カード能力

Last-modified: 2017-06-23 (金) 23:04:28

カード能力

配備 雄たけび 手札以外から場に出しても発動する
召喚 デッキから召喚する デッキに無い場合は不発
生成 デッキ外から生成してその場でプレイする
古参兵 ラウンド2と3の開始時にどこにあっても雄たけびのような効果
ベースアップ ベース戦力値を増やす 墓地に行こうがデッキに戻ろうがベース戦力値は増えたまま
ベースダウン ベースダウンでベースHPを0以下にされたユニットは破壊じゃなく消滅する(墓地に行かない)
ブースト 戦力値を増やす ベースアップと違い場を離れると消える
初期化 戦力値をベース戦力値にする ベース戦力値わからねえよカスって奴はトラッカー導入しましょう
     アーマーを削ったりはできない 本当に削ったHPと増えたブースト分が元に戻るだけ
     カルテみたいにHSのサイレンスみたいな効果はない
封印 カードの効果を封印する 戦力値はそのまま 一度消えた継戦は封印解除してもなぜか戻らない
    封印した奴をまた封印すると封印が解除される 墓地に行こうが封印されたままだが復活したら消える
    ようはカードについてるパッシブ効果を封印されるだけでバフ等になんの効果もない
    HSのサイレンスみたいにバフもなんでも封印とかはできない
報復 ユニットがダメージを受けかつ生き残った時に効果が発動する 激怒が条件
遺言 断末魔 墓地にいかなかった場合は発動しない 1~2ラウンド終了時に墓地に行っても発動する
勇敢 勇敢を持つユニットを出した後にも相手のほうがこのラウンドで優勢な場合効果発動
破滅 死んだ時墓地に行かずゲームから消える ベース戦力値が0になった場合も破滅する
タイマー 0になった後に発動 0になったターンの開始時か終了時かはカード次第(書いてある)
カウンター 条件が満たされるたびカウンターが減少する。
     ユニットが盤面からいなくなるとカウンターをリセットする 使ったこと無いから知らない
継戦 「次の」ラウンドにも継戦持ちは場に残り続ける 1ラウンド目の継戦は3ラウンドには居ない
命令 自分のリーダーカードプレイ時にリーダースキルより先に発動 ゲーム中1回のみ
奮闘 前述のアビリティ対象となったカード枚数に等しい回数 指定されたアクションを実行する
    知らない
衝突 お互いパスしてない状態だと発動する
伏兵 トラップカード 隠れてる状態だと天候ダメージと魔法ダメージの対象にできない
出現 伏兵を意図的に発動させるスキル?
アーマー ユニットについてる装甲 初期化や封印じゃ剥がせない
シールド 多分聖なる盾 1回分ダメージ無効 封印で消せるはず
昇格 ラウンドが終了するまでカードの枠色をゴールドに変える 使ったこと無い
降格 カードの枠色をシルバーに変える(元々ブロンズの場合はブロンズに変える)つまり無敵解除
捕食 対象のユニットを破壊してそのHP分のブーストを得る
トリオ トリオ持ちの同じカードが同列に3匹揃うと発動 封印されてたら無理
乗員 このユニットが「搭乗」アビリティを持つユニットの隣にプレイされると
    このユニットのアビリティを実行する だってさ 使ったことないからわからない
搭乗(回数) 「乗員」アビリティを持つユニットがこのユニットの隣にプレイされると
        指定された回数そのアビリティを実行する 使ったことないからわからない
結束 このユニットが盤面にプレイされるたび ならびに同名ユニットが同軍にプレイされるたび
    アビリティを実行する 使ったことないけど字面通りなら雄たけびの強化版
強腰 場から手札に戻せない おとり無効
退行 場から離れた場合にベース戦力値がカード本来の初期値に戻る
 
 
次のパッチで復帰の名前が変更になったり ちゃんとカーソル合わせたら効果見れるようになるはず
これも参考にしていい
https://dekki.com/ja/games/gwent/posts/article/RTjMXUvy8c