックウォードはチャージで殺せないから産物に攻撃通したくてチャージ構えても無理だようざいね
赤は上のカード青はTS連金蒸気走行キメラスキル白は封印シャード反対聖殿黒はAPダウン緑は霧とエルフでがんばるの?
- 封印石の監視者 2/1クリーチャー コモン episode 2-1
クリーチャーゾーンにセッティングすると、‘封印石’を1敵軍アイテムゾーンに召喚する。 戦闘で破壊された後、‘封印石’を1敵軍アイテムゾーンに召喚する。
封印石に必須クリーチャー2匹目 出した時点でもう仕事はしてる
序盤は殴り殺されるだけで2つ目の封印石を出せるので仕事はしやすい
マナ入れ匠人→マナ入れ監視者→監視者戦闘破壊からの封印吸収で2マナ3ドロー可能
速攻っぽく展開してシャード事故誤魔化しても簡単に手札を取り戻せる
後半は匠人にスキルで劣るが序盤に封印石を展開していくのにこいつは必須
- 封印吸収 キャスト コモン episode 2-2
自軍は敵軍アイテムゾーンにある‘封印石’の数だけドローする。そして選択した敵軍‘封印石’を破壊する。
最大2マナ3ドロー可能のつよカード これを使うなら匠人+監視者で最低6枚以上は欲しい
後半も封印石出すクリーチャーと合わせて使えばチェーンで消される事もないのでドロー可能
封印吸収に対応して封印石を消すために待機状態解除された封印石とマナ残す奴もいるが
そういう奴には管理人でダメージを与えられるためデメリットにはならない
これにチェーンして対象の封印石を消せば不発になるんじゃね?って思ってる奴もいるが
相手の封印石の数ぶんドローしたあとに対象の封印石を消すって効果なので
対象の封印石を破壊しようと残ってるぶんの封印石ぶんドローは可能
つまりこっちが対象に取るなら相手が消せる待機解除された封印石を指定すれば相手は無駄にマナを使うだけになり
封印吸収を打たれた側は対象に取られた封印石以外を消せば封印石を二つなくせるってこと 2ドローはできるけどな
もちろんこれに対応して3つの封印石を全部消されたら0ドローだが相手の6マナで別にできることがある場合
マナ拘束としてこれを打てば有利な状況を維持できたりするのでそこらは駆け引きやね
- 電気ファミリア 2/2クリーチャー アンコモン episode 2-2
旋風3 戦闘後、このクリーチャーにダメージを1与える。
基本旋風3を生かして 相手のプッシングや霧や尖兵のゾーン移動による速攻の勢いを削ぐことに対するメタとして使用
ステは2/2だが戦闘で1ダメージを受けると死ぬので実質2/1 ヒーローアタックされるだけでHP1減る
3
- 二重魔法 キャスト アンコモン
ロイヤルティー1 選択したクリーチャー2体に1点ずつダメージを与える
1枚でクリーチャー2体倒せる可能性があるつよカード アドうめえwwwww
現環境あとあまり枠がない これ入れるなら火山入れちゃう子が多数 TS連金とかね
- フレイムブラスト キャスト ベーシック
対象のクリーチャーに2点ダメージを与える
ベーシックで使える使いやすい除去カード 入手が手軽なだけで持ってるなら氷炎のほうが役にたったりする
流星雨がほぼ上位互換だからがんばって手に入れようね
- 流星雨 キャスト レア
レベル5以下の対象クリーチャーに2点ダメージを与える 自軍クリーチャーの数が相手より少ないと手札にファイアボルトを召還して自分に1点ダメージ
フレイムブラストの上位互換的なカード 手札にファイアボルトを増やせるのでアド勝ちや
1枚で3点ダメージ、2点1点を選べるかなりのつよカード 青なら3枚以上は欲しい
相手2匹 自分1匹の時に流星1発で相手倒したらファイアボルト引けないから注意な
- 異面略奪者 1/3クリーチャー レア
ロイヤルティー1 マジックウォード 敵軍ヒーローに戦闘ダメージを与えると、その戦闘後、自軍は1枚ドローする。
意面を3回ヒーローに通されたら死ぬ こいつはマジックウォードなので焼けない つよ
マジックウォードしねよ 単純に防御焼き払いこれで殴るだけのシンプルなデッキもかなり強い
いつのまにかヒーローSPアップでドローが防がれるようになってた
- 輝く知恵 キャスト レイド
ロイヤルティー 1 自軍の次のターン開始時、味方全プレイヤーは2枚ずつドローする。
3マナ2枚ドローキャスト すぐほしい状況下以外で使うなら青ならこれでもいい
他の色はロイヤルティーが痛いのでほぼ使われない みためが輝くおっさん
- 蒸気装甲車 2/1クリーチャー アンコモン
アタックゾーンにセッティングすると、選択した敵軍ヒーローにダメージを1与える。 ディフェンスゾーンにセッティングすると、アタックゾーンにある敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。
錬金術師を少しチューニングしたようなカード
基本防御に置き速攻対策のためのカード 2/1を置いて前のやつにファイアボルトを1枚のカードで可能のつよカード
アルケンで使えば後でトゥルースシーカーマスターのブレストが乗るため放置できない
後半も青相手にHP低くても平気だろって思ってたらこいつで止めさせたりするので油断できない
完全ファッティ環境じゃなければ相当の活躍をみせてくれる 現環境だと速攻対策として霧の次に優先度が高い
- 黒ネジの戦闘人形 4/2クリーチャー アンコモン
ロイヤルティー 1 埋葬 2 戦闘で破壊された後、自軍ヒーローにダメージを1与える。
3マナ4/2のデメリット付クリーチャー デメリットなんて3マナ4点ならどうでもいい
相手の高HPに対抗できる貴重な存在
- 操作術師 2/3クリーチャー レア
戦闘で破壊された後、味方の全‘記憶術師’にブレスト1を付与する。 3 : チェーンに繋がった4レベル以下敵軍マジックを選択し破壊する。
三日月がこいつに変わるだけでデッキの性能がつよ 3/2/3最強クリーチャーまで手に入れた青
後半こいつがいるだけで4マナ以下魔法が打てないとかなんなんや
- ミアの手 3/2クリーチャー レア episode 1-3
0 : このクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーにプッシングを付与しアップする。 2 : このクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーにブレスト1を付与しアップする。 2 : このクリーチャーの全スキルを封印する。このクリーチャーにステルス2を付与しアップする。
プッシングはどうでもいいとしてステルス2付与とブレスト1付与はうざい
ブレストは2マナ1点カード消費なし ステルスは序盤につけられるとほぼ貫通して殴られる
どちらかというとバーン向けのクリーチャー
- 新たな知識 バースト アンコモン episode 6-2
自軍は3枚ドローする。そして自軍のハンドからシャードを1枚ランダムでディスカードする。 自軍のハンドにシャードがなければ、自軍のハンドから2ランダムでディスカードする。
条件付の3マナ2ドローのバースト 青で使うというより別ユニオンペナルティーが1なので他色で使えるドローって感じ
安息がラプリタに奪われやすくなってめんどいとか荒廃で発動しないからとかのシールの神殿がある緑とかは使いやすい
シャード持ってないとほぼ撃てないデメリットがあるが3ドローしたらシャード1枚ぐらい引くから
シャード不足にはならないんじゃね多分しらんけど 嫌なら使うな
- 錬金術の研究室 装飾具 レア episode 6-2
自軍のクリーチャーゾーンに3レベル以上グレークリーチャーをセッティングすると、 敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。
単純にLv3以上のグレーを全て錬金術師のセット効果を持たせるアイテム
これを2枚置けばlv3を1匹出すだけで2点与えることが可能
グレーデッキ組んだらまあまあ強いんじゃね 今後めっちゃ強いグレー増えたらやばくなる
4
- 火山の噴火 キャスト レア
全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。
全体魔法 自軍も巻き込む だが青はマジックウォードっていうふざけたすきるがあるので
ぼくたち わたしたちは だめーじをうけないことおちかいます
増殖がだるいなら入れろ わりとメタカードですね
- 精神術師 3/3クリーチャー ベーシック
ロイヤルティー1 マジックウォード
ベーシックなのにかなり強い(うざい)マジックウォードのせいで除去しにくい
4マナ最強クラスなので特に理由がないかぎり積まれていたカード
現在はHP3のマジック以外での除去でのしに安さがありウォードも反対の反対で無力化されるため
デッキ採用は選択になっている
- キメラ45号 3/5クリーチャー アンコモン
自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーのHPを1下げる。
HP5という高性能 青の4コスは激戦区だから採用はデッキ次第で
潔い神官と合わせると相手の3/3を殺して初期化でHP4回復できたりしてちゅよい
- 魔法吸収 バースト アンコモン
チェーンに繋がった5レベル以下敵軍マジックを選択し破壊する。 そしてそのマジックカードを1自軍のハンドに召喚する。
打ち消してなおかつ手札が減らない良カード ロイヤルティーもない
4コストだがアンコなので否定よりかは手に入れやすいかもしれないがしらね 否定と選択でおk
- ラプリタの工作員 2/2クリーチャー アンコモン
リベンジャー1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍トラップを破壊する。そして破壊されたトラップを 自軍のトラップゾーンに召喚する。(自軍トラップゾーンにトラップが2枚なら、召喚しない。)
基本4マナ2/2だがトラップ奪えばカード1枚ドロー&相手ディスカードと同等の効果なのでかなり強い
緑の安息や赤の先蜂などつよトラップを奪いまくってうざがられた結果
3/6修正でリベンジャー2から1になった それでもこいつがうざいことには変わらんけど
- 氷炎の矢 キャスト アンコモン
ロイヤルティー 1 次の二つの中から、1つを選んで使用する。 ‐選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。そしてその操縦者のヒーローにダメージを2与える。 ‐選択した敵軍クリーチャーにダメージを2与える。そしてその操縦者のヒーローにダメージを1与える。
12/5にロイヤルが追加されたため使いにくくなった 青バーンならまあ使える
クリチョにダメージが入らないとヒーローダメージが入らないので注意しよね、こういうの多いからね
- トゥルースシーカー錬金術師 2/1クリーチャー アンコモン
別ユニオンペナルティー2 ブレスト1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。
TS連金 青のおじさんとかそんな感じでよばれる
強化された錬金術師というか蒸気列車みたいな感じ 列車と違いこいつは前に置いても好きなゾーンの相手に
ダメージ与えられるため押してても使える 列車の1点バーンも使えるっちゃ使えるけども
それに加えてブレストがついてるためうまくいけば1点1点2点と与えられる AP2だがブレストのおかげで赤鉄対策にもなる
最悪ブレスト効果なく死んでもセッティングの1点でアドは取れてるはず
デッキと環境を選ぶが噛み合えばクッソうぜえおじさん 相当腐りにくいためマジ強い
6/19に別ユニオンペナルティー2にアップ 本当にどの色でも使いやすい出張強カードだったらしょうがないね
5
- 黒ネジMK-4 3/4クリーチャー レア
ロイヤルティー 1 4 : アタックゾーンにある敵軍全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。このクリーチャーを破壊する。 4 : ディフェンスゾーンにある敵軍全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。このクリーチャーを破壊する。
キメラ43号の副産物 3/4クリーチャーと緑精霊やレアスキル守備兵、パーティの対応ができる地味に働く子
ヒーローキメラスキル使ってもこれがあれば安心 mk4+キメラ1マナスキルで組織改変+守備兵にも対応
- Ex.天文学者 3/4クリーチャー アリーナ
インム―バブル 攻撃すると、その戦闘前、選択した敵軍ヒーローにダメージを1与える。
スパイされない貴重な3/4 ヒーロー殴れば実質4/4 ヒーロー殴らなくてもダメージ通るので後半に強い
かもしれねえな
- トゥルースシーカーマスター 2/2クリーチャー レア
クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーを除く自軍の全アルケンクリーチャーにブレスト1を付与する。
通称TSM これ入れない青は他の明確なコンセプトが必要ってぐらいの青の強カード
クリーチャー3匹とか並べてこれ出すだけでシーカーマスター含む全部にブレストがつくため4点振り分けと一緒
更にブレストはシーカーマスター出すごとに重複していくためアドのとられ方が半端なくなる
使い古した中古ウィッチや歳とって放置された優等生も生き返る
掃除しないで並べあいしてるとフォレストワイバーンとかと違い永続ブレストなのでクソだるいことになる
強すぎて3/6にTSM本体にはブレストが乗らなくなったがそれでも強い事には変わりない
- アイスブラスト バースト ベーシック
ロイヤルティー 1 選択した敵軍ヒーローにダメージを3与える。
青バーンやホモの止めとして使われる
ホモでメリナを相手にする時5マナ残しされるとHP1のクリチョがアタック置きにくくてめんどい
5マナなので操作術師で止めることはできない デッキは選ぶが最後の一押しができないなら入れてみろ
8/16の修正で相打ち時の勝敗逆転するバグが直ったらしく青ヒーロー以外では
自分のHP2以下でアイスブラストを撃ったら負け確定なので撃つな
- 33階の月の魔女 4/3クリーチャー アンコモン
旋風4
後ろに下げた異面 防御に置いた精神術師が シュッ ドゴォwwwwwwwってしてくる
青の採用率は高い スパイされるが出た時に役目は終えてるかもしれない 青なら流星雨でも焼ける
こいつ単体も5マナの性能があるのでスキルでアド取ったあとも仕事がしやすい
- 宝石ホムンクルス 4/2クリーチャー レア episode 4-3
レリック クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した3レベル以下敵軍アイテムをそのアイテム所有者のデッキに入れ混ぜる。 そして選択した敵軍ヒーローにダメージを1与える。 自軍の毎回ターン開始時、‘封印石’1を選択した敵軍プレイヤーのアイテムゾーンに召喚する。
証拠隠滅+αのセッティング能力を持ったクリーチャー 実質隠滅持ちなので3/4/3のキチ性能だった
レリックは待機状態中戦闘無敵 だが待機中防御できないって能力 アタックに置きやすい
早い武器には5マナまで遅いかもしれないが遅いアイテムには十分 素で5/4/3なので腐りにくいのもよい
書き忘れかと思いきや破壊レベル制限がないため5マナアイテムもぶっ飛ばせるので証拠隠滅以上だった
最強のアイテム対策として不動でござるなwwwwwwwって感じだった
3/6修正でHPが3から2になり3以下のレベル制限がついた 強すぎたから当然の修正
レベル制限により青以外ではアイテム破壊をこれに頼るのは微妙になった
- 魔力の支配者シェンマ 3/4クリーチャー ハイパー episode 5-3
敵軍の毎回ターン開始時、今回ターンのみ、このクリーチャーにマジックウォードを付与する。 自軍の毎回ターン開始時、自軍のハンドにある全カードをデッキに入れ混ぜる。そして自軍はそのカード数分ドローする。
敵ターンのみの5/3/4マジックウォード 普通に性能としては強い
最初から自身にマジックウォードがついてないのは召喚で出てこないためだろう
審判極暗最後の一撃やらで殺されない5マナなのでかなり安定している
毎ターンオートリフレなのはメリットにもデメリットにもなる 持ってたら入れてみたら的なハイパー
- 封印石の管理人 2/3クリーチャー レア episode 6-1
クリーチャーゾーンにセッティングすると、敵軍アイテムゾーンにある‘封印石’分、 選択した敵軍クリーチャーにダメージを与える。
またバックスペースさんのぼくのかんがえたさいきょうのかーど
封印石自体は微妙だったためこのカードで攻城指揮官みたいにズパッってセッティングダメージでぅゎっょぃできる
3/2じゃなくて2/3なのも灰色やながやりルシャーで死ななくてgood まあまあ良カード
- 魔力の爆発 バースト レア episode 5-3
自軍は4枚ドローする。そして自軍のハンドから2枚選択しディスカードする。
ドローカード いまどき5マナで2ドローかよーwwwwwwwwwwwwwwwwww
って感じだけど後半になってくると相手に合わせて手札の使えないカードを使えるカードに変えることができる
つまり実質5マナ3ドローや4ドローにできるってこと HPが低いときに別ユニオンペナカードを使わなくてすんだり
白相手に封印されやすかったり後半使いにくい星ロリを捨てたりいろいろ便利
もちろんクリーチャーだしつつドローする系に比べて場が疎かになりがちだから
このカード採用するならそれ以外のカードでしっかり場を繋げられるぐらいの構築が必要だと思うよ
- 悪賢いスペクター 2/3クリーチャー コモン episode 4-4
クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍は1枚ドローする。
シンプル2000シリーズ
5/2/3で1ドローの能力を他カードで説明すると3/2/3を出してトルステンの野望を使ったのと一緒ってこと
5マナなのでレベコンの範囲からも外れてHP3だから灰色やながやりまんで死ににくい
序盤に5/2/3を置くのは場を取られやすいから微妙だけど中盤から後半になればなるほど強くなっていく
100%4枚必須ってわけじゃないが普通に強いので入れといてあんま損はしない
6
- 二重スパイ 2/2クリーチャー レア
ロイヤルティー1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、セッティングされたゾーンと同じゾーンにある 5レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダウンした後、両クリーチャーを交換する。
ようするに自軍アタックにセットしたら敵軍アタックの5マナ以下を奪う
5マナのつよクリーチャーカードは青と戦うときに注意しないとこいつのせいでやばいことになる
スパイしね スキルウォードとインムーバブルは奪えないから覚えておけ
7/4にスパイ自体の性能が2/2になる修正がきて姿を消した(修正前は1/2)
そう思うと時々帝国軍騎兵を取られて発狂する
- キメラ43号 4/3クリーチャー レア
ロイヤルティー 1 プッシング マジックウォード ブレスト1 ステルス1
は?なんだこのスキル群しねカス マジックウォードとステルスで上位高位天使として使われていた
さらにブレストまでついてるので焼き殺されないからアド差パラダイス
ふざけんなあおしね プッシング?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
12/5にステルスが2>1に修正された おせーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まともな6クリが青から少なくなった瞬間である まだ強いし使うしかないけど
- 黒ネジ式の破壊者 4/5クリーチャー レア
ロイヤルティー1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーを除く自軍の全クリーチャーにダメージを1与える。
デメリットがあるが6マナ4/5 6マナから審判や流星雨、スパイや月がさなどのつよ除去範囲から外れるため
非常に処理しにくくなる 1枚で除去に2枚以上のカードを使わせられるためアドがとれる
スキルなのでダメージはマジックウォードで防げないが基本クリーチャーが少ない系の青デッキなら使えるかもね
- 秘密の守護者 5/3クリーチャー レア
ロイヤルティー 1 ステルス1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍の墓地にあるこのクリーチャーと同じ名前のカード数の分 ドローする。そしてドローした数の分、このクリーチャーにダメージを与える。
ステルス1はまあおまけ程度だが大地と相性はいい 1枚目のこいつはただの5/3なので最序盤は烙印で捨ててもいい
2枚目から5/2の1枚ドローとなり1枚で焼かれようがアドを得られる 6マナなので流星雨や審判で焼けない
3枚目は5/1の2枚ドロー 黒のドッペル&3枚ドローで2/1の2枚ドロー(2枚カード使ってるから)と考えると
めっちゃ強い 4枚目は最終盤で打ち消せない6マナ3枚ドローとなる 使用者少ないがかなりの強カード
- 知識の守護者 2/1クリーチャー レア episode 1-1
クリーチャーゾーンにセッティングすると、‘ウィズダム’を2自軍のハンドに召喚する。
ドッペル&3枚ドローして全部シャードひいたよって感じの子
その後の展開が安定するからわりとよい シーカーのブレストのるしうざい
- 夢幻の大魔女 2/2クリーチャー レア episode 2-2
クリーチャーゾーンにセッティングすると、‘リトルウィッチ’を2自軍のアタックゾーンに召喚する。 戦闘で破壊された後、今回ターンのみ、自軍の全‘リトルウィッチ’のAPを1上げる。
青の先駆者みたいな 大体後ろに本体を出して使う りとっちはほっといたらスキル1点やTSMのブレストがのりうざい
というかTSM採用デッキで猛威を振るう TSMとセットじゃなきゃ使いにくい 1枚のカードで夢幻の大魔女と
リトルウィッチを始末するのはなかなか難しいので結構強い が融合確定じゃない+変換候補多くて手に入れにくい
60kデッキにも1枚しか入ってないし悲しいね
- ルノー・カッセル 3/4クリーチャー ハイパー episode 6-1
別ユニオンペナルティー3 (ロイヤルティー2) ステルス2 敵軍ヒーローと戦うと、その戦闘後、敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。 敵軍クリーチャーと戦うと、その戦闘後、敵軍ヒーローを選択しダメージを1与える。
うんステルス2だしヒーロー殴っても防御されてもお得だし結構ええんちゃう?
戦闘後だから後ろにおいても意味あるで
- Ex. キメラ222号 1/1クリーチャー アリーナ episode 5-0
エクスプロージョン1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、4レベル以下味方アルケンクリーチャーを選択し初期状態で 自軍のアタックゾーンに召喚する。そしてその味方クリーチャーにルシャーとエクスプロージョン1を付与する。 今回ターン終了時、その味方クリーチャーを破壊する。
使えるデッキは限られるがステルスバーンだとなかなか強い
ミアの手を複製すると3点エクスで+2マナでブレストつければクリーチャー4点ダメージ除去になる
TS連金複製すれば擬似流星雨&ヒーロー1点 月影の弟子コピーでヒーローやクリーチャーに素通り2点とか可能
ホモ同士の削りあいだとこいつ自身についてるエクスプロージョンもかなり厄介 そんな感じ
- 封印石の工場主 3/4クリーチャー アンコモン episode 2-3
クリーチャーゾーンにセッティングすると、‘封印石’を2敵軍アイテムゾーンに召喚する。 4 : 自軍の次のターン開始時までこのクリーチャーの全スキルを封印する。 ‘封印石’を1敵軍アイテムゾーンに召喚しアップする。
封印石の遅めのデッキなら入れても使えるクリーチャー 即死しても封印石は出して仕事はしてる
相手が余裕ができたor消さないと管理人で殺されてアド取られるって場面で封印石を消したあとにこれを出すと
テンポ維持したまま封印石を出せるので強い これを出して封印吸収すれば防がれずに2マナ2ドローも可能
後半は4マナで封印石を出せるからマナ余ってやることがない場面を回避できる
ただ匠人のほうが封印石出す能力は上だからあれが居ない時やダウンしたらまずい場面ではこっちを使おう
地味にアイカンと一緒でスキルがアレなので書いてある効果よりも強い
7
- 月がさの大賢者 1/1クリーチャー レア
ロイヤルティー1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、5レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。*3
出した瞬間1点を3回振り分けられるつよかーど 1匹に3点でも3体に1点ずつでもおk
チェーンできないので何もできずに死ぬ 錬金術師の上位版
マジックウォードにもきくので精神術氏がしんだりする コストが重いわりに1/1なので主に効果がデッキに合うかで決めろ
8
- 階段の主 5/5クリーチャー エリート episode 1-0
ロイヤルティー 3 クリーチャーゾーンにセッティングすると、2レベル以下の味方全アルケンクリーチャーのAPを2/HPを2に変える。 2レベル以下敵軍全クリーチャーのAPを2/HPを2に変える。
5/5枠 星ロリとかが2/2になるけど相手緑とかだと種が2/2になったりしてやばい まあそんな状況で出さんけど
- キメラ0号 5/5クリーチャー エリート episode 2-0
ロイヤルティー 3 5 : このクリーチャーを除く実験体(種族)で4レベル以下の味方クリーチャーを選択し、初期状態で 自軍のアタックゾーンに召喚しダウンする。このクリーチャーの全スキルを封印する。
5/5枠だが正直能力が実験体シャードつかって4マナ限定で1回だけ生み出せるっていうかなり限られた能力
ガチファッティしないとエリートは必須じゃないから無理する必要はない コンプが目標になるってだけ
シーカーマスターのブレストが乗るってだけでエリート枠はこいつになることが多い
- 星砂の校長 4/4クリーチャー エリート episode 3-0
ロイヤルティー 4 トレーニング1 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が1なら、敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が2なら、敵軍ヒーローを選択しダメージを2与える。 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、自軍は1枚ドローする。
青のまともなエリート 能力は低いがそこにいるだけで毎ターン何かやらかすトラブル☆メイカー
出したターンに殺さないとマナを使わずチェーン出来ないファイアボルト→アイスボルト→1ドローと何してんの?
多分一番トレーニングを生かしてる奴なんじゃねえのかな 次はセノ剣ぐらい
青エリート欲しいなって思ったらEP3はカード少ないし優先するべきはこいつだと思うよ 多分な知らんわ青しね
- 三日月のタティアナ 4/3クリーチャー エリート episode 4-0
ロイヤルティー 4 旋風6 自軍の毎回ターン終了時、3レベル以下敵軍クリーチャーを選択しダメージを1与える。
タティアナチャン!! シンプル かわいい エリートというかテクニカル的な サイズはごみ
だるいのはキメラ43号が防御からシュwwwwwwwwwwwって出てくるとこ 夢幻の大魔女もうざい
ターン終了時の3以下一点もわりとクソだと思う 置いたターンに絶対に発動する選んで1点だしな
まあかわいいからえんちゃう
- キメラ1000号 4/5クリーチャー エリート episode 6-0
戦うと、その戦闘後、その敵軍クリーチャーのAP分、選択した敵軍ヒーローにダメージを与える。 そしてこのクリーチャーの全スキルを封印する。
なんやこのイケメンどうなっとるんや・・・
戦闘1回での相打ちすれば相手に5点入る つよ AP3とかと戦闘しても生き残ってるし十分やで
これ俺の若い頃なんすよwwwwwwwwwwwwww ―――トゥルースシーカーマスター